90dnf白字伤害递减多少合

您的当前位置: >
DNF90版本都有哪些伤害类型 代表装备是什么
15:19:15来源:作者:帅帅的藕霸
在90版本中不但加入了很多新的装备,还新增了很多新的伤害类型,所有攻击力、技能攻击力、无视防御等等。新的伤害类型加入,也就意味着勇士们的伤害计算也要有新的算法了。今天就来给大家总结总结DNF90版本中各种伤害的属性以及代表装备,希望可以帮助大家更加了解自己的输出能力。
这类伤害一般情况下打出来的都是黄色字体,所有玩家们俗称黄字伤害。黄字伤害比较难用,因为黄字无法叠加,在有同样属性的装备时,只有最高值才有效果。比如85级的史诗巨剑:别云剑无用。无用就是黄字伤害加成,如果有其他类似属性的装备,但是加成率没有无用高,那么就只有无用会体现出来装备属性了。
黄字追加伤害
就是在原来的基础上,增加了额外的攻击。比如90级史诗装备&&妖刀村正,属性就是额外增加35%大的伤害增加量。这类伤害一般不冲突,可以叠加,不过叠加的越多收益就越小。
这个很好理解,比如原来玩家暴击是百分之两百的攻击,现在有了暴击伤害加成,那么暴击可以就可以达到百分之两百五的攻击了。比较不错的就属85史诗太刀&&名刀 观世正宗,不但加成的暴击率很高,还有暴击伤害的加成。暴伤和黄字一样,无法叠加只取最高值。
有点类似黄字追加,属性可以叠加没有冲突。90级史诗耳环缘定三生就有暴击伤害追加效果。
攻击数值以白色字体显示,是以前版本最强的属性,可以叠加。无影剑艾格斯、天丛云,都有白字附加伤害。
另类的白字伤害,可以叠加,目前最强的伤害类型,享受属性强化的二次加成,同时还能触发暴击等其他增益型伤害加成。冥炎刀魂殇、天御套装都有属性伤害的加成。
技能攻击力
增加技能的攻击力,可以叠加,并且多个装备效果的加成效果非常高,如果说一般的装备伤害加成以加法来算的话,那么技能攻击力就是以乘法来算的。荒古系列武器、石碑、恍惚首饰套装,都有增加技能攻击力属性。
所有攻击力
伤害可以叠加,不过算法没有技能攻击力高。英雄王的象征就有所有攻击力的加成。
在90版本中,目前主流的伤害就这些了。特别是90级的史诗防具,很多都有伤害的加成,勇士们选择时一定要注意,不要冲突了。DNF90版本有哪些90SS(散件)是白字伤害的(附加)_百度知道
DNF90版本有哪些90SS(散件)是白字伤害的(附加)
我知道的有个90SS皮甲上衣~是直接白字12%~注意我问的是单件~别答非所问~谢谢
我有更好的答案
自己下个DNF掌游宝 查一查呗
再者说一句楼下放屁
90SS散件项链是加的所有攻击力 不是白字!!
采纳率:36%
有个90SS项链是白字
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。综合攻略:
DNF90级最强史诗武器!第一名竟然是TA?
  号外!号外!DNF国服即将一月中旬上线90级版本!另外,更有一批强力史诗级装备发货倒计时,预计17号正式抵达阿拉德大陆。
  什么?这几天都等不及了,贱人就是矫情,小主们请“骚”安勿躁,为了满足各位的好奇心呢,阿超渗透到了体验服的一些资料请…...别着急,排队来,丑的排后面,插队的打入冷宫!然后请带上你们的“闪光护目镜”和“保肝片”OK Let's get a move on !
  10. 黑月狼牙
  街霸从60级版本往后已不再辉煌,如今90将至,这把武器能否带着曾经的王者再续巅峰!
  武器的两大关键亮点
  亮点1:所有攻击力+35% 已经与荒古肩并肩了;
  亮点2:附加18%白字伤害;
  黑月狼牙延续了85ss天魔爪子的异常伤害加成,加了3级爪精通被动技能,因为爪子被动出血和主动buff涂毒,所以显得[中毒]和[出血]实战中发挥重要作用,移动速度+10%,这是要竞速的节奏!对比85级史诗武器已经超越了太多太多,5级之差,却天壤之别,真想看到街霸再次崛起!
  9. 代号N-神谕
  弹药在90级前夕遭遇窘迫,削弱“尼尔狙击”,也就是现在的版本处于比较尴尬的局面,男弹药的尴尬在于除了荒古之外并没有特别趁手的武器,除了在打团谋求荒古,别的地方已经很少见面。
  这个时候你需要沉淀自己,等17号上线,弹药专家技能全面加强,在神枪手系列中只有弹药最讲究全面全能,所以他的流派也要全能!让世界知道我们没有狙击还会更强大!这把武器最合适不过,技能攻击力30%、所有TP+1、战地功勋与手雷精通各加了3级被动,武器全部属性无尿点,成就了这位全能特工!
  8. 嗜战本能
  不灭战神来到阿拉德大陆后,似乎没有经历太多的坎坷,战场上能打能杀,很少有败仗,得天独厚的他,所有的ss系列战戟没有废柴,全部符合一个标准战士的要求。“青龙偃月刀”“方天画戟”武器的颜值与实力并存。再看90级史诗武器,把它强化到12,然后在锻造8,即可获得全部的属性加成:增加30%黄字、10%技能伤害、24%附加伤害即白字;没有很不友好的要求条件,一般玩家都能达到,非常亲民的一把武器。
  7. 宇宙真理
  属性爆发除了物理职业,魔法职业也同样刚需,提升最大的就是:召唤师、元素法师、魔皇、冰结师这四大职业,刚好这把武器适合他们每一个人,所有属性强化+30,属性强化最高值的18%附加属性伤害这一条已经爆炸,到了90级版本后,属性强化可以堆到一个全新记录,任何一个玩家平平常常就能达到300的属强,如果极限一点堆,效果会更强!
  6. 贝兹女王的荣耀之拳
  武神与武极的刷图方式非常暴力,刷每日任务1-5从黑雾到火山,都可以采访一下这些boss是不是三拳两脚被ko的!没错就是这么变态,他们刷图总是充满速度与激情,可你没有看到他们成型之前所付出常人达不到的努力,这样的刷图王者,就应该配有最强大的武器!
  内兹女王的荣耀之拳为王者而诞生,12%的攻击力能叠加4次,12*4也就是……算了,考考你们; 物理和独立+12%、武神强踢和高级buff烈焰焚步+2级,属性全部适用,简单暴力为刷图竞技而生!
  5. 金色闪光
  前面说了这么多牛逼的武器,怎么能少的了帅的掉渣的漫游大咖!
  这批90ss武器比85实在多了,属性逆天、简单暴力、提升干脆、无尿点!最主要的是没有了蛋疼的搓!搓!搓!用惯了85ss手搓“慢”鱼之王,可曾有过技能不流畅导致的内分泌失调喔?
  到了90级,你们就可以尽情解放双手,给你们推荐一把闪瞎眼的武器:金色闪光! 全身穿戴6个史诗才能激活6*9%的最高伤害,就想问问有这把武器的人你的肝还好么?连武器都这么势利,让偶然获得该武器的玩家还要肝6件自己能用的史诗装备。
  4. 星际毁灭
  星际毁灭,听起来有点《星际争霸》的意思,看来阿拉德大陆已经满足不了这帮冒险家的征服欲了。
  请仔细看图中的小妞,女圣职者!,她很快就要加入咱们的大家庭了,首先欢迎一下,然后接受成人…..不是…新人礼仪!握个爪问个好的,你是我的好朋友!问候完了,就介绍武器吧,施放技能时,有40%几率增加1-85的技能+1,可以叠加4次,照这样的几率叠加四次很容易,还有攻击时增加10%的伤害,上面的字被挡住了,有人问我是怎么看到的,因为我对女人看的很透彻!!
  3. 暗影蔽日
  好了,前面的小丑们,你们闹够了没有,闹够了,边去!该上我们四大王爷的武器了!
  鬼剑士的武器从来没有废品,只有精品,出个废品试试!先说短剑吧,这把短剑实实在在的加了42%攻击力!已经超越了荒古,别跟老子提开魔能,你荒古基础有人家高么,暴击有人家高么?还加25点属性强化?你比的了么?刷两年团累死累活的攒了20个豆子,换把武器还没有人家90级史诗短剑属性好!其实吧人家荒古是可以升级的!好了……这把武器没有任何争议吧,是个玩剑的就能用对吧!
  2. 圣剑:王者之剑
  四大王爷之巨剑
  上来就被所有属性强化+100给震慑到了,要不要这么给力!所有技能攻击力+18%要不要这么直接,拜托你们能不能学习一下85ss武器玩文字游戏的特色?游戏制作人这么懒?这么搞得话,让我没得选择,是肝呢还是肝呢,于是我赶紧吃了一碗土压压惊!
  这100点属性强化很诡异,为什么不是加在短剑上,为毛不是太刀上,让人家一点准备也没有,这把武器配合SS属性套进图属性强化能不能突破500+?看来我说少了,为了这么强大的武器,已经让我的“别云剑—无用”名正言顺了,我先肝为敬!
  1. 妖刀村正
  四大王爷之太刀
  妖刀是个什么鬼?无视防御20%?攻击时还增加35%伤害,天哪我是不是来错地方了,你确定这是dnf? 你确定这游戏不叫《地下城与鬼剑士》?这也太强了吧,已经语无伦次了,看到这把刀,觉得我之前玩的都是“猴戏”!!!!这一刀下去,整个安徒恩会不会认我做主人?好了我正常点,首先呢这把刀真的很极品了,不说天下第一,宇宙第一我也信了,两条属性,已经让我开始颤抖了,卢克你不该出现在90版本!
  总结一下吧,很遗憾还有太多的强力史诗级武器没有跟大家掰扯完,总之比85ss强的太多强的无脑,话又说回来再强力的武器没有手法也是白搭。话说假猪套天下第一,其实假猪套的属性很一般,整体套装都不如里面最差的一条附加属性强,可是有大神偏偏用它打出了堪比史诗套的成吨伤害。逆天的属性!超高的强化,这些都不是主要的,只有找到适合自己的才是最重要的!
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。DNF90版本职业伤害组成分析
今天小编给大家带来的是 DNF 90级版本职业伤害组成分析,和减防效果与吃奶率的分析。一起来看看吧~!一、伤害组成方式
目前版本百分比职业伤害计算公式:鉴于某些小学数学定律:【加法交换律】,【乘法交换律】,【乘法结合律】,以下公式中每个属性【计算顺序不固定】,并不存在什么【优先提升物攻力量属强,黄白暴加成】才会高的这种谬论。比如有人说黄暴高了白字才会高,所以优先提升黄暴,再考虑白字。实际上这只是因为白字为加算会被稀释而已,与提升顺序无关。【伤害构成】=【非无视部分】+【无视部分】【非无视加成部分】
:伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*[1+武器精通系数+(光兵系数-1)+百分比物攻总和]*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+ 宠物 技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成【无视加成部分】
:伤害=无视*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数)*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数未来的版本百分比职业伤害计算公式:【非无视加成部分】
:伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成【无视加成部分】
:伤害=无视*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数【名词解释】
:【装备物攻】
=武器、防具、首饰、称号、宠物、附魔、收集箱、无色契约、药、奶爸BUFF等等等等所有物攻相加总和。【面板力量】
=进图力量(包括力量药,装备触发效果,奶爸BUFF加成)【无视】
=强化武器附加的无视,地灵附加的无视等。【武器精通系数】
=武器精通的百分比【光兵系数】
=女气功光之兵刃的显示百分比【百分比物攻总和】
:比如球手的40%物攻,子午的30%物攻,魂链的20%物攻,深海上下的16%物攻等等等等百分比三攻属性相加总和【相对属强】
=面板属强-怪物属抗(怪物属抗可以为负)【黄字】
:装备最高黄字额外黄字总和:所有额外黄字相加总和暴伤:装备最高暴伤额外暴伤总和:所有额外暴伤相加总和白字:普通白字和受属强加成后的白字相加总和,若破招则白字效果提升25%所有攻击力总和:所有攻击力相加总和技能攻击力总积:所有技能攻击力相乘总积伤害药系数:比如斗神之吼系数为12%急影手系数:比如切武器后10%宠物技能系数:比如年宠10%BUFF倍率:如破极系数、斩钢系数、二觉被动系数(注意部分技能二觉被动加成属于特效攻击加成系数不唯一)技能百分比:技能显示百分比怪物防御:怪物防御攻击方等级:玩家人物等级暴击加成:暴击率满时,暴击提升50%伤害破招加成:破招时提升25%伤害由此可得下表:(已自动计算白字破招与属强白字转化)另外,白字双破:伤害显示方式=黄字部分+白字部分,例如:基础伤害为黄字部分1000W,白字部分200W,则总伤害为W=1200W破招时总伤害增加25%,即破招后伤害为(W)*1.25=1500W但是由于白字不仅受到黄字破招的加成,自己本身也受到+25%的破招加成,所以相当于受到了2次破招加成,即总伤害=+200W*1.25*1.25=1562.5W,原本20%的白字实际上相当于20%*1.25=25%白字,多了5%白字收益为125%/120%-1=4.2%与0-1=4.2%结果相符。所以类似空城这种增加18%白字的装备,破招时相当于是增加18%*1.25=22.5%的白字骨戒:骨戒提升方式比较特殊,不属于百分物攻类,具体测试我会在之后补上。二、基础属性:
1.总看见有人说:基础伤害最重要,基础低了,伤害怎么都不会高比如某些人认为物攻力量的提升优先级要高于黄白暴,因为物攻力量高了面板才会高,面板越高黄白暴加成才会高。然而实际上,物攻和力量却是提升优先级最低的两个属性,原因就是因为组队时队友的BUFF。比如年宠附魔优先级大部分情况是:14属强&30物攻&40力量。此类优先级的考虑顺序其实归根结底,其实是由属性提升种类的局限性决定的。即力量尽量只通过增幅提升,物攻尽量只通过附魔提升。-有其他选择的时候视提升率优先提升其他属性-实在没有其他提升选择了再考虑力量物攻-带有多个属性的装备需要特殊考虑。2.再比如有人又说某些玩家技能伤害1000W,即使伤害翻倍,也不过是2000W,多了1000W而已;而有些玩家技能5E,伤害翻倍会变成10E,多了5E。先不说1000W时伤害翻倍与5E时伤害翻倍的难度差距有多少。我们来看下面这个图:假如一个技能CD为1秒,单次伤害为1000W~1E时,杀死105级弗曼所用 时间 。可以看出,伤害为1000W时需要2分50秒,伤害为2000W时需要1分25秒,节省了将近1分半的时间。伤害为1E时只需要17秒,但是再提升伤害时,杀死所需秒数差距也越来越小。即使你的伤害很低,你提升的每
个属性依然起着很关键的作用,你并不是因为最后一个馒头才吃饱的。 伤害都是一点一点堆起来的,提升也是需要顺序来优化的,当然你钱和时间无限就当我没说。 三、怪物防御与减防属性分析
减防计算:
减防后防御=(怪物防御-装备固定减防)*(1-技能减防总和)*(1-装备百分比减防*精英系数)总积*(1-百分比无视防御) 减防伤害收益=(1-减防后减伤率)/(1-减防前减伤率) 减伤率=怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200),部分怪物存在减伤率最低限制,此类怪物存在于安徒恩与卢克这种高级副本中,即防御减少到某一个数值后无法再减少。目前已知目前版本卢克4人减防上限为23%,8人卢克减防上限为34%,即超过这个限制数值的减防效果无效。 名词解释:
装备固定减防:千蛛,游龙,球手的固定数字减防。 技能减防总和:例如斩铁25%+紫阵30%=55% 装备百分比减防:比如阿波菲斯之眼10% 精英系数:领主为0.5,绿名为0.75,普通怪物为1 百分比无视防御:比如妖刀的20%(此类减防只对攻击方单人有效,可以理解为攻击时忽视对方的20%防御,类似 LOL 中【最后的轻语】) 四、吃奶率分析 DNF中大部分属性加成【计算规则】为: 【相同属性】为加算,【不同属性】为乘算。 当然有个别特殊属性规则不同: 【技能攻击力】与【技能攻击力】为乘算 无视不受其他一些属性互相加成,例如【无视防御】,不受【双攻】,【属强】,【武器精通】,魂链类【百分比物攻】,【减防】等属性加成 (但是以后版本无视会受武器精通,光兵,百分比物攻属性加成) 人物基础属性暴击加成的【基础暴伤】,【装备暴伤】,【技能暴伤】为乘算 【斗神药水】,【宠物技能】,【极影手】为加算等等 而DNF中除了减防属性,其他的加算属性都符合【属性收益率递减定律】 即:属性比较为【链式比较】时(即每种属性提升率计算基数取值时,都取上一个属性加成后的结果为基数),加算属性【提升率】相对于属性文本描述【提升率】会相对递减。 大家最常看见的就是【白字收益率递减】和【属强收益率递减】,然而事实上除了减防和技能攻击力,其他属性都会出现收益率递减。 比如: 力量与力量为加算,所以收益率会被稀释 物攻与物攻为加算,所以收益率会被稀释 大家通常所说的奶,即【圣骑士】职业,外号奶爸。 (其他BUFF职业提升率目前都有了新名字:吃 鬼 率,吃花率。。。) 【吃奶率】其实就是属性加成的【加算】与【乘算】的比较, 剑魂属于【 物理 百分比】职业,受益属性为【物攻】&【力量】, 【吃奶率高】其实指的就是【属性递减率较低】,对于剑魂来说就是【力量与物攻的收益率较高】, 所以除了力量与物攻,在讨论吃奶率时,其他大部分属性均为吃奶率为100%。 (例如【属强】,【技能攻击力】,【减防收益】,【武器精通收益】,【技能等级提升】【所有攻击力】等) 物攻与力量因为加算,所以吃奶的收益会打折扣,但是并【不代表力量与物攻完全不吃奶】,而是吃奶率低,其中【物攻吃奶率大于力量吃奶率】 或者个别完全不吃奶的属性,吃奶率为0%的最低值。 (例如【无视防御】等) 一般讨论装备属性的时候,要考虑这个装备附加属性在【实际刷图】时的提升,而不是只看面板来决定输出高低,所以要考虑吃奶率。 那么一个奶爸究竟能给我们【提升多少属性】? 下面列举一个奶爸的属性表作为参考: (原谅我仍然用了86版本的属性距离。。。) 【2800体】,【42级荣誉】,【 换装 6+3无猪血】,【换装17级一觉】。 (非绝对精确,数据来源于colg)
可以看出,一觉太阳爆发期间,力量加成很高,而物攻加成相对较低。 假设两个白手,分别为【进图3000力】与【进图4000力】 物攻属性表:
由此可得吃奶收益表:
可以看出,有奶和没奶,两个白手伤害的差距。 随着奶越来越大,由于力量带来的面板差距可以被缩小很多, 还有就是上面也提到了一点,奶爸奶的成分中,力量含量较高,物攻含量较低,导致物攻的吃奶率大于力量的吃奶率。 很多人对于物攻不吃奶的理解是错误的,实际上物攻的吃奶率也很高。 取以下不同属性为主的三个装备来对比吃奶率:
所以对于【高增幅】,【高基础力量】的装备来说,单刷很强,组队有奶时优势会减少很多。 五、关于加算的其他分析
其实乘算计算的收益率会因为计算顺序产生不同结果的,顺序其实是由装备的可替换性决定的。 比如空城18%,贪食项链25%,白字称号10%,年宠15% 总白字=18%+25%+10%+15%=68%,这是你的实际收益。 但是在进行装备选择比较时,由于加算与乘算的计算方式不同,导致如果想要做到伤害最大化,需要做到整体上的最优搭配: 假如基础伤害为1000W: 年宠的15%白字几乎没有代替,所以优先计算,可视为收益率=15%,=1150W 白字称号10%白字由于搭配容易,所以可视为第二考虑优先级,此时的收益率=()/()-1=8.7% 至于无尽项链与空城,完全是看你有没有其他属性的可替代的装备来计算收益率。正常思维逻辑是:右槽的选择 自由 度比项链选择自由度高,所以项链第三优先级计算,右槽第四优先级计算,收益率结果分别为20%与12%。 当然如果装备中有套装属性,由于套装的不可拆分性,优先计算套装属性收益率。 所有加算属性同理,视不同情况,采用不同的计算方式。 补充: 伤害的乘法计算与加法计算,是两个计算收益提升的不同计算方式 比如伤害由1000W提升到了1500W,你可以理解为伤害提升了500W,也可以理解为伤害提升了50%。 技能百分比35000%与45000%,你可以理解为相差10000%,也可以理解为后者比前者百分比高28.6%。 本人比较喜欢乘法计算,原因是加法计算的数字容易造成了一些理解上的误解: 比如里鬼等级+1会对光剑里鬼伤害提升多少? 如果是加法计算,则是12.5%, 如果是乘法计算,里鬼等级从13级提升到14级,伤害提升其实只有6%不到,原因就是加算的收益率递减。 然而这两种计算的实际结果,都是把一刀500W提升到了530W,你也可以理解为里鬼等级+1后,伤害提升了30W,或者是提升了6%。 是不是提升30W,会因为不同玩家单刀伤害不同而改变,而6%永远是6%。
以上就是小编给大家带来的DNF90版本职业伤害组成分析,更多DNF最新精彩内容请关注
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:62.51 MB
授权:免费
大小:56.2M
授权:免费}

我要回帖

更多关于 dnf白字伤害计算 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信