刀塔传奇石像鬼鬼竞技场怎么玩

《小冰冰传奇》小R的竞技场打法
随着宠物信使的引入,让普通竞技场的格局发生了翻天覆地的变化,英雄星级直接限制了宠物的升星,在宠物加成下,5星魂匣与3星魂匣两者之间的差距也拉开了一大截,更兼土豪天马信使的横空出世,使得5星天马幻刺如神一样的存在,神豪们是扬眉吐气了一把,平民在竞技场进攻这类型的阵型输多赢少。
但小r玩家也不要灰心,毕竟一个区内土豪,拥有天马信使的毕竟还是少数,实战中5星狐狸幻刺与3星狐狸幻刺之间的差距仍是可以通过阵型和脸来弥补的,五星天马幻刺也并非无敌,下面就近期普通小号打竞技场的体验与大家分享一下:
【基本要求】
1、信使开放了好一段时间了,按大数据概率统计测算,一般每天600体的玩家,除了特别脸黑,手头都会有1到2个紫宠物了。蓝色、绿色宠物应该也各有3几个。
2、既然要打架,基本的英雄要有吧,3星二觉幻刺、3星二觉虚空、风行、守护骑士、3星肉山、3星石像鬼、3星圣堂(5星更好)、3星末日。以上这些英雄,如果都有,那打竞技场就有胜算了。
【阵型推介】
守护骑士、末日、幻刺、虚空、风行
末日可换(肉山or石像鬼)
组合思路:
守护骑士目前是比较良心的一个英雄,也是比较恶心人的一个,我身作盾技能让频死的友军得以存活,同时吸引了敌人的所有火力,为友军的爆发提供了强力的保障,为此与风行是比较搭配的好基友。守护反弹的威力也很厉害,打一姐队伍是首选上场的英雄。
幻刺+虚空的组合不用多说,两者在中排蓄势待发,虚空的二觉技能对残血的敌人威胁很大,只要先与敌人爆发就有致胜的机会。由于3星的虚空和幻刺,血量都略显单薄,尤其是虚空,二觉技能发出后的硬直状态非常危险,为此洗练方面需要尽量3洗。
末日是非常百搭的前排,既能肉又能压制对方前排敌人的能量,为中排两杀手,后排法师的爆发提供时间。
【实战分享】
先给小r玩家提振提振信心,都是3星打5星,普通信使打紫色信使的战例,特别是第2图,步兵队打赢了骑兵队伍。只要我方幻刺先爆发,就有胜算。对方幻刺爆发过来砍风行,但在守护的保护下,风行妹是不会死的,砍翻对方中后排之后,对方5星的幻刺也回天无力。
1、打对方守护+风行的组合,虚空的作用非常大,既然守护要出头保护风行,虚空的二觉技能正好派上用场,三锤两砸就干死强出头的守护,没有了守护,风行妹也就牛不起来。
2、神域的双飞弹属于神圣伤害,对幻刺的伤害非常高,非常高,非常高,5星的幻刺也有很大可能秒掉,但幻刺动作快,开大就有概率躲掉。
对阵一姐队,守护的作用就更大了,一姐的箭全部反弹回去,甚至一姐的开大也能抵消,为此看见一姐就可以毫不犹豫的上守护。
实战表明,培养全合适的英雄,即使是3星的小r玩家,在竞技场仍有一战之力,即使普通土豪的阵型,老虎屁股我们依然可以大胆摸一摸。
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小冰冰传奇7月石像鬼技能测试 有独特节奏
来源:作者:黑山老遥
小冰冰传奇每个月的第三个周日是新魂匣发布的日子,而7月份月初两天就是周末,这也导致这个月的魂匣英雄来得比往常早了很多。
石像鬼是小冰冰传奇第一个以召唤物为原型的魂匣英雄,实际使用起来,这个英雄也确实和死灵龙的佣兽一样,起起落落有独特的节奏。
从英雄属性来看,三星毕业状态下的石像鬼,拥有5.3W血量830护甲600魔抗,肉度大致与三星流浪相当,当然在实际使用中,由于石像鬼的生存主要来源于技能的多控、减伤以及小无敌,所以属性影响并不大。
站位位于前排靠后,只有除了木偶人和流浪几乎所有英雄都在石像鬼之前,但是战斗中大部分状态石像鬼都是处在敌方阵形当中,所以起手站位对于石像鬼而言也没有太大影响。
值得关注的是石像鬼可以享受多达六个光环的效果,其中恶魔之角和亡灵光环对于石像鬼而言比较有用。
大招形态转变,技能描述较多,简单来说可以总结为以下几条
1、石像形态切换为飞行形态时,使敌人恐惧(2S)
2、飞行形态切换为石像形态时,使敌人受到伤害并眩晕(2S)
3、石像形态下回血(2082/S)回蓝(约45点/S)减伤(40%),且不能攻击
4、飞行形态下增加法强(1839点),但需要耗蓝
经过测试,石像形态切换成飞行形态的条件为:坐下后6S可起飞
飞行形态切换为石像形态的条件为:起飞后10S可降落,并且在竞技场模式下,如果蓝量持续充足,石像鬼可以一直保持在飞行状态,生命值较低也可让石像鬼坐下,算是比较智能的设定
在石像不受攻击的情况下,起飞后的10S内恰好可以打完石像鬼的一套输出且石像形态下6S的蓝量恰好用尽,这两个时间点的设定非常的理想,也反映出这个英雄应有的节奏感,经过测试,在正常情况下,石像鬼的 恢复&&起飞&&输出&&坐下的技能循环最多可以进行4次,在实战中这样的技能循环可以完成2到3次,由形态切换总计能带来4~6次群体控制
小技能魔力充盈
1、 石像形态切换为飞行形态后,突袭最虚弱的敌人
2、飞行形态切换为石像形态后,附加一个护盾(7460点)
这个技能的存在使得石像鬼具有较强的收残血能力,起飞后的一套连招更具备杀伤力,护盾的存在更加强化了石像形态下的生存能力,算是锦上添花的技能
需要注意的是,这个技能只有在发生变身的情况下才能触发,起手的石像形态并没有护盾的效果
小技能高空投掷,将一个敌人抓离战场,并从高空扔下,造成伤害和群体眩晕
飞行形态的连击当中非常强势的团控技能,抓人之后2S将人扔下并造成群体眩晕2S,对于单体的控制就达到了4S,并且石像鬼也拥有约2S的离场无敌时
小技能落井下石,飞行状态下召唤蝙蝠攻击受到控制的英雄,并且延长英雄被控制的时间,在技能点满的情况下可以延长105%的受控时间,当这个技能与高空投掷形成配合时,对于单体英雄的控制时间总共就能达到约6S,非常可观
觉醒技能魔力驱动,有两个效果
1、石像形态下队友受到伤害时,石像鬼自身会回蓝
2、在全场比赛中,石像鬼回蓝的数值越高,获得的法穿越强,当恢复的蓝量达到2500时,法穿加成达到上限,为386.2点
经过测试,每对石像鬼队友造成大约232点伤害,石像鬼回1点蓝,而到后期,石像鬼将拥有接近423点法穿,在后排当中,魔抗最高的几个英雄厨娘710,神灵670,月读630,死灵龙620,蝙蝠骑士600,这也就意味着,后期的石像鬼收割时几乎能够无视大部分中后排的法抗而打出较高伤害
综合来看,石像鬼是一个具有极强骚扰能力的前排切入型法师,起手石像6S起飞,在前期可以形成压缩阵形的局面,全场能够完成2~3次技能循环,每次循环能够造成最少3次持续2S的团控技能,对于单体也有一次长约6S控制的技能连招,骚扰效果比较强力,石像形态能够持续回血大幅回蓝,使得石像鬼能够持续战斗到比赛后期,并且在比赛后期拥有高法穿,具备一定的收割能力,不足之处在于石像鬼飞行状态在敌阵中时较为脆弱,容易被控制以及被单点英雄秒杀,并且飞行状态的输出依赖蓝量,如果蓝量受到干扰就无法打出正常的技能循环而导致空飞,巨盾骑士对于石像鬼的辅助能力较强,可以在关键时候帮助石像鬼度过难关
附上解说视频,供大家参考(注:视频录制时由于算错技能上限,导致法穿加成和延长负面效果的数据略有错误,敬请原谅)查看: 3118|回复: 64
团本18级20boss石像鬼高分打法介绍(火火出品)
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团本18级20boss石像鬼高分打法介绍(火火出品)& &目前团本18—20boss打法,随着石像鬼的崛起,又带动了一轮新的高分,经过这两天的不断测试,打boss的分数又比原来的打法提高了一大截,操作上也不算很困难,现就与大家逐一分享:一、打法原理:
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骨法的放逐可以增加对敌人115%的魔法伤害,而且敌人不能使用物理攻击,放逐时间大概6秒。我们打20层天空塔翻车猴,就是利用骨法的放逐,打足450万的伤害。石像鬼的落井下石技能,可以延长敌人受到的控制技能持续增加105.6%,配合骨法的放逐,整个时长高达12秒,为此大大增强了我方法系打击的输出。同时石像鬼有多个控制的技能,可以有效控制boss的致命打击,特别是18boss输出比较高的虚空。&&二、具体操作1、18boss虚空
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(1)、原阵型:混沌(紫宠老猪)、幻刺、赏金(机枪兵)、科学怪人、复仇& &原打法在满血boss状态下,大概打1000万出头,残血boss可以打1600万左右。而且虚空两次开大要控制的很到位,对于手残玩家,打高分有点难度。(2)、改良阵型:石像鬼、火女、骨法、天怒、小熊
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操作手法:1、石像鬼第一时间起飞。2、1:21秒骨法放第一次放逐,虚空第一个大招火女放大打断。
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3、0:55秒左右,石像鬼手动坐地。
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4、0:39左右虚空第二次大招,石像鬼飞天打断。
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5、其他时间,等骨法放逐后集体开大。石像鬼的飞天技能可以很有效的终止虚空的大招,火女的大招同样,一击必中,不会像复仇哪样,要把开大的时间卡的很准,为此打起来很安全。 该打法在满血boss状态下,可以打1300万~1600万,残血时火女可换成赏金,输出更加暴力,可以打1900万。2、20boss先知
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(1)原阵型:二觉大树、幻刺、灯泡、小浣熊、机枪兵(赏金)该阵型满血进场就可以打1600万+,后期boss残血后将机枪换成赏金,分数脸好可以打2000+万。 (2)改良阵型:石像鬼、火女、骨法、天怒、小熊
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&&打先知操作更加简单,石像鬼第一时间起飞,然后不停转换状态压制boss即可,其他人等骨法放逐就集体开大,火女有大可以酌情开,因为可以对 boss进行多项的减益,特别是减速。 改良阵型后,满血可以打2000+万,极限是赏金换下火女,可以打出2800万的高分。3、19boss宙斯
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&&理论上宙斯也可以用上述阵型打,但由于宙斯自身具备减弱负面效果持续时间的特性,为此受骨法放逐时间的控制很短,目测就1秒钟,为此战机稍纵即逝,集火时间难以把握,而且宙斯杀伤力大,法系们又没有回血技能,为此很容易造成减员。楼主也曾经尝试过打出1300万的分数,但成功率不高,为此该boss不推荐用石像鬼阵型。
小结:以上打法其实自石像鬼问世已具备实战条件,而时至今日才被开发出来,但这正是刀塔的魅力所在。目前152个英雄按概率组合统计,已有超过6亿种以上的阵型,英雄之间的搭配有着无穷的变化可能,搭配的好将发挥剧烈的催化反应,攻击效能将几何级上升,相信很快又会开发出更加给力的团本boss打法。
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顶一个吧啊
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咋给你一个
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大家好,我是不忘初心。以前也是玩安混的,只是在别的平台,现在接手朋友的九游号,在此分享游戏心得体会,希望大家喜欢
阵容和思路:
11:57 上传
血魔+石像鬼=魔鬼组合
该套阵容用到了三个魂匣两个98,虽然不是平民阵容,但无论进攻还是防守,都有不俗的胜率,且没有明显的弱点可以让对手克制,胆大的朋友可以放在传奇1~3队,但不建议放在普通竞技场防守端,毕竟被打的次数多了,也会被破。
回复后可查看详细思路和实战,以便大家找出替补阵容
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第一次在在这里与大家分享阵容,如果有不足的地方,希望大家说出来,以后咱们互相探讨阵容的机会相信一定会有很多,最后祝还没有抽石像鬼的朋友们,人人一发出
我是不忘初心,回头见
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不错啊,谢谢分享
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