“国产骄傲”《大圣归来 手机游戏》游戏为什么要交给日本团队来

票房超3亿!《大圣归来》书写“国产骄傲”|动画电影|大圣归来|国漫_新浪娱乐_新浪网
票房超3亿!《大圣归来》书写“国产骄傲”
《大圣归来》“重出五行山”海报
《大圣归来》票房创纪录
江流儿与师父
  新浪娱乐讯 3亿票房——中国电影史上的一个新纪录诞生!7月16日晚,《西游记之大圣归来》的单日票房统计显示为5000万,总票房则突破了3亿大关,成为国产动画电影史上的票房新王者,它也是首部超过3亿元票房的国产动画电影。在这个暑期档屡创纪录的《大圣归来》,展现出国产动画电影的希望和未来,中国动画电影进入了一个新的里程碑时代。国家电影局张宏森局长获悉消息后,第一时间向《大圣归来》立项出品方、横店影视制作有限公司总经理刘志江发来祝贺:齐天大圣,七天大胜!
  上映以来好评如潮的《大圣归来》,凭借着优异的口碑上演了一出票房黑马的好戏,无论是票房还是排片,都显示出节节上扬的趋势。单日票房从最初的近2000万直奔6000多万,日排片率也在票房带动下由不足10%提高到20%以上,而在上座趋势上,观影热门时段集中在19点到22点,峰值出现在19点。三根逐渐上扬的曲线,完美诠释了《大圣归来》作为一部制作优良、老少咸宜的国产动画影片的强大号召力。
  此前,国产动画影片的票房纪录保持者为2015年初上映的《熊出没之雪岭熊风》,总票房超过2.9亿,这一纪录在《大圣归来》首周票房出来后成为历史。内地动画电影市场的票房TOP10榜单上,二者成为仅有的两部国产影片,其余8部均为好莱坞影片。《大圣归来》目前排名第八,已经高于《冰雪奇缘》的票房,按照目前的趋势,超过3.2亿票房的《神偷奶爸2》、进入前七就在眼前。出品人路伟曾谈道:“看到今天的票房逆袭,他更希望《大圣归来》可以成为一个符号,让更多的人可以在动画电影这条路上走的更加轻松一点、也更远一点”。国产动画影片票房能够与好莱坞影片一较高下,在市场、政策支持、观众信心等多个层面具有重要意义,有助于吸引更多的投资人加入到国产动画影片的制作行列,从而促进国产动画影片的进一步提升和繁荣,这将是《大圣归来》这部影片给中国动画电影的最大贡献。
  很多对国漫“爱恨交加”的支持者在《大圣归来》中收获了惊喜,本片票房突破三亿之时,影片官方第一时间发声:“砥砺八年,不忘初心,有幸见证国漫荣光再现,而这份荣耀属于‘取经路上’的所有出品方、院线、媒体、企业,以及强大的自来水军团!”网友获知后纷纷留言表示“希望每个人心中的大圣依旧不变,能够踩着七彩的云朵归来”,表达出对优秀国产动画电影的期待。《大圣归来》的成功表明,只要用心投入,中国动画影片也能制作出优秀作品,正如制片方横店影视制作有限公司总经理刘志江所言:“中国不缺乏好的动画人才,与国外动画公司相比,真正的差距不在于动画制作,而在于片方。”而导演田晓鹏早前受访时也表示:“作为西游题材系列3D动漫电影中的第一部,《大圣归来》只能说作品的完成度相对较高,市场对它的接受度也再次证明了观众需要看国人自己的优秀动漫电影,作为中国动漫产业的一份子,我们感觉很欣慰,也很忐忑,路还长,踏踏实实走吧!”执行制片人胡明一也表达了对一路支持的朋友的感恩:“感谢大家一路给我们的鼓励和支持,昨天之前我们是为自己而战,从今天开始我们为中国动画电影的明天而战!”
  《大圣归来》以最快速度突破2亿票房,时隔一天后又突破三亿、成为国产动画影片史上第一。在舆论话题上也始终处于热点中心,前期有一众影视明星自发宣传、推广,最新的“自来水”粉丝大军中又加入了知名作家韩寒、蒋方舟等人。社会各界力捧之下的《大圣归来》,留给人们的悬念就是它还能创造多少纪录和奇迹?
(责编: ziggy)
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为什么《大圣归来》游戏版没有交给中国的团队来做呢?官方的说法是看中日本团队HexaDrive的项目经验,其曾经主导过《最终幻想》、《塞尔达》等著名游戏的开发和移植工作,有着深厚的开发实力。HexaDrive究竟能否让大圣在游戏平台上再次横扫千军,我们现在无法下定论,但正好借此机会回顾一下这个工作室曾经制作的主机作品,从中一探究竟!
●《寄生前夜第三次生日》(PSP)
2010年发售的《寄生前夜 第三次生日》是PSP末期的压轴大作,顶着前两作耀眼光环准备在掌机上再次铸就新高度,可谓意义非凡。SE将如此重要的一款作品交给了HexaDrive进行开发,也体现了对其制作实力的充分信任。事实证明,HexaDrive最终交出的答卷没有让玩家失望,流畅的翻滚,破衣的细节表现这些细节都十分到位,将AYA飒爽的英姿展露无疑。战斗时子弹的轨迹,怪物攻击时华丽的特效,OD时的特效在当时绝对称得上视觉享受,在PSP有限的机能下提供了近乎家用机版的流畅体验。
●《潜龙谍影食蛇者3D》(3DS)
这是一款KONAMI于2012年发售于3DS平台的作品,由HexaDrive复刻自系列最经典的三代。游戏公布时预告片中那惊人的完全重置效果让玩家惊为天人,但事实证明 “最好的故事+最好的画面”只是不实际的幻想,最终成品的画面表现甚至比PS2版还大幅缩水:多边形数量减少,植被、环境、墙壁、远景、服装人物面部细节等贴图全方位缩水,同时游戏的帧数也不是很令人满意,如果开启3D会使人玩得更晕,除了部分在操作上的改良,总体体验并不好。总之《潜龙谍影 食蛇者3D》的表现让人失望,但应该也与当时紧张的开发周期有关。
●《大神绝景版》(PS3)
12年发售的《大神:绝景版》是《大神》的HD重制版,HexaDrive制作的重置版完整保留了核心的水墨风格。当年PS2原版《大神》之后业界出现了许多卡通渲染、水墨风格的游戏,但终究没有能像大神一般将游戏性与画面完美结合的作品,游戏与艺术,大神才是诠释得最完美的,能超越大神的,也唯有《大神 绝景版》了。无处不在的绝妙笔触,日本浮世绘的绘画质感,HexaDrive都将其一一还原,再造了一代经典。
●《终极地带2》(PS3)
《终极地带》是小岛秀夫麾下的另一个著名系列,曾经在PS2时代成为许多玩家心目中的经典神作。本作于2013年在PS3平台推出了《1+2》的重置版。其中HexaDrive负责的是2代的重置,不同于一代的简单提升分辨率,HexaDrive为原作带来了质的飞跃,不论过场动画,机体,纹理,战斗时的烟雾,火花,均得以HD化,而且制作的非常细腻。辅以亮点颇多的战斗系统,带来与众不同的机战体验。虽然HD版没有增加任何新要素,但ZOE2带来的全新娱乐体验,依旧有让人再一次通关的吸引力。
●《塞尔达传说风之杖》(Wii U)
相比较塞尔达系列以《时之笛》为代表的震撼宏大的3D冒险世界,《风之杖》带来更多的是艺术效果上独树一帜的惊艳表现,轻松欢乐的童话感是这个游戏的主旋律。当初原版《风之杖》成为了NGC危机时的救驾之作,在WIIU再次被市场边缘化的时候,又是《风之杖HD》成为了救命稻草,为其续上生命。《风之杖HD》在保留了原作韵味的基础上,在一些光影、贴图等等细节方面进行了明显的加强,整体环境更具真实感,但无奈在卡通风格的基调下很难在观感上有大的突破,整体表现可谓不过不失。
●《最终幻想零式HD》(PS4 XBOXONE PC)
2015年发售的《最终幻想 零式HD》是一款为《最终幻想15》预热的“冷饭”作品,虽然原作诞生于PSP掌机平台,但高清化后的本作拥有了不输于主机大作的观感,值得一提的是,HexaDrive对《最终幻想 零式HD》画面使用了FF15的研发成果,不仅改善了游戏内的光照效果,还针对PS4的画面对游戏整体进行了重新渲染,对于主角等重要人物及怪物的建模都经过了重新制作,服装的材质贴图也更为精细,在细节表现上大为改善,但在远景和大地图处理上却不尽如人意。整体虽然谈不上惊艳,但起码是很用心了。
●《最终幻想15》(PS4 XBOXONE)
SE的十年大作《最终幻想15》其实是SE与多家游戏厂商合作开发的,其中就包括HexaDrive。其实多年来《最终幻想15》一直是多家协同作业,早在2013年公布的预告中,就包含了HexaDrive的技术成果。如今3A游戏的开发成本越来越高,不同公司之间的技术互补能极大的提高游戏开发的效率和质量。虽然FF15各方面为人诟病的因素有很多,但对于画面大家大多还是持肯定态度,实时场景每帧将有500万个多边形,每个角色模型有10万个多边形和600个骨骼组成,每个角色的毛发的多边形也多达200个以上,正是这些用心的细节刻画,组成了最终庞大又栩栩如生的开放世界。
此外,今年还有多款HexaDrive开发的大作等待发售,比如《超级炸弹人R》、《马里奥运动 超级明星》等,其超高的效率也是SIE选择的原因之一。不管怎么样,此次SIE既然敢挂上自己名头,也一定程度上保证了《大圣归来》的质量,起码不会砸自己的招牌,就让我们怀着希望与期盼,拭目以待吧!
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SE的十年大作《最终幻想15》其实是SE与多家游戏厂商合作开发的,其中就包括HexaDrive。其实多年来《最终幻想15》一直是多家协同作业,早在2013年公布的预告中,就包含了HexaDrive的技术成果。如今3A游戏的开发成本越来越高,不同公司之间的技术互补能极大的提高游戏开发的效率和质量。虽然FF15各方面为人诟病的因素有很多,但对于画面大家大多还是持肯定态度,实时场景每帧将有500万个多边形,每个角色模型有10万个多边形和600个骨骼组成,每个角色的毛发的多边形也多达200个以上,正是这些用心的细节刻画,组成了最终庞大又栩栩如生的开放世界。
此外,今年还有多款HexaDrive开发的大作等待发售,比如《超级炸弹人R》、《马里奥运动 超级明星》等,其超高的效率也是SIE选择的原因之一。不管怎么样,此次SIE既然敢挂上自己名头,也一定程度上保证了《大圣归来》的质量,起码不会砸自己的招牌,就让我们怀着希望与期盼,拭目以待吧!
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