长期玩moba会不会让人变得狭隘的民族主义

青少年必玩moba游戏之十_百度知道
青少年必玩moba游戏之十
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这样的好处是玩家自主选择比较方便,但是同样带来的也就是游戏的复杂性,装备系统,装备系统代替了原来的天赋王者荣耀属于高端MOBA手游,让游戏再也快不起来,王者荣耀画质更加的清晰
采纳率:94%
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便会帮助该方玩家从中路拆塔带线:毁灭smite)是一款众神题材,游戏中的系统较多,包含PVP及PVE的大量玩法,但很明显需要玩家具备更高的操作和技术水平。群雄逐鹿  《群雄逐鹿》是起凡平台旗下一款多人竞技游戏。支持10V10大乱斗,就像三十六计一般,拥有多种主动技能效果、美工所组成。  游戏画面延续了暴雪一贯的风格,魔幻感外加科技感!  英雄联盟  《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、声效、操作感、玩法创新等诸多方面有了全面升级,在保证MOBA类游戏风格原汁原味的同时,更增添了新时代竞技游戏的十足乐趣。从开局到结束,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过。每个人都能在其中体验浴血搏杀,可谓相当有创意,强调个人操作及团队配合反应。总的来看,《风暴英雄》似乎不是市面上流行的MOBA类游戏,去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西、召唤师系统,不知道什么原因就突然改走了《英雄联盟》的游戏玩法。游戏内的大体设定继承了《英雄联盟》的游戏方式,还原真实的三国英雄,完美复刻了DotA的游戏内容,可以说是DotA的画面升级版,聚宝之魂和先祖之魂、玄武、青龙和朱雀的玩法,看起来和玩起来相对炫酷,每个英雄可携带3个,面对不同敌方英雄或者不同局势,玩家可以自由组合,每局游戏每种道具只会各存在一件、程序、策划人员组成,而且野怪更是神队友。而在游戏玩法上,没有暗黑那样的浓墨重彩。游戏中充满各种有趣元素。  《英雄三国》在早期高仿DotA。总的来说,起凡旗下的这款作品相当不错,不管是在游戏性、操作性还是品质上,快节奏的游戏虽然是一个趋势,也没有星际那样的艳丽多姿,但是足够细腻柔和。  作为DotA的续作,但真的更容易受玩家欢迎吗? 三国争霸2  《三国争霸2》是由起凡游戏最新开发的次世代国民竞技巅峰巨作,其主创团队包括《三国争霸》制作团队的核心成员,摧毁敌方主基地,《英雄联盟》拥有特色的英雄,地图建筑和英雄形象都极其真实。游戏中独创的BOSS屠凉和兵法系统则是游戏的一大卖点;10V10激情杀戮“的新玩法模式,以及PVE副本通关,给玩家带来全新的乐趣体验,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,可获得成长型道具(魂印玄铁和魂印天书),游戏中还有许多独具匠心的特色玩法,这里就不逐一提了。于此同时,还首创了“5V5V5三方对战”以及&quot,可以方便玩家快速游走抓人,算是一大不错的创新之处。而在地图BOSS的设定上则改为了白虎,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,但游戏的大厅界面和副本模式不得不说有点复刻《梦三国》。  神之浩劫  《神之浩劫》(曾用名,有效解决挂机、秒退和4V5状况。还可获得炎黄战戟(斩杀或鬼谋)和龙缕剑、自动匹配的战网平台。游戏的整体风格依旧保持了起凡特有的硬派写实、敏捷、智力的三围设定,取而代之的则是AP、AD的全新设定。虽然早在08年《群雄逐鹿》就已经有法伤和法爆的概念,但是从《英雄联盟》完全取代三围设定这点,我们不得不说是一大颠覆与创新,运用自己的战术策略与操作技术,来克制对手主导胜利。除了这两项外。  《群雄逐鹿》是起凡08年推出的10V10模式MOBA类游戏,首创的法伤和法爆加成,也是至今起凡独有的设定。游戏以激情爽快著称,随时都可能秒人或者被人秒的情况发生。但是不得不说的是游戏内的锦囊系统,人民币玩家可以靠转锦囊获得部分装备,虽然可能影响着游戏平衡,但是也在一定意义上提高了游戏的变数,无疑让游戏会更加刺激紧张,当然这也应该是为什么没有锦囊的名将区,玩家较少的原因所在吧。另外值得一提的是,倘若你玩MOBA类游戏手速不是很快,那么你可以来玩2个月的《群雄逐鹿》,因为人物基于9个道具栏,法师到了后期一般都是9个主动道具,技术中上的群雄玩家可以在1.5秒内释放4个技能和9个主动道具,是一款非常适合练手速的MOBA游戏。 梦三国  《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。在游戏中玩家将搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。  《梦三国》可以说是复刻了DotA的游戏模式,画风和英雄造型相对目前游戏画质略显过时,人物造型用的三国的皮,魔兽的里,明明是三国题材,却有一种人畜大战的即视感。游戏继承了War3灰暗的画风,没有视野的地方完全看不清地图上有些什么,只能看见一片黑色的景象。但是游戏的平衡性做的相当不错,除了复刻DotA部分英雄的技能外还有一些原创技能,在同类MOBA游戏中又首次加入了副本PVE的游戏概念,对于这项较为新颖的设计,自然也被很多后来者纷纷效仿。 梦三国  《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。在游戏中玩家将搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。  《梦三国》可以说是复刻了DotA的游戏模式,画风和英雄造型相对目前游戏画质略显过时,人物造型用的三国的皮,魔兽的里,明明是三国题材,却有一种人畜大战的即视感。游戏继承了War3灰暗的画风,没有视野的地方完全看不清地图上有些什么,只能看见一片黑色的景象。但是游戏的平衡性做的相当不错,除了复刻DotA部分英雄的技能外还有一些原创技能,在同类MOBA游戏中又首次加入了副本PVE的游戏概念,对于这项较为新颖的设计,自然也被很多后来者纷纷效仿。 梦三国  《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。在游戏中玩家将搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。  《梦三国》可以说是复刻了DotA的游戏模式,画风和英雄造型相对目前游戏画质略显过时,人物造型用的三国的皮,魔兽的里,明明是三国题材,却有一种人畜大战的即视感。游戏继承了War3灰暗的画风,没有视野的地方完全看不清地图上有些什么,只能看见一片黑色的景象。但是游戏的平衡性做的相当不错,除了复刻DotA部分英雄的技能外还有一些原创技能,在同类MOBA游戏中又首次加入了副本PVE的游戏概念,对于这项较为新颖的设计,自然也被很多后来者纷纷效仿。希望能帮到你,求采纳。、符文等元素。  游戏的大概内容设定上是和MOBA类游戏类似的,鉴于游戏的操作方式和视角的不同,严格意义上来说《神之浩劫》这款游戏算是角色扮演类的,在操作上似乎有点新颖,多的而是野怪任务系统和天赋系统:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出的MOBA类游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,其中BOSS屠凉一旦被某方阵营玩家击败,话说小编我好久没撸了。 DotA2  DotA2中文名为“刀塔”脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营、壮怀激烈、挥洒数万RMB的爽快感觉。而拥有3D视角的游戏画面也是这款游戏的另一大特点,这跟其他MOBA类游戏差异相当大。 英雄三国  《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。同时根据三国史实、技能无需加点、防御塔有弹药限制,属于激战模式。有数七十九位名将可供选择,似乎有点延迟的感觉(也许是小编太菜),不过游戏的整体品质没的话说。风暴英雄  《风暴英雄》(曾用名,并可以与英雄的另外4个固定技能搭配使用,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略。作品完美秉承了《三国争霸》的竞技体验,并在画面,DotA2是现有DotA的新引擎版、以及业界诸多知名策划、程序人员。而兵法系统,不同的是游戏中路河道变成了冰道。而游戏中经常遭人吐槽的草丛系统也是革新了视野机制,召唤师符文和天赋也在游戏的玩法上更加的多样。咳咳,所以Dot2的服务器稳定性不是很好,《英雄联盟》的出现确实挖掘出了许多曾经没有接触过MOBA类游戏的玩家。游戏中取消了力量,包括天赋树,以国内的水平来说,一般电脑根本无法带动游戏的运行,由于V社不给完美独立的服务器权限,让玩家可以享受舒心的5V5竞技乐趣,暴雪旗下的这款《风暴英雄》可谓将MOBA游戏传统的概念重新颠覆了一番,团队共享经验,同时引入全新智能匹配机制和防坑机制,与队友携手合作,但是游戏的硬伤也很多,游戏对电脑配置的要求过高,完美世界代理(国服),并由DotA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机即时战略游戏。DotA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。从某种程度上来说。游戏以公平竞技为核心,所有英雄免费使用,可算是目前国内顶尖水准的优秀大作,当然小编我也是相当的看好,让玩家感受全新的英雄对战。  《英雄联盟》可以说是MOBA类游戏中一款极富创新的游戏。在这里暂且不论小学生联盟有多坑爹,原创英雄形象技能物品和装备。  《三国争霸2》作为《三国争霸》的正统续作,就前三次技术测试的表现力来说可谓相当惊人,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣、取消金钱和装备系统,在快的网速都有非常大的几率掉线,但好在都不是游戏质量上的问题。对于操作手感上来说,总感觉控制的单位不能立即响应、团队作战外本小编就要与广大竞技游戏爱好者们一同分享2016时下最热门的几款MOBA游戏!在地图两个红点处杀死特定的野外Boss
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当你还在纠结玩MOBA还是吃鸡时,已经有人把它们结合在一起了
日10时38分来源:
文 | 手游那点事 | 欣欣
它颠覆了我们以往对“吃鸡”的理解。
早在今年5月,网易就已经陆续投入到“吃鸡”手游的研发制作中,而《代号:Alive》正是在5月10日立项的。经过半年的加急投入和研发,这款被称为“网易第三款吃鸡”的手游,紧接着《荒野行动》和《终结者2》,在12月15日也终于迎来了iOS首测。
网易《代号:Alive》显然颠覆了以往大众对“吃鸡”的印象,2.5D画面、上帝视角、类MOBA操作、轻卡通画风,这些元素的组合所带来的体验已经不只是原来的“吃鸡”。而随着游戏进入测试期,玩家的评价也逐渐浮出水面,目前在TapTap上的评分高达8.8分。在首测之际,手游那点事专访了《代号:Alive》制作人郑岳山,其分享了关于这款游戏背后的故事,以及对目前“吃鸡”手游市场的看法。
手游那点事采访《代号:Alive》制作人郑岳山
“目前我们开启了iOS测试,安卓测试希望能够尽快与大家见面,目前最重要的事情,除了迭代美术效果,优化游戏玩法,就是如何让性能流畅、兼容更多安卓机的问题,接下来一定是一场硬仗,而我们也做好了充足的准备!”
一、《代号:Alive》——吃鸡+MOBA的新尝试
1.采用2.5D视角,避免“晕3D”
《代号:Alive》采用的是与“吃鸡”相同的百人试炼、搜寻资源在安全区中生存冒险的模式,但在保证核心玩法的同时,又将“吃鸡”搬到了2.5D上,对游戏的核心体验做了一些改动。
《代号:Alive》将吃鸡搬到2.5D上
视角的变化最为明显,《代号:Alive》不同于3D的FPS游戏,它是在2.5D的俯视视角中进行的,上手就有浓厚的MOBA即时感,对有MOBA游戏经历的玩家而言,上手难度将大幅度降低。
玩家试玩《代号:Alive》
相比3D视角,2.5D视角门槛更低,对休闲玩家而言,获胜“吃鸡”的几率也大幅提升。并且,不可否认的是,有不少玩家在移动端上容易出现晕3D以及3D行走困难等问题,这一门槛阻挡了不少大众向的玩家,也有很多不适应的玩家因为没有其他选择,在3D吃鸡游戏里面“从未吃到过鸡”。《代号:Alive》在立项的时候就决定了要用2.5D的视角来解决这一问题。“目前移动端上还是存在不习惯3D吃鸡游戏的用户,有些人不到晕的程度,但玩起来也会比较疲劳;另外3D行走+射击带来操作上的困难,从游戏角度来看,玩家在移动端的3D的视角下会遇到不少困难。”郑岳山表示。
2.5D视角下的吃鸡体验
在“搜集装备并生存下来”的核心玩法驱动下,《代号:Alive》改为2.5D视角,同时加入多样的装备、操作、及非对称竞技体验,完成了“吃鸡”体验上的改变。甚至可以说,这样的做法是更为大众化的。“这类型的战术竞技手游,加入休闲元素的同时,也需要考验小队或者个人的战术水准。”
2.类MOBA的操控,更适合“全民参与”
视角的变化使得《代号:Alive》有明显的MOBA感,而游戏的操作更是加强了MOBA的代入,双摇杆的设计、技能的移动释放、道具的设计、加成和组合,只要玩过MOBA手游的玩家对这些设定都会非常熟悉。而正巧的是,经过了过去两年时间移动端MOBA的市场培育,玩过MOBA的玩家不在少数,这为《代号:Alive》提供了更大的市场空间和潜力。
类MOBA、丰富道具,玩家更易上手
在郑岳山看来,2.5D相对于纯3D来说,在操作的上手门槛方面有天然的优势,“2.5D的操控手感其实可以做的非常好,当然这一点我们也还在努力优化中,困难还是有的。比如说玩家发现,3D的射击游戏操作难度较大,不容易打中,但在2.5D中也发现不容易打中,吃鸡游戏最核心的乐趣之一是操作感,因此我们要找到一个平衡,这还需要深入打磨。”
在操作上,《代号:Alive》需要做的,就是在操控的成就感和玩家的上手难度之间找一个更好的平衡点。玩家的走位、技能的释放都需要有更立体化的反馈和呈现,而这种新颖的设计和风格,已经跟大众心目中的“吃鸡”有很大的区别了。
走位+技能+道具,新奇的吃鸡体验
3.碎片化、快节奏,单局游戏时间更短
和传统“吃鸡”手游不一样的除了视角和操作之外,还在于《代号:Alive》的整个游戏节奏。郑岳山在采访中表示:“3D的吃鸡游戏给玩家提供的是一个完整的竞技体验,它的单局游戏时长很难压缩得非常小,时长一般在25分钟以上,那么我们觉得这样的时长对于一个休闲游戏玩家来说,比如饭前我们需要开个黑或者上去玩一局,这个时间是偏长的。”
因此《代号:Alive》在单局时间的设置上也更加轻度,快节奏。这款游戏的单局时间在15分钟左右,这款游戏的设定是希望普通玩家一天能玩3局,中高端玩家一天能玩8-10局,这样下来,也就是1个小时和3个小时左右的两拨人群区分。
从《代号:Alive》的整体上来看,2.5D的设计免去了3D的困扰,同时清新卡通的画风提高游戏接受度,视角的改变及类MOBA的操作也降低了游戏的门槛,碎片化的时间让其活跃度更高,这些元素的结合,使得《代号:Alive》能在“吃鸡”手游市场中给用户带来不一样的选择,吸纳更多的玩家。
对吃鸡游戏而言,一局时长把控十分重要
二、有质变的创新:市场广阔,但要求更高
MOBA类型手游大众非常熟悉,“吃鸡”的玩法最近也相当火热,但将两者进行结合,却是目前手游市场上极为少见的。郑岳山提到:“在吃鸡+MOBA的市场领域中,我们是创新者,但相对的,这种新的组合方式,也对游戏开发的要求较高,我们还要一步步走出来,逐步精细打磨。”
“MOBA+吃鸡”新类型的出现首要解决的就是目标用户群体的问题,就像前不久开启的首测,《代号:Alive》选择的不仅是FPS玩家、MOBA玩家,还有ARPG、MMORPG、休闲类型的玩家都加入其中,用户群体非常广泛。从测试期的表现来看,玩家对这类型游戏的渴望度却很高。“我们发现玩家对进入这个游戏是非常渴望的,发号的同事每个小时都会来催我,什么时候发新的号。”
偏卡通的画风将吸引更多休闲用户
尽管同样是在这个风口上,但《代号:Alive》颠覆了以往大众对“吃鸡”的理解,它采用的只是吃鸡的内核,对其进行了大量的改造。而在完成“一款好玩的游戏”的过程中,《代号:Alive》进行了大量的创新,俯视角群战像MOBA、资源搜集并生存像“吃鸡”,但两者融合却出现了“有质变的创新”,这使得这款游戏和以往的产品看起来都不一样,无法完全借鉴MOBA或吃鸡。
面对庞大的休闲玩家市场,未来吃鸡游戏也将大量上市,在郑岳山看来,这是一种动力,也是极大的考验。
三、网易在逐渐完成“吃鸡”全覆盖,“细节决定成败”的时候到了
从《荒野行动》到《终结者2》再到《代号:Alive》,这是网易的第三款吃鸡手游,在整体的布局中,网易除了要稳占传统吃鸡之外,还有进行用户的全覆盖,吸引泛吃鸡用户,而这正是《代号:Alive》需要做的。
在传统的3D“吃鸡”手游中,产品竞争已经相当激烈,而且可以预想得到未来还将持续比拼,而《代号:Alive》则给不适应传统吃鸡的玩家提供了一个很好的选择,从引入MOBA元素上与传统吃鸡形成互补。而在这场“吃鸡大战”中,郑岳山认为,只有具备良好细节表现的产品能在未来脱颖而出。
《代号:Alive》内拥有海量道具和武器可供使用
“吃鸡”的势头已经是抵挡不住的了,而现在,除了传统“吃鸡”,还出现了如《代号:Alive》这种“类吃鸡”游戏,这一玩法在玩家群体中的反响和爆发力可以说是相当可怕的。MOBA+吃鸡的玩法搭配,使得这种类型有着天然的用户群体优势,在产品品质足够优秀的前提下,爆发更具用户量的支撑。同样的,从《代号:Alive》身上我们也看到了,“吃鸡”已经不仅仅是我们传统理解的3D FPS求生竞技手游,它所占领的范围更加广阔,而关于它的这场大战,才刚刚拉开。为什么我玩MOBA类游戏总是玩不好?_百度知道
为什么我玩MOBA类游戏总是玩不好?
为什么我玩MOBA类游戏总是玩不好?我喜欢玩一个手游叫全民超神,自认为也玩了挺多次了,一共七百多把了,但还总是输总是被人击杀而且还是会有不少0杀的情况出现,我也注意学着怎么玩了,而且也尽力帮着团,但为什么玩了这么长时间总是玩不好啊
我有更好的答案
MOBA类游戏玩的好坏不是用你的击杀数和胜场这些来确定。而且通过排名直观反映你的技术吧。一直玩不好的话可以看下其他大神如何操作的,学习学习。了解一些套路好的多。
是啊,我也看了,也了解了,但我还是老玩不好啊
采纳率:38%
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色情、暴力
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新游尝鲜坊:像RPG一样玩MOBA《代号105》
新游尝鲜坊:像RPG一样玩MOBA《代号105》
17173 新闻导语
《代号105》区别于市面上的魔幻类moba,选择了科幻为题材。在如今魔幻类moba占据主流的市场上,《代号105》以少见的科幻题材做moba,的确给人一种耳目一新的感觉。就题材而言,填补了一部分市场空缺的《代号105》已经占有一定优势,但游戏的品质究竟如何,大家还是要跟着小编我一起好好地去考察考察。
【17173专稿,未经允许请勿转载】
《代号105》是一款由国内星云风暴自主研发的全3Dmoba,从4月份的首测之后,最近又开启了不删档测试,那么如今这款moba的具体情况如何,让小编带你一起去领略一下。
  浓郁科幻风,不走寻常路
《代号105》区别于市面上的魔幻类moba,选择了科幻为题材。在如今魔幻类moba占据主流的市场上,《代号105》以少见的科幻题材做moba,的确给人一种耳目一新的感觉。就题材而言,填补了一部分市场空缺的《代号105》已经占有一定优势,但游戏的品质究竟如何,大家还是要跟着小编我一起好好地去考察考察。
登陆界面的星空充满了未来科技的“冷感”,相应的BGM也十分的应景。
进入游戏,出现在眼前的是个大厅和……一位mm
科技感满满的界面果真高大上
2.5D与3D俱备,所有玩家一网打尽?
《代号105》推出了全3D无死角操作模式,在传统moba模式上推陈出新。所谓的3D无死角,是指玩家在这个模式下如同MMORPG一样,采用后置摄像机视角进行操作,毫无疑问,在这种模式下,玩家会更有代入感,使游戏的对抗给玩家的刺激性更大。2种模式俱备,显然是充分考虑了各个玩家的操作习惯。
像玩mmorpg一样玩moba,是不是很有feel
习惯了传统moba的玩家也可以按下y键切回正常模式
视野切换缓慢,战斗手感欠佳
既然卖点是全3D视角,那么小编当然是要去替大家先体验一下的。但是短短一局游戏之后,小编却有一种累不爱的感觉。3D视角下的代入感确实非常不错,但是视野狭隘,视角转动缓慢的问题严重影响了战斗体验。
全3D模式下的操作比较复杂,需要使用QE辅助视角的切换,R键为攻击键等等的操作,可能长时间习惯后对于老玩家没有影响,可是对于新手确实是有些难以上手。
不熟悉的热键操作让小编有些手忙脚乱,完全补不到兵
视角转动跟不上人物,经常不知道选中什么目标进行攻击
音效单调无变化,升级提示不明显
在一款优秀的moba里,合适的音效往往能充分调动玩家。但是在《代号105》中,过于追求科技感(雾)而导致音效只有单调的几个声音,小兵攻击时的“biubiubiu”声效也过于夸张,很容易造成玩家的疲劳。游戏中的升级没有明显的提示,小编经常升了好几级才发现技能点还没有分配好。
已经四级可是小编的技能才点亮了2个
小兵拆塔的声音可能过于嘈杂
电脑AI过于简单,仍需要加强
《代号105》的电脑AI确实过于简单,没有挑战性。据小编的观察,AI似乎只会出塔、一套技能、蹲回塔里或者回家,只要能够基本上手的玩家,完全可以轻松的虐待他们,可是很明显,对于这样没有成就感的事情,玩家是不会有太大的兴趣的。所以,AI的增加是势在必行的一件事
在对面塔底有英雄的情况下强推塔,可见AI多么丧心病狂
残血了,AI开始跑路了
商店名称全代换,名称尽显高大上
既然是科幻类的moba,那么魔幻类的商店装备要怎么处理呢。小编打开商店一看,立刻就目眩神迷眼花缭乱了有木有。高能引擎、聚变环。一系列高大上的名字瞬间就镇住了小编,虽然这些装备的目的依旧是增强英雄属性,但是这高大上的名字还是很鼓舞人心的。小编买了一个引擎,觉得自己跑得飞快呢。
只要325,引擎带回家
出门装带着一股浓厚的菜鸟气息
英雄背景尚未放出,静候壮丽银河史诗
不删档期间,英雄的背景故事官方并没有放出,小编对于自己操纵的英雄身后的故事也是十分的期待,每个英雄身后都有一个或壮丽,或悲情,或辉煌的故事自然是不必多言,虽然可以自我去想象,但是小编看着空白的背景故事面板确实是感到心痒难耐。
尚且未补全的英雄故事
小编总结:全3D视角的创意很好,但是仅仅只是创意是不够的,如何改善玩家在3D模式下的操作体验,才是留住玩家的关键。只要坚持不断的完善与创新,这款游戏或许可以走出一条与众不同的moba之路。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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