了为什么很多人喜欢玩《机战v好玩吗》

有多少人觉得机战玩不下去的原因跟我一样_百度知道
有多少人觉得机战玩不下去的原因跟我一样
我有更好的答案
太割草了,哪怕EX模式零改情况我4周目就玩不下去了,导致游戏性差了很多,ACE奖励逆天
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《机战》人玩游戏还是游戏玩人?
日11:09  
 吃猫的鱼 
游戏是用来玩的,但有人已经彻底让游戏给玩了。
在二十三大区新三区,要说谁最红,不好说,因为有好多人已经红的发了紫了,但要说谁的PK值最高,我认为当数Tonly宝宝了,别人PK是为了抢怪,抢流星,以及为了帮朋友报仇,他PK则只是为了一个行会以及所有他认为和这个行会有关系的人,他能一天一天的守在小号练级点,不为别的就为了杀人,要说缘故,恐怕只有他清楚了。
在游戏中结怨是很正常的,但象他这样能够做到杀人痴心不改的也得算个异数了,笔者曾经和他打过几回交道,也在一起聊过天,做过任务,不能说是朋友吧,也得混了个脸熟,有一天在摆摊正好碰上了他在买,和他又一次说上了话,我问他有什么需要买嫌贵的吗,他说有,价格也合适,就是不买,这就引起了我的好奇心,为什么呢,原因就是我是那个行会的。这让我摸不到头脑了。最后放下句话,别看咱们今天说了这么多,但只要让我碰上你,我照杀。别人是爱屋及乌,他能做到恨屋及乌,只能说是他把现实和游戏混淆了。
行会的人也曾报复过他,在大号去找他的时候 ,他就打起了游击战,在绿星和基地中来回,让大号找不到他,行会的人也只能是报以苦笑:“水至清则无鱼,人无耻则无敌”。
那就用这句话来结尾吧,不要让游戏玩了你。[责任编辑:hadeszhang]
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战士, 积分 882, 距离下一级还需 618 积分
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就是火神炮为什么能降低对方的命中?多年不解,求大神详解。
佣兵, 积分 491, 距离下一级还需 259 积分
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打坏对方瞄准镜
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又不是每个作品都能
圣骑士, 积分 4255, 距离下一级还需 745 积分
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不是降运动性么?
★いま 会いに行きます★
终结者, 积分 8843, 距离下一级还需 3157 积分
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纯粹干扰对方,看多蒙火神炮叫得多high~
骑士, 积分 1963, 距离下一级还需 1037 积分
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剧情方面,洒水枪“碧姿碧姿”打坏敌机的电缆啦油管啦,随无大伤,但是灵活性受到影响~~
系统方面,火神炮攻击力实在是低,导致没有特殊爱好玩家很难有使用的欲望,于是加了降低运动性的特殊效果,期望能多少提高使用频率~~
然而现实是“然并卵”,依然没什么玩家喜欢~~不过偶倒是不排斥,依稀记得2og的时候利用srx小队开maximum break,一人一发特殊蛋,啪啪啪啪给破坏王上了四个debuff,趣味性杠杠滴~~
战士, 积分 882, 距离下一级还需 618 积分
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lovefuturewritt 发表于
剧情方面,洒水枪“碧姿碧姿”打坏敌机的电缆啦油管啦,随无大伤,但是灵活性受到影响~~
系统方面,火神 ...
无限怀念OG2里开叔开红隼,装备脑残弹,然后必中加直击,活活弄死老温
战士, 积分 882, 距离下一级还需 618 积分
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xxd2003 发表于
不是降运动性么?
对,降低运动型。。。。OG2里面,基本上都是10的伤害。。。
骑士, 积分 1716, 距离下一级还需 1284 积分
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火神炮威力小也就在机战里面,高达战记里面那火神炮威力不是盖的。
圣骑士, 积分 4940, 距离下一级还需 60 积分
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毕竟火神泡确实是很多机器人的武装之一 不能忽略 可威力实在太弱虽然命中很高 如果没人用岂不是白设计了&&所以制作人灵机一动 变成了debuff 好歹也有用他的理由了
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)为什么没什么人玩机战_百度知道
为什么没什么人玩机战
我去问朋友 同学 都没有玩机战的 但游戏里又人多人 到底怎没回事
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机战很烧钱,没钱基本就是被虐,所以一大批人都走了,我也走了 你看到的很多人其实有一大部分是小号,真正意义上在玩的没有多少
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为什么没人告诉我,SFC的第三次机战这么好玩!
本帖最后由 葛雷新 于
19:58 编辑
一直以为第三次的系统跟第四次,F完结篇差不多。。所以一直没玩。。这2天无聊下载了个,玩了一下,就不能自拔了。
粗品一下,感觉这一作的素质相当过硬,如果招式能加入特写的话,我觉得这作的综合素质可以完全在机战系列里排前三。
为什么这么说呢。因为首先他的系统很特别(相对后面的机战而言),系统没有给玩家设定手动选择反击或者躲避防御的指令,而是在系统菜单里统一设定的,这就让游戏充满了变数。除玩一下相当不适应,但是深入玩下去就会觉得很有乐趣了。[size=14.3px]第三次的强化仅限机体,武器没法强化,也没有芯片槽。修理机没有经验。游戏的难度很高,无双流的玩法不适合本款游戏。(楼主在第一话就被教做人了)
& && && &第二说画面,作为FC第二次的正统续作,SFC的第三次画面简直就是一次进化,音效也很出色,除了没大招,我觉得第三次的画面比F完结篇都好。而且画面竟然表现出了的空间感,而不是一个水平面。比如再水战环境的演出动画里,武器从天上发射到水中 会有一个穿过水面进入水里的镜头。
& && & 第三次的很多细节很棒,比如机体回归母舰,机体会有一个上升的动作,真的是诚意满满。
& &&&总的来说,强烈推荐给没玩过SFC版第三次的机战饭玩过
这系统,我不喜欢便是不喜欢,随你们说去
那时代各种不完善和不人性化的东西,居然都被楼主当成优点来赞了呵呵。。。。
还是说,楼主是在钓鱼?
那么楼主去玩传说还是2d时代的作品 肯定欢喜得跳起来吧
据说第三次有各种跳级的歪门邪道来着,对我来说也就仅此而已了
当时来说,算是机战系列的分水岭,从3次之后机战才开始发扬光大。
呵呵 别当别人都是抖M
SFC上最好玩的自然是第四次。
现在我连天狱篇都不想玩了,更别提SFC那几个古董。
抖M为什么不去玩1代
没手动反击的机战现在的人基本玩不下去了吧
第三次确实棒,比第四次和F更有战棋的感觉
别的不说,SFC的第三次玩起来比PS那个套F皮系统复刻有意思多了。
对对对,觉得这才叫机战啊,不过我最喜欢的是fc的第二次,真有那种感觉
那么楼主去玩传说还是2d时代的作品 肯定欢喜得跳起来吧
和最近三作比还真是喜欢的跳起来了
以前的机战和现在的机战不是同一个游戏,玩家受众也不同
第三次确实好玩
第三次的分支路线是奠定机战的卖点之一。
不抖吧,单人精神量差不多是现在两倍,流程资金钱也够充足,主力全能改满。虽然伤害不高难秒人,但是敌人伤害也不高,主要还是系统不习惯。
本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于
08:51 编辑
不抖吧,单人精神量差不多是现在两倍,流程资金钱也够充足,主力全能改满。虽然伤害不高难秒人,但是敌人伤 ...
SFC版能改满的前提是没有武器修改,而且装甲改厚了只会防御不会闪避了
另外精神的量是虚高,一个气合80一个集中50,一个必中40的消费伤不起
第43话&&ラグナロク
作战方针:不出击凯和樱就可以出击到豹马。有加速的自己冲,没加速的进母舰。4个地图炮手配合加美尤的反击解决小白两手下,其他人一顿群殴干掉小白。
作战步骤:第1回合,加美尤气合2次,加速2次右上反击。玛莉娅,西布克,科,豹马加速1次,夏亚加速2次和捷多变飞机加速1次一起往上走。洸和硫妮气合3次,牧场气合2次热血,盖塔1号机必闪热血气合3次,普露和露一起进母舰。布莱度加速右上,万丈气合2次热血进母舰。布莱度加速右上。
第2回合,布莱度加速必中MAP+夏亚加速气合热血MAP+捷多加速气合2次热血MAP+科气合2次MAP先让小白2跟班消失吧。正树和硫妮上去MAP。流龙马出击大招伺候小白(67%),盖塔1号机必中必闪热血+万丈攻击1次后必闪+加美尤热血浮游炮+豹马气合2次热血+玛莉娅热血必中打残小白。杂谈:玛莉娅攻击前小白还有2619HP,我想玛莉娅一个热血应该能死吧,结果不行。最后正树给老冤家最后一击通关。
本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于
11:24 编辑
第43话&&ラグナロク
作战方针:不出击凯和樱就可以出击到豹马。有加速的自己冲,没加速的进母舰。4个地图 ...
这个的存档的等级与回合数是有疑问的不排除被修改过
刚才发的帖子被S1抽筋时给吞掉了……也罢。
还是有一些S1ER不是那么冷酷的,尽管楼主最后一句话纯属多余。一些老游戏对很多后来的游戏者来说,就像是博物馆里让人参观的化石。这跟兴趣没关系,属于价值观上的问题。PS时的尚且不论,现在连PS2游戏恐怕都很难入法眼了。
而且原版SRW3用统一反击指令来规划这个只能说是设计不到位,我在被吞掉的帖子里专门论述过,不属于SRPG应有的智慧。尽管SRW3的系统合理性可以排到系列前五名之内,但也不代表说它完美无缺了,金无足赤嘛。
PS:正常游戏不太容易能练到LV99,而且数值上有255的极限值,这个数据一直伴随到走完了SFC时代
本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于
11:51 编辑
刚才发的帖子被S1抽筋时给吞掉了……也罢。
还是有一些S1ER不是那么冷酷的,尽管楼主最后一句话纯属多余。 ...
不容易练到LV99是因为经验获得和计算方式的限制。
最有效的做法就是雪藏LV30左右有幸运的机师,换乘有MAP兵器的高达系机体,在30关左右开始敌人的密集度比较高时一击得手。
活用那个历代机战中消费最多的精神“激怒”可以起到奇效
利用合體機的等級差可以輕鬆練出90級的人&&比如高達眾跟馬春花 地圖炮練級就基本是百式的專利了
本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于
11:56 编辑
利用合體機的等級差可以輕鬆練出90級的人&&比如高達眾跟馬春花 地圖炮練級就基本是百式的專利了 ...
要拿到G防卫者的路线就要放弃夏亚和山楂饼也会影响到最终结局的路线,而这种等级差练级法未必高明
我当年试过玩,结果根本玩不下去,系统各种不习惯
用mk2不是能练出一堆Lv99吗
----发送自
机体从陆地进入水时还有水花动画,殖民星会转,你看看现在的机战那破布式地图有没有
话说我第二话忘记说得艾玛了。。大气层突入那关也没见到人影。MK2拿不到了。。后面UC系还有可以合体的机体吗?现在我玩到16话去宇宙。。自军感觉就是几个一线强机比如Z高达 迪杰SER 盖塔 还可以。但是二线部队 高达 NT1 GP01 简直弱爆了。。驾驶也是,想补个漏也难。。这作的敌人IA命中躲避很高。。有时候他百分之十几也能打中我。我百分之八十几对方来个MISS。。尤其是第一、二关还没基本没有必中的时候。。打对方的有脸机。都是MISS。那感觉就好像对方是玩家 一方,,
话说我第二话忘记说得艾玛了。。大气层突入那关也没见到人影。MK2拿不到了。。后面UC系还有可以 ...
第1话&&暗云
战场增援:第7回合敌方行动时,卡尔玛Lv14带领4台渣古在左上角出现,此时如夏亚没有被击破会撤退。杂谈:夏**然城府很深啊。
作战方针:要说得夏亚。本话说得比较好,在“暗礁空域”说得成功的条件还不透彻。用2台吉姆和钢加农消灭左上角2台渣古。阿姆罗和盖塔快速消灭夏亚,没有加速的放到母舰里面增加行军的速度,这算是机战的常识了。甲兜和沙也加对付杂兵。夏亚回避很高,注意用命中率高的武器来打。然后留下1杂兵,主力迂回至左上角等待敌援军。杂谈:我方快速冲锋的话,夏亚连主动攻击都不会。要点:凯Lv4出幸运。
作战简述:第1回合,阿姆罗加速往右。凯,龙和塞拉往上对付2台渣古。盖塔幸运气合进母舰,其他人进母舰。布莱度加速往右。
第2回合,龙走入渣古射程,凯往上充分利用钢加农的6格射程,塞拉往上。布莱度加速攻击M2机械兽,放出甲兜攻击M2,沙也加灭之。阿姆罗继续加速往右上。
敌方行动时,让反击全中,主要是布莱度3个74%的。
第3回合,龙根性,攻击渣古,凯灭之。塞拉走到剩下那台渣古的射程内准备反击。甲兜攻击K7机械兽,沙也加灭之。阿姆罗加速说得夏亚,布莱度加速根性攻击渣古,流龙马出击灭之。
第4回合,塞拉根性2次,攻击渣古,凯灭之。阿姆罗热血300威力攻击夏亚,盖塔幸运集中热血400威力杀掉夏亚。沙也加杀掉最后一台机械兽。布莱度往左1格,甲兜进舰。第4-6回合命令选择回避。
第5-7回合,布莱度配合盖塔灭掉1台渣古后。沙也加修理母舰后,在右边吸住最后1个杂兵。阿姆罗和盖塔进母舰,布莱度加速往左。2台吉姆往右进母舰。甲兜第7回合必中往前准备反击,其他人走得稍远一些。要点:不要把甲兜放在近距离,这样用1100威力的反击会死人的。
第8回合,盖塔幸运必中干掉卡尔玛。甲兜,凯,阿姆罗和布莱度各自杀掉1台渣古。凯升至Lv4。
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