信长之野望大志3dm野望14地黄八蟠跟剑豪哪个强

信长之野望14怎样以少胜多_百度知道
信长之野望14怎样以少胜多
1、放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战法是首选,没有的话离间战法备选。不要求用齐射打掉敌人多少兵,要的就是混乱对方。  2、放加我方的攻击和突击的战法,然后对被混乱的敌军突击(必须要用骑马队)。急袭战法是首选,没有的话穿拔、咆哮备用。杀敌就靠这个了,在敌人混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。  3、放维持我方的buff的战法,然后重复齐射、混乱敌军、突击这个环节。那么必须选激励了。  另外如果自己没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦等4个。把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等方式尽可能加高,加到忠诚度20最好,感觉忠诚度满的武将作战时容易放  按照这个合战打法,基本可以做到合战时一比二甚至一比五、一比十的交换比。
采纳率:16%
有好武将的话,牛逼特性加战法足够应付双倍敌人。多倍敌人就要利用地形夹击了。
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信长之野望14:创造各项特性测试结果汇总有惊喜
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信长之野望14剑豪战法是什么意思
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不是战法,随机发动的,发动之后攻击力提高。
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剑豪 地黄是部队出城后只是碰到第一个部队触发一目击还是每碰到一个敌部队一目击
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每次从大地图切入到手合开始放的,当然不是切入进去立刻放,会等几秒,但是剑豪有问题,战法设定剑豪释放条件是“0”,并不是如地黄八幡的手合开始释放的数值“12”,也就是剑豪不会起手放,跟其他的一样是手合中间概率
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<font color="# 发表于
每次从大地图切入到手合开始放的,当然不是切入进去立刻放,会等几秒,但是剑豪有问题,战法设定剑豪释放条 ...
我说的不是手合时的触发,是大地图的触发,比如长野老妖带着剑圣哥大地图出门溜达碰到一个酱油 第一下触发了剑豪,接着几下做掉后,又碰到第二个酱油会不会触发捏
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指的是接敌开始,不会说只是从城里出兵拿一下的。但是呢,这个没用,加攻击的建筑太多了,很容易的就3个↑,大地图的特性基本是没用了,而且就算后期大地图兵海压过去,还不如随手从直辖城里抽出一个还可以的队伍去插手手下的军团触发大合战来的效率
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<font color="# 发表于
指的是接敌开始,不会说只是从城里出兵拿一下的。但是呢,这个没用,加攻击的建筑太多了,很容易的就3个↑ ...
剑豪是加一目击百分比输出的,不加箭头,话说百分比攻击有溢出之说么
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楼主大爱,谢谢分享!!!& & & &
支持作者!!!!!!支持原创!!!!!!
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lzs881115 发表于
剑豪是加一目击百分比输出的,不加箭头,话说百分比攻击有溢出之说么
我的意思是电脑都是全狩场至少的,一两个剑豪面对对面全↑↑↑的能有多大作用呢,还是安心手合的好{:13_831:}我第一把的JJ就是不会玩手合,然后被电脑的柴田胜家在大地图上吊打了{:13_594:}
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<font color="# 发表于
我的意思是电脑都是全狩场至少的,一两个剑豪面对对面全↑↑↑的能有多大作用呢,还是安心手合的好{:13_8 ...
剑豪是百分比加伤害,没有溢出之说。有军神的时候才不那么有用,对手有风林火山的话效果还要更好。
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Wundt 发表于
剑豪是百分比加伤害,没有溢出之说。有军神的时候才不那么有用,对手有风林火山的话效果还要更好。
{:13_580:}自从第一把JJ在尾张被胜家吊打了后,我现在都是每仗必手合,特性什么的真心不如战术和战法
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自从第一把JJ在尾张被胜家吊打了后,我现在都是每仗必手合,特性什么的真心不如战术和战法 ...
我一般前期破局手合,尤其是打高防的城, 中后期没啥必要懒的手合
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<font color="# 发表于
自从第一把JJ在尾张被胜家吊打了后,我现在都是每仗必手合,特性什么的真心不如战术和战法 ...
本作手合太好使,几乎是BUG一般,我已经不敢用了,用了的话什么大名都能破局的。。。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
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