MD 太阁1 如何让战国basara4皇织田信长不死死

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一、游戏简介
这是由光荣公司于1993年推出的SLG类游戏,第三波公司推出汉化PC版。游戏描述的是丰臣秀吉这个日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物。自12世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是空前绝后的一代枭雄。
二、游戏内容
日历天文五年(西元1536年),秀吉诞生在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭。父亲弥右卫门曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。秀吉年少时长得又瘦又小,却上窜下跳一刻也不得安静,所以村里人称他为&日吉丸&(日本民间传说中的猴精)。日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,一直到18岁才又回到尾张,通过熟人介绍,当上了人称&尾张大傻瓜 &的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上。织田信长对这个仆人格外重用。他曾经叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。1560年,秀吉被提拔为足轻头(步兵头),从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫&木下&(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作&木下藤吉郎秀吉&。游戏即从那一年的5月17日开始。
游戏的控制画面
游戏的主控画面右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。地图下方显示时间、天气。并有7个指令功能块。
游戏的指令
游戏有7类指令,包括:
(1)村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。
(2)城堡移动,类似于村镇移动。
(3)对话,与相邻武将对话,可借此获得各类有关情报。
(4)情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。
(5)攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。
(6)进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。
(7)机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。
军种分步兵、骑兵和枪兵三类,指令包括移动、攻击(平常攻击、突击和射击)、等待、情报(战况、武将)、鼓舞(提升己方士气)、策略(挑衅、威吓、威吓射击和诱降)、撤退、委任共8项。战争中士气值非常重要,直接影响到攻击力、守备力和机动力;而当某一支部队被歼灭或被迫撤退后,全军的士气都会大幅度下降。因此先集中兵力攻击一支敌军就不失为无敌的妙策了。
在各次会议期间,要着重培养藤吉郎个人的能力。个人能力一是学习剑术、筑城、辩才、谋略、绘画、茶道等技能;二是劳作,既能赚钱,又能提高马术和枪术等能力。技能的提高与野心值有关,如果选用枭雄型,一般劳作一两天就有效果。如果选用能吏型,有可能要干十好几天才能见效。劳作过程中体力会下降,尤其是学习制造步枪,如果下降到30以下,就必须到医院去治疗,或到旅馆或回家睡觉。在野地里瞎转一整天,体力值也会自动有少许上升。
学习剑术,要向武力只比自己高1至4点而战术等级较低的将领学习,如果能在10个回合内占据上风,即可提高大约5点的武力值,否则白消耗体力却一无所得。钱赚多了要购买武器,身佩优良的武器就可以向武力高出自己甚多的高手挑战了,如果战术等级高出对手许多,又持有武器,即使武力比对方低10几点,也有可能在比剑中获胜,而学习的成果也将不再是一点两点,而有可能使武力增加七、八点,甚至十几点。
学习筑城要先给老师送礼,只有前田利家肯免费教授。学习辩术需要和书,学习谋略需要汉书,这些书可在界、难波等大村镇中购得,不过价钱很高,开始时买不起,到墨俣筑城后就应该买本汉书,向细川藤孝学习谋略,或购买和书学习辩才。辩才提高后,对开发新田、购买军马等项工作有很大好处。绘画要向画家学习,在京城向狩猎永德学艺术可达到顶点。茶道要去千宗利(即茶道的创使人千利休)等茶道家处学习,学费都贵得惊人。
由于资金缺少,需要打工赚钱。一开始可到马店和火枪店干活,等积攒了几十贯钱后,买一些十贯以上的茶具,到界去卖给洋人,可得30%~100%的利润。要快点发财可到村镇的赌场小赌几把,输了就取进度重来,赢了就存进度。
赌博有两种形式。一是掷骰子,四人玩。一次掷出三粒骰子,以点数相同的两粒之外的那颗骰子点数来决定胜负。但是如掷出1、2、3则要双倍赔钱,掷出4、5、6则可获两倍的赌金,三粒骰子点数相同亦可得两倍赌金,掷出三个1可以三倍大胜。二是赌纸牌,两人玩,以两张纸牌的点数和来判定胜负,9为最大,10和0为最小,总和超过10则只取个位,不足 4点可补牌,最多补到5张。
路上遇见其他武将,可以与之对话,也可以拔刀相向。但如果此人是你的同僚或者其主上与信长关系不错的人,那么如果杀不死他,让他逃走,他会在信长面前告你一状,那就难办了。如果对方的魅力低于50,打败他后可使魅力增加1。如果对方的魅力高于55,打败他后魅力会减1到10点不等。当秀吉谋反后,有可能在路上遇到柴田胜家,由于他手上有日本第一宝刀,称为&日光一文字&,价值200贯,最好不要和他交手,不过如果水平足够,也可以打败他,因为他毕竟是秀吉的最大竞争对手,而且也能得到这把宝刀。
每月一至五日要回清州城开会。织田信长分派给臣下各种任务,可以趁机提些建议,赶巧要是合了信长的胃口,信赖值会上升许多的。信长派给藤吉郎任务时,最好不要拒绝。一开始他肯定叫你去卖米,可以到稻叶山镇中的米店去和店主讨价还价。辩才值越高,越易杀价,不过切记不要贪得无厌,以免被店主轰出来。
以后,随着信赖值和身份的提高,信长还会叫你去买马和枪支、探查其他大名的情报、开发新田、出兵打仗、外交交涉、朝廷工作等。买枪时切记,一般信长给你的资金最多可购买80 0支火枪,要是有可以提供1000支,多半是卖假货的,但也有可能买到真枪。如果买到真枪,信任度会增加150点(买800支枪信任度增加110点),而且信长会大喜过望,赏赐给藤吉郎一些宝物。在开发新田时要加倍给予奖励,农民才会力争提前完成任务。外交交涉中如见不到对方国主,可以先送礼给国主的公主或夫人,走走裙带关系,情报收集信任度加得很少,但外交能力可加2。购买军马多半要到诹访、府中等地,那里的军马多而且便宜。
有钱后可买些宝物进贡信长,信长也会不时赏赐宝物。宝物在游戏里起着不小的作用。例如有了&碎金&这种宝物,可用作礼物来学习筑城。不同的人物对宝物也有偏好,如信长对洋货最有兴趣。进贡宝物时要依据那人在游戏的重要性而定,对信长就不要进贡次品,否则会被轰出来。在成为大名后,也要靠宝物赏赐部下。洋货可增加外交能力,美术品增加魅力,和书增加内政,武器增加武力,汉书增加统御力,财宝增加野心,茶器则什么也不增加。
游戏中的许多历史事件
游戏中隐藏着许多著名历史事件,只要时机契合,就会有所展现。譬如三请竹中关兵卫、墨俣一夜城等等。又如比睿山延历寺之战。比睿山号称圣山,延历寺是大阪石山本愿寺的下院,而本愿寺僧徒与下级武士相结合,经常介入诸侯间的斗争,成为近畿一股强大的割据势力。信长毫不留情地火烧比睿山,以表示他对旧的所谓王法、佛法的蔑视,但也因此佛门中开始视其为邪教徒(信长一度皈依基督教),咒其为&第六天魔王&。这些历史事件的插入,使游戏更为逼真地展现出日本这一时期的面貌。
信赖值低于50,信长将会驱逐并杀死藤吉郎,游戏就算以失败告终了(初始信赖值为80)。信赖值升到160,即可当领兵;升到320为监察;640为奉行;1280为中老;2560为家老,可受命为一城之主;5120为宿老。除了参加每月一次的会议接受任务外,藤吉郎也可以不时地谒见信长,或进点贡,或提点建议,或自告奋勇承担任务,以此来提高信赖值。
攻城是游戏中一项主要的内容。攻城分几种。攻打无主将的城时,多利用&挑拨&之计,将守城兵引诱出来打。如果把敌人堵在城门口攻击,效果更好。或利用地形,例如登上小城楼,可以使步枪队向三格之外的敌军射击,好不受雨天的影响(除非是豪雨)。攻打有武将的城就不能再用挑战的方式让他出来了,但这样的敌兵,步枪队多半是不会移动不会转向的,因此可绕到城池侧面,打破城墙冲进去,从敌人后面进攻。攻打敌城时,要根据自己的势力状况,选择合适的城市攻打,攻下一个城后不要急于回到主城,可立刻再攻打其他的城市。一般不必攻打敌人的主城,因为这些城都很强,如果要打的话,可乘其城主领兵出战时攻打,可大大降低难度。打野城是比较容易,只要兵力相当,再装备步枪(一般超过人员数的一半),一般都能获胜。
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太阁文化:《织田信长传》卷二(第21至25章)
[04-7-30 15:21]作者:KOEIcn
责任编辑:pcgames2
  织田信长卷二
  第21章 毒舌之花
  爱智十阿弥绝对不是讨厌前田又左卫门。
  又左卫门敦厚的人格及义律规柜的性格,是他所欣赏的。
  (这个人有我所没有具备的东西……)
  而这也是他相信信长之所以喜爱他的原因。对此他自然会感到嫉妒,但他并非因此而对前田说出狠毒的话。
  这个毒舌,根本是他与生俱来的东西。如果是对于他所不喜欢的人,尚能稍微控制自己的情感;然而一旦碰到又左卫门,连他自己也不知为何无法控制自己的舌头。
  (这绝对不是因为又左卫门的头脑比我差……)
  只是对于一件事,十阿弥经常比又左卫门早五秒、十秒领悟,然而这绝对不表示他是因为头脑钝,所以才迟悟……十阿弥这么想着。
  在第三者眼中看来,或许会认为又左卫门比较平凡,十阿弥的头脑比较好。然而对于头脑转得很快的十阿弥而言,他相信前田又左卫门绝不是因生气而忘了分寸,冲动拔刀相向的人;以他的敏感度,他知道前田不是这种人。
  正因为如此,十阿弥才敢如此对待又左卫门。这就像是一个非常任性的孩子,时常对父母亲说出极其恶毒的话语,而十阿弥将与生俱来的毒舌对著又左卫门,或许这么做能使他保持心理上的平衡吧。
  总之,十阿弥对信长的每一句话,都很充分的相信信长的意志。
  如今最让信长感到心碎的是,附近的野武士和那些牢里的人,虽然不一定都能成为我们这一边的人;但是一旦发生上洛之战,首先出城的人必然是信长,对方则是冈崎的松平党,因此他希望能与松平党达成协议。
  主君的竹千代,如今已改名为松平元康,并且在骏府作为人质,这对于已经苦等了十年的冈崎松平党这个强大的集团而言,更容易使人感觉出他们的强大。
  再者,今川义元无论如何一定会想尽方法打败信长,所以他或许要让冈崎城迎接自己的主人也说不定。
  不!要是万一他并没有在战场上卖力的作战,元康的太太及孩子便有被斩的可能。如此一来,在这三河一带的人,根本没有退守的余地,等于全部灭亡了。
  今川义元当然也把这点计算在内,他命令松平党打前锋的原因也就在此。万一信长的军力较为强大而使松平党全军覆没时,对义元也不会有太大的打击。无论怎么想,义元都没有必要将冈崎城还给任何人,如此一来他很可能感到松了一口气。
  在这种情势当中,信长当然希望尽可能与松平党缔结密约,使双方尽力避免发生正面冲突。
  所幸,元康在竹干代时期,就被诱拐至热田来,而当时信长于他是极为友好的孩童玩伴,称呼他为三河的弟弟,两人之间的感情非常融洽。
  再加上被前田又左卫门杀死的十阿弥,以密使身分来到冈崎城,这真是最妥当不过的方法了。
  以信长的宠臣作为密使,就这样的在那边等待上洛之战结束前,以人质身分进入冈崎城。他必须将其中的利害得失陈说出来,说服那些顽固的松平家的老臣们。
  “――我们绝不能中了义元的计谋,如果我们中了他的计,那就太笨了。无论松平也好,织田也好,绝对不能全破灭亡的。”
  而说服他们便成了十阿弥主要的任务,此时前田又左卫门也感觉到,从旁加以掩护即是他的责任。原先他已被命令在斩了十阿弥之后便立即消失,因此他也非要比死去的十阿弥早点出现不可,同时他还必须考虑到这边的所有情况。
  (――既然如此,那么到阿古居的久松佐渡守家去是最好的。)
  他在心中计算著。
  久松佐渡守的太大,也就是松平元康的生母――于大。当初元康来到热田当人质时,她曾跪在地上,紧抓着信长的衣袖,哀求他一定要救元康的生命。由于有这层恩一再,因此由其生母口中所说出的话,比较能成功的说服元康及松平家的老臣们。
  “――冈崎的强兵在义元的命令下,却必须彻头彻尾的杀了尾张,如此一来,信长殿下必然会抱必死之心竭力抵抗,结果将使双方都蒙受极大的损失。乐见这个结果的人,恐怕只有今川义元了。所以,即使我们已经来到信长的国境边,但我们绝不能认真的打这场仗啊!……”
  由于以往曾经和于大这方面见过几次面,而且前田又左卫门利家也是个有信用的人,因而只要他能把事情原委恳切说明清楚,一定能充分发挥效果的。
  (喔!到底还是殿下考虑得较为周到……)
  虽是这么想着,然而前田又左卫门真的了解了吗?……
  假如两个人都很巧的来到同一个地方,一定会被敌人的间谍识破我们的计策,如此一来,岂不成为世上最大的笑话吗?不行!绝对不能让这种错误发生。
  “我必须早点去,再一次告诉又左。”
  原先的计划是爱智十阿弥必须在与前田又左卫门的决斗中被杀,而且必须让别人认为他的确已经死了。然后当天被处死的罪犯尸体会被送进殡仪馆,之后再抬出来,与十阿弥的尸体一同被埋葬。他把这件事情告诉同是信长的小侍卫毛川新助,请他帮忙后,便等待夜晚的来临。
  这天晚上,天空上挂着一轮早春的明月,四周一片宁静,甚至连一丝风吹过的声音也没有。
  十阿弥特意较约定的十点钟提早一刻来到。当他抵达约定地点后,便坐了下来,拿出笛子吹奏起来。由于月色实在太美,因而心情也特别好,于是不由自主的在周围走动著。为了让别人看到是他,他特别选穿与平常相同花样的衣服,看来就像个年轻女孩似的,而他就这样早早的拿著笛子吹了起来。
  “――应该是来的时候了。”事实上他也是为了让又左卫门知道他已经来了。
  不!不仅仅是又左卫门而已。如果这真是两个人的决斗,应该让更多的人亲眼目睹,这才是最好的。他一方面心中这么想著,一方面又很愉快的吹着笛子。
  终于有个黑影由常磐树的树间走了过来。
  (咦?难道是毛利新助他来了吗?……不!那不仅仅是一个人而已,看来好像是两个人!)
  他惊讶的将笛子侈开嘴边。
  “那边走过来的是谁?”
  他大声朝对方问道。
  终于,对方也出声回答他了。
  “十阿弥啊!”
  “喔!原来是狗啊!看来你好像不是一个人喔!”
  “正是!连影子的话一共有四个人。”
  “废话少说,到底是谁跟你来啊?”
  “就是阿松啊!我的未婚妻阿松嘛!”
  “什么?你……你……你到底在说些什么? ”
  “我把阿松也一起带来了啊! ”
  十阿弥站在月光下不禁屏息了。
  原来站在又左身边的女孩就是他那今年十一岁的未婚妻。在宫中,它一向有著聪明的令名,而在浓姬眼中,更把她当亲生女儿般的疼爱著。
  “你这只狗真是笨啊!你到底在想些什么呢?难道你真的发疯了不成?带著十一岁的新娘你要逃到哪里呢?”
  “你不必问啊!你不是对任何事都看得很透彻吗?”
  “哎呀!这难道是狗的报仇吗?不过话又说回来,狗仅仅为了粪便而仇恨他人的事也经常发生,然而再怎么说,你也不致于这么笨啊!我真的没想到你会带个弱女子在骏河边行走,我看你真是发疯了!”
  这时候,十阿弥的毒舌又如往常般不受控制的向前田又左攻击,而这也因而改变了他自己的命运。
  或许前田又左准备带著阿松,就这么奔向骏府去,直接会见元康,把事情对他说明,这也是很可能的啊!
  假如他真是这么打算、那与纵身往火坑里跳有什么不同呢,?因为元康身边早巳布满义元的耳目,更何况他们对元康是如此严密的看守着。
  这便意味著,连元康的妻子也可能是义元的密探。
  “这可真令人大吃一惊!我爱智十阿弥今天总算见识到了!难这你打算带著那只母狗一起去吗?……狗到底是狗啊! ”
  “什么?”
  这时两人之间的狂言,已令人分不清真实与暧昧了。
  此时,又左卫门拔出刀刃,在月光下显得特别冰冷。
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玩 太阁立志传5,都已经1584年了,织田信长还没死!
把我的手下耗死了好几个。。。
玩个丰臣秀吉还不是美滋滋
现在真不能静下心玩了,哎。
同楼上,浮躁了,这类游戏玩不下了
玩出本能寺他不就死了
下了一個兩年都沒玩
竹中重治本来就是早死的主。。。信长里没代都给他医术 还得鸡巴死
讲道理楼主图里竹中也没死啊。
看下本能寺的触发条件
要打下石山本愿寺这是必需条件
历史上竹中死的早
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