为啥我总是缺钱却粮食啊,信长之野望134创造,求助

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《信长之野望14:创造》实用技巧心得汇总
  使用的是信长。第一个剧本,目前到59年(还没到第二个剧本的时间)  现在已经破了包围网。包裹若峡武田,还有北田家也都灭了。  目前兵力全国第一(利用兵农分离强压了北条一头),之后应该是扫尾时间了。  1,入城兵力消失  入城后兵力解散,然后陆续(很陆续,传说要4个月)会自己回到原本城里。  本作还原历史,小兵都是农民。要回家过生活的。所以,如果成规模的,最好自己走回去。  入城一般是给庆次用的。当他打下了好多俘虏,能控制的时候。直接让他入城。先把俘虏搞到手。免得自己回城的时候又发疯把俘虏送出去了。  2,直辖范围  请修路,整备。  修路能增加直销范围。  已经确认的。虽然具体机制不明。  所以如果你抱怨无法直辖某个城市,那么就修一下那个城市与你大名本城的公路吧。  3,设营  设营是防守利器。  当你有一个3/3的营地。你的部队能在上面得到2攻2防的加成!  如果你有一个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防  这样你就得到一个可控防守型庆次。庆次的威力大家都懂的。  即便是只是2攻2防也很可观了。  信长包围网没防住的可以参考这条。  相对的,对方的营地需要偷偷悄悄的先派一个小分队去破坏掉。然后站住不要移动等待大部队(你如果离开下个月电脑又会去修一个&&)  4,进攻时先不要直接点对方城市  一开始很痛苦。尤其是进攻观音山。六角叫了三好的援军。即便我也叫了浅进的援军但第一次观音山战役我还是没能打下来(虽然已经灭六角家兵力。  我当时兵分两路,一路进攻观音山。一路进攻北田家的御啥啥城。  结果观音山失败。后来发现不能直接点对方城市。点了后AI知道你要攻击他立刻就会求援。等你到了,对方援军也已经集合了。  所以,先移动到前线,再开始进攻。  第二次观音山战役便是如此(御山啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖)  我集结了兵,对方援军确实分批来的。这就可以分批吃掉对面了。  5,外交援军很好用  这一代呼叫援军很好用。  防守包围网的时候。北田家已经被打残废(打下一个本城,另外一个本城也兵也不多),浅进家是我正面九级织田(稻谷叶)柴田(青州)强攻他(这货主力去打若峡武田去了)  北面在山地防守朝仓(当时还没发现设营的好处,不然更简单)  另外一边在御山雾城(好像是这个名字?)防守三好铃木啥的。  御山这路我是叫了德川的援军,家康带9000人威武霸气。我只要派一些支城小搂搂在山地拖延下时间就好了。  北面是硬顶朝仓,打了一个时间差。一样效用小搂搂拖时间。  然后织田柴田包围下一剩谷。织田回城(稻谷叶)再出城(目的是留下伤兵回复)北面就退了。  柴田则继续攻击浅进。  6,进攻时尽量一气呵成  这是信长野望。不是太阁。所以别玩啥攻下一城后回家的事情。  前期距离近的时候,这个方案可行,因为可以把伤兵带回去先去回复。  但是中期以后,这个方案就不行了。因为你恢复伤兵。AI也在回复。  这时候灭大明就要一气呵成。  我灭浅近就是一波灭掉。回家后直接招降所有浅近的人。  灭朝仓也是。  集合足够的兵力一口气推过去,不给对方回复伤兵和叫援军的机会。  这里有个小bug,AI很笨,每次只会叫一个地方的援军。  在援军来之前就打下城(可以安排一个拖延下时间),援军就会退却。但你不退,补充粮食后继续打下一个。  在对方援军回家之前是出不了援军的。而AI一样要消耗信赖度。2~3次以后就再也没有援军了。  7,政策  魔王不用说了,有钱(收入足够)就开兵弄分离。没钱的时候我开的是 传马制 (增加外交收入)小荷驮队(减少粮食消耗,初期很有用,反正魔王劳力太多),能力主义(忠诚还是其次,主要是为了增加经验,培养将领)  我是在打浅近之后开的兵农分离,目前打下二条。二条商业爆高,收入大大的。  8,兵种选择  前期还是不要用步枪和马,因为太贵!有那个钱不如开政策,整备,买粮(早期缺粮)。早期最值得开的是小荷驮(对魔王来说)。可以减少粮食消耗。  中期打下观音山(这个城可以打造铁炮铺,能降低铁炮价格,市变种)才考虑铁炮的事情。  至于骑兵,御山雾城可以造牧场(兵营变种),但魔王属下擅长骑兵的就没啥人。(只有浅近家的一个将有,还是最低级的马术)可以暂时不考虑。  打下观音山虽然有钱可以买铁炮了。但是我把钱拿去开兵农分离了(感觉对整体提升更大)  当然,现在打下二条,可以考虑买铁炮,然后用铁炮政策了。  9,合战  魔王的技能其实不太适合前期合战(没啥铁炮 穷啊)。  我给他配的是佐佐成政(先丢去支城当城主,开能力政策后,没多久就会学会技能副将)增加攻击力。再配一个剑豪。但基本不控制。  柴田的技能非常适合前期(鬼,猛将,猛攻啥的一堆),我就给他配和一个植啥的副将(有捕捉,忍等限制技能),但也不怎么控制。  合战最强的是竹中。配一个会临战的,和一个剑豪(比如说配北田具教,和蒲生啥秀有临战),那基本就是临战+诡计+剑豪一太刀。虐死对面。如果你喜欢玩无损,则配一个射击方面的将比如六角贤治,剑豪+三段击)  当然,利用切入切出大法,合战要赚便宜还是不难的。  当然,由于竹中刚刚入手,还没怎么打过,这只是想当然(先丢去二条当城主养经验)
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信长之野望14:创造
《信长之野望14:加强版》内政参数效果全解析
  下面对PK版本有变化的城下町设施简单做个分析,先不考虑PK新增的资源设施概率性奖励事件,毕竟随机性太大。先看图:
  农业系:
  贮水池&&作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
  特産市場&&唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果比原版都打了折扣。
  机织所&&这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
  制材所&&PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,而且还是2级设施,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
  渔村&&PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多可以考虑建设。
  小结:农业系初期设施農産市場性价比降低,下级的特産市場也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。
  商业系:
  六斋市場&&待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,╮(╯▽╰)╭
  交易所&&又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。
  铁炮锻冶&&和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
  采掘场&&PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个,2金矿的春日山城必建。
  米会所&&就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
  宿场&&PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是2级设施只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
  小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。
  兵舍系:
  刀藏&&我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
  厩舍&&相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
  牧場&&同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
  大庭園&&PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
  湯治場&&和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。
  小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。
  如果有人对以上的内政加成倍率啊,连接奖励啊一头雾水,或者对创造的城下町内政系统还不是很理解的话,请移步前往本人原版的理论扫盲帖。
  下面是更新的城池改建及城郭设施:
  最后简单说下PK新增的这些改建设施:
  天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。加常备兵的效果很强大,但是要想改建到连立天守需要不少的钱和用地。御殿+20人口看似很美,但是必须先要把土塀做起来。天守最大的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。以后从有天守的主城发兵的时候,注意一定要在城下补给1天的兵粮再去和AI死磕,这样才可以加到buff。
  城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10人口还是很实惠的。
  塀系:前线的城市还是要适当改修出个石垣,没有石垣很多高位天守和曲轮都改建不了。
  出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在PK版守城方各种城下夹击有木有,本系出个1用地的马出其实就够了。
  矢仓系:只有改建了本系的城池才有攻击力,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。
  曲轮系:本系+人口+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。
  城郭系:需要一定的三围和2000金钱的造价,但基本都是超值的,满足条件必建。
  兵粮库&&什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
  御用商馆&&+30人口+30%收入,还有比这更逆天的吗?战国打的就是人和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
  马场&&这个每年10月增加的马数量有一定的波动性,但是每个牧场都可以对这个收益进行100%的加成太IMBA了。
  铁炮藏&&同马场。
  汤殿&&可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的方式貌似和猎场的不同,是百分比的增加。
  铸造所&&加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施比较坑爹。
  造船所&&很不和谐的设施,+25%常备兵的效果比四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
  佛堂/礼拜堂/茶庵&&三系的大后期城郭设施,基本是个城都能建设,对应的城下町设施需要好好规划下才能获得最大的加成收益。
[编辑:小智]
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简介《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。好玩0一般0不好玩00.00投票
1234567891014创造后期军粮严重不够怎么办。_信长之野望吧_百度贴吧
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14创造后期军粮严重不够怎么办。
用信长实行兵农分离,后期把所有本城的建筑全部重新更改了一遍,一座本城四万多兵,一共十几个本城,前期我都是和周围的大名一直联盟或者联姻,自己一直种田,要打哪家直接把军队开到边界,再突然取消婚姻和联盟,如果要灭一家大名喜欢把所有本城同时发兵,差不多四五十万人,每年收入才七十多万!粮食没存到五百万以上根本不敢发兵。
随后会放制作过程
上海推出小小男子汉教育...
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
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可以再翻新下所有城池
缺粮只能说你不会城下建设...后期基本上都是钱不够开政策,要每个月卖粮...
一看就知道瞎jb种,我,美浓,伊势,,骏府种8年一年都有2,30万的粮……
电脑十几本都上百万了你怎么种的。
我月月卖粮都不够开政策
哎。信长爆兵的主城也就是尾浓和近幾,其他的都委任军团长去就行啦。这样一共也就7.8座主城,平均每城6万兵左右,这两个地方的支城全委任电脑开发就好。没空管那么多。这样后期有点缺钱梁时,先直辖一下,然后在委任,连卖粮都省了。哪有那么复杂。。。
你卖粮啊?为什么不够啊?
我一旦开始人工种田,数据就溢出,而且根本不会停下来换另一项。。。
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感觉跟你玩的不是一个游戏
花钱买吧,但愿你还有钱
种田的会缺粮?会缺钱?
只要几个主力城市多兵舍就行,其它主城4兵营左右就不亏。至于支城就用来撑经济吧~
讲道理,10几本粮收入都有百万了吧
我也是种田党但向来是缺钱卖粮
全少情况下,支城全部极限种田
开小荷驮配备+夫役强化。。。。劳力基本不变。政策资金也不多。使用少量兵粮就能补给
田种得不好
编辑模式爽歪歪
田种的不好,而且不开支城?我一波关东种田,自建魔王武将支城开局,关东支城5町以上全开,种田二十年,月入钱10+万,粮200+万,一波当将军,两波总无事,玩的就是种田的乐趣
我今天也遇到这个问题。粮食收入几乎为0了。看预览是六十万的粮食,一到秋天,就5万收获。很奇怪,特别不理解
只留1农1商也是666兵舍9999就上限了好吗顺便,能乐堂啊,八幡宫啊什么的是不加兵舍的【御】:结束阶段开始时,若没有“御”,你可以将至少一张【杀】置于武将牌上,称为“御”。当你受到伤害时,你可以将一张“御”置入弃牌堆,防止此伤害。【定军】:当你攻击范围内一名角色对除你之外的目标使用杀时,你可令此牌无效。若你在此角色攻击范围内,其可以视为对你使用一张杀。
一看就不会种田。一兵一商八农才是王道
后方种粮呗,第一次听说后期粮不够的,会玩
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