暗黑破坏神3可以像暗黑破坏神2那样开着地图走么

暗黑3新增2个新地图 开放大师级难度以上
[摘要]12月月末,赛季预计会结束,随后可能会停止一段时间,再开启全新的赛季,完成赛季征程,可以获得额外的储物箱。腾讯游戏讯 11月7日消息,2015暴雪嘉年华在美国安纳海姆会议中心盛大开幕。公布了最新消息。一、新增2个新的地区永恒之木greyhollow island二、新的怪物更多的奖励物品分别掉落在345章的任务奖励中,新岛上也会有掉落2.4系统更新UI优化:BUFF显示登论坛反馈岛上有6个圣坛,分别坐落在不同的地方,堕落萨满会保护这里。加入更多的盗宝地精2.4系统的改变UI调整多人在线的问题。考虑到SOLO玩家和多人玩家装备掉落的差别,会尽量缩小。削减怪物血量,从而让solo玩家在高层大米中有更好的表现。减少了的经验值加层效果。玩家通过积极的方式战斗会获得更多的经验。金钱是否过多?让金币再次变得更有价值。在通关大米后,可以用金币让宝石升级100%成功。卡奈魔盒新的配方可以永久升级远古装备具体是:远古装备+传奇宝石+宝石=远古装备(获得额外的属性)新的道具1.数个新的传奇道具2.圣教军/猎魔人的新套装3.重新修改对戒TOMEofsetdungeons(设定地下城)进入地下城大师级难度以上开放完成对应的挑战,可以获得丰厚奖励每次进入地下城会有随机的任务目标每个职业有不同的任务目标新赛季特点Kevinmartens1.12月月末,赛季预计会结束,随后可能会停止一段时间,再开启全新的赛季2.新增赛季重生功能,重生的角色可以保留角色名字,游戏时间,成就等。3.会获得一些新的翅膀,宠物。4.完成赛季征程,可以获得额外的储物箱。
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【新人必看】自动开图hackmap设置
位置在补丁M文件夹下d2hackmap.cfg,以下设置为1.13解析,魔电的怪物代码,物品代码每版均有变动,需注意!hackmap对物品名称长度有限制,可能会出现字数显示不全的情况
国际战网需双击d2hackmap.exe实现开地图
1.配置说明
(v13后的版本自动开图ACT5会出错,以下三项如此设置,每个场景开图按小键盘&-&)
Reveal Act Automap Key:& && && & 0,VK_DIVIDE& && &&&//获取整个ACT地图
Auto Reveal Act:0& && && && && && & //自动开全部地图
Reveal Level Automap Key:& && & VK_SUBTRACT& && && &//获取当前区域地图 小键盘&-&
//下面几行为分开关,可以选择单独开关哪些选项
//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 天气开关 默认未启用
//Infravision Toggle:  1, VK_MULTIPLY // **开关 默认未启用
//Light Radius Toggle:  1, VK_MULTIPLY // 照亮开关 默认未启用
//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 地震开关 默认未启用
小地图Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸体隐藏功能,默认不隐藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物,默认不隐藏,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE  //显示箱子,默认不隐藏,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE  //显示物品,默认不隐藏,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE  //显示发射物,默认不隐藏,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示所在地图名,默认不隐藏,快捷键&/&
Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认开,无
Hidden Items Toggle: 1, VK_ADD //地面物品隐藏开关,默认不隐藏,小键盘&+&
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //小地图卷动锁定中心,默认为关闭,别用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色,别用
Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC财宝阶层显示,方便查看怪物物品掉落等级 默认关,快捷键&U&
Monster Level Toggle: 0, VK_U  //怪物等级显示,重要,练级的时候看着参考 默认关,快捷键&U&
Monster Resists Toggle: 0, VK_U //怪物抗性显示,默认关,快捷键&U&
Game Time Toggle: 1, -1  //进入game的时间显示
Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了
Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置(不懂) 防止恶意PK用
Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
Tppk Protect Toggle: 1, -1  //释放技能,然后传送回城立刻敌对的pk 的保护。。默认开,无 防止恶意PK用
Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能,解决右键点到盟友身上就走过去的问题。
//默认为打开,未设置
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血量和魔法值的数字
Message Filter Toggle: 1, -1 //交谈过滤 默认开,无
Message Log Toggle: 0, -1  //交谈纪录 默认关,无
Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示的号码
Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数
Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing
2.物品显示
Item Levels Toggle: 0, VK_L //物品等级(ilvl)显示,默认不开启
Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码显示,默认关,&L&热键。用这个看物品代码,对于修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝类属性,默认关,切换开关是&END&热键
Item Basic Stats Toggle: 0, -1  //去除装备上镶嵌物所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能没必要用这个
Item Value Toggle: 1, VK_V //物品价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了,热键&V&
Quest Item Colour: -1  //任务物品原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
Light Radius: 255 //视线范围?
Ethereal Item Prefix: &%5=Eth=%5& //为无形(Eth)的物品添加前缀
Ethereal Item Postfix: &%5=Eth=%5& //为无形(Eth)的物品添加后缀
Hidden Items Level: 0 //4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。
Hidden Item Value: 0 //隐藏此处定义的价格以下的物品
3.默认状态
//名字和同盟显示
Automap Party Default: 1 //显示团队玩家 1开0关
Automap Names Default: 1 //显示玩家姓名 1开0关
Mini Shrines Toggle: 1, -1  //小地图显示神坛,无
Level Name Colour: White  // 难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc: & %2come on baby& //ACT2的真实古墓位置,提示文字
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16
Life Bar Transparency: 2  //血量条透明度设定
Life Bar Colour: 0x08 //血量条颜色
4.插孔保护
Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //热键为&insert&键,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶
// HC 玩家自动退出设定,有一定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的&//&,否则设置无效
// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出
Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Life:0 //PVC血量检测。0表示不检查血量值,PVC时到死也不退出。
//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
Chicken Hostile Life:250 //PVP血量检测,存在敌对玩家时检测。0表示不检查Life值,PVP到死也不退出。
//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
//只要Life低于500就退出,而不会到400才退
Chicken Hostile Nearby Life: 600 //PVP血量检测,敌对玩家接近时检测。
//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
//而不会到敌对玩家接近才退
Chicken Life Percent:15 //PVC,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
Chicken Hostile Life Percent: 0   //PVP,敌对玩家存在时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 //PVP,敌对玩家接近时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
[ 本帖最后由 mike385776 于
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5.颜色显示
// 一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找,颜色设置看3楼。
//Monster Colours[怪物名/编号]: 小地图显示颜色
// 危险怪触发
// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义的危险怪物时动作,可以为退出游戏 1和自动回城 2。
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //危险怪反应开关,默认关,启动热键&G&键
// Dangerous Monster[怪物代码1,怪物代码2]: 抗性类型, 抗性数值
// 抗性类型可以为四抗种的任一种; 抗性数值范围由-127到128。
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 //遇到燃烧的灵魂2及黑色灵魂1时,如果电防小于等于-30时,触发危险怪时动作
7.场景指示
//小地图快速提示下1个场景的标记,类似maphack 6.0的 Level Targets新功能,
//在小地图上显示1个黄色的点子,远近表示目标离你当前位置的距离
Minimap Size:  2 //小地图尺寸
Minimap Toggle:  1, -1  //小地图显示总开关,默认打开,无热键
Minimap Cell Colour: 12  //小地图单元颜色设置
// Minimap Cells[地图名称/编号][目标1,目标2,...] : 1 //1为启用,0为关闭
// Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //含义:地下墓穴1到地下墓穴2方向距离指示开。
Minimap Cells[Stony Field][Cairn Stone]: 1  //石块荒地-救凯恩的红门
Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]: 1 //黑暗森林-拿卷轴的树
Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]: 1 //黑色荒地-遗忘高塔
Minimap Cells[Tower Cellar Level 1][Tower Cellar Level 2]: 1 //遗忘高塔1层-遗忘高塔2层
Minimap Cells[Tower Cellar Level 2][Tower Cellar Level 3]: 1 //遗忘高塔2层-遗忘高塔3层
Minimap Cells[Tower Cellar Level 3][Tower Cellar Level 4]: 1 //遗忘高塔3层-遗忘高塔4层
Minimap Cells[Tower Cellar Level 4][Tower Cellar Level 5]: 1 //遗忘高塔4层-遗忘高塔5层
Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //地下墓穴二层-地下墓穴三层
Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1 //地下墓穴三层-地下墓穴四层
Minimap Cells[Sewers Level 1][Sewers Level 2]: 1 //下水道一层到二层
Minimap Cells[Sewers Level 2][Sewers Level 3]: 1 //下水道二层到三层
Minimap Cells[Far Oasis][Maggot Lair Level 1]: 1  //遥远绿洲-虫洞
Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]: 1  //虫洞1层-虫洞2层
Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]: 1  //虫洞2层-虫洞3层
Minimap Cells[Lost City][Ancient Tunnels]: 1  //遗失城市-古代通道
Minimap Cells[Lost City][Claw Viper Temple Level 1]: 1 //遗失城市-蛇殿1层
Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1  //蛇殿1层-蛇殿2层
Minimap Cells[Arcane Sanctuary][Horazon's Journal]: 1  //神秘庇护所-召唤者
Minimap Cells[Flayer Jungle][The Gidbinn]: 1 //吉得宝
Minimap Cells[Kurast Bazaar][Ruined Temple]: 1 //库拉斯特商场-残破神殿
Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1 //憎恨的囚牢1-憎恨的囚牢2
Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1 //憎恨的囚牢2-憎恨的囚牢3
Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1 //绝望平原-衣卒而
Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1 //火焰之河-地狱熔炉
Minimap Cells[Crystalline Passage][Frozen River]: 1  //水晶通道-冰河
Minimap Cells[Frozen River][Anya on Minimap]: 1  //冰河-安亚
Minimap Cells[118][Arreat Summit]: 1  //远古之路-山顶
Minimap Cells[Halls of Anguish][Halls of Pain]: 1 //悲痛之厅-痛苦之厅
Minimap Cells[Halls of Pain][Halls of Vaught]: 1 //痛苦之厅-瓦特之厅
Minimap Cells[Halls of Vaught][1472]: 1 //瓦特之厅-尼拉塞克
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 1][Worldstone Keep Level 2]: 1  //世界之石1层-世界之石2层
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 2][Worldstone Keep Level 3]: 1  //世界之石2层-世界之石3层
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 3][Throne of Destruction]: 1 //世界之石3层-毁灭王座
8.分配情况
//通常没有必要
First Player Stat Key: VK_OEM_2 //'/?'键,偷看别人的属性点,从第1个开始
Previous Player Stat Key: VK_OEM_COMMA  //&&,&键,显示前1个属性
Next Player Stat Key: VK_OEM_PERIOD  //&&.&键,显示后1个属性
View Player Stats Key: VK_OEM_2 //&/?&键,偷看别人的属性点
Keep Game Window Toggle: 1, VK_OEM_1  //打开时禁止窗口模式运行时最小化窗口 热键&;:&
Server Ip Toggle: 1, -1   //显示server IP地址 默认打开,无热键
Minimap Toggle:  1, -1 //小地图显示总开关 默认打开,无热键
9.图标显示
//这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。
// Blob Files:地图上各式图标的设置
Player Blob File: &blobcircle1&  // 游戏者,梅花
Monster Blob File: &blobcross1& // 怪物,十字
Object Blob File: &blobcircle& // 箱子/石块等,圆环
Missile Blob File: &blobdot&  // 发射物,点,喜欢点小一点用 &blobdot1x1&。
Item Blob File: &blobcircle&  // 物品,三角。此处是Strongc的配置
10.颜色定义
Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域
Automap Ready Rooms Colour: 0x07
Automap Screen Area Colour: 0x19  //屏幕区域颜色,灰
Closed Chest Colour: 0x09  // 箱子颜色
Locked Chest Colour: 0x0e  // 带锁箱子的颜色
Hostile Missile Colour:  0x62 // 敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour: 0x97  // 游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour:  0x20 // 其他发射物颜色,白
//小地图发射物显示设置
//Missile Colours[发射物名称/代码]: 显示颜色ID或&-2&隐藏 颜色设置参看3楼
Missile Colours[115,194,193,345,119]:0x0a //在小地图上把骨矛/骨牙/骨墙/骨魂/剧毒新星显示成红色
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0x0a //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0x0a为红色),
//金钱显示
Good Gold Number: 5000 //看你的需要,显示多少以上的钱数
Good Gold Colour:  Gold //金色显示
Poor Gold Colour: -1,-2  //少于上面设置的钱数不显示
// 防PK,地图上显示一些陷阱,刺客的和女巫的火龙,白色
Monster Colours[411]: 0xa0
Monster Colours[413]: 0xa0
Monster Colours[416]: 0xa0
Monster Colours[248]: 0xa0
Monster Colours[159-166]: 0xa0
Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0xa0 //刺客陷阱(火焰爆震至亡者守卫)显示
// 尸体地图颜色显示,暗红,这个是方便nec复活和bar翻东西的。我觉得用处不大,所以此处隐藏
//Normal Corpse Colour: 0x08 //普通怪
//Boss Corpse Colour: 0x08 //BOSS级怪
//Minion Corpse Colour:  0x08
//Champion Corpse Colour: 0x08 //冠军/暗金怪
// 特殊属性怪物的显示的如下:
Extra Strong Desc: &Strong& // 特别强壮。拥有这个能力的怪物获得以下能力:最小和最大伤害
//度各×3,命中率+25%
Extra Fast Desc: &Fast& // 特别快速;Unique and Minions 怪物获得移动速度上升,Unique
// 怪物攻击频率×2
Cursed Desc: &%2Cursed& // 特别诅咒;如果被拥有这个能力的怪物击中,有50%的概率会中
//Amplify Damage(伤害加深)诅咒,而这个诅咒的级别为怪物级别的1/4
Magic Resistant Desc: &%8mRes& // 魔法抵抗;火系,雷系,冷系的魔防+40%
Fire Enchanted Desc: &%1FireE& // 火焰增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加火系攻击,其伤
//害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,火系魔防+75%。怪物死亡时,尸体会爆炸,其伤害度为怪
//物生命的75%~100%。伤害属性和男巫的corpse explosion一样一半为物理伤害,一半为火系伤害,
//范围为4 yards
Lightning Enchanted Desc: &%9LightE& // 闪电强化;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加雷系攻击,
//其伤害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,雷系魔防+75%。怪物受到攻击时,会放出Charged
//Bolt,该魔法级别与怪物级别相同(大家知道为什么会死了吧……)
Cold Enchanted Desc: &%3ColdE& // 冰冻增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加冷系攻击,
//其伤害度等同于物理攻击伤害度,冷冻时间+20秒,命中率×2,冷系魔防+75%。怪物死亡时,会放
//出一个Frost Nova(冰环)魔法,该魔法级别和怪物级别相同(LV7X的冰环……)
Thief Desc: 0 // 偷取,命中目标时使目标腰带上的瓶子落下。
Mana Burn Desc: &%3MBurn& //法力燃烧;拥有这个能力的怪物获得以下能力:击中目标时减少目
//标的Mana,减少量为其伤害度的4倍,命中率×2,对无属性魔法(骨系,光系等)抵抗+75%
Teleportation Desc: &TP& // 传送;当拥有该能力的怪物生命低于33%或远程攻击的怪物被近身时,会
//使用Teleport(瞬间移动)魔法传送到附件的任何地方。如果怪物的生命低于33%,那么在每次瞬间移
//动时回复25%的生命。(1.09中大大减弱了怪物在瞬间移动时回复生命的能力)
Spectral Hit Desc: &Hit& // 特别一击。拥有这个能力的怪物获得以下能力:火系,雷系,冷系的魔防
//+20%,命中率×2,随机使用火、雷、冷、毒属性攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度
Stone Skin Desc: &%4StoneS& // 石头皮肤;拥有这个能力的怪物获得以下能力:
//物理抵抗(DR)80%,防御力×3
Multiple Shots Desc: &%12MulitS& //多重射击;能同时发射2个以上(通常是3~4个)的同类飞行道具
Ghostly Desc: &Ghost& // 幽灵的;速度减半,20%的冰冻伤害,50%物免(HELL 通常就是100%了)
Fanatic Desc: &%11F& // 狂热的;速度+100%,-70% To Attack Rating
Possessed Desc: 0 //着魔的、疯狂的;生命x12(怀疑官方资料有误,可能是x1.2),无法被诅咒
Berserker Desc: &%4B& //狂战士的 伤害x4,命中率ARx4,生命x1.5
Champion Desc: 0 // 冠军;生命×4,级别+2,获得经验×3,最大Damage x2,AR+120%,
//+20% 速度
// Auras Enhanted:光环附着
Might Aura Desc: &%4a& //力量光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Holy Fire Aura Desc: &%1a& //圣火光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Blessed Aim Aura Desc: &%0a& //祝福瞄准,其技能级别与怪物级别相同
Holy Freeze Aura Desc: &%3a& //神圣冰冻光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Holy Shock Aura Desc: &%9a& //圣光冲击,其技能级别为怪物级别的l/2
Conviction Aura Desc: &%11a& //审判光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Fanaticism Aura Desc: &%5a& //狂热光环,其技能级别为怪物级别的1/4
// Immunities:免疫属性
Physical Immunity Desc: &%4Pi& //物理免疫
Magic Immunity Desc: &%8Mi& //魔法免疫
Fire Immunity Desc: &%1Fi& //火焰免疫
Lightning Immunity Desc: &%9Li& //闪电免疫
Cold Immunity Desc: &%3Ci& //冰冷免疫
Poison Immunity Desc: &%2PosI& //毒药免疫
// 玩家和怪物颜色
Neutral Player Colour: 0x79 // 一般玩家的颜色 绿
Hostile Player Colour: 0x62 // 敌对玩家的颜色 颜色红
Normal Monster Colour: 0x62 // 一般怪兽的颜色 红
Boss Monster Colour: 0x48 // 金怪的颜色 暗红
Minion Monster Colour: 0x1e // 金怪周围的小弟MINOR的颜色 白
Champion Monster Colour: 0x6d // 蓝怪的颜色 黄
Act5 Barbarian Colour: 0x9f // ACT5 BAR的颜色 暗绿
Monster Desc Colour: Red //特殊怪物 小地图颜色
Monster Death Anims[1+]: 0 //??
[ 本帖最后由 mike385776 于
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感谢分享。
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为什么呢我手动打开hackmap说是被拒绝访问啊
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支持这种技术贴
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支持,正在找这个
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被杀软干掉了吧
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好东西啊。
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求助~~~~~~~~~
为何我照这样修改了&&没效果呢?还是不自动显示物品&&不自动开图~~~!!!!????}

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