暗黑破坏神可以联机吗3 多少伤害可以打苦痛

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浅谈暗黑3伤害转移的问题和宠物设计瑕疵
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来源:要我玩 作者:隔阂
自从《暗黑破坏神3:死神之镰》发售之初到现在,我们见到了不少导致玩家角色死亡的奇妙事件,而且这些都不是因为怪物!从最早的传奇戒指团结击杀城中的队友,到最近发现的圣教军两个技能同时激活会秒杀自己的
Bug 等等。而就在玩家们谈论,以及暴雪的质检部门忙里忙外修复时,我们不妨来谈谈资料片中伤害转移的一些机制和带来的问题。
国外一名可以站桩苦痛难度的玩家,某日发现每当自己的圣殿骑士被攻击时自己会被秒杀(而且更搞笑的是,系统显示杀死他的人是寇马克!)。他非常不解原因何在并前往
发帖求助,在讨论一阵之后得出的结果如下:圣殿骑士虽然血厚,但抗性通常极低(这也是为什么高难度下追随者们经常秒跪的原因)。而很多玩家选择寇马克的原因是因为他可以多带一个盾牌,从而帮玩家堆一些附加属性(+经验,金币获得等等)。不过,这名玩家自己和他的寇马克都装备了團結这枚神奇的戒指(特效:受到的伤害会均分给穿戴這個装备的角色),于是问题就来了。
被圣殿骑士杀死了!
假设你有 40 万血,寇马克的血量百万。一个精英怪物对你发动了一次百万级的攻击,你的角色有 1000
以上的抗性,只会受到大约25万伤害。继续使用这个前提条件,寇马克只有 100 的抗性,如果攻击目标是他,他受到了 80 万的伤害。通过团结的均分特效,这 80
万伤害中的 40 万转给了你,而你只有 40 万血……
你看到问题的所在了吗?对,那就是转移的伤害并不会受你的伤害减免影响。这样带来的问题就是,当某些情况下使用伤害转移效果的技能或物品时,反而有可能会因为别人的低抗性拖累你。
比如说圣教军的正義律令 - 犧牲奉獻,虽然可能别人得到了 20% 的伤害转移,但队友那 20%
伤害传达过来时并不受你的减伤影响。队友受到的伤害会通过他的减伤属性减免之后再均分给你,这种情况下也就是队友成为了你最大的死亡威胁!比如巫医如果一次召唤出了 12
个或者更多的召唤物的爆发,而这些召唤物都冲进了怪物发出的五彩阵里,这时如果圣教军开启奉献牺牲,将会受到来自这12个召唤物送来的成吨的伤害……
当然也可能有一定的例外。我们知道武僧和野蛮人有30%固有减伤,而且作为近战角色,他们站在怪物的五彩阵里的时间会比远程职业多的多,受到攻击的概率和次数也远比远程职业多。如果武僧有
2600 万坚韧,在 T3 难度下冲进精英怪物的秘法/毒素/闪电风暴三彩阵里,经过武僧高坚韧、护甲和抗性以及内在减伤之后,只有 500
万抗性的猎魔人和他一起佩戴团结则可以进一步让武僧受到的伤害更少。而并不怎么受到怪物攻击的猎魔人则可以有很多方式补上这受到的损失量(而且通常猎魔人的高爆发,一般都能提前解决掉战斗)。抗性较低的猎魔人则帮助武僧分摊了一部分伤害,使得武僧可以比平常更坚固。因此,肉盾玩家和脆皮玩家组队时可以依靠这个方式进一步减少自己所受到的伤害。(当然前提是,你的队友知道如何自保和减少被攻击到的次数)。
总而言之,这和追随者以及宠物的设计方式有关,如果暴雪可以改进一下追随者通过装备获得属性的方式则可以很有效解决这个问题。比如让寇马克通过体能获得抗性/护甲/格挡等加成,或让宠物并不会被伤害转移效果影响等。由于追随者的装备有限,以及能获得三倍的体能收益,使得他们到达高难度中只能空有一个血量,实际上则是皮薄馅大!然而反过来,属性比较肉的玩家佩戴团结或者伤害转移技时,可以通过低抗性的玩家或人数来进一步减缓自己受到的伤害,同时还能保证脆皮高伤害类型的队友可以更安全地输出。
你们怎么看?是否有更多更好的见解和对这个问题的解决方法呢?
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哪位大哥发点武僧的装备给我,只要能秒过T1就行。Id:milankfu
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没有人么。唉,还是回去玩我的美国末日好了
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装备都是自己打的才有乐趣 …… 别人给的 很快就没意思了…… 何必呢
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哈哈,求大神带飞会快很多
公民, 积分 284, 距离下一级还需 16 积分
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LZ,这游戏不适合你
终结者, 积分 11102, 距离下一级还需 898 积分
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最好别求装备,按照通关、全身传奇、打绿装、配装洗装备的顺序来,你会不亦乐乎的,装备全部要齐直接毕业了就没意思了,再说PS4可以复制可以SL,比PC已经省心多了
2015年必买:FF零式HD、血源、天狱篇、PS4黑魂2、巫师3
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楼主你还是玩美国末日吧,大菠萝不是像你这么玩的。
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神雷 发表于
最好别求装备,按照通关、全身传奇、打绿装、配装洗装备的顺序来,你会不亦乐乎的,装备全部要齐直接毕业了 ...
玩的和尚,输出低的连小号法师都比他大多了,唉
佣兵, 积分 649, 距离下一级还需 101 积分
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自己坚持打吧,我巅峰130的时候圣教军汉子套,妖邪,盾牌全刷齐了,自己打的才是这个游戏的乐趣。给你一套你就不会玩了。和尚来把怒拳就翻身了。努力吧。
LIVE:phoenix1227PSN:shmily0124
骑士, 积分 1581, 距离下一级还需 1419 积分
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如果实在不想刷,攒够200血岩石碎片上T6去赌吧,没套装就退出重来。
我昨晚刷地震套实在刷烦了,结果赌了5分钟就出来3件。这RP是好还是烂?
Powered by《暗黑破坏神3:终极邪恶版》猎魔人各档宝石对比详解
  《暗黑破坏神3:终极邪恶版》最近新版本的更新,DH在装备各类宝石后伤害的总加成了有所变化,下面带来DH宝石搭配后流血与毒效对dps提升对比,跟小编一起来看看吧。
  以传统冰火流为准,忽略了怒焰箭塔的导弹伤害
  七档单塔30秒的伤害为 (550+900)*14+(360+600)*36+330*100=87860%武器伤害
  六档单塔30秒的伤害为 (550+900)*14+(360+600)*29+330*54= 65960%武器伤害
  五档单塔30秒的伤害为 (550+900)*13+(360+600)*24+330*37= 54100%武器伤害
  前面二十秒摆塔的时间不考虑了,直接计算5塔同时输出的伤害
  七档五塔30秒输出伤害为8300%武器伤害 平均每秒输出 =14643%武器伤害
  六档五塔30秒输出伤害为6800%武器伤害 平均每秒输出 =10993%武器伤害
  五档五塔30秒输出伤害为5500%武器伤害 平均每秒输出 =9016%武器伤害
  倍苦增痛的伤害也是按武器伤害来算,需要暴击才能触发,由于攻击频率够快,可以简单理解为全程覆盖,但是不能叠加,所以以一个50级的流血宝石来计算,3秒造成2700%武器伤害,由于第二词缀对DH来说基本属于不可触发的,价值为0,可以得出的结论就是---50级倍苦增痛提供每秒900%武器伤害的输出。
  50级倍苦增痛对五档的DPS提升约为 10%
  50级倍苦增痛对六档的DPS提升约为 8.2%
  50级倍苦增痛对七档的DPS提升约为 6.1%
  毒效宝石计算方式与流血宝石一样,50级的毒效宝石10秒内造成4500%武器伤害,结果就是--50级毒效宝石的DOT提供每秒450%武器伤害的输出。
  毒效的第二属性,不考虑递减问题,直接理解为10%提升,那么结论如下:
  50级毒效宝石对五档的DPS提升约为 15%
  50级毒效宝石对六档的DPS提升约为 14%
  50级毒效宝石对七档的DPS提升约为 13%
  以上结果以50级的宝石计算,如果是等级更低的毒效与倍苦,其伤害收益将会变得更低,当然只是计算对个人的提升结果,毒效有团队增伤左右,组队时有一个人带毒效绝对是收益最大的。
  其次如果是七塔流,单位时间内的武器伤害会更高,五塔电球流的单位时间内的理论武器伤害也比冰火流更大,所以倍苦增痛与毒效宝石对猎狱七塔流与电球流,几乎完全不在考虑范围内。
  两个宝石一个物理一个毒,都没法享受元素加成以及卫哨的技能加成。算上这两项的话
  倍苦增痛整体收益&7%
  毒效宝石整体收益大于10%小于13%
  那么结论就是单刷第三宝石的选择依然以猛者与贼神最为合适,组队可以考虑毒效,而倍苦痛增完全无需考虑,有错误请大神们指出。
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DiabloIII: Ultimate Evil Edition专题下载图片资讯视频正版上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文制作公司:Blizzard 发行公司:Blizzard 游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有85944人关注标签:}

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