守望先锋本子便宜出手。可后付钱

守望先锋作为一个电竞项目,为何会表现的如此糟糕?
守望先锋作为一个电竞项目,为何会表现的如此糟糕?
官方推特庆祝守望玩家达到2500万的推文守望先锋作为一款比较新颖的团队射击游戏,其品质是大家有目共睹的。在今年年初,守望先锋的销量就已经突破了2500万大关。要知道,这个数字甚至可以与拥有庞大粉丝群体的“欧美CF”——使命召唤系列的单作品销量一战了。守望先锋作为一款尤为“稚嫩”的IP,拿到这种销量恐怕只能用“逆天”来形容了。6v6的电竞比赛真的适合现在的游戏环境吗?尽管如此,守望先锋在电竞方面的进展似乎就没有这么迅猛了:以现阶段的情况来看,守望先锋的电竞比赛反而显现出了一种“颓势”——除了奖金少以外,国内的观战人数也迟迟上不去。产生这种现象的原因其实有很多,目前来看主要有以下几点不可避免的问题:1、英雄更新过慢,版本内阵容严重僵化(多样性)最早的版本还能选重复英雄虽然守望先锋已经正式运营很久了,但无论在哪个版本中,强到能打比赛的英雄你掰手指头都能数出来,而这种阵容选择的僵化与英雄的数量和平衡性脱不开干系。结果呢?倒霉就倒霉在这两大问题是守望先锋目前最不大可能解决的。暴雪爸爸一代补丁一代强,可你什么时候才能在一个版本中搞出来多个能做到“制衡”的阵容啊?2、英雄设计上操作下限要够低,上限又不能过高(平衡性)黑百合枪枪满续爆头你怕不怕?守望先锋能火起来的一大原因就在于,即使是娱乐玩家也在这款游戏中有着很大的生存空间,守望中存在着几个不太需要操作,但又好玩的英雄可以选择,甚至还有纯搞笑的乱斗模式供玩家游玩,这一点没毛病;可从另一个角度来说,有些英雄又因为操作可以达到的“上限”太高,惨遭屡次削弱。出于题材的限制性,以往的FPS玩家最关注的“枪法”,在守望中起不到绝对的主宰地位,也确实不应该起到主宰地位。在传统的FPS游戏(如CS)中,强就是强,环境对大家都是公平的,而有些观众看比赛就是为了看两边神族的“对枪”,守望在竞技上恐怕永远都不能做到这一点。再加上守望先锋糟糕的“观战模式”,更让电竞比赛的观赏性大打折扣。3、玩家群体普遍偏娱乐,而电竞却强调竞技性(受众群体)源氏玩好是强,玩不好就是“幼儿源”在前面我也说过,目前的职业电竞比赛一般都会给天梯环境起到“灯塔”的作用,可说实在的,就算守望先锋是电竞游戏,也不是每个人都有一颗“电竞的心”,更何况现在守望先锋里的“套路”也是少的可怜。目前来看,这种决胜的信息似乎并没有从专业比赛中获取的必要性。4、赛制、规则仍不明确,主办方不愿投入过多奖金(电竞收益)守望先锋2016“世界杯”去年暴雪嘉年华上最寒酸的比赛项目非守望先锋莫属。作为众多媒体的“2016年度游戏”,守望先锋的第一次世界级比赛“世界杯”其实只是一场表演赛,胜者没有任何的奖励。而且这并不是暴雪抠门,目前在办的大部分守望先锋比赛,奖金池里的“团队奖金”,甚至都赶不上许多地区级《炉石传说》锦标赛的“个人奖金”。虽然比赛收入不是选手的全部收入吧,但你在守望先锋奖金后面除个六,选手瞬间感觉少分了98亿,那自会有人走歪门邪道。5、从世界角度来说,中国还不存在一支绝对强队(国家信仰)目前守望先锋战队的综合世界排名这一点其实只能说明为什么在国内看守望比赛的人居少数。如果在世界级比赛上,能有一支让我们喊出像Dota2的“CN dota,Best dota”这句话的守望先锋强队,我真的不相信会没有国人去关注这样的比赛。可惜现在国内直播环境太好,电竞环境太差,守望实在找不到一支拿得出手的战队。背景里的“路人”会不会都是备用英雄呢?虽然我感觉制约守望先锋“竞技性”的元素全都是“硬伤”,但随着版本的更替,守望先锋的进一步摸索,总有一天守望会找到一个属于自己的“电竞模式”。不是不火,时候未到。
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作者最新文章通向高手之路 《守望先锋》新手五大注意事项
通向高手之路 《守望先锋》新手五大注意事项
  《守望先锋》Beta测试已经开放了快一周的时间,国外电竞媒体RedBull就为我们整理与总结了新手玩家该注意的一些方面。
除非你家住桃花源,否则一定知道守望先锋已然启动Beta测试。作为一款射击游戏,它具备一些有趣的要素,比如增加支援与坦克类型;依靠技能的游戏形式也使其注定不同于传统射击派。如此与众不同,因而无论是看客还是幸运的玩家,都很难通晓游戏的一切;这就是我们撰稿的目的。在24小时努力玩耍后,我们整理了一份要点与小贴士,帮助更好地理解游戏。
1.新手,就是要被碾压
无论你浏览多少遍资料,观赏多少部视频,第一次上手仍旧需要适应时间。单就熟悉所有英雄的枪械射击效果已经够了;再加上技能,足以让人晕头转向。我们刚进游戏时,碰到对面变态准的狙击,甚至连家门都很难出去。别人家的路霸见谁钩谁,别人家的死神时不时窜出来开大……要学的还很多。所以记住,无论玩家还是观众:刚进游戏,你还没有准备好。
2.一招鲜,躺半天
开发人员已经明说,更换英雄的模式不会被取消。等你玩游戏超过十分钟,就会明白为什么。有些英雄在特定场合十分强力;换个场合,可能就不那么有用;再推进到下个点,也许就完全废了。并不是说你一个英雄不能打完整场,只是当你手里的英雄不太好用时,就需要考虑何时应该换人。用该用的人,让队友爱上你。
3.该出手时就出手
很多竞技游戏有大招之后,玩家通常不轻易浪费掉。不仅因为长CD,乱放大招还可能给队伍带来麻烦(译:感受辶……)。《守望先锋》不用这样。游戏中大招充能取决于你所制造的伤害、承受伤害、治疗队友等等。所以,把大招留到最佳时机往往并不明智。如果你深陷困境而开大能救你一命,该开开!只有扭转颓势,才能更快地蓄好下一次大招,到时就该你开虐了。
4.打团不是Solo
这个话题很大。比较在暴雪总部(开黑)和回家打B测,可以说没有交流绝对不一样:有交流就是给力。随便举个例子,一个扎根的堡垒镇守要道可以打出成吨的伤害;如果六个人组队,随便组织个小配合就能破掉。而在一个没人说话的匹配局,这就是噩梦。
很多英雄可能不需要过多配合就可以有高效发挥,可以预见这些英雄在单排中会是热门,但双拳难敌十二手/爪/机械臂。道理很简单:在守望先锋这样的团队游戏,更高团队合作水平会改变比赛展现的内容,突出英雄的风采。
5.“桑吉尔夫综合征”
(译:桑吉尔夫,《街霸》代表角色,特点是血厚,攻击伤害高。如果你只玩《拳皇》……陈国汉。)
匹配中除了堡垒,还有一类强力角色,就是坦克类。我们经常看到有人抱怨坦克“太imba”——血厚耐打,伤害又高。玩家刚接触新游戏的习惯之一,就是这样评价高血高攻的角色。在人们发现其弱点前,只会盯着他们的优势不放。这被称为“桑吉尔夫综合征”。在《街霸》中,他的攻击十分疼,导致新手都以为是最强角色;而当有经验后,自然知道该怎么打。
《守望先锋》中这个粗大分类也是一样。现阶段玩家尚不清楚如何抓住坦克型英雄的弱点,因而他们看上去很无敌。但当人们里里外外研究透了之后,他们的表现就会更加平衡。
随着《守望先锋》已经触手可及,我们接下来将继续摸索研究这个游戏本身,以及它的电竞潜力。来源:守望电台
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
Wan网页游戏免费玩《守望先锋》开启年末促销 打折后还是国服最便宜
稿源:腾讯游戏
圣诞节来临之际暴雪的明星网游《守望先锋》也开启了年末促销,而且力度相当的狠。美服PC、PS4、Xbox One三大平台版本今天全部宣布降价,其中《守望先锋》起源版(国内称为数字典藏版),原价59.99美元,圣诞期间直降20美元,优惠价为39.99美元(约合277人民币)。普通版游戏原价39.99美元,圣诞期间降价10美元,现在售价为29.99美元(约合208元人民币)。守望先锋不过即使是优惠后,价格上还是国服门槛更低,目前《守望先锋》国内普通版售价为198元人民币,数字典藏版328元人民币,期待在元旦和春节期间是否会有专属优惠活动出现。守望先锋
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