我的世界 1.11 pinger安卓版在哪

[信息|管理|编程|角色|汉化]HolographicDisplays —— 全息显示 悬空文字 服务器装逼利器 [1.6.4-1.7.9] _ MC服主网
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这款插件基本上每个服务器都有用处,比起什么木牌来说这款简称为HD的悬空文字插件简直碉堡了有木有,插件效果图如下。
插件特点:
创建漂浮文字,浮动图标!
快速和容易使用。
简单API的开发者。
图像变换到全息图的一个命令。
你可以创建你自己的动画!
包括动画,彩色文字!
支持UTF-8的文本。
可以显示服务器在线玩家的数量(支持redisbungee)
支持bukkit 1.6.4,1.7.2到1.7.9,MCPC + 1.6.4 1.7。
这一节我将告诉你使用这个插件需要什么和如何去使用它。
/hd help 将在游戏里像你展示基本帮助
上传本文件到你的服务器中的plugins文件夹内,重启服务器即可!
创建一个简单的全息图
当你是服务器的OP或拥有对应的权限时,你可以这么做
/hd create test “test”是这个全息图的名称
/hd addline test This is a test! 这句 “This is a test!
” 就是你的全息图将要展示的东西!
/hd removeline test 1 1 是行数,这将移除第一行的文字!
你现在有了一个名为 test 的全息图!
创建一个简单的彩色全息图
当你是服务器的OP或拥有对应的权限时,你可以这么做
/hd create color (‘Color’ 是这个全息图的名字)
/hd addline color &bThis &2is &4in &b&lColor! (这句话’This is in Color’ 将会显示为彩色!! 所有的MC文字颜色和格式都是支持的!)
/hd removeline color 1 ( 是行数, 颜色是全息图的名字)
你现在有了一个名为 color的全息图!!!
从图片创建全息图 L:L 这个略叼
首先你需要上传一个文件到这里: /plugins/HolographicDisplays/ (把图片放这里)
当你是服务器的OP或拥有对应的权限时,你可以这么做
/hd create picture (‘picture’ 是这个全息图的名字, 你可以随便起个名字)
/hd edit picture (向你展示一个新的显示列表)
/hd readimage picture bam.png-mcfuzhu 50
(‘picture’ 是这个全息图的名字, bam.png-mcfuzhu是这个文件夹/plugins/HolographicDisplays/你上传的文件名字,50 是全息图的宽度(最大100). 画图的方式你可以在config.yml配置.
注意:如果图片在地上: 飞起来输入:/hd movehere picture (可以吧图片移到你的脚所在的点)
创建一个玩家计算全息图
使用新命令 {online} 或者 {online:server} 和{max_players}
当你是服务器的OP或拥有对应的权限时,你可以这么做
/hd create test (‘Test’ 是这个全息图的名字)
/hd addline test &服务器在线玩家有&b{online}
(这句话“服务器在线玩家有(在线玩家数)’”是你的全息图将要展示的东西)
/hd removeline test 1 (1 是行数,这将移除第一行的文字)
你有了一个显示在线玩家数的全息图!
移除全息图
从服务器移除全息图需要下面的命令:
/hd delete &全息图名字&
命令和权限:
holograms.* 这个权限将允许你使用本插件的所有功能!
holograms.subCommandName 每个命令的个人权限
holograms.update 允许收到更新通知
/hologram (或者 /hd)
插件主要命令. 显示插件信息,版本,作者
显示插件主要命了, 吧鼠标放在命令上有详细说明.
/hd create &全息图名字&
创建一个新的全息图. 这个名字可以在其他命令中使用.
/hd delete &全息图名字&
删除全息图.
/hd list [页码]
显示存在的所有全息图.
/hd near &半径&
显示指定区域附近的全息图.
/hd teleport &全息图名称&
传送到这个全息图.
/hd align &x|y|z|xz& &第一个全息图名字& &第二个全息图名字&
将第一个全息图与第二个对齐. 例如, &y& 将两个全息图处置对齐, 移动到相同高度, &xy& 水平, 移动到相同的x/z
/hd movehere &全息图名字&
将一个全息图移动到你脚下.
/hd edit &全息图名字&
显示命令来修改现有全息图.
/hd addline &全息图名字& &文本&
在全息图上增加一行文本.
/hd removeline &全息图名字& &数字&
移除第 &数字& 行文字 (从上到下).
/hd setline &全息图名字& &数字& &新文本&
改变第 &数字& 行文字 (从上到下).
/hd insertline &全息图名字& &数字& &文本&
在 第&数字& 行(从上到下)后添加文字.如果是 0,将添加在第一行之前.
/hd info &全息图名字&
显示全息图的信息.
/hd readtext &全息图名字& &扩展文件&
从TXT文件中创建全息图. 创建一个文件(例如 logo.txt) 把它放进 plugin's文件夹.
创建一个新的全息图(例如叫'test') 然后输入/hd readlines test logo.txt 来复制text
file's 中的文字到全息图中.
/hd copy &第一个全息图& &第二个全息图&
将第一个全息图的内容复制到第二个中.他们将是一样的
/hd readimage &全息图名字& &扩展图片& &宽度&
从 plugin's文件夹或者链接(请以http:// 开头)中读取图片, 根据制定的宽度(将会自动调整大小,
最大宽度150 像素). 材料的使用将从config.yml读取. 支持透明背景, 你可以在config.yml
中设置我们用什么.
/hd reload
重建加载插件和数据库.
/hd fix &全息图名字& (只对于 1.6 和 1.7)
在全息图的上方创建一个光照,让他不会处于黑暗之中
如何使用符号?
默认的符号:
? [x] = █
? [/] = ▌
? [..] = ?
? […] = ▓
? [|] = ? (细线条)
如何添加自定义符号:
打开文件”placeholders.yml”. 每一个符号占一行.
1) 选择一个符号
2) 找到它的代码. 例如, 一个符号代码是U+2588进制代码.
3) 格式就像这样: \u2588 (这是 java能理解的代码)
4) 将他添加进去重载插件.
每个玩家看到他自己的名字. ProtocolLib 需要v3.2.0+版.
{displayname}
每个玩家看到自己的显示名称. 这个需要Essentials插件支持. ProtocolLib 需要v3.2.0+.
{max_players}
{world: worldName}
指定世界玩家(例如.: {online: world_nether} ).
显示世界时间. 你可以在config.yml更改时区, 这里你可以拥有双时区.
{online: serverName}
另一个服务器的在线玩家(e.g.: {online: hub} ).
{online: ALL}
整个网络中的玩家.
{status: serverName}
检查其他服务器是否在线.
要求”pinger” 在 config.yml中被启动.
{max_players: serverName}
其他服务器的最大玩家..
{motd: serverName}
其他服务器的motd的第一行的文字.
{motd2: serverName}
其他服务器的motd的第二行的文字
注意: 变量不可用于动画中.
创建动画也非常简单:
1) 打开文件夹/plugins/HolographicDisplays/animations/ 创建text文件.
2) 在第一行写上速度,以秒为单位, 例如”speed: 0.1″ (,没有双引号).
这是最快的动画成为可能,他将每0.1s改变一次.
3) 在下面写上所有动画帧.
看起来像这样:
speed: 0.2
我们刚刚研究的彩色动画.
4) 保存文件重新载入插件.
5)现在你可以在全息图中使用你的动画”{animation: colors.txt}” (没有双引号). 例如: /hd addline hologram {animation: colors.txt}这句话是流动的!
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or分享 (0)[1.7.10-Forge10.13.2.1291]Launching minecraftforge from cmd didn't work
[1.7.10-Forge10.13.2.1291]Launching minecraftforge from cmd didn't work我的世界中国版PVP各大技巧详解 PVP旋转跳劈怎么练
我的世界中国版这越来越受欢迎,pvp作为竞技的一部分也越来越受欢迎,但很多玩家不能完全掌握PVP各大技巧,无论是对连击原理的介绍或者对游戏机制的认识都有所缺陷,也不知道PVP旋转挑劈怎么练,今天超好玩小编就一一分享我的世界中国版PVP各大技巧详解,希望对大家有所帮助!等不及了吧,那就快来看看吧。
我的世界中国版PVP各大技巧详解 PVP旋转挑劈怎么练
“在PvP中,攻击距离的限制总是个问题,站远了打不到,太近了先被人打。但抖屏可以增加你的攻击距离(加0.2,普通为4.1)”中,作者出现低级错误,对攻击距离不变的机制丝毫没有了解,甚至认为暴击的出现与概率有关。
“因为鱼竿甩出去,受到攻击的人会有击退,然后那使用鱼竿的玩家便可以对受到鱼竿打击的玩家进行一次漂亮的combo”中对于鱼竿效果的用毫无因果性的语句强行解释,当然不排除水贴的可能。
虽然我的教程不能保证100%不出错,但是我会尽力做的详细,把原理解析出来,下面开始正文
【1】【暴击的定义】 玩家在自由下落时进行的攻击称为暴击
对暴击的误解,暴击需要满足两个必要条件,一个是自由下落,一个是攻击
虽然在空中,并且进行了攻击,但是没有任何暴击效果,这是因为没有满足,自由下落
虽然在下落,但是由于受到方块约制,下落不“自由”,此时也无法100%产生暴击,但是经过测试,移动有助于产生暴击,原理暂不明。
【2】【连击的原理】
许多人因为想展示自己对连击掌握的熟练程度,按照个人的理解曲解连击的原理,如某人“点击时鼠标微微向右移可以更好连击”但实际上,一般的纯砍pvp连击的原理很简单,可以想象,这minecraft这个只能用手战斗世界,每个人的身高,体形,攻击距离都相同的话,那么在战斗时会出现一个有趣的现象,就是高处打不到低处,如图(丑),而我们知道, 在游戏中如果攻击玩家实体,玩家实体在y轴上会上升,这就有可能产生高低差,也是连击的基本要素。
除此之外,还有一种在国服普遍使用的连击方法,利用被攻击者瞄准缺陷进行连击,这也是初学者能想到的最直接的连击方法,如一些所谓的“绕圈连击”其都认为,只要走位能不被预测,那么就能无限连击,这无疑的错误的,一个再烂的pvper,只要有点基本的瞄准能力,绝不至于被无限连击。
-----(连击的方式)
原理知道了,有哪些方法可以充分利用高低差呢?在一般的纯砍pvp下,连击主要依靠走位,这里就要介绍pvp中的重头戏,走位了。
在具体的走位介绍之前,先说明所有走位的目的,在产生对你有利益的高低差之后,可以帮助你保持这种高低差的移动方式,都叫做走位。
在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。
WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便描述,不过原理都是基于上方的。
(2)ADtap
定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practice makes perfect”
那么,以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的“刀法”就出来了 普称BlockHitting 俗称左右键或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1.7.10中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。另外,值得一提的是,防砍容易被认为是reach(一种增加攻击距离的zuobi方式),但事实上防砍并没有这种效果,之所以大多数人这样认为,和他们在该次竞赛中发挥的水平以及个人认知有很大关系。
-----(连击辅助工具的使用)
鱼竿(fishing rod)
在明了了连击的原理,那么鱼竿作用的解释也就很简单了
在鱼竿钩中对方之后,会出现高低差,根据上述的连击原理,只要对攻击距离熟悉到一定程度,便可以对敌方连击。
【3】【影响战斗的其他因素】
简单提一下影响战斗的重要因素(现规定0-20ms为pinger,20-80ms为正常ping值80+称为lagger),假设两个玩家具有相同的战斗力,但是一个是正常ping,另一个是lagger,那么这两个玩家在战斗的时候,只要lager ping值在80-150ms左右,就会出现一种俗称叫“延迟刀法”的效果,即他们砍中了,但是实际反应会慢一点,这个时候完没有必要继续战斗下去,这是因为网络环境影响,导致双方中的某一个会“发挥失常”。
lagger(高网络延迟的玩家)在游戏中是不被认可的群体,但是pinger(低网络延迟的玩家)被大多数人认可,网络环境是决定pvp的重要因素,如Huahwi vs Tylarzz 事实上这两个玩家实力差距并不会太大,但是视频中提到“He lives in Chicago”而Badlion主机也在芝加哥市(之前是在Huahwi的纽约)所以Tylarzz相对于Huahwi是个pinger,他在网络上占据了大量优势(10ms),在这场战斗中,Huahwi甚至有些刀会被判定为无效,可以感受到网络对pvp的影响,视频链接将下附。/video/av7901046
------ (CPS-鼠标每秒点击速率)
CPS在pvp中是一项比较具有天赋性的一部分,一般的cps是很难提高的,虽然会和鼠标有关,但是为了提高cps,难道人人都要买新鼠标吗?
这里引入一项技巧,英文称Jitter Click 中文俗名的抖屏,绝不是说在战斗时单纯的抖屏就可以提高cps,而是因为想提高cps才会抖屏,另外说一下,很多玩家的cps并没有想象的那么变态,事实上,绝大多数玩家cps也只是在5-7,比如比较有名的两个pvper BibiyQG或者是xNestorio,而cps能上10的玩家相对就少很多(这里是指正常pvp,非jc情况下的cps)比如Danteh cps9-11,之前我有听说各种谣言“Azara Cps 18!”“Caur cps 19”显然不切实际,如果真的那么厉害.....那就这么厉害吧;-;。
一般的人如果不去刻意瞄准,单纯的点击的话cps可能会大幅度提高,基于这个原理,提高cps就有了个主意,是因为单纯点击才出现的“屏抖”现象,但是不要忘了“刻意瞄准”,也就是说,这种方法一定程度上舍去了Aim,以提高Cps,不过经过适当的训练,Aim也是可以的(某中考前的贤逼),现在国内有很多高Cps的大神,各种人动不动就15cps 14cps,非常有天赋。
【4】【基本的游戏技能】
(1)快捷键切换
在Minecraft中这个战斗内容缤纷繁错的世界中,要利用好每个物品是非常重要的,要求快和准,但是一昧地使用鼠标滚轮是绝对无法达到效果的,Mojang考虑这点,在之前的版本中更新了快捷键切换的功能 默认是1.2…9分别对应物品栏1.2…9,但如果你没什么特殊能力的话,想很快的够到567之类的按键可能会比较难,这时就要重新设置键位,也就是将难以触够到的键位调近于WASD,比如将5改成V,接下来就是熟悉了,有没有什么方法能更快的熟悉键位呢?答案是肯定的,在一些pvp或者是国内盗版服中会有Soup Mode和类Soup Mode的游戏(比如potmode 也可以帮助你熟悉键位),俗称嗑药大战,练习喝药速度可以加快你对键位的熟悉。
2)工具类的使用
一般的pvp中,除了主要的弓与剑,还有一些看着不起眼,但却能对战斗起到决定性作用的小玩意,通常是 打火石(Flint And Steel) 岩浆桶(Lava Bucket)水桶(Water Bucket) 钓鱼竿(Fishing Rod)这些小东西由于用途比较广,所以可能在本楼没法一次性的讲解,会持续更新,先讲一些比较常用的。
为了更好的让大家认识到这些小工具在游戏中的实际作用,我们从pvp中较受欢迎的一向游戏模式之一builduhc开始。
工具类的使用:
BuildUHC是MinecraftPvp中较受欢迎的模式之一,在这个模式里,玩家不可以自然回血,但服务器一般会给玩家提供等价的装备,通常是附魔钻套配弓与剑,3个GoldenHead(黄金头)以及6个Gap(金苹果),鱼竿,两组方块,分别两桶岩浆和水。这种模式对玩家综合pvp能力要求较高,因为牵扯到大量物品的使用,这也pvp多样性的魅力之一。下面举个例子(Tylarzz)。
可以看到,此时的Tylar无论是血量还是装甲都在敌人之上,同时可以看到,Larz属于燃烧状态(0.5heart/s)但是之后,Larzz处于劣势,这期间敌方也没有发生大幅度的连击,在燃烧状态之后,Larzz需要使用水桶(右键放水,再次收水)来接触点燃状态,这为敌方的攻击争取了时间,同时又对Larzz造成了伤害,由此可见岩浆或者是其他火器在战斗中的重要性(如打火石,使用比岩浆更方便,不需要回收),对于Minecraft中pvp所用的大量小器件,都与上文所提的快捷键切换中的“快”与“准”有关 使用方法具有较强的一致性,对于火器的使用,普遍方法是先预判,再释放,为自己的攻击争取时间。
下面简单提一下方块的作用,在Larzz处于劣势之后,Larzz通过释放方块消除了弓的威胁,把优势重新拉了回来,也就是说,方块的用处之一是可以御弓。
【鱼竿与水桶】
鱼竿是minecraftpvp中的一个重要元素,他极大丰富了原有的纯砍pvp,据了解,鱼竿打法的创始人是玩家Huahwi,鱼竿的用法之一,combo的方法和原理已经在上文中提过了,但可想而知,鱼竿的用途绝不仅仅是combo而已,由于一般的对战中,每个玩家几乎都可以使用鱼竿,这样一来,使用好鱼竿就极其重要了,先提两点关于鱼竿的使用技巧,其实严格地说是一点,combo与反combo,鱼竿的辅助连击效果这么强,我怎么避免被鱼竿连击呢?鱼竿钩中敌方,仅对敌方有"击高"(因为不会后退,只会在y轴上上升,所以暂时叫做击高吧)作用,但是由于minecraft中的特性 #滑稽,玩家即使在空中也可以通过wasd控制移动,这就提供了被rod后后退的机会,避免出现高低差状况。不过,如果敌我间距较小,后退就不能产生效果,那么就要使用反rod,迫使敌方停止向你逼近,这两种简单的过程,在实际战斗中,可以叠加,可以在一个回合中多次出现,不必多言,掌握使用鱼竿的熟练度吧。
水桶,作用很多,一般情况下,玩家在水中移动速度会减慢,利用这个性质,在被追杀的时候,选择合适的地形,在奔跑时释放水流,有一定几率可以减慢地方的追杀,为什么还对地形有要求,这里提下水的性质,在1.7-1.8版本中,水总是会向低处流,如果水源释放点附近有低海拔区域,那么水流就会流向低海拔区域,为什么还会出现概率问题?一般来说,追杀者在放水之后尽管搭方块就可以,但如果自身所处高度与地面高度之差小于一,显然不行,要是一直搭就另说咯。
减速并不一定非要用在被追杀中,如果想利用弓,并且想提高击中率,那么适当的使用水也是个好方法,这里就不为被使用者提供解决方案了,最后一个,也是最基本的,就是落地水和解除点燃作用,不再赘述。
【5】【游戏版本差异对游戏造成的影响】
在Minecraft中,游戏有许许多多的版本,随着版本的改进,pvp的机制和内容也在不断发生变化,了解这些pvp机制,可以帮助玩家们更好地在实战中发挥,下面我就简单说一下相对而言我较为熟悉的1.7和1.8pvp的击退机制:
这个版本是我最早用来pvp的版本,以上的教程也几乎都是以此为基础慢慢发现的,虽然引出问题的是1.7的内容,但这并不影响结论所具有的普适性,下面会提到原因,经常徘徊在多个版本pvp的玩家可能会发现,1.8相对于1.7而言,他的击退效果更明显,或者说击退延迟短得多,在一点七中,玩家攻击实体之后,先是使敌方进入无敌状态(实体会变红,并且时间固定,也就是说cps对战斗影响并不大,只要能够把握无敌时间都是有效的),再过一小段时间才回被击退,而在1.8中,这一延迟明显地缩短了,表现在被攻击之后立刻产生击退效果,可以这样说,1.8中Firsthit的重要性要比1.7强得多。
据我所知的1.7.x的pvp与别的版本的异同也许就如上所述了,但是1.7.x可以说是pvp的黄金时代,大量的pvp玩家都在这个黄金时代涌现出来,Huahwi Danteh....各种物品的丰富利用极大地增强了pvp的趣味性,不过mojang官方版本的更新在不断离这条路越来越远,这究竟是退步?还是进步呢?
【6】【准心的训练】
一般的,我相信,大多数玩家在瞄准的时候用的都是"预判瞄准" 这种瞄准有什么缺陷呢?预判范围过大,导致心有余而力不足,干脆把它叫做自由预判,因为这种预判方式对于绝大多数人而言,范围过大其实很难瞄准,那么我该怎么高效的瞄准呢?我习惯自由预判,除了这个还有什么方法呢?
其实,我们可以先锻炼对于几个方向的瞄准,当然要迅速,比如说很快的将准心瞄到正后方,很快的将准心瞄到正左方....尽管这种方式可能看起来没什么效果,但是在实战中,如果你熟悉这种瞄准方式,敌人在你的跑到你周围的哪个方向,你可以迅速的反应过来,向某个方向移动,瞄不准也没关系,因为这个时候,你的准心应该距离敌人不远了,只需要进行幅度不大的移动就可以瞄准了。 PS:瞄准的英文是AIM
以上就是我的世界中国版这PVP各大技巧详解了,我们知道了PVP旋转挑劈怎么练,也学到了很多新知识,如果小伙伴们非常热爱《我的世界中国版》这款游戏,在我的世界中国版中遇到什么问题亦或者有自己的作品和心得的话,可以加入超好玩我的世界中国版的玩家qq群:(已满)、(已满)、(三群)、(四群),亦或者可以关注我们超好玩的微博@超游态度哦。~~
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