和同学LOL,nga守望先锋锋,坑死了,该和他玩不

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守望先锋好玩么 一个玩家自诉入坑的经过
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  守望先锋好玩么?很多玩家都在犹豫是否要入坑守望先锋,毕竟守望先锋不是一个免费下载的游戏,此次小编就为各位玩家们带来守望先锋的简单介绍,一起来看看吧!  作为一个爱好游戏的人,想不知道《守望先锋》可能有点难,除了战网好友的集中代言,微博上《守望先锋》的话题也是层出不穷,官方的漫画、玩家创作的段子、同人不断吸引着我,让我产生了好奇,想要去了解这些究竟是什么。和拼命打广告惹人反感的产品不同,自来水的传播比较有说服力。  守望屁股风波  《守望先锋》的热点营销做得非常好(虽然可能官方也没想到会是这样的结果),从第一条“米国家长认为猎空过于性感暴露”的新闻开始,守望屁股就被叫响了,这都什么年代了,比守望先锋更“黄暴”的游戏多了去了,还是在开放的美国,这简直不可思议,于是疯狂的修图党就开始将猎空P成了各种各样的保守着装以示反击。  屁股事件  这还没完,这条新闻间接地促使大家开始关注起了“屁股”这个重点,于是黑百合、天使、猎空、D.Va这4个游戏中最漂亮的角色构成了一幅和谐的画面,对于普通民众来说,这样的结果是喜闻乐见的,再怎么宣传你的画面有多好,你的引擎有多棒,谁又会去关心你的光影效果呢?而守望屁股的魅力还被别有居心的成人影视行业看上了,相关的搜索量还不小,可见市场广阔。当然官方也一直试图刹车,要求删除相关信息,关注游戏本身,但守卫屁股已经火了。  吸一口与开箱先锋  当玩家们玩腻了守望屁股这个梗,又适逢压力测试完毕关服,没玩过瘾的玩家都开始哭天抢地表达自己“没有守望先锋玩就XX”的心情,一个个魔性的表情包都表达着玩家们的迫切期待,于是“吸一口”的梗又不知道被谁抛了出来,大家表示纷纷中了守望先锋的毒,上瘾了,需要戒断,官方甚至也开始调侃动画可以缓解症状,于是大家也越玩越开,渐渐成了玩家口中打招呼的常用语,今天,你吸了吗?  守望先锋表情包  说起来我都替官方有点担心,这两波话题不是涉黄就是涉毒,接下来说的还有一点涉赌……  随着游戏的正式开放,开箱先锋的名号又逐渐火了起来。虽然是买断制的游戏,但出一些美化的道具倒是无可厚非,而开箱子这样的行为再搭配上直播,自然可以吸引不少玩家的眼球。更何况每局游戏结束,会有一个全场最佳的特写镜头,这简直是每个玩家最期待得到的肯定,在这样的机制鼓励下,玩家为了满足扮靓耍帅的装逼需求,自然会心甘情愿地剁手。  Logo还能这么玩  想要和玩家拉近距离,还要玩得开,而《守望先锋》的Logo似乎也不简单,不仅能和人(屁)体(股)和胸互动,还能和暴雪游戏等产生联动,伴随着俊男美女和各种表情包的乱入,玩坏《守望先锋》的Logo也不是难事。  近些年被烂电影和渣游戏坑过不少,大众的鉴赏水平有了显著提高,于是像《大圣归来》这样的佳片不至于被埋没,也创造了自来水这一说法,但只有极少数能得到这样的待遇,目前《守望先锋》能够享受自来水的宣传,不仅因为这些热点都和玩家的需求相关,其过硬的游戏品质也在推动大家的创作热情。  游戏品质是制胜关键:模式创新、细节好评  从目前的游戏市场上来看,PvE游戏似乎已经有点乏力了,连魔兽这样的超级IP也在逐渐走下坡路,其他PvE网游也基本上只有忠实玩家留存,新的PvE游戏也没有一个火起来的现象级产品,而PvP游戏的生命力似乎都比较长,而要创造一种新的PvP游戏并流行起来并不容易,如果只是抄袭+换IP,成功的可能性不大,哪怕风暴英雄也没能攻下LOL的市场。  目前市面上火的PvP游戏有个鄙视链,由上往下依次是星际、War3、DOTA、LOL,玩家们都守着自己的游戏,不肯接受其他游戏,想要创造一个新的PvP游戏IP有一定的难度。抛开感情因素不谈,其实也可以看出如今的竞技游戏的难度在下降,但并不等于没有难度,“易于上手,难于精通”是比较认可的一种说法。  全新的PVP模式  守望先锋玩法以FPS+MOBA为主,即使像我这样的FPS菜鸟也可以很快熟悉游戏,并且通过各种英雄技能来减少自己“坑”的程度,整个游戏并没有想象中的无聊,各式各样的英雄技能搭配,可以弱化掉FPS游戏带来的不适。况且游戏的细节做得很赞:比如花村里的游戏机、贩卖机可以破坏(各种类型的街机还让人有点怀旧加分,而且有些英雄是其他暴雪游戏的,可以算是联动彩蛋);游戏的优化也不错,基本上除了硬件和网速的问题不会感觉卡顿;还有大家津津乐道各英雄之间的彩蛋。我并不打算大肆赞美这些细节,毕竟暴雪这个招牌做这些似乎是理所当然的。  反馈机制良好  再来说一个最近大家常常听到的反馈机制的问题,《守望先锋》的反馈机制以正面反馈为主,全场最佳就不多说了,玩家在游戏结束只会看到自己的数据,而且大多数是正面数据,别人不会知道你死了多少次,还只能选择赞表现优秀的一些玩家,这样的设定让你即使输了也可能会给对手点赞,也减少了不少喷的现象(当然也可能是买断制的准入门槛过高)。而负面反馈较低(死亡的时候如果播的是自己表现好的回放而不是被杀的回放可能会更低),玩家输了也不一定会有多大的挫败感,反而觉得意犹未尽,然后继续游戏,这大概是容易上瘾的原因之一。  LOL里不管玩什么,输了一把都会很不爽,尤其是睡前连跪简直不能忍,炉石里干掉一个脏牧别提有多开心,而在《守望先锋》中,无论输赢似乎对心情影响不大,上最佳除外,只想继续游戏享受每一把的乐趣。这中间可能会有新鲜感加成,但游戏的反馈机制应该是主因,当然如果以后技术纯熟了,最佳拿到手软、每个英雄/地图玩腻了可能会减弱影响,但就目前来说《守望先锋》做得不错。  文化入侵:动漫CP一个不少  暴雪除了把Logo和游戏品质设计得不错,还延续了一贯的CG品质,很多网游现在基本上不会有人在做任务时看剧情,除了极个别的IP外,大多数的剧情都很无聊,而LOL的英雄背景故事也基本只有无聊到极点的人才会去看,大多数人都只是一扫而过,官方偶尔放出的CG或玩家自制的同人动漫比弥补世界观的小说关注度更高。  毕竟这一代年轻玩家的阅读习惯已经发生了改变,而从小又深受ACG文化影响,所有当暴雪制片厂又一次为了出部动画而顺便推出一款游戏时,自然吸引了不少非暴雪玩家的关注,我就是其中之一……漫画我没看,但4集动画真的都做得不错,剧情不狗血,节奏明快,人物个性鲜明,即使不玩游戏也能看懂,不得不说暴雪这一招走得很妙。  一对百合一对基  再来说说动画的内容,哪怕我只看过一遍,也还记得每集大概讲了什么故事:第一集是由温斯顿开始讲述游戏的背景,人类与智械;第二集讲猎空与黑百合之间的相爱相杀;第三集是半藏与源氏兄弟间的相爱相杀;第四集则说的士兵76的故事。  说到这里,你们有没有发现重点?真是佩服动画的编剧,深谙中国年轻人的喜好,短短4集就出现了两对CP,还是一对百合一对基的设定,这样卖腐的情节再加上精妙的CG技术,哪怕不玩这个游戏,也可以被动画俘虏,当你对动画感兴趣之后,难道不想去游戏中体验一把?即使觉得自己玩不来,也会自发为其进行宣传,毕竟游戏火起来,赚了钱,才有机会继续追动画啊!  中二严重的两兄弟  除了凑CP这种人民群众喜闻乐见的手段,每个英雄的个人魅力也在持续发酵。除了靠屁股火起来的四大美女,目前游戏中比较火的应该是半藏和源氏这对兄弟了,由于大家或多或少都看过火影、海贼等日漫,对日语和中二有着浓厚的兴趣,所以当半藏开大喊出“竜が我が敵を喰らう”时,这部分的男性玩家已毫无抵抗力……  然后就是最近玩家讨论度较高的麦爹,虽然麦爹的闪光弹+6连让大家恐惧,但也不妨碍段子手进行创作。哪怕是英雄OP,玩家也可以用娱乐的心态来对待,那么这个游戏为什么火呢?答案很简单,因为游戏并不应该是为了赚钱或其他目的而生,仅仅只需要让玩家玩得快乐,高兴就好。
类型:射击飞行状态:公测
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状态:公测
类型:射击飞行
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守望先锋为何使CODOL、LOL玩家深深中毒?
11:20:50 来源:NGA 作者:2Ⅱ二贰貳 编辑:cs4399 
  在守望先锋压力测试期间,有许许多多MOBA、FPS玩家进入守望先锋体验,然后无一例外的深深的中毒,纷纷表示没有守望先锋的日子没法过了,即便是守望先锋关服,有部分玩家也是不愿意玩其他的游戏, 这都是为什么呢?下面就一起来看看由NGA玩家2Ⅱ二贰貳 整理的10大原因吧!
0、促进夫妻和情侣和谐。
  不用再担心因为玩LOL一局太长,不能挂机,不能分心,被裁决之镰或者被队友喷你挂机等其他后续问题。想玩就玩,接电话就退出,再或者这局马上结束后就能回电话(可以谎称上厕所,但是LOL一局结束都是未知,时间可能会超长,那么不可能上30-40分钟厕所还不出来。导致对方觉得你在骗他们,最后吵架)。关键是OW虽然中毒,但是让大家时间支配更自由。
1、每局游戏持续时间
  LOL一把持续时间太长了,少则20分钟,多则30-60分钟。关键是经常打这么久还输了,输的时候你基本数据特别好,但是带不动4个人。这种努力了好久输掉会让人非常烦躁。甚至脾气变得暴躁。但是OW一把也就是8-10分钟撑死了。出门约会前,和哥们聚会前可以玩1-2把。而不用担心被裁决之镰。关键是你突然退出,有补位的人进来。人家进来即使直接输或者赢,补位的人可能都不会那么难过。
2、没有装备压制
  一旦大劣势方基本出门就是被虐杀,也根本很少能存在1V1的情况。因为装备压制导致即使1V1可能也是被虐杀。但是OW 没装备压制问题,不管劣势还是优势,只看操作水平。操作好了,兴许你还能1V2连杀呢。
3、地图多样性
  LOL实际上就那么1张地图,来回来去的打,1张图打了3-4年是人也会有点视觉疲劳和腻了。OW是好多张图,好多种进攻路线。
4、玩家习性
  LOL容易让人莫名暴躁,而且突出段位重要性。那么很多人本来只是娱乐的,结果被强行拖入段位比拼。你段位低你就是垃圾,你代打上去,只要不被发现你也能吹B。但是OW却突出玩家操作,抹平了装备差距,关键是每月重置天梯让玩家玩起来压力没那么大。很多炉石20级左右玩家玩的也不亦乐乎。
5、喷人问题
  LOL玩1把时间长,恶果就是有大把时间游戏内对喷和对骂。因为输赢时间太长,导致都不想轻易输,然后很多人觉得自己牛,就会喷。但是OW,如果你挂机打字或者干别的,很可能这局就很快就结束了。一共1局就那么点时间。有喷人功夫直接退出都可以了。
6、数据隐私化
  LOL游戏内能看他人的技术统计,导致看到谁坑了就会被集中喷,但是OW里你基本游戏里只能看到自己的。这样你也没法轻易喷。而且游戏结束后只会出现打得好和贡献大的,弱化了矛盾。
7、外挂问题
  LOL是免费的,因为帐号得来太容易,即使不要损失只要不是花钱的号,可能开外挂,送人头,喷人骂人损失也不算大。但是OW一旦出问题损失就会很大,多少也会稍微珍惜的。
8.等级问题
  LOL有30级+16个英雄打排位门槛。而且很多人特别反感这个练级。最主要是1级和30级差别是巨大的。但是OW等级上差别在游戏里带来的差别可以说没有。1级和100级玩家在游戏里同样的人物出生后属性是一样的。没有天赋和级别压制问题。
9、服务器问题
  LOL服务器太多,太杂,经常找朋友玩还要去人家服重新开始,这时间和精力对于上班族来说简直就是折磨。而OW大家都集中在一个服务器里,只要网络和网易服务器没问题,不存在后续这种问题。
10、游戏平衡问题
  螃蟹掌控的游戏现在看都是容易越改越烂的情况。各种极度不平衡。比如上版本的秒人刺客,这版本的秒人法师。甚至是现在处境简直艰难的ADC。而且现在LOL的排位匹配的机制出现了简直不合理的情况,这和螃蟹脱不了干系。还有每个赛季各种大改的过分,要么就是加强就是BUG级加强,然后加强过头再大削弱,最后上不了场。这在螃蟹在暴雪时才会出现的情况,现在出现在LOL里了。导致很多人总在忙着适应各种夸张的新变化,导致没有更多时间去真正研究游戏到底战术和其他配合该怎么玩。而且现在拳头平衡陷入了螃蟹在暴雪时的怪圈,就是没人玩,我就大BUFF。然后BUFF过头,我再大砍,砍到没人玩了。然后重做。重做太过分,就再削弱,没人玩,我再大BUFF,如此恶性循环。而且谁在比赛里大火,我就连续削弱到无法上场比赛,或者选得人不多为止。然后就变成压箱底的英雄。再然后又是重做!
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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只谈玩家的游戏体验,不谈游戏内容——两个类型的游戏,游戏内容上没什么可比性。
一,游戏的成就感,LOL非常容易让玩家得到满足,守望先锋这方面严重不行。LOL不管什么水平的玩家,在自己的分段,一定是carry过的(当然不同玩家carry的频率有高有低)carry全场,拯救世界,五杀,极限秀操作时,给LOL玩家带来的极大地满足感。经常一局比赛能高兴一小天,甚至第二天都能如数家珍的跟同学吹逼,用手机给同学看昨天的战绩。守望先锋那?一局拿了三四块金牌,carry了,上全场最佳镜头了,又能高兴多久?兴奋劲很快就没了。有什么能值得第二天和同学吹逼炫耀的?
二,玩家意识到自己该告别这个游戏了,LOL可能需要1000个小时,守望先锋往往用不了100小时。LOL体验到10级就不玩了的有不少。但回忆一下,自己身边有没有新手玩了一个月后,突然就不玩了的?玩了一个月后,对这游戏入门了,英雄技能差不多熟悉了,正常来讲正是信心满满的时候。哪有就此不玩了的道理?玩到一定瓶颈,觉得自己到极限了,因为操作,反应,意识方面,实在打不上去了,开始失去游戏的兴趣了,最后告别这个游戏。而这个时间,可能需要1000小时。这1000个小时,够大部分玩家玩两三年了。比如从S4开始打,S5,S6发现自己对这游戏已经研究透了,但还是冲不出白银,最后放弃了。所以说,LOL能粘住大部分玩家很长的时间,流失速度慢。——在这1000小时的时间内,可能该玩家又给这游戏带来了两个新玩家。所以这游戏第七年了还能长盛不衰。
守望先锋那?按理说守望先锋是花钱买的,玩家流失的应该慢一些。但事实上,因为守望先锋可玩的内容太少了,套路太固定了,很快就熟悉了这个游戏,很快的越打越绝望,最后很快的厌烦——我说100小时其实都夸张了,有很多玩家买了后玩10个小时就后悔了。
三,单排的游戏体验,守望先锋差的令人发指。很简单的道理,我没有合适的固定车队,你就不让我愉快的游戏了?——那抱歉,老子不玩了。LOL开车有开车的乐趣,单排有单排的乐趣。事实上在前两个月灵活组排很让人怨声载道,大部分玩家都怀念单双排。LOL是从对线阶段开始打起,单排玩家自己打的够好,我对线打出很大优势,补刀发育好,滚起雪球,我就能有很大的把握赢——确实有队友坑爹带不动的局,但大多数局个人发挥特别好的话,是能决定胜负天平的。而守望先锋正好相反,在自己的分段单排,个人往往是决定不了战果的,麦克雷的枪再准,正面拿DVA大锤有办法吗?小美放了个完美大,队友没默契技能没接上白放了。这会给单排玩家带来失落感——我的表现决定不了胜负,我玩这游戏有什么意思?形象一点的,LOL黄金玩家定级赛没打好定到了青铜,只要心态别太差,单排很快就能打出来。而守望先锋一旦落入鱼塘......
四,比赛观赏性,完全不是一个量级的——靠这个能粘住很多即将离去的玩家。LOL存在着大量的,已经玩不动了,对这游戏渐渐失去兴趣了,但依然对比赛感兴趣的玩家。可能自己不怎么玩了,但还会经常关注比赛,哪怕是一个中国人没有的LCK联赛。守望先锋的比赛.....毫不客气的说,和LOL比起来屁都不是。有没有那种已经不喜欢玩了,但纯粹是喜欢看比赛才依旧关注这游戏的守望先锋玩家?有吗?
综上,抛开游戏本身不谈(英雄数量,平衡线,更新速度,阵容搭配什么的)。
没有对比就没有伤害,仅就玩家的游戏体验来讲,守望先锋不到一年的时间,玩家急剧的流失,是再正常不过的了。
[&此帖被小草哇在 18:09修改&]
这些回帖亮了
守望的玩家体验过差,单排无力,输赢几乎看脸看队友。
才开半年,玩家流失过半。低分段代练组队,高分段战队开黑。
说实话,这游戏,你没有固定队,别玩。
守望最大的问题 很多人把他当moba来打 但他本质上fps 想c位不练枪又没天赋 快速里混 最影响不是队友体验而是自己游戏体验 现在热度退人数减少很正常 fps没天赋没基础 想玩的爽花太多时间了
发自手机虎扑 m.hupu.com
我记得当初第一点成就感就是水军吹得最厉害的一点
说是无论多菜的的人 只要一波打的好 都可以上全场最佳
而lol不行
结果现在变成ow成就感不行了
仔细想想 都有道理
看在那个立场罢了
楼主有的挺有道理的
楼主有的挺有道理的
守望的玩家体验过差,单排无力,输赢几乎看脸看队友。
才开半年,玩家流失过半。低分段代练组队,高分段战队开黑。
说实话,这游戏,你没有固定队,别玩。
守望最大的问题 很多人把他当moba来打 但他本质上fps 想c位不练枪又没天赋 快速里混 最影响不是队友体验而是自己游戏体验 现在热度退人数减少很正常 fps没天赋没基础 想玩的爽花太多时间了
发自手机虎扑 m.hupu.com
估计楼主没怎么玩守望,我感觉论lol的排位和屁股的竞技是一样,都要开黑才有意思,这几天单双排开了不是照样有人说。一样的,屁股有半藏重建帝国,lol也有辅助各种奇葩。lol也有自己带不动队友的时候,也有没配合的时候。我是觉得两个游戏差不多。
并不是,两个游戏单排或者匹配的游戏体验都非常糟糕,只是lol玩的人多,有人和我开黑所以我还在玩lol而已。
守望这种买断性的游戏,100小时已经算不错了。
买完玩了 有几天特别上瘾 之后现在一点也不想玩了。。真是硬了那句话 花钱买了 为什么要玩。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
本身英雄就少,因为地图和攻守方的原因,很多英雄几乎不能选,这就更恶心了。。。
英雄太少,某些人还不让说,真是zz
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用3楼 @ 发表的:守望最大的问题 很多人把他当moba来打 但他本质上fps 想c位不练枪又没天赋 快速里混 最影响不是队友体验而是自己游戏体验 现在热度退人数减少很正常 fps没天赋没基础 想玩的爽花太多时间了守望C位能CARRY的几乎只有源氏。
再强的76 麦克雷 裂空 法鸡什么的,没有好的队友,再练再强都没法玩爽,别问我为什么知道。
引用10楼 @ 发表的:守望C位能CARRY的几乎只有源氏。
再强的76 麦克雷 裂空 法鸡什么的,没有好的队友,再练再强都没法玩爽,别问我为什么知道。感觉这就是ow最变态的地方极度像moba。但本质上是fps。导致很多玩家觉得自己在快速练英雄就行 殊不知他们连靶都打不好 强行让自己跟队友体验极差
发自手机虎扑 m.hupu.com
现在ow核心问题就是地图和英雄太少了,现在LOL基本只玩两个地图(算上大乱斗吧)可人家英雄数量是你的几倍,套路配合太多了,你ow来来去去就那几个英雄,选半藏、狙还要被骂让换,加上有些英雄间的克制和版本原因,套路基本都固定了,没有变化玩久了肯定无聊
ow最大的失误是作为一个刚出不到一年的游戏,更新速度过慢,现有内容玩腻了,玩家自然就流失了。还有成就感也是一个问题,lol某一把打的好可以炫耀战绩,但ow打得好你很难分享喜悦。而且fps游戏太吃天赋了,不是所有瞄不准的人都甘心打奶锤,所以玩不好输出的人也很容易放弃这个游戏。至于联赛,排位体验什么的我觉得不是问题。我觉得两个游戏单排体验差不多,毕竟团队游戏,总有被队友坑输的时候;而守望的职业比赛才刚起步,一个游戏的职业化需要时间,现阶段的ow自然没法和发展多年的lol联赛比。很多ow俱乐部现在都很不成熟,比赛的策划、宣传都很一般。不过过两天守望开始有第一个比较成熟的联赛,可以期待一下。至于比赛观赏性,我觉得ow观赏性比lol高,lol前期发育阶段实在太无聊了,有的比赛还双方和平发育到20几30分钟。ow比赛看的人少只是现在比赛举办不够成熟而已。但观赏性上和csgo比都是渣。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
其实就是更新太慢,再好玩的游戏一直不变也会玩腻,不过话说这游戏真的有毒,现在再让我去玩lolcsgo这些游戏根本玩不下去,一点兴奋感都没有,前两赛季和我一起开车的朋友很多都戒除网瘾了……
引用11楼 @ 发表的:感觉这就是ow最变态的地方极度像moba。但本质上是fps。导致很多玩家觉得自己在快速练英雄就行 殊不知他们连靶都打不好 强行让自己跟队友体验极差还有外挂满天飞,也是这个游戏很不友好的地方。
我记得当初第一点成就感就是水军吹得最厉害的一点
说是无论多菜的的人 只要一波打的好 都可以上全场最佳
而lol不行
结果现在变成ow成就感不行了
仔细想想 都有道理
看在那个立场罢了
引用15楼 @ 发表的:还有外挂满天飞,也是这个游戏很不友好的地方。这个没办法 感觉fps外挂问题都挺难解决的 弄一个自瞄就贼强
ow最大的问题不是单排体验实在差的发指吗
引用10楼 @ 发表的:守望C位能CARRY的几乎只有源氏。
再强的76 麦克雷 裂空 法鸡什么的,没有好的队友,再练再强都没法玩爽,别问我为什么知道。大神你ow多少分啊?单排上的吗?
发自手机虎扑 m.hupu.com
Lol比赛也没好看到哪去。。。
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238人参加团购469.00元&799.00元
156人参加团购188.00元&569.00元谈一谈LOL和OW,为什么守望先锋的玩家会流失?
来源:提莫Talk
只谈玩家的游戏体验,不谈游戏内容——两个类型的游戏,游戏内容上没什么可比性。一,游戏的成就感,LOL非常容易让玩家得到满足,守望先锋这方面严重不行。   LOL不管什么水平的玩家,在自己的分段,一定是carry过的(当然不同玩家carry的频率有高有低)  carry全场,拯救世界,五杀,极限秀操作时,给LOL玩家带来的极大地满足感。经常一局比赛能高兴一小天,甚至第二天都能如数家珍的跟同学吹逼,用手机给同学看昨天的战绩。  守望先锋那?一局拿了三四块金牌,carry了,上全场最佳镜头了,又能高兴多久?兴奋劲很快就没了。有什么能值得第二天和同学吹逼炫耀的?  二,玩家意识到自己该告别这个游戏了,LOL可能需要1000个小时,守望先锋往往用不了100小时。   LOL体验到10级就不玩了的有不少。但回忆一下,自己身边有没有新手玩了一个月后,突然就不玩了的?  玩了一个月后,对这游戏入门了,英雄技能差不多熟悉了,正常来讲正是信心满满的时候。哪有就此不玩了的道理?  玩到一定瓶颈,觉得自己到极限了,因为操作,反应,意识方面,实在打不上去了,开始失去游戏的兴趣了,最后告别这个游戏。而这个时间,可能需要1000小时。}

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