如何开发一款游历中国古朝代一款打僵尸的单机游戏 RPG 游戏

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《上古卷轴5 天际》 游戏改造计划---中国仙侠版
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上古卷轴5-天际所采用的3D世界地图很美,人物使用第一或第三人称视角移动,临场感很强。
可以依照《蜀山》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》或《西游记》的例子,用仙侠故事背景创造鬼狐仙怪和人类杂处的3D世界地图,采用全仿真地形。这个世界将包括雪山、树林、湖泊、洞穴,还有居住在其中的各种动物、怪物、仙人。将上古5的北欧奇幻风格转化为中华仙怪风格的游戏世界,玩家角色依旧使用第一或第三人称可变视角在各场景中进行移动。
人类居所的建筑构型必须全部重做,可参考中国古代城市、村落的设计布局,及道教、佛教等各大宗教古建筑的情况。NPC使用的服装、物品也必须参考中国古人的具体情况进行设计勾画。例如采用《西游记》为时代背景的情况下,汉族NPC应当穿着唐装、使用唐代特有的物品;而同时出现的游牧民族NPC则应装备突厥、回鹘特色的民族服装和个人物品。
和上古5一样,人类文明的存在总是缺少不了政治、宗教和军事组织。华夏文明中也存在诸如王公贵族、地方军阀、道教门派、佛教寺院、帮会组织、山贼流寇等大大小小的势力。这些势力可以为游戏的进行编排大量任务和剧情进展。例如,可以设计安排主角在拜访一座大山上的道观时,与里面的道士组织成员交谈,得到消灭附近山中妖怪或山贼的任务;然后在完成任务后回来,获得道士提供的赏银和奖励(比如一张可以召唤小鬼出来帮你背东西的桃木符- -)。
阵营设计时除了传统的仙、人、鬼、怪四大阵营外,还可以增加人类的民族划分,比如仙剑就是把游戏中的人类文明区分成汉人和苗人两大阵营;怪物阵营也可划分为飞行类的羽族、哺乳类的兽族、爬行类的蛇族、鱼虾类的水族、昆虫类的虫族等等。当然,仙侠小说里常见的族类混居现象也可以存在于游戏世界中,比如羽族可以和住在高山上的宗教组织和平共存,水族中江豚一类变化的精怪可能和居住在江边城市里的人类通婚,进而引发某些有趣的社会问题(比如生下来的宝宝能够变出一条大尾- -)。
游戏主角的创造系统建议仍旧采用可任意捏人的上古5模版,这样可保证最大程度的游戏性。自己捏的总是最好的!至于改进,建议参考游戏《骑马与砍杀》中提供的随机造人选项,可以为玩家“造人”提供更多未知的乐趣。
人物的发展路线:这个应该有许多选择。仙侠世界中有多少人物,玩家就应该能创造并扮演多少种人物!比较常见的大侠一般都是学仙术、炼丹,造宝贝,驯养坐骑(姜子牙的四不像帅到爆啊有木有!)、宠物、看门狗。。。厉害一点的还会开山占洞建立起属于自己的门派,招揽门徒、弟子,役使更多的人为自己服务(比如招个美女当弟子,晚上专门给自己暖床,多幸福- -)。当然,妖怪也可以做同样的事。玩白骨精的同学完全可以在据有自己的洞窟后,去附近村庄里捉来各种白白嫩嫩的小弟弟养在家里,看谁顺眼了就拎起来吃一口(怎么吃请随便发挥- -)。当死灵的鬼怪朋友则可以在阴气森森的树林里弄一个乱葬岗,然后在地下古墓中营建起属于自己的鬼帮派,捉来各种鬼魂为自己卖命(你就是新生代的阴阳法王、黑山老妖!)。当然,作恶多端则仇恨难免,那些受你迫害的村民、部落人可能会花钱请人来消灭你。等级低一点,来的也就是普通的捉蛇道士、除妖法师,对你来说也就是小菜一碟;玩家等级高了,请来的对手等级也会随之高涨,像捉妖大师、再世活佛这种角色就不是你手下的小怪们可以对付的了;如果不幸遇上村民们请来孙悟空、金蝉童子,妖怪你自求多福吧。。。
上古5的角色创造自由度很高,由于只有技能熟练度高了才能选择技能点,正常情况下玩家创造的人物必须小心选择自己接下来要发展的升级路线。在中华文化改版里,大致的人物发展路线应该不会有太多变化。
单手双手武器可以依旧走剑、斧、锤三系,也可以增加刀、枪、棍、叉等多种其他武器的发展分支。盔甲可以按制造材料分成金属甲、皮质甲等支线,也可以直接照抄原版的轻型、重型甲分类。弓箭可以和飞镖、标枪一类的武器做在一起,构成一个远程武器的发展分支。格挡是非常重要的战士型技能,这个中华文化传统也有,比如拿盾牌撞倒卫士闯鸿门宴见项羽的樊哙,感觉上古5这个盾击分支简直就是为樊哙许褚们量身定做的。。。
至于上古三大神技,炼药是中华传统文化,所有仙怪故事总是少不了炼丹,肯定必须保留;附魔则基本上可视为神仙妖怪们制造宝贝的西洋人说法,像封神榜里的照妖镜其实就是个附加了“透视”魔法的镜子。。。保留;锻造是上古5制作后期增加的技能,主要是为了让玩家能体会扮演铁匠自制武器盔甲的乐趣,个人觉得在设计理念上和附魔有些冲突,应该归并到附魔技能这一栏里;建议把锻造作为附魔技能的初始起点,然后上面的升级改做锻造类和附魔类两大分支,整个技能用“炼器”重新命名。
盗贼系所能学习的技能在中华文化传统中并不多见,比如“背刺”这种缺德的招数。。。但是潜行、隐匿这类技术又是飞檐走壁的夜盗大侠们所必学的。感觉作为侠盗一流的入门功夫,盗贼系三大技能依旧可圈可点,所以建议中华文化版保留潜行、撬锁、偷窃的技能树设置。
至于口才,这个技能树简直就是为商人角色而生的!鉴于中华文化传统当中,商人的角色地位一直很高,在游戏中扮演一位商人也是很有意思的事情,可以保留。(话说上古5的设计对玩家扮演商人的热情不高啊,腰缠万贯的抓根宝永远没法通过投资帝国将军或者至高王获得爵位或者利润,还没法开银行、借贷- -)建议增加允许游说和投资权贵的选项,友好度高的国家或地区可以允许玩家开设银行,或进行特殊产品贸易。
五大魔法技能,这里是区别最大的地方了,必须大改特改。用回复魔法补血这个概念在中华传统中几乎是没有的,各种传统仙侠基本都靠嗑药。。。(上古5玩家一般也是如此吧,战士蔬菜汤法师补血瓶- -)还有变化系这个大坑,各路神仙妖怪都是通过修炼钢筋铁骨或者敏捷度(比如翻筋斗云、土遁- -)来提升自己的抵抗力,防暴护罩仅限宝贝法术而且效果要么很差,要么很夸张。。。感觉召唤、毁灭、幻术这三系还算靠谱,特别是召唤,传统仙侠必备,最低级的仙人也懂一个纸人傀儡之术。至于毁灭法术,冰火电再加上一个毒,仙侠故事的最爱,特别电系总是和正义的神仙、道士联系在一起;至于毒系,可以再增加一个分支在毁灭技能树里,给喜欢修炼黑暗路线的玩家留着。幻术其实在仙侠中很常见,什么分身啊迷惑啊太虚幻境啊幽冥空间啊,其实都属于让人产生幻觉,上古5的幻术技能树设计也挺不错的,可以保留。当然,所有法术的学习都要通过卷轴,这点中国版也一样,只不过改个名称而已。“天书”、“神符”?随便选吧。也可以把道教、佛教和其他学派的法术用不同的名词编排。
个人以为,法术类的技能树设置最好重新设计。法术技能不应按其类型,而应按照该法术的创始学派来区分。比如恢复补血和驱散亡灵一类的法术,多数应当归于佛教技能树;而召唤傀儡、使灵和御剑飞行的法术,应当归于道教的法术技能树分支。也就是说,把角色的魔法技能树按照道术、佛法、鬼道、仙术、妖术这样的学派类别分置起来。比如玩家要修炼道术,就必须先加入一个道教组织,把道术学到专家、大师、宗师级别了,才能修炼相应的高级道术;如果玩家对高级道术兴趣有限,也可以只学低级道术就转投其他门派,带艺投师,然后继续修行。各派系的某些法术虽然类型相似,但是效果截然不同。比如佛法的高级召唤法术和妖术的高级召唤法术,佛法召唤的是护法神将,双手锤+恢复法术;妖术召唤的是千面狐妖,单手剑+迷幻法术。
关于游戏的物品携带系统,上古5由于玩家个人负重能力的局限性,如果不开控制台加负重,前期只能选择找一个地方买房子寄存,而且需要经常快速旅行回来取走或存放物品。已经有很多玩家吐槽为啥不能做个让马驮行李的MOD,或者弄个马车。仙侠版的物品携带设计可以参考上古5并改进这一点。角色的正常负重上限仍然以较低为宜(毕竟普通人没法背着满身的包包去玩极限挑战,这是个模拟游戏- -),但可以考虑增加帮助主角负重的游戏设定。比如为坐骑设置一定的负重能力(普通驴100,普通马80,普通骡200,四不像1000- -),在探险的途中可以捡到被遗弃在路边的手推车,在城镇的市场上有商人出售负重能力较高的马车、牛车,在城市中设置可雇佣帮你挑东西的脚夫,或是在道观购买可役使小鬼帮你挑担的桃木符。
至于游戏的同伴系统,感觉上古5原版的单伙伴限制虽然不够热闹,但是免去了许多BUG和占用内存的烦恼,对游戏的制作者来说未尝不是一种好选择。普通一点的游戏设定可以照搬上古5;如果想有所进步,设计者需要提高角色可跟随人员的上限,建议依照主角的某一项属性(比如声望?)来逐级提升(比如声望10可带1名随从,声望20可带2名随从,以此类推- -)。多带伙伴可增加游戏的乐趣。举例来说,如果你创造的佛教法系人物可带3名随从,则你可以招募高血高攻击的战士一名,负责人身护卫;高口才高魅力的戏子一名,负责陪你聊天解闷;高血高负重的力士一名,负责帮你背行李,推小车。。。(再加白马一匹,供你骑乘+驮行李。好吧,其实我建的是西游记小队- -)
结婚是上古5一个食之无味弃之可惜的鸡肋设定。由于婚后圈圈叉叉和生养后代功能的缺失,多数人在上古5结婚后就选择了忘记一切,重回天际游荡。碍于国法家规,圈圈叉叉功能是不可能添加的;但是生育主角后代的功能应该有!一个比较逆天的设想是:游戏流程时间是无限的!当主角在游戏中因为岁月流逝而慢慢衰老以后,必须在死亡以前通过转而控制自己长大成年人的后代来继续进行游戏。具体到操作,就是如果主角年龄超过60岁,家里生的儿子(或者女儿)年龄已满15岁,此时主角和儿子对话当中开启“退隐”选项;退隐以后,原来的主角将不再受玩家控制,玩家将转而控制主角的儿子继续进行游戏。以后依此类推。
买房是上古5的一大特色。由于主角可以在各个城市都做任务取得爵位,所以上古5玩家所能拥有的最终房产数量是巨大的。仙侠版的买房设定可以借鉴其优点,除了参加佛教、道教等组织可以获得学徒居住的房间和箱子外,各个城市、城镇甚至村落都应该为玩家提供一定条件的买房机会。此外,游戏也应当提供主角在野外定居的机会。个人看法,玩家应能在野外占据的地点上兴建房屋、巢穴或是其他能够自定义制造的小型建筑物,需消耗一定数量的建筑材料,或花钱雇佣工人来进行建设。房屋建成以后,若此地无主人统治,则玩家可自由占有该地;否则,房屋将遭到领地主人的袭击(被强拆、烧毁什么的- -),玩家必须选择抵抗、谈判或者弃地而去(当然,也可以去干掉讨厌的领地主人- -)。
另外,结婚后选择居住到伴侣家中也是一种趣味十足的选项。玩家大可以利用“吃软饭”这点优势在游戏早期买不起房子时尽快寻找一名拥有房产的女性(或者男性)闪婚,然后像猪八戒住卵二姐的云栈洞一样,充分利用老婆的房产资源建设自己的第一个根本据点。和上古5一样,游戏中的箱子、木桶等存储单位应该是定时刷新的,只有自己拥有的房产才允许玩家永久存放物品。
关于游戏中的势力,个人推荐以中华传统文化中的道教、佛教、儒教为主要宗教势力。比如结婚就建议由儒教长老为新人们举行符合儒教礼仪的婚礼,除妖应当是道教势力的主要任务,慈善组织则大多由佛教势力控制。儒教的派系基地以城市、城镇、村落为主,道教的派系基地以各大名山胜地为主,佛教虽将总坛设在名山大川当中,但各分支机构遍布城乡各地。
三大宗教势力的运行模式也应各有特点。按照个人设想,儒教作为朝廷钦定的国教,应当在各个汉文化城市中都拥有崇高的地位,如果时代背景类似宋朝明朝的文官当政,则城市长官当为儒教弟子;若仿效春秋战国,则儒教弟子只是在各国各邦中担任官职;如借鉴大汉、盛唐时期,则儒家仅为一股受官方崇敬的宗教势力,其主要成员并无朝廷官员身份。儒教的运营也依据不同故事背景编设,例如宋明时儒教势力昌盛,那些执掌朝政大权的儒教成员除了大力推行儒学教化外,还会对其他宗教派别进行诋毁、排斥,从而引起宗教冲突,类似上古5的高精迫害信仰传统宗教的诺德人。而在汉唐那样民族融合、宗教团结的大背景下,儒教信徒和其他教派发生激烈冲突的可能性就不大,推崇入世的儒家和推崇出世的佛、道两家,反倒可能出现相互扶持、取长补短的和谐局面。若仿春秋战国,则儒教弟子亲身参与惨烈的兼并统一战争,各种人伦悲剧在所难免,该组织将更具政治面目。总而言之,儒教将是游戏中国家统治者所青睐和信任的教派,人民的日常生活和国家的行政运作都将依据其教义作为基础。
道教是中国传统的鬼狐仙怪故事来源,其历史比佛教更加悠久。在游戏中,道教主要作为和鬼怪敌对、引导凡人修炼成仙的一个组织而存在,行政和军事事务和道教基本没什么关联。定居于名山仙岛的道教门派会定期派出门徒游历各方,一面以仙术仙药治病救人,一面行法驱除妖怪,并顺势招收资质优良的弟子。一些道教门中的败类也可能另择蹊径,做出与妖魔勾结占据洞府,用小儿气血炼药之类的魔道行为(类似于上古5的吸血鬼- -)。当然,主持正义的道教长老是会派人去铲除他们的,而且这种情况会经常发生在想加入该道门学艺的某位大侠身上(这也算是一种上古5常见的入门任务吧,比如让想加入军团的主角去除个山贼当“投名状”- -)。魔道也不会坐以待毙,一些邪道中人可能会结伙成为声势浩大的暴力组织,称霸一方甚至招揽妖魔鬼怪来做他们的助力。如此则道教内部分裂成正邪两派,玩家可以依据个人喜好选择加入其中的一方(其实现在仙侠小说的主角多数是和正道为敌的,不信看看诛仙- -)。
佛教则是中国传统宗教中受众最为广泛的一派,上至帝王将相,下至贩夫走卒,无人不可入门,无人不可救度。佛家是中国传统势力中最重视慈善救济的一个,从派发救济灾民的粥饭到庇护躲避战争罪犯的难民,现代西方慈善的内容几乎全让佛教和尚们给做了,连失去父母的小动物都能在寺院中得到僧人养护。在游戏中,佛教门派的行动宗旨应当以救苦救难、普渡众生为主,信仰佛教的和尚尼姑会在本地的寺院内举行法会,宣讲教义,倾听民众的苦难,为他们指明人生道路的方向。。。他们将是当地居民生活中的精神依靠。和道教类似,佛教也会派出德高望重的大和尚带领一批弟子外出游历传教,治病除怪并招收新的弟子;不过和道教相比,佛教对妖怪之流的态度要仁慈得多,那些洗心革面、改行善事的将会被放走,或被佛教吸纳为护法神。
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沙发,这有点难
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~北方赛高~
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金元104076
所以说,有人在开发吗?
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萌哒哒··萌哒哒··萌哒哒··萌哒哒··萌哒哒··萌哒哒··
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嗯嗯嗯&&大神我会注意开发的
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注册时间2011年,到现在2016年为止,仅发过一贴,就是本帖。
楼主你太牛了。
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嗨!我自己~!
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真是人有多大胆,地有多大产~
请问楼主开始动手制作了吗?
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精神上支持你,水一手经验走人
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& && &LZ已经快成功了
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唉,看你打这么多字不容易
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复制这么多字不容易~~~~~~~~~~~~
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很好的帖子,难得一见
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你首先参照各类游戏、文学作品就不太好吧,可以完全改造成有自我特色的嘛~脑洞就是为此而生的、
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楼主是在打算招募一个团队吗~_~我想说天风都快熬到滚五重置了…这种程度的开发还是得依靠大公司啊?_?什么时候国产游戏行业才能兴起,让我们玩上媲美西方的游戏呢…怨念…
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看见文字就晕 水一发赶紧走
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站着说话不腰疼
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机制就那样& &说这么多 等于重新开发& & 成本能负担吗
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&&玩玩就算了吧~~~ .............
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昨日的辉煌终究会成为被人遗忘的过去!
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就算有也是有生之年作品
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期待楼主神作问世!!
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一个漫友丶
贡献度2223
金元261847
期待作品出现
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好久出?有生之年系列?
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超级玩家, 积分 711, 距离下一级还需 289 积分
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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所有的游戏大作都是靠盈利才能维持生存...工程量太大就必须考虑盈利问题,楼主的想法无疑是重新设计一款游戏,不是一两个人能完成的。就算以三国全面战争那样成功的MOD为例(在下看来这MOD已经算是完成度80%的独立游戏了),可成功完成却无法盈利才是最大的硬伤。试问谁花了那么多时间,精力完成的作品核心性价比却低的可怜,或者只是靠附加值获取一点点空间。那样的话还有下次吗?想想& &血狮& &两次失败彻底玩完(当然第一次是自己作死)。再者你的设想怎么看都是想开发独立游戏,那问题又来了首先开发资金怎么解决?,再者可有开发团队支持?除此之外还要准备很多很多,开发一款受欢迎的大作在“本环境中”需要很大的野心和很大的牺牲。(题外:现在国内叫的出名字的大作基本都是外国的舶来品)
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超级玩家, 积分 781, 距离下一级还需 219 积分
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哈哈哈,这等于一个新游戏了。
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游戏达人, 积分 2250, 距离下一级还需 1250 积分
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这就不就老滚了吧,老滚可是有成年人内容的
上古卷轴-阿拉组
在《上古卷轴5》专区晒妹活动中名列前茅!
重置版勋章
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
妹子认证(已下架)
3DM女性会员专属勋章(不在接受申请。请申请新版)
3DM论坛死忠专属勋章。
2016年官方水群勋章
3DM游戏玩家群-,大佬,萌新,司机们欢迎加入。进群可得16年官方水群勋章~
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小鸟游六花
【小鸟游六花:每个月动漫区发布70个有效资源可得】/有效期:365天(到期可续)
万圣节幽灵
获取条件:节日活动专属勋章,用户参加活动获奖后可得。
不思議の國
歷史記憶(暂不发放)
萌之委员会
旧版萌之委员会(暂不发放)
【动漫组:获得动漫区特殊用户组可得】/有效期:180天(到期可续)
真黑之王-售价2999金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
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《冷月清辉照天涯》是由Two friends工作室制作的一个浓郁中国风角色扮演类游戏。游戏以上世纪动荡时代为背景,来自少林和洪拳门的两位少年下山闯荡,开始了一段传奇的旅程。游戏采用回合制战斗,剧情和画面大多是原创,最重要的是传承了中国文化,希望大家能够喜欢。
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《仙境:复刻》是以经典RPG《仙境传说RO》为题材制作的一款角色扮演游戏,采用RPG Maker VX Ace工具制作。游戏以收集娱乐为核心,没有主线剧情,战斗采用即时模式,拥有宠物系统。玩家可以控制Masters、大主教、逐影三个角色,可以收集大量的武器、装备。
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新技术推出,往往意味着旧技术的淘汰,在操作系统方面,Windows95已经成为了历史,而为了怀念经典,由Adult Swim Games推出了一款基于Windows95操作系统的RPG――《Kingsway》,游戏包括基本的RPG元素,属性、装备、等级、战斗等,并且结合系统桌面的图标,打造出独一无二的RPG体验。
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《感觉很高》(Senses High)是一个黑白风格的剧情向角色扮演游戏。游戏通过漫画的形式呈现,在一个混合时间扭曲和静止的漫画书中,你要协助神秘的主角,逃离警察的追捕。游戏操纵机制非常的巧妙,你可以点击一个单独的漫画书框架,向前移动或向后移动它的时间。
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《口袋妖怪:羁绊的召唤》是由时空之恋制作团队推出的一款口袋妖怪同人RPG游戏。游戏采用原创剧情,包含时空、恋人、未来世界等元素,玩家要扮演全新形态的主角,在未来的时空冒险,和火箭队黑暗组织抗衡,拯救这个和平的口袋妖怪世界。
《黄狗的逗比危机2D》是由作者黄狗制作的一款....
《黄狗的逗比危机2D》是由作者黄狗制作的一款全年龄向的恶搞角色扮演游戏。本作根据《野比大雄的逗比危机2D》改编,游戏中会出现很多的选项,包括“我帅吗”、“我的游戏垃圾吗”、“确定有惊喜吗”等,看似不起眼,其实会是游戏的重大分歧,选择正确后即可进入游戏。
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《宿命之塔》是由玩家自制的一款Roguelike类型的回合制策略游戏。游戏结合魔塔元素,玩家要控制主角在关卡中前进,躲避机关和敌人的特殊攻击,消灭敌人获得大量的金钱,购买新防具和武器。游戏中有很多负面状态,包括石化、中毒、减速、吸魔等,还有一些怪物死亡会自爆。
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由Celery Emblem制作出,Zerouno Games发行的《猴面包树的陵墓(Baobabs Mausoleum)》是一款像素风格的冒险游戏,游戏主要讲述的是弗拉明戈的克里克镇每25年出现一次,而玩家将跟随FBI特工Watracio Walpurgis的视角来探索整....
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《错误:沉默侍者》(fault SILENCE THE PEDANT)是《错误的信标》开发商ALICE IN DISSONANCE推出的又一款恋爱养成游戏,本作是《错误的信标1和2》的外传。游戏采用全新3D镜头系统,打造了一段科学幻想故事,玩家要跟随主角们展开漫长的旅途。
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《Hartacon战术(Hartacon Tactics)》是一款拥有策略元素的角色扮演游戏,该游戏中包含了众多的游戏元素,而玩家在历险的过程中,将会面临诸多敌人的挑战,必须依据自身良好的装备以及丰富的技能来打倒敌人,当然,优秀的战术策略必不可少,同时多样的角色类型以及有趣的合作模式,这些也都是吸引我们眼球的重要因素,所以感兴趣的用户们不要错过了!
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玩腻了东方系列的弹幕游戏,这里带来一款剧情冒险RPG――《东方魔幻想》。游戏采用RPG制作大师开发,故事发生在幻想乡,里面生活的少女们突然出现了一模一样的冒牌货,最重要的是力量还被夺走了,现在玩家需要挑选出8名少女,对抗那些冒牌货,夺回力量。
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养过猫咪的小伙伴相信都知道,高贵的喵星人是十分高冷的,要是你冷落了它,离家出走也是常有的事,在游戏《超级猫咪冒险(Kitten Super Adventure)》中,主
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《乌拉拉大冒险》是利用RPG制作大师打造的一个角色扮演类游戏,难度恐怖,流程像谜一样。游戏以一个幻想世界为背景,剧情丰富,地点包括森林、王城、帕拉村、北狱、马拉村等,很多NPC可以触发剧情,还有大量的技能和道具,喜欢RPG类型的朋友不要错过咯。
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《Athopiu》是一款具备复古风格的冒险类角色扮演游戏,玩家在游历的过程中,需要打败各种敌人,努力地生存下去,并且完成诸多的任务,同时玩家还要注重对自身装备的升级以及角色的成长,只有更良好的属性才能够击败强大的敌人,而游戏内的探索元素也是极为丰富,所以相信玩家玩过这款游戏之后一定会大呼过瘾!有兴趣的玩家抓紧时间行动起来!
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是否有人想成为猪八戒呢?在这款可爱迷人的冒险游戏《困在猪身上》(Stuck in a Pig),玩家就要扮演一只可爱的小猪,住在一个非常大的农场里,到处都是动物和照顾你的人。虽然有猪的外表,但内心却像一头公牛,为了遵从内心,你决定逃离农场。
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猫咪控的玩家有福啦,这里推荐一款以猫咪为主角的角色扮演游戏《肥猫的奇幻大冒险》。游戏中,你要扮演一只猫咪,为了寻找丢失的玩具,开始了一场刺激的冒险。游戏拥有丰富剧情,结合航海、解谜、盗墓等元素,并且全程高能,绝对不会让你失望。
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由Hardtalk Studio开发的《21 Days》是一款像素模拟冒险游戏。游戏讲述了叙利亚难民的21天生活,玩家扮演的是一名叫做穆罕默德的叙利亚人,为了躲避残酷的战争,从叙利亚往西欧国家逃亡,在21天的艰苦生活中,需要管理金钱、时间、饥饿和精神,哪怕只有微弱希望,都要努力活下去。
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《修补匠的采石场》(TinkerQuarry)是开发商Cassandra Clery推出的一款超现实RPG冒险游戏。故事讲述了一个女孩被困在神秘的“玩具屋”中,玩家要控制她和同伴一起旅行,探索每个楼层,解决谜题,遇到一些敌对或友善的角色,随着冒险深入,还会有更多有趣的内容。
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如果你是一位沙盒类RPG游戏爱好者,那么小编要向你推荐这款《盒子里的角色扮演(RPG in a Box)》了,本作品是由Justin Arnold制作,发行游戏画面采用了复古的3D像素画面
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《战斗或死亡2(Fight or Die 2)》是一款具备动作元素的角色扮演类游戏,游戏主要讲述的是主人公路易丝在漫长的工作后,从女性朋友那里得知她的男朋友被人绑架了,为了拯救出他,她不得不与整个黑社会为敌。而游戏的过程中,玩家必须努力地寻找武器和弹药,解救出人质并赚钱买更精良的武器,至于激烈的交战过程绝对会让玩家们大呼过瘾!
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由Trapped Team制作并发行的《受困的召唤师(Trapped Summoner)》是一款具备复古风格的冒险类角色扮演游戏,玩家将会在暗黑系的城堡中开始一段冒险旅程,而前行的道路上会密布着各种陷阱,玩家需要巧妙地躲避它们,并与住在这里的诸多怪物进行战斗,而在新的探索环境里,陷阱会设置得更加复杂,而怪物也将变得更加危险强大!
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口袋妖怪-火红
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