星际战甲虚空商人争霸2虚空之遗第一章左右两边怎么办

星际争霸2:虚空之遗怎么运营 运营攻略-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网星际争霸2:虚空之遗怎么运营 运营攻略
在星际争霸2:虚空之遗的这一款游戏里面其实很多新手玩家说自己的操作跟不上,其实这根本不是一个新手应该考虑的问题,其实大师以下都是可以靠运营F2A平的,那么运营就至关重要了,那么需要怎么运营呢?今天小编就来给各位玩家们来说说,下面就来跟着小编一起看下吧。
给各位星际争霸2:虚空之遗的玩家们来详细的解析分享一下攻略。
运营攻略:
大家好,我又回来了,自由之翼之后3,4年没玩星际了。这次出了旭东之遗,重新开始学习怎么玩这个游戏。纯新手可以先撸战役和合作模式找点游戏乐趣。
由于我是一个随机选手,需要准备9种对抗,精力有限,基本上每种对抗选一套(最多两套)运营打法,宗旨就是尽量能够F2A解决对手。
新手学习总纲
很多同学害怕打天梯,经常被人虐的比较迷茫,停留在金银铜分段。虽然说星际是一个比较复杂的游戏,但是和任何事情一样,找到了正确的学习方法,是可以事半功倍的。首先,记住这句话: 宗师 ,大师以下都是可以靠运营F2A平的。
那么问题来了,运营是什么?
运营是一个合理的建造顺序,简单地说就是什么时候造什么东西(建筑,单位)
运营包含的要素,农民不要停,人口不要卡,产兵建筑匹配经济来源,兵不要停,科技攻防合理的升级 (这些能否做到完美的指标称为,运营的基本功)
新手学习PvP请直接无视你的对手,把这个游戏当成一个单机游戏,自己跟自己玩,你的对手是你自己和游戏时间,你的目标就是在一个给定的时间点爆出给定量的兵,然后F2A过去(在此对于纯新手,不推荐看前线的战斗-_-b),郭靖初学降龙十八掌,不管敌人出什么招,他只发一招亢龙有悔,敌人奈他不和。大概就是练习运营的意思吧。
做一个比喻,练一套运营流程就像练一首钢琴曲,你要做的就是先按琴谱练几遍,练到差不多了你也就能背出来了,然后不断巩固做到条件反射般的能走完流程。
当然,随着对手水平的提高,你会在运营时受到骚扰,可能打乱你的节奏,不过在上到大师前不必在意这些。你只管走自己的流程就好
练习时可以直接单机,或者开一个最简单的AI,无压力的练习,直到你能基本完成指标,就可以上天梯虐别人了
TvP Bomber莽夫流
首先带来的Bomber的TvP莽夫流。简单介绍下Bomber此人和这套打法的由来。早在我还在打自由之翼的时候,有一期Day9介绍了Bomber的TvP一套流程,我点进去一看,就是很莽夫就是很没道理,这套流程就是平白比别的2矿暴兵战术在同一时间多了10个人口,关键是Bomber出门的时候还有钱点下3矿。
我当时有点震惊,点开了一个自己的TvP录像,对比了同一时间点,发现确实他兵比我多10+人口,同时还有三矿?从此,我意识到了运营的重要性,以及自己运营上很多细节和职业玩家的差距。 从此痛定思痛,猛练基本功。 好了,那么在虚空之遗的这套TvP流程其实是同一个思路,就是靠完美的运营流程平白比对手多20+人口A过去,就是莽夫就是很没道理。
这套流程的亮点,以及练习时对比的点:
@6:00, 99人口
@8:00, 163人口
@8:30 4个解放者A出门
这个时候的进度:2攻2防在升级,6兵营(3科技3双倍)2飞机场(双倍),3基地满负荷,4基地在开,4解放者6运输机+光头机枪总共175人口左右,马上就200
正常的P运营在8:00的人口数大概在 150(宗师水平),140(大师),130(钻石),以此类推。那么学会这这套流程,F2A轻松碾压钻石甚至大师
新手单机能练到同一时间有Bomber 90%的人口就可以去天梯实战了
第一个农民造好路口造房子,然后300矿拉农民去分矿下2基地
农民不停有150就下兵营,直到补满3兵营,第一个兵营快好时下第一个气矿,大约@1:55
兵营好了之后枪兵不停,第一个兵营造了3个枪兵之后挂科技附件,好了升级兴奋剂,30/38人口时下第二个房子(之后始终保持一个农民在造房子),@3:00下二气矿,@3:20下工程湾
有100气下VF,@3:40三气,@4:30四气
再有100气升级一攻,VF好了下VS,VF挂双倍。这期间不停2机枪1光头出兵
VS好了交换到双倍附件,同时2个没附件的兵营一个挂科技一个挂双倍,同时应该有钱开3矿
@6:00 再补2个兵营
6个运输机之后开始出解放者
3矿好了再补一个兵营一个VS
@8:30 有了4个解放者,170+人口A出去就赢了
TvZ Innovation三矿开局
PvZ 无敌地面乱A流
这次带来一套PvZ的无敌地面组合流程,兵种为冲锋叉,白球,不朽,完吃虫族任何地面部队,包括8防牛。话说我定级赛打完定到白金,某场系统匹配给我一个大师Z,我随机到P,乱运营一通被无情A平,我复盘发现我没有一套运营流程,于是决定先练熟一套PvZ流程之后再战天梯。某日看虚空王直播韩服天梯,想学些ZvP战术,然并卵虚空王被各种吊打,于是偷学到一套PvZ的流程,简直无情,虚空王憋了7头牛A过去不到2秒化成了血水。随后我练了2盘人机再战天梯,系统很给面子的又匹配了一个大师Z,我也很给面子的又随到了P,于是我在一张完全没打过的地图用一套还没练熟运营问题很大的流程F2A平了这个大师Z。
这套流程的亮点,以及练习时对比的点:
@8:00 150+人口出门,在前线用棱镜刷兵
@8:30 173人口, 这个时候的进度:3攻还有30秒完成,3基地满负荷,4基地在开,7个白球,4个不朽+若干冲锋叉
新手单机能练到同一时间有90%的人口就可以去天梯实战了
第一个农民造好路口造房子,然后300矿拉农民去分矿下2基地
18人口停下农民 下BG和2气,恢复造农民,有150下bf,bg好后下by
bf好了速升一攻,by好了造一个使徒+母舰核心+研究折跃
农民不停,兵营出烧饼,然后有钱下3基地,大约@3:30下 3,4气
然后农民不停的情况下,有钱下VC和VR,然后加速研究使徒攻速,2攻,叉叉冲锋,VR加速出一个棱镜+(ob)+不朽
@4:30补3个bg, @5:30左右再补4个bg到8bg,补完兵营下vt
然后就是无脑刷bg兵,有气就造ht合白球,没气就刷叉叉,不朽不停造
有钱开4基地并再补2个兵营到10bg
2攻好了升级3攻,应该3攻在9分钟左右升级好
@8:00出门前线棱镜补给,8:30 170+人口A过去就赢了
由于是新手教学,所以主旨是把对手当单机来打,看到很多水友提问这招遇到对手xxx怎么办,那我就在这里简单回答下吧;当然没有战术是完美的,肯定有针对的克制的战术,不过练熟了这套能保证比较高的胜率上钻石大师。
这个pvz不是会被快狗打出翔么...?
不会啊 现在p有大炮台1-2个师徒加2-3个哨兵+建筑学,狗正面真的打不到东西 可能有点威胁的是速空头狗 这就需要在基地边缘用水晶塔开视野 看到房子来大炮台防守的细节 但是这是新手教学 所以我没讲细节 这个阶段不用管对手在干嘛 就玩好自己的单机流程就行了
你这套被侦察到龙狗换家,或者出大龙怎么办讷
这个是有变招的 首先8分钟这个时间点z是没大龙的。 然后其实你在5分多的时候就有师徒攻速和棱镜4bg了 对于那种跳飞龙没兵的 可以骚扰一波 然后再走侦查到了飞龙 6分钟是可以下双vs的 飞龙碰到凤凰真的打不到东西 这套真的不怕龙狗换家 龙狗的组合打白球叉叉正面要被打出翔
我故意没说那么多细节就是因为上个钻石大师真的不用管那么多 就运营好自己就行了
终于轮到大Zerg了,在此推荐新手一套适合F2A的ZvT三本跳牛流
ZvT 三本跳牛
ZvT和ZvP都是可以出飞龙的,但是飞龙强在机动性和骚扰,不太适合F2A, 很可能一不小心就灭了 。所以这里推荐一套三本跳牛流,基本就是爆到200一波A过去的节奏。
这套流程的亮点,以及练习时对比的点:
@5:00左右 二本升级好
@7:00左右 三本升级好
@9:00 200人口, 这个时候的进度:2攻2防,3攻3防在升,4基地满负荷,5基地在开,8-9个牛(牛有板甲),6个火蟑螂,2个感染,+无数狂狗
新手单机能练到同一时间有90%的人口就可以去天梯实战了
13人口房子,农民不停,17农民开2基地,再补两个农民,先气矿再血池;100气停气,造3个女王
农民不停不要卡人口,30人口再补一个房子。有200矿拉到3矿放下3基地,第3个女王出来铺菌毯然后走向3矿。
@3:30 恢复采气同时2矿放下第二气矿,@4:00 放下3,4气
采满50气放下蟑螂巢,再有100气升二本,同时下两个BV开始升近战一攻一防
出6个蟑螂升级火蟑螂,防守火车解放者骚扰
二本好了马上放下感染虫巢,升级蟑螂速度,感染虫巢好了立马跳三本,造2个感染虫配合防守
一攻一防好了就再升级二攻二防,三本好了出牛塔,升级狂狗
多余的钱放下四基地,再出狗
牛塔好了就全力暴兵,有气出牛没气出狗
@9:00满人口F2A出门 就赢了
出门的同时多余的钱可以再开几个分矿,放下飞龙塔(可以出腐化打解放者,可以出大龙等等)
好了,以上的信息就是小编给各位星际争霸2:虚空之遗的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的运营攻略解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了吧,希望小编上面分享的内容能够给各位星际争霸2:虚空之遗玩家们的游戏带去有用的帮助。
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你看懂CG了吗?《虚空之遗》开场动画背后的知识
  《虚空之遗》CG开场动画看完之后,你会被暴雪完美的场面设计所折服。那么,在仔细琢磨剧情时,你是否会产生一些疑问?本期科普我们将深度分析《虚空之遗》开场动画中的一些细节或是难以被理解的地方,让你真正看懂《虚空之遗》的开场动画。  CG开场动画的背景设定  CG发生在神族曾经的家园艾尔行星的某个地方,开头映入眼帘的并非一些玩家猜测的虫族主宰残骸,而是一座坠毁的星灵飞船。在跳虫出现的山坡上,背后巨大的建筑则是星灵的&主基地&枢纽。  据已内部试玩过的知情人解释,本篇CG的场景设定正是《虚空之遗》战役(并不是序章战役)第一关的开场,Kaldalis(经确认并非之前大家提到的Teredal,尽管他俩都是独眼)带领一支突击队前往艾尔收复失地,并保护水晶建造完成来为大部队制造传送节点(CG最后说明他们成功了)。  在《虚空之遗》正式上线后,你会在开始试玩战役时再次看到本篇CG,然后紧接着CG的剧情开始战役第一关,这和《》的CG设定一样,女王在CG结尾出现在实验室,然后开始第一关的任务。  CG中出现的为什么只有异虫和星灵,人类呢?  作为以神族为主题的资料片,《虚空之遗》CG的主角当然是星灵,但为什么配角是异虫而没有人类呢?笔者认为主要还是因为出于整个资料片的剧情需要。  我们知道《虚空之遗》衔接的正是异虫主题资料片《虫群之心》的剧情内容,因此CG中通过异虫与星灵的交集从而完成剧情的承上启下是一个不错的手法。正如彼时《虫群之心》的CG里仅出现了人类与异虫。  另从目前暴雪已公布的剧情介绍来看,《虚空之遗》的前期剧情基本为阿塔尼斯率领的星灵残余部队为收复家园艾尔与刀锋女王的异虫从&不打不相识&到最后联手对抗共同敌人埃蒙。而从CG的旁白我们也不难看出,阿塔尼斯开口就提到了虫群将星灵的家园沦为废墟,族人沦为难民。可见对于主角星灵来说,异虫才是&第一仇恨&。  因此,CG作为整个战役剧情的开场,通过异虫和星灵的战斗铺垫出接下来的剧情十分自然。正如当初星灵玩家面对《虫群之心》CG中没有出现星灵一样,人类玩家就接受《虚空之遗》CG中没有人类出场的现实吧。  为什么CG里的圣堂武士有攻击能力?  玩过对战模式的玩家都知道圣堂武士在多人对战模式里是没有攻击力的,他们只能依靠技能造成伤害。但在CG里,圣堂武士拥有了主动攻击能力,而且还是远程伤害。其实在《》的战役以及初始设定里,圣堂武士是具有主动攻击能力的,但是杀伤力有限。在多人对战模式里出于平衡性考虑,圣堂武士的攻击能力被移除。  CG里的执政官用了什么黑魔法与雷兽同归于尽?  也许这是最多人想问的问题了。CG里的执政官在危急时刻使用了一个类似黑洞的技能与雷兽同归于尽。与圣堂武士的问题不同,执政官的这个技能在战役和多人对战里都没出现过,那究竟是什么呢?  在里,执政官是由两名圣堂武士牺牲自己合体而成,这是大家都知道的设定。不过执政官并非是一个稳定的合成能量体,不稳定的能量聚合让他们随时都有可能消散,这样的稳定性要取决于合成的两个圣堂武士的灵能力量。而在CG里的黑洞正是执政官的&消散&现象。有观众把它看做是&自爆&,如此解释也无妨。在CG里,执政官见形势紧急,就放弃自我任由能量消散最终产生了一个类似&引力坍缩&的物理现象将雷兽&拽&进小型黑洞。  当然,在游戏里所有的执政官都是默认绝对稳定的,否则无论他们在消散(自爆)时有没有带走一波敌人,都是不利于游戏性的。  神族的卡拉力量  卡拉(Khala)是将神族的思想以及情感连接在一起的神秘且神圣的能量场。而神族的文明正是在卡拉的基础上建立。通常对于早期的神族圣堂武士们来说,他们都保持着与卡拉的联系,而联系的介质正式他们背后那条长长的辫子。神族的&辫子&&&神经索  在CG中有几处细节完美的诠释了神族&卡拉&的力量。看完整个CG之后你会发现,这批神族小分队的主要任务就是抵挡虫群进攻,保护水晶塔建造完成然后折跃大部队。不过整个CG中除了阿塔尼斯的旁白之外,我们没有看到这支小分队的成员事先有任何交流和任务部署,却团结一致完成了保护水晶塔建造的任务。当然这不是为了让剧情更紧凑而省略掉,几位星灵成员们之间就是通过彼此的卡拉神经索而分配好了任务,通过卡拉的精神力量,他们彼此之间可以共通想法。因此无需明言,就已经知道共通的目的。  如果你再仔细回顾CG,就会发现当星灵成员被异虫包围瞬间的慢镜头中,彼此的&辫子&神经索出现了感应传递的效果,在这一瞬间,他们通过彼此这般的&卡拉&感应已经明白要做什么,因此在慢镜头结束时那位狂战士能够感知到队友的警告从而直接攻击背后的跳虫。CG的旁白也在这一刻给出了精彩的解释&&&&因为神圣的卡拉,联接着我们每一个人的思想,让我们在绝望之中团结一致。&  CG中为什么没有出现前两部资料片的神族主角泽拉图?  当然这来自于CG的场景设定。且根据《虚空之遗》的战役剧情,此时的泽拉图正在序章任务中试图揭开末日预言,因此不可能出现在这支突击队中。这也是为什么前两部资料片剧情中的神族代表人物泽拉图没有出现在CG中,而《虚空之遗》的主角阿塔尼斯只能用旁白刷存在感了。至于有的玩家半开玩笑的解释造型的泽拉图在本次CG中以隐形状态下参与了全程战队自然是一个玩笑。  关于CG的其他小细节:  1.CG旁白的最后一句话用到了&our legacy&,正是呼应了虚空之遗的&遗&  2.星际2设定里的执政官体积要比CG里的看上去小一些  3.下图截取的是毒爆虫撞向狂热者酸液飞溅与星灵战士护盾相冲击的精彩瞬间  4.从CG里可以看出星灵的水晶塔是悬空的,但在游戏里你往往会忽略这个细节  5.CG结尾星灵大军折跃到战场的时间大约在5秒左右,这与《虫群之心》的设定相符。而不是目前《虚空之遗》的2秒/16秒  6.CG开始时是日落,随着小分队的星灵战士逐一牺牲,背景逐渐暗淡。直到最后只剩下Kaldalis一人面对虫群时,可以看见远方的夕阳已经落入山下。但当水晶塔完成援兵折跃而来、新的星灵大军冲向虫群时,天空再次如黎明一样明亮。这样的细节是不是细思恐极?  (特别感谢麦德三世、orlandostar对本文提供的改进意见)  《虚空之遗》CG国服中文版观看:
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