星际争霸2虫群之心的apm才不过150,请问玩哪个族比较好?战术比较多而且对手速要求不高的??需要稳重一点

问题补充&&
打不下来还有的是机会,我觉得手速要求没ZP吧,反正和P时打时感觉P的战术比较主动而且也不极端、T高?我是个黄金菜鸡Z,不过150的手速还不够高吗吗。我都是先看P的战术
okirbyo &1-16 14:30
打不下来还有的是机会,我觉得手速要求没ZP吧,反正和P时打时感觉P的战术比较主动而且也不极端、T高?我是个黄金菜鸡Z,不过150的手速还不够高吗吗。我都是先看P的战术
okirbyo &1-16 14:30
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Powered by阅读权限1QQ生日1992 年 8 月 3 日
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----------------------摘录-----------------------
& & APM其实包括两个部分:知道干什么和做得到。
ft1035778 发表于
哦,这个啊,还真忘了我提了钻石两个字。不过“往往”两个字明显是说我认识中钻石大致水平,你作为一名操作优秀的钻石桑苏,能熟练做出大部分别的钻石做不出的东西我觉得很合乎逻辑嘛。
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我真希望你把帖子发到隔壁去。。。那边会有很多人争议这个问题。。。各种支持P。。。。
分析的不错,支持,快把帖子发过去吧
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮打外边来个小孩儿,这小孩儿手里拿一根冰棍儿,刚要进胡同,这张二伯过去:“小虎,拿的嘛?”都怕他呀:“二…二伯?”“问你拿的嘛?拿的嘛?”“冰…冰棍儿。”“冰棍儿?嘛的?”“奶油的。”“倒霉孩子买奶油的干吗?小豆的呀,这倒霉孩子,这…好吃吗?我尝尝?你不让我尝我把你踹出去啊”
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说了大一堆根本没说到点子上。
总结起来P的操作是细,Z的操作是快,而T的操作是烦。
用难易度来划分的 ...
goldenlk 发表于
& & 你是GSL 看多了吧 实际上大体上APM 越高 潜力越大&&当然封顶后 T明显 更有主动性 也就是 P Z 更需要的是反映 稳定 很多情况下如果T&&正面 只会硬刚的话 多半就带走了
& &T平时运营时候APM 极低 交战后 明显提升&&不管 是菜鸟 还是 高手 一旦交手 APM 明显提高&&P高手都说过 PVT 要赢不是看自己有多强 而是看T 有多少失误
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支持楼主 哈哈
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一直特立獨行
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P是唯一個一個運營造兵需要切屏的種族,對於高手P來說APM非常重要的。。。
阅读权限11居住地湖南 长沙QQ生日1988 年 11 月 8 日
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UID830445U币4602 UB钱包上限6300 UB体力2337 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1988 年 11 月 8 日在线时间160 小时最后登录注册时间
慢手随机玩家路过,我玩各种族的APM:
P:70 T:90 Z:100
感觉这APM太低,玩T失误有点多。
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UID436305U币2138 UB钱包上限2160 UB体力13107 精华0种子5 筐主题帖子性别保密在线时间279 小时最后登录注册时间
说了大一堆根本没说到点子上。
总结起来P的操作是细,Z的操作是快,而T的操作是烦。
用难易度来划分的 ...
goldenlk 发表于
诶呦,玩p的又高端起来了?
t操作这么简单,你发两个纯爷们打龙狗毒爆的rep过来看看?
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& & 这是你主观的想法,我全场平均100,但大规模作战时候的APM都能到两百
阅读权限3居住地海外自我介绍为人族而战。QQ
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本帖最后由 Eve_sc2_Xuan 于
07:48 编辑
技术贴啊~~~~~人族APM30左右真是郁闷了!!!各种被虐。。。。天梯上的各位就不能照顾一下我们这种新手吗!!!!
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UID678512U币2160 UB钱包上限2160 UB体力48792 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间961 小时最后登录注册时间
& & 我一直觉得暴雪之所以给P折越完成后缩短CD,主要是考虑到折越式出兵无法像正常出兵一样队列衔接,所以留出了衔接时间来容错,可是在高手手中根本不需要这种容错空间,反而要忍受这个所带来的问题,即不开折越门造兵时间会慢。所以我觉得最好能够多砍一些普通门的造兵CD,这样令折越不成为一个100%必要的第一升级。这样PVP甚至别的对抗中,防守型打法完全可以先升幻象解决早期侦查问题,甚至如果对上4bg可以幻象出一些血厚的单位帮助防守,令得打法多样化,可以改变现有的P观赏性问题。
阅读权限16QQ生日2010 年 1 月 22 日
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UID460072U币6640 UB钱包上限10850 UB体力3417 精华0种子51 筐主题帖子性别男生日2010 年 1 月 22 日在线时间495 小时最后登录注册时间
路过看体力
阳光,明媚的刺眼呢。
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UID738751U币683 UB钱包上限16400 UB体力8382 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间979 小时最后登录注册时间
还有个平均APM和实时APM,楼主也分析下,我用P平均在100,瞬间实时最高能到200+,这APM够了吗,用Z的话平均120,瞬间实时也在200+
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UID465138U币4036 UB钱包上限4760 UB体力50262 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间1439 小时最后登录注册时间
很多事情都是看从哪个角度看了。
人族虽然要工人造建筑,但是APM的效率提升作用,反而不是很明显。手快的可以马上把工人shift到矿上,手慢的也可以等有空了再点矿。而神族如果要一气造三个建筑然后还要shift点矿,高APM的附加值反而更明显。
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阅读权限1QQ生日1991 年 4 月 10 日
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UID821828U币14060 UB钱包上限14060 UB体力1932 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1991 年 4 月 10 日在线时间604 小时最后登录注册时间
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还有个平均APM和实时APM,楼主也分析下,我用P平均在100,瞬间实时最高能到200+,这APM够了吗,用Z的话平均 ...
swloveu 发表于
& & 以前打1的时候有bw chart。我曾经对比过自己和职业的区别,发现自己大概40%是右击,职业则50%左右是快捷键。如果你交火前后apm主要都是右击那显然只能体现自己很紧张。平均100apm肯定算不错了,只要每次打完看rep时多从自己视角感受是否还能再多做点什么,APM应该会稳中有升。
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T永远占有主动性,这跟APM根本没有一毛钱的关系。
T作为一个容错性奇高的种族,你跟我谈失误。PVT,T就是 ...
goldenlk 发表于
& & 深切鄙视这种技术贴里说IMBA的小白,同时希望大家在我帖子里不要再把楼往这个方向歪了。要发泄自己另开TIMBA专题去,别在这里吠。
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/我的apm是一大硬伤啊,lz能不能说说怎么提高。有没有不玩星际,就通过一些小工具就能提高APM的方法?
blearutopiece 发表于
& & 就如我帖子里说的,APM更多的是一种熟练度体现。不同的人习惯不同,APM水分也不同,不过随着水平提高APM可以作为一个直观的数字反应来检查自己的练习成果。
& & 如果新练SC2,我觉得应该先挑一个建造顺序,做到15分钟满人口,这样可以熟悉运营的各个侧面,然后再和人对战,把需要随机应变的如侦查等部分加进去。
阅读权限10自我介绍200 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码QQ
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UID196662U币6447 UB钱包上限7130 UB体力37152 精华0种子19 筐主题帖子性别保密在线时间1151 小时最后登录注册时间
本帖最后由 minden 于
10:07 编辑
这贴超过24小时居然仍然有同学关注,所以这里特此修改两个错别字以飨读者
I have a dream,什么时候这类 ...
scratchy 发表于
首先,高APM是任何种族都需要的,在实际对抗中,没有高APM节奏一快就乱,一乱就败
& & 作为一个Z,是平均APM要求最高的种族。由于在非战斗时Z就必须存在大量的操作,这就意味的全程Z都要保持一个相对高的APM。也就是均值要求高。
其次,Z对于多线骚扰牵制的要求也最高,由于Z的兵种机动性相对来说是三族里最好的,是十分适合骚扰的种族。Z本身的运营特性就意味着Z需要拖延大量的时间给自己达到经济优势,达到经济优势后又要有足够的事情达到兵力优势。这一切都需要时间。只有多线的牵制骚扰,良好的运营才能保证ZERG的优势。这些都需要大量的APM,尤其是在战斗时。具体可以看看XIGUA VS MACSED在暴雪精英赛上的一场比赛,西瓜峰值达到350+。同时三线骚扰MACSED最终翻盘。楼主说的150APM,完全是被对手和实力所限制。
Z对于APM的要求就是均值一定要高。
其实,P这个种族兵种,主站兵种操作要求高,血少太容易挂(追猎-闪烁,哨兵-立场)。这就要求P对于操作的精确性是最高的,协同也是很重要的。操作的好坏直接决定战局的胜败。在200人口大交战的时候,P对于操作的要求是很高很高的。追猎残血闪烁,哨兵瞬间立场的释放,闪电反馈和闪电魔法的释放,虚空的极限操作都需要非常精细的操作。对于楼主说的100APM,不敢苟同。
最终种族T,这个种族相对来说,对于APM均值要求是最少的。但是微操要求极高的一个种族,一个甩的好的T和一个不会甩的T简直不能说。这根本就是一个最极限压榨微操的种族!基本任何兵种都可以微操。TT曾经说过,中国的T和韩国的T最基本的表现就在于微操。T对于运营的APM并不高,不需要注卵,不需要丢星空加速,从宏机制上来说,丢丢矿罗就行了。楼主说T的造兵建筑多,似乎Z每一个基地仔细的算都是个单独的产兵点吧?P的BG,VS,VR相对于T的BB,VF,VS同样是三个,完全是没区别的。
总的来说,Z是均值要求最高,P是精确度要求最高的,T是最压榨微操的。
还有,我觉得国人在对SC2完全理解前,可以不必太过于注重APM。那是棒子国自己顽固的理解,就是APM一定要高,APM高就代表水平高。所以有的国服玩家上台服,50APM日死棒子200多的APM。APM确实是硬件要求,不过SC2上各种优化后,即使是低APM只要选择正确的战术,有深刻的理解完全可以打出同样精彩的比赛。举个例子,天禄小凯,号称APM300+结果理解上明显不足,各种细节不如。而同样是天禄俱乐部选手的Uhen基本APM均值就150上线,确实天禄俱乐部的头牌,成绩也很不错。再举个例子就是SC1时代400APM的NADA在SC1上凭借超高的APM良好的运营在SC1中成绩显赫在SC2中由于理解不足,一直处于二线水平。所以说,在SC1中,高APM起到的作用更明显,那是因为SC1操作实在是太不方便,没有各种智能优化,相对SC1学起来也难的多。
在充分理解这个游戏前,不要特意的注重APM,打的多了自然APM会高,操作的质量也会高。每个人根据自己的APM极限来调整自己的战术和理解才是最关键的。
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本人是一个低玩啦,了解到P的运营需求APM较低,但决战一瞬间需要APM爆发,各种技能既要放的快又要放得准,这 ...
gzc 发表于
& &有结果了& &你应该玩T 嘛..
青铜水好深
白银放大招
黄金打不过
白金是神马
钻石如浮云
待到宗师日
俨然星际七
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UID602198U币3442 UB钱包上限5510 UB体力32832 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间886 小时最后登录注册时间
毫无疑问是P。
T&&Z& &P3种部队。决战时不操作,或者做下简单的操作,效率是P最高。
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本帖最后由 scratchy 于
06:16 编辑
你看到这么多P让你选T,你就应该知道,其实用P的最多,起码比Z多,选择就很好做了。
至少真正用T的是不会建议你选T的,尤其你说的又是apm。去sc2rep上随机下10个rep,看看三个族的apm分布,选最低那个就是了。
阅读权限31自我介绍T黑?T已经很黑了就放过它吧,阿门!
郑昌盛,湛江朋友找你!QQ
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LZ 坦白说你只适合当观众!哎做人太坦白一直是我的优点
T黑?T已经很黑了就放过它吧,阿门!
郑昌盛,湛江朋友找你!&/strong&
阅读权限21QQ生日1992 年 2 月 6 日
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UID711316U币16227 UB钱包上限16400 UB体力3237 精华0种子5 筐主题帖子性别保密生日1992 年 2 月 6 日在线时间738 小时最后登录注册时间
相对于P和Z来讲还是P好点吧,Z要铺菌毯补卵防空投神马的比较复杂
阅读权限4自我介绍星际阴霸二龙木基基思密达QQ生日1985 年 5 月 9 日
国服第一彩笔
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& & 楼主不要怕。当你输到像我一样输比赢还开心的境界时,用什么族就都一样了~
阅读权限7QQ
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阅读权限2自我介绍除了T imba我还有别的可说么QQ生日1990 年 1 月 1 日
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UID940469U币630 UB钱包上限630 UB体力10527 精华0种子0 筐主题帖子性别保密生日1990 年 1 月 1 日在线时间258 小时最后登录注册时间
楼主最好三个种族都用一下。
P立场要准确和快速,刷兵要切屏,星空加速需要持续丢不能像矿罗一样预存,农民对A不过其他两个种族需要操作回盾,建筑要能量场做建筑学麻烦,没什么给力的骚扰方法但是自己要很下功夫去防骚扰,没有什么给力的战术思路但自己要很下功夫去侦查对方的战术选择……
经常要调阵型,不然xx会给追猎卡住,哨兵不能迅速放立场,巨像给维京偷,闪电AOE跟不上等。
T的话,本人感觉还好啦,打Z操作会比较烦,TP没觉得有啥,而且打Z可以选择机械化会很轻松。
Z注卵消耗的操作其实不多,2矿的时候注卵不断也不费多少操作,后面矿多了可以多摆基地,没有必要1矿1王后还占人口。铺菌毯也是,并不会说你铺漏了一下就出大事情,好吧我想说的就是PVP4BG你漏一把加速就要挂了。不过虽然不用很高APM,但是操作摆在哪儿,每局都这么做是很烦人的,像打单机一样但你还不得不干这活……
T imba你是承认还是不承认呢
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魔兽争霸3和星际争霸2哪个操作相对简单一点
魔兽争霸3和星际争霸2哪个操作相对简单一点
我说的是相对,这2个游戏都挺难的 但是相对来说哪个简单一点
更容易上手
提问者采纳
一般来说是 war3 简单。。。主要是 双线操作 ,,家里和 英雄+小兵,而且小兵大多数没有技能,英雄也只有4个技能,因为war3侦查简单,看着时间看着别人的兵就知道别人有没有科技等等,因为钱的数量是一定的,可以算的,星际是算不出来的,而星际要求太高,有时一个兵就有4个技能,有时技能需要大规模施放,而且兵的数量也很多对不同时期的把握也不一样,开局多样化,阵地战,包夹,光是空投就很多种,骚扰更是多,而且要对每个种族的每个兵种都很了解,侦查也很重要,可能稍微没侦查好,一局就输的很惨,有时你觉得局面上占优,等到后来才发现别人大舰都做好了很多所以上手的话还是war3 简单,星际和war3 我都玩 都是一出来就开始玩,但是我最喜欢的还是星际而且星际可以让不可能变成可能,魔兽则不行,我曾经在vs 上像用两个雷车打虫族翻盘,当时虫族家里两矿,我家里5个农民,因为被小狗打残,但是我就依靠两个雷车不仅杀光了他家所有的小狗,还杀了他几乎全部的农民,等他飞龙到我家我已经组建好了防御,并反打一波把他打死,这就是星际的魅力,只要你不放弃,什么都有可能,如果你大意很可能你就会输下面是一段网上摘录的星际和魔兽的区别,有点搞笑,但是确实有几分道理本来按理说两个游戏是没有可比性的,但是如果说硬要比,我玩了两个游戏之后的感觉就是这样。看到有人问“魔兽和星际最大差别是什么” ,下面来谈一下两者的区别(仅代表个人观点)。   魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松    星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张    玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声    玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子    学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了    学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人    学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力    学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力    魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法    星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手    魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜    星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走    魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走    星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……    魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地    星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计    魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌    星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报    魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成    星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种    魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券    星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁    魔兽里面 大战对决常常形势一边倒    星际里面 大战对决常常双方两败俱伤    魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG    星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手    魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘    星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘    魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局    星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了    魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望    星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇    魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓    星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局    魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅    星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民    魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮    星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门    魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种    星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母    魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑    星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地    魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则    星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则    魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天    星际里面 你知道什么叫做前仆后继    魔兽里面 作战部队不敢过于分散    星际里面 作战常常要地图各点全面开花    魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了    星际里面 知己知彼才真的百战不殆    魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效    星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动    魔兽里面 以不变应万变    星际里面 以万变应不变    魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤    星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤    魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲    星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄    魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机    星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理    魔兽里面 你会发现APM150的时候已经会无聊到插旗    星际里面 你会发现APM150的时候才能勉强用用神族    魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感    星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是
提问者评价
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各种各的操作点吧星际2来说
因为星际2的人口是200
所以要操作的单位会比魔兽要多
而且星际是一款比较重经营的RTS
你需要在前线操作的时候
后方家里的经济和兵的补充
开矿等多方面都需要考虑
而且兵种较魔兽要多
战术层面需要考虑的就非常多了魔兽3来说 因为魔兽里面有英雄单位 英雄单位有等级和技能一说 所以前期的练级 中期的战斗中英雄的走位
技能的施法
等需要操作的比较多
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个人以前玩魔兽3,后来玩星际2。 虽然都是RTS,但是是两个完全不同机制的游戏,没什么太多的共同性。 手速星际2要求更高一点,我魔兽3手速只有150左右,内战才会过200,这里面还计算了切换编队之类的废操作;星际2,APM除了出生的时候,之后全程在200以上,EPM(有效操作,不计算编队切换)也肯定是超过100的。 至于操作难度,两款游戏还是完全不一样。魔兽还是趋向于小范围的精细操作,卡位补刀围杀拖红血的兵,操作范围也就1~2个单位,围杀最多也就4~5个单位,都是分开逐个操作的;而星际2的都是宏观操作,基本战斗的时候都是大范围的框选行动的,很少有逐个操作单个单位的情况,但是星际2切屏及多线的压力比较大,魔兽边打边出兵几乎不用切屏切编队就好,星际2时时刻刻都在切屏。更重要的是,星际2的操作压力一直很大,因为几乎时时刻刻都在交战,而魔兽的交战段落感很清晰。 最后,入手难度,毫无疑问,还是星际2。我当时转星际2的时候,就有种感觉,魔兽3和星际2相比几乎就是款休闲游戏,星际2套路感、战术性、容错率各方面都要细致很多
你都玩过? 既然玩过就很明了吧 其实 w3跟s2的要求完全不是一个档次
显然是w3简单的多
您好这是一个很简单的问题,明显SC2的操作相对要简单得多。首先,SC2中你只需要考虑两种资源,其次,SC2的人口上限只有200,再者,SC2考验的是兵种克制,而魔兽不同,还要兼顾到英雄的等级、技能等因素。个人还是比较倾向于SC2的。无论如何,祝您玩的愉快!『非常希望能帮助到您,如果仍没有解决您的疑惑,我们深表歉意,欢迎追问!』
相对来说星际2操作较为简单一点(仅限于画面不切换)由于星际2需要频繁切换屏幕操作加上 运营操作 战场操作加起来是要比魔兽争霸难一点 魔兽争霸主要注重前线操作不对需要频繁的拉扯技能的释放正面操作压力很大
魔兽争霸3简单点,星际争霸2战斗时一个很小的操作都很容易会影响结果
war3和星际2操作,2个数量级。星际很简单的,不说别的,就是卡位和编队你玩了就有体会。星际2没有卡位,你完了war3就会知道卡位有多恶心,还有魔兽的围杀,最经典的操作。而且sc2没有英雄,就没有练级,在前期也没有什么强力兵种,战术,节奏基本都是先憋兵再一波流,没有魔兽的rush,80人口,fltr,双bc暴力狗等战术。说sc2魔法兵,你编个队也没什么难的,而且你可以看看sky80人口法师部队的操作,很难的。而且魔兽兵少,开矿难,除人族基本都到后期才开2矿,所以基英雄可以本整场比赛都有交锋,而且英雄可以打野怪练级,所以你还要时刻知道对方部队在哪因为war3部队整场都没有留在家里的。魔兽兵少,血多单攻击低,所以拉扯很重要。但是war3太老了,画面也没sc2好,战网什么的都不行,期待war4。所以我觉得竞技性是war3比sc2好,可玩性看个人观点。比赛精彩程度,看monn和squris的wcg的星际2比赛和moon和sweet(几年前)在tr地图上的war3比赛比较下就知道了。星际重团p,魔兽微操多,打团的时候,人族对不死,你会看到dk不用c,圣骑不用圣光,如果圣骑用圣光杀蜘蛛,不死就nc大法师,反过来也一样,人族双t不死,war3操作细腻。
APM都很高。但魔兽争霸注重微操,星际争霸注重大局,看你倾向哪一个
魔兽吧,个人觉得星际就画面好看点,没魔兽好玩。就操作来说,新手操作好英雄就好了,可以叫个高手带你打22,这样你就可以先只学操作英雄。
首先,人口上,魔兽争霸3是100人口,星际争霸2是200人口。其次,魔兽争霸的英雄很重要,英雄需要绝对的操作好,不能死,而星际争霸2没有英雄,在双方交战的时候,需要的是所有的单位最大化的输出(比如魔法单位需要及时地放魔法,近身的单位需要冲在前面,后面的单位尽情输出),而且在交战的同时,需要照顾到家里的运营,造兵。因此,我个人认为星际2的操作略微难一些。
感觉星际争霸2简单,操作简单,技能简单,没有英雄,战术需要考虑。记得出兵,开矿,升级,偷袭就行了。
没有相对,要想打好都不简单,但是随便玩玩的话 ,我推荐魔兽,挺不错的游戏
魔兽比较难吧。。。魔兽要控制的东西太多了还要这升级那打怪
不过魔兽有rpg的地图那个简单星际2就只有建造模式了不过没有魔兽的复杂
人口低时WAR3比SC2操作难人口多后SC2比WAR3难
玩久了就行了,只要你想去玩
魔兽三简单
it's all up to u
war3简单,星级只要是一个小小的失误就会葬送所有的优势
WAR3需要的操作简单
星际争霸2的相关知识
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