LOL设计中单 必备要求细节 有哪些必备的东西

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lol有哪些细节与技巧 只有王者才知道的事
导读:lol有哪些细节与技巧,如果你想提升自己的技术就要从点天赋开始,了解符文的搭配,小编收集整理了王者玩家的细节与技巧,让我们一起来看看吧!
lol有哪些细节与技巧? 越来越多的套路与细节,让许多玩家感到这个游戏越来越难。许多玩了三四年的老玩家,操作早已有了钻石大师的水平,而段位还是黄金白银,肯定难免有一些自暴自弃。如果你是老手,看完这篇帖认真玩几天排位没准就能从黄金铂金晋升到璀璨钻石。就算你是新手,将这些细节在平时的游戏中做好,相信你能很快晋升王者大师。
lol细节:天赋进阶
首先,我们来说一说天赋这个问题。S6英雄联盟一共有3个系列,6层,一共41种天赋,包括6个基石天赋。每一个天赋都有前置天赋,一般情况同一个系的天赋,每一层只能2选1或者3选1,某些天赋可以同时点,但是不能同时点满。
为什么首先要说天赋?早期英雄联盟是没有TGP等游戏软件的,所以说也没有什么一键天赋,推荐出装,推荐加点,推荐符文。那个时候没有这些东西,所有天赋符文都要靠自己摸索。而且以前的天赋比现在的天赋复杂的多,所以大多数老玩家,对于点天赋这个都非常熟练。可以说基本上41个天赋,老玩家可以把每个天赋的属性背给你听。不过由于现在有了TGP,很多新玩家对点天赋这个并不是很擅长。大多数玩家都是用的TGP一键加点。而也有一部分玩家在看了各种文章说热诚厉害,雷霆加强,不灭逆天,不考虑这个英雄是不是适合这个天赋,只要看到说哪个天赋强都跟风点,有一段时间甚至一局游戏10个英雄都是选择的雷霆。
所以,如果你想提升自己的技术就要从点天赋开始。其实现在的天赋实在好点,只要根据自己的英雄就可以知道适合带什么基石。除了特殊英雄,一般都是带不灭,热诚,与雷霆,某些打野选择时光之力。如果想提升自己的技术,天赋的属性是必须要全部背下来的,一些有争议的天赋,让小编来给大家来解读一下。
属性:增加3%输出,额外承受1.5%的伤害。
盛宴:击杀一个单位回复20生命值,冷却时间30秒。
解析:双刃剑最近得到了加强,不过双刃剑依然是一把双刃剑。点出他不仅意味着要额外承受1.5%的伤害,更意味着要放弃盛宴的回复,如果线上没有把握压制,请选择盛宴。
点满属性:增加2%的生命偷取与法术吸血。
点满属性:1级点满就有2点攻击与3点法术强度,18级时一共会有10点攻击与15点法术强度的加成。
解析:6.12版本先天资质进行了加强,现在先天资质的性价比是远远高于吸血习性的。
属性:击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害提升1%,最多提升5%。
属性:对移动受损的敌人造成伤害提升2.5%
解析:需要注意的是,赏金猎人是击杀过的英雄,而不是击杀的英雄数,想要达到5%的伤害加成你要把敌方5个人全杀一遍。而恃强凌弱,很多玩家有一个误区,以为带控制的伤害技能可以直接提升2.5%的伤害。实际上,只有在对方被控制了后,伤害才有加成。所以除非是辅助,或者某些控制特别多的英雄,一般情况下都是带赏金猎人。
属性:红药变成饼干,持续时间增加10%,并且使用时立即回复20生命值与10法力值。
属性:附近没有友方英雄时造成的伤害提升2%
解析:实际上刺客增加的百分之2的伤害并没有多少,对线期,一套技能就算打你1000,也才提升20点伤害。饼干不仅能立即回复20生命值,还可以增加药品的持续时间,所以一般情况下都推荐大家点饼干,除非对自己的操作特别自己,有信心碾压的那种才点刺客。
lol细节:符文进阶
符文是英雄联盟特性的功能之一,现在大家一般都有两套标准的符文,一套标准AD一套标准AP,虽然理论上用这两套天赋上王者没问题,实际上如果对方符文页多的话,Ban选阶段就能对你进行counter,这样就会很劣势。所以大家有金币的话,少买几个英雄,反正你也不会玩。多买一页符文页,3页符文页和2页符文页的差别很大。有一些符文是迟早要买的,但是也不要乱买符文,应该买哪些符文,让小编来给你详细介绍:
1、必备符文(红色):
红色攻击力印记*9
红色法术穿透*9
黄色护甲*9
蓝色固定魔抗*9
固定攻击力*3
固定法术强度*3
这些符文都是你上分最基本的符文,如果没有请尽快配齐。
2、推荐购买:
黄色成长生命值*9
为什么推荐购买这个?因为打中单的话,对线基本都是AP英雄,带护甲的作用不大,带9个成长生命值的话,18级增加216生命值。平均一级可以增加12点生命值,6级时有足足72点生命值,你比对面多了72点血的话,对拼时谁有优势大家应该猜得到了吧?
蓝色成长法强*9
为什么是成长法强而不是固定法强呢?因为成长法强的属性实在太逆天了,固定法强一个加1.19法术强度,成长法强只需要在7级时,就可以超过固定法强的加成,一般法师也要6级才有秒人的资本,所以成长法强优过于固定法强。
固定攻击速度*3
这个还是应该购买的,毕竟标准AD符文精华是攻速而不是攻击。因为攻速精华性价比太高了,并且英雄前期攻速实在太慢不利于补刀,带3个攻速精华对补刀对拼对线什么的效果会比攻击符文好得多,如果有攻击速度精华,固定攻击符文都可以不用买。
移速精华*3
这个符文的适用英雄很少,几乎就卡牌一个。但是几乎所有高玩,都会玩卡牌。卡牌这个英雄操作简单,并且非常锻炼自己的意识,如果想上分也是可以考虑这个英雄,符文有点贵,实在不想买也可以不买。
lol,lol细节
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每个召唤师技能都有每个召唤师技能存在的价值吧中路首先是刺客的天下 在我看来也是最拼操作的一路所以我一直觉得 如果你选的是高伤害刺客 带一个引燃和闪现是最好的引燃可以很有效的补一部分输出 前期建立...
每个召唤师技能都有每个召唤师技能存在的价值吧中路首先是刺客的天下 &在我看来也是最拼操作的一路所以我一直觉得 如果你选的是高伤害刺客 带一个引燃和闪现是最好的引燃可以很有效的补一部分输出 前期建立优势闪现我就不说了但是说真的 对面不一样的英雄你也要随机应变带不一样的召唤师技能我最爱玩鱼人 &但是我最怕什么? 有护盾的英雄我人生打过最恶心的一场 就是我当时选鱼人 对面counter我拿了一个莫甘娜 &然后 带了一个虚弱然后我想 多消耗 怎么着她也杀不了我阿对 我就是这样贯彻的然后人家对面 瞎子 其他路都没去过 就疯狂抓中...第一次对面闪现躲我E 交虚弱 瞎子出现 gg第二次对面瞎子反蹲 我都死了我家打野都没动... gg后期 再打 就是一个虚弱 gg看见那个虚弱我就害怕 我的大招 看见那个盾我就害怕...虚弱对刺客就这么恐怖 我现在打中只要对面是刺客 我带个虚弱恶心他真的超舒服然后就是带屏障带屏障的泽拉斯 小法师 发条 都见过不习惯...每次都忘了算那个屏障 然后差那么一点点恶心人然后就是带疾跑疾跑的发条和疾跑的卡牌我相信大家都见过尤其卡牌 带个疾跑 那真是穿了滑板鞋 摩擦摩擦前期不好抓后期打团跑得快 嗯 疾跑有时候真的可怕然后就是带传送的小法 前期抗压 后期跟你刚不一样的召唤师技能真的都有不一样的用看你自己对英雄和召唤师技能的理解吧
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,作为长大的孩子 需要一个人一起犯罪
最好的,最为常规的,肯定是引燃加闪现。这是在低段位的标配,基本上是所有人的选择,大家想的都是怎么找机会杀掉对方,而且因为对技能伤害的估算不足,导致需要引燃来做收尾,这样做的前提自然也是没有...
& & & &最好的,最为常规的,肯定是引燃加闪现。这是在低段位的标配,基本上是所有人的选择,大家想的都是怎么找机会杀掉对方,而且因为对技能伤害的估算不足,导致需要引燃来做收尾,这样做的前提自然也是没有消耗对面的细节和手段,很多人看对线能力,在这一点上就能看出来。& & & 高分段或者说会玩的阶段,因为英雄联盟的发展时间和整体水平的提高,大家也都有了自己的选择和判断能力,大概分为以下几种:& & & 第一种,净化,闪现。这种情况其实很好分析,就是对面的中单是辛德拉,安妮,火男,冰霜女巫这类的稳定控制型英雄,当然最最常见的还有打蛇女时带净化的情况,这基本上是现在对线蛇女的一个共识,净化可以解掉控制的时候拉开距离,保证对面的Q技能不能一直打在身上,也就不能E技能无限刷新,降低了蛇女百分之五十的输出,对线也就没那么艰难。& & & &第二种,幽灵疾步加闪现。一般选择这样的召唤师技能,都是卡牌,流浪,蛇女这类比较吃移动速度的英雄,这些英雄的伤害和技能CD都好不错,但是需要不停打保持距离,打出持续输出,那么幽灵疾步毫无疑问就能帮你很多,而且因为CD鞋的存在,很适合这类英雄,疾走的CD很短,再合适不过。这类英雄因为腿短,幽灵疾步在前期还能起到逃跑的作用。& & &第三种,虚弱,闪现。很简单,对面的爆发特别高,或者说贴脸能力强。比如亚索,小鱼,劫,一个虚弱他们就愣住了。& & 第四种,传送,闪现。你在线上有自信能压制对方,或者你是被压制的很惨的那一方,就可以带传送,无论支援其他路,还是保证自己发育,都不错。
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在英雄联盟这款游戏里面,最能享受杀人的快感的当然就是我们的中单位了,中单这个位置上一般都是高爆发的法师或者刺客,这种英雄往往都是一击致命,同样玩这个位置就代表了你要和你的打野队友一起完成带动...
在英雄联盟这款游戏里面,最能享受杀人的快感的当然就是我们的中单位了,中单这个位置上一般都是高爆发的法师或者刺客,这种英雄往往都是一击致命,同样玩这个位置就代表了你要和你的打野队友一起完成带动全场节奏,实现carry队友的重任了,那怎么样才能实现这个目标了,那就要看你选择的英雄了。在你选择不同的英雄的时候这也就决定了你需要带什么技能。闪现是每个中单必带的召唤师技能这样可以增强自己的对线能力,无论是在自己优势还是劣势情况下都非常有用,优势中在对线期对手残血甚至丝血逃生的时候,一个闪现上去接上普攻或者技能就能完成击杀,另一个在对面打野来抓你的时候,闪现也可一救你一命,同样的当对方有控制技能时一个闪现就可以躲开这种控制技能,如对方打野为蜘蛛这种,可以直接闪现免得被耗血。第二在被追杀时候闪现可以过墙,没有闪现除非有位移技能不然不然过去,另外比如皇子的大招你也可以闪现出去,往往可以救你一命。另外一个召唤师技能就要看你玩的什么英雄以及你对线英雄再来决定你是否选择正确了。在引燃、虚弱、屏障、净化、传送、疾步、治疗中带的最多的就是引燃了。带引燃在前期对线之中引燃带来的伤害是非常可观的是单杀的关键,另外引燃对治疗的效果减半,在后期的时候也是中单击杀对方adc时候必须要有的不然很容易被反杀。像这种的话主要是妖姬、劫、狐狸这种爆发性英雄带的比较多,试图能够一套爆发带走对方。中单带净化的主要是对面中弹控制性爆炸伤害为了避免被对方秒掉,所以就多带净化。传送主要在支援和上线上用处比较多,比如小法师这个英雄到了后期伤害起来了,也不差引燃这个伤害,带传送更能起到支援的作用,前期线上劣势也可以减少补兵的损失。带疾步的主要是对移速有着高要求的英雄,其中的话以蛇女、维克托、卡牌为典型,这三个英雄都是带疾步的作用更大,打团也更厉害。虚弱和屏障主要看对方中单再来选择的了,如果对方是劫那么带虚弱就能很好地克制他了,大招第二段没补足伤害是杀不死人的,屏障适合光辉这种中单,防止被单杀。另外中单的话带治疗和回蓝的就很少了,除了ad一般都不会有人带治疗。带的召唤师技能并不是固定不变的,看到对手之后结合自己在选择是最好的,我自己就曾经劫带屏障,防御塔下面坑死了对方中野完成反杀。不过呢中单出了点燃更好的就是传送了,可以更好的支援队友。
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现在的中单都不带引燃了,大部分都是保命技能,尤其是对面的英雄有控制的时候,大部分人都选择虚弱。 我来列举一下大概的几种情况和召唤师技能选择。
第一种,对面中单是一个爆发能力极强的法师或者刺客...
& &现在的中单都不带引燃了,大部分都是保命技能,尤其是对面的英雄有控制的时候,大部分人都选择虚弱。& &我来列举一下大概的几种情况和召唤师技能选择。& & 第一种,对面中单是一个爆发能力极强的法师或者刺客。这个时候,你可以选择带虚弱和闪现,或者屏障闪现。这种英雄的特点一般是打完一套技能就没有什么卵用,傻傻的平A,那么虚弱无非是最好的选择,只要释放的实际得当,你消耗了他的巨额伤害技能,你的对拼就赢了一般,只要你的技能不空,同样是中单的情况下,伤害再低,也能做到把他打得回家补状态,这样你就可以趁机推线或者支援,带起自己的节奏。示例英雄:劫,亚索。& & 第二种,有控制的中单。这样的英雄一般需要一个关键技能命中你以后,才能打出自己的所有伤害,所以这也就是你带净化的最好时机,只要解掉控制,躲上几个技能的同时,把你的伤害打在他的脸上,你就能获得胜利。比如蛇女,辛德拉,能保住命,你就有机会杀他们。还有一个好处,现在的ADC大多数是寒冰和维鲁斯这种有先手能力的英雄,如果对面想要利用你获得团战机会,而且你还没有保命技能,净化常常能救你一命。& & 第三种,带传送,适合对面对线能力不强,推线很快的情况。这种情况,一般对面都是发条,卡萨丁,炸弹人这种刷子英雄或者游走型英雄,你带一个传送,只要自己的对线能力过硬,面对他们基本上毫无压力,甚至能单杀,如果你技能伤害算的准的话,他们这种英雄一般都很猥琐,保命技能也带的很多。尤其是面对卡牌,在线上,打不过他的人屈指可数,但是他的游走常常让队友指责你,甚至发育好了以后,他能反过来欺负你,这时候,一个传送,和卡牌基本上同时到达战场,就能补救很多。
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
英雄联盟中单大部分的情况下还是带引燃比较好,因为中路的线最短,很容易回到塔下,如果有引燃可以强势一波加个引燃直接带走,正好中路大部分是法师和刺客的天下,所以带引燃是个很好的选择,但也有例外。...
英雄联盟中单大部分的情况下还是带引燃比较好,因为中路的线最短,很容易回到塔下,如果有引燃可以强势一波加个引燃直接带走,正好中路大部分是法师和刺客的天下,所以带引燃是个很好的选择,但也有例外。闪现基本上是每个中单必备技能,不存在其他情况需要替换闪现的,不管是杀人还是逃命都有奇效的闪现,不可替代,就不予以讨论了。比如说这种情况,对面是劫或者亚索这类刺客,刺客都是一套超高爆发,而且需要近身,这时候你要是带的是虚弱的话,就可以在他们近身打你的时候给上一个虚弱,移速减慢,攻速减慢,攻击力降低,简直美滋滋,但与之对应的是自己的爆发降低了,毕竟引燃在前几级对拼足足一两百的血量,而且会减半你的治疗量,也是很bug的存在,但是虚弱也是一个很不错的选择。然后是治疗,英雄联盟中ADC位置基本上都是闪现治疗在手的,除了个别认为自己操作比较骚气的ADC才敢带闪现引燃,更有奇葩的带传送,对于脆皮的ADC来说,在一场团战中尽可能的点到别人造成伤害,而不是靠那引燃的一两百伤害杀人的,后期一个普工都有一两百的伤害,引燃可以忽略不计,所以还是治疗比较好用。中单位置会有一些发育性的法师,比如爆破鬼才——吉格斯,发条魔灵——奥利安娜等等,这种发育性的法师带上治疗也是不错的选择,因为后期都有很频繁的清兵能力,可以乱丢技能,两三秒一个,所以在保证自己存货的前提下多丢几个技能比冲人脸上丢个三百血量的引燃有用多了。还有传送,据我所知,很多死歌的玩家喜欢带传送,因为死歌是个极其赖线的英雄,只要前期发育好,后期团战朝人堆里一死,就能造成极大的输出,而且死后还有八秒的输出外加一个全体的大招,简直bug级的存在,所以死歌不讲究线上打出优势,尽管杀我好了,当我死了几次的时候就能释放最大的力量啦。以吸血鬼为代表的一类中单带疾跑的比较多,因为他们都是有极高的单挑能力的,但又没有位移技能和加速能力,想杀人却碰不到对面,这个时候的疾跑技能就有很大作用了,最近其实召唤师峡谷里面好多带疾跑的,不知道是什么新套路。根据你选的英雄决定你要带的召唤师技能,或者根据对面英雄选择,才能取得最大好处。
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一直以来英雄联盟的召唤师技能都有自己应有的套路,大部分都是闪现加一个其他的比如点燃或者治疗,打野也会必然的带一个惩戒,而这些从实践中证明确实是很好用的,下路的adc一般都是闪现治疗这在对线过程中...
一直以来英雄联盟的召唤师技能都有自己应有的套路,大部分都是闪现加一个其他的比如点燃或者治疗,打野也会必然的带一个惩戒,而这些从实践中证明确实是很好用的,下路的adc一般都是闪现治疗这在对线过程中会有不错的表现,以前的adc是带屏障的,经过改版削弱以后的屏障或者说加强之后的治疗,让大部分玩家都会选择治疗。中单或者上单这样的一般就是闪现带点燃,点燃这个召唤师技能确实是性价比很高的,前期恐怖的燃血效果会让对拼的时候自己伤害高于对方,点燃还可以限制对方回血效果。不过相对于点燃我们还有其他很好的召唤师技能,我个人认为最好用的一个召唤师技能就是传送,传送一直以来都被很多玩家忽视,大家都希望的是能够在线上就把对面的人打爆,选择点燃效果更好,然而却忽视了传送这样支援型技能,传送技能可以在很大程度上帮助己方队友却得优势,我们可以通过判断而选择快速到小团战的线上,这样可以帮助我们赢得小胜利,而且传送这个技能还可以在我们和对面的英雄换血,然后我们可以回城补充血量快去上线继续打钱或者和对面血拼,而这个时候对面的血量明显就没有你多,你就可以击杀对方或者逼迫他回城,你就能比他多吃一波线和经验,实现领先优势,从而在线上可以领先对方等级或者经济,我们就可以多出一些装备自然伤害就有了,这样的事情我们何乐而不为呢,所以综合看来我认为传送会是联盟中最好的召唤师技能。
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LOL中单英雄带什么召唤师技能?我想这个问题没有一个特别固定的答案,一般来说闪现是必备技能,对于追杀和逃跑以及极限反杀都是依赖与闪现技能的,如果要说第二个带什么技能,是要根据自己的英雄特性和敌方...
LOL中单英雄带什么召唤师技能?我想这个问题没有一个特别固定的答案,一般来说闪现是必备技能,对于追杀和逃跑以及极限反杀都是依赖与闪现技能的,如果要说第二个带什么技能,是要根据自己的英雄特性和敌方英雄特性来决定的,具体问题具体分析,具体局势具体决定,接下来我列出几种常见英雄的召唤师技能的装备。一、辛德拉、卡牌、发条等带闪现和疾跑的效果非常好,因为,这几个英雄都有相似的特征:技能CD短持续输出能力强,如果敌方影响逃出了你的攻击范围,你有再多的输出也难以起作用,像卡牌这种英雄风筝能力极强,一个疾跑既保证了追杀的恐怖,又保证了自己的安全,综上,对此类英雄疾跑是非常不错的选择。二、卡萨丁、小鱼人等具有位移技能,一般选择传送,技能CD较长,持续输出能力较弱,传送保证了支援能力,又缩短了浪费在赶路的发育时间对于局势的走向,很可能因为一个传送的到来而逆转。三、卡特、亚索、劫等刺客型英雄带点燃比较好,因为他们具有非常恐怖的滚血球能力,单杀对于他们的发育来说极为重要,并且后期的点燃对于C位的威胁非常大,点燃应该是他们不错的选择。四、飞机、死歌等英雄带虚弱是一种容错率较高的选择,持续稳固的输出,一个虚弱就可以让敌方英雄萎靡不振,后期虚弱的作用更为明显可以将一个刺客变成废人。所以,大家还是多分析多思考根据局势来出装带技能!
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lol中单带什么召唤师技能最好 除了点燃还有很?
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&& lol关于中单的出装和意识和细节
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战前准备篇:我觉得进游戏选好英雄以后的读条时间非常的重要,这时候你思考,对方打野的打野线路和你方打野的打野线路,什么时候会GANK你什么时候你很安全,在看对方中单的强势期是多会,你自己的选择的英雄的强势期和弱势器,对会有突发的情况做好准备,想好出装顺序,想好兵线处理等等,所以读条时间真的很珍贵,一定要竟可能的想对方的意图。为什么我们要买眼放眼,就是为了要了解对方的不在视野内的英雄的意图,其实很多意图都能猜到,这是一个思考和意识>操作的游戏。装备篇:对于出门装,杀人戒或多兰戒。有三种,如果你是不用犹豫,水晶瓶走起。如果你对线妖姬这样的前期消耗能力很强的,也最好水晶瓶。如果你玩的是前期没什么单杀能力,后期能力出众的,建议出杀人戒,比如你使用的是。多兰戒适合于大部分AP英雄。对于AD英雄来说,长剑三药才是王道。长手AD出多兰剑。兵线篇:兵线是中路的核心中的核心,如果你精通兵线,你会让很多英雄非常难受。如果你对线卡牌,你把兵线控制到塔前,他想吃兵他就得担心GANK,就不能肆无忌惮的补刀,他补刀的时候你稍微越下兵线他就只有跑的份。再比如你对线前期快速的推线让他补塔刀,配合打野一起互动才是更好的选择,有的时候根据打野情况也应该处理相对情况的兵线。比如我方打野是盲僧前期很强势,准备到2了去对面抢红/蓝,这是你快速的推线快速的支援才是上策,但是如果你线上非常的危险,比如卡牌打小鱼这样的,让打野安稳刷本方的野主动GANK才是上上上策,永远记住的优先级 自己>队友。自己怎么好对线就怎么对线,该叫人就叫人,自私点。意识篇:意识就是经验,当你经验攒够了,意识自然就好了,比如对方打野MISS,你线上有击杀的机会,但是对面很怂,不给你机会,这时,对面突然卖了个破绽,你这时就得想你上不上,这种情况8成打野在,你除非有上了不管杀没杀都有保证回来的信心,才上,不然问问压补刀才是王道,反正在韩服钻1钻2不可能给你这种随便击杀的机会的。但是这种机会转瞬即逝,千百场的实战决定了这一瞬间的思考。英雄篇:简单说下这个版本我最喜欢的几个中单,飞机,伤害怪高,这个版本虽然惨遭削弱,但是还是我心中的NO1。切记5级钱补刀为主,5级前伤害很低,有了3级Q就有不错的爆发了。炸药包比卡牌的飞支援效果更加稳定,后期团长输出也很爆炸。露露可以搭配多种英雄,高机动高保护,快速清兵,我心中的中路万金油,先选也不会被康特,先出了冰霜女皇的指令以后粘人效果更加一流,前期找机会线上打出优势,压制对方中单,E兵Q人是个不错的骚扰技能,后期保护能力会让对方的切入点比如或者瑞文无从下手。想玩好妖姬,先练200局吧,妖姬的技能不是简单的WQRE这么简单的,不同时候不同的选择,线上滚雪球能力一流,配合GANK ,支援能力一流,但是先选很容被针对,如果线上爆炸了切记就不用补刀对线了,区别的路GANK才是起死回生的好办法。
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就是要在意这些细节 lol中单AP符文选择详解
就是要在意这些细节 lol中单AP符文选择详解
中单在LOL中是一个非常有吸引力的位置,他可以有着较高的等级从而带动全场的节奏。lol中单AP符文如何选择,小编带你来详细了解。
  中单在LOL中是一个非常有吸引力的位置,他有着较高的金钱和等级从而可以带动全场的节奏。lol中单AP符文如何选择,这虽然是个很细节的问题但是也有着大的学问,小编带大家来详细了解。
  lol中单英雄分类:
  1、赖线发育型:
  典型例子
  猩红收割者弗拉基米尔, 虚空先知玛尔扎哈, 邪恶小法师维迦, 等等。
  这类英雄通常需要在中单发育一定的时间,需要大量补刀来获取装备(或者等级)。
  此类英雄前期较为疲软而经济达到一定基础以后会有着大量输出。
  2、游走GANK型
  典型例子
  诡术妖姬乐芙兰, 虚空行者卡萨丁,等等。
  这类英雄通常在中路到达6-7J,凭借强大的爆发或者机动能力,通过各个线的GANK来为团队取得收益,为自己获得经济。而此类英雄在线上的清兵能力(即AOE能力)偏差,在线上难以取得预期的效果,必须需要人头来获得经济。容易建立滚雪球优势。
  3、混合型
  典型例子
  死亡颂唱者卡尔萨斯, 冰晶凤凰艾尼维亚, 复仇焰魂布兰德, 狂暴之心凯南。
  此类英雄在线上有较强能力,GANK也有不俗的作为,较为全面,而上面2个类型,如若没有被针对,成功发挥其特点,将会有恐怖的能力,而如若被针对则会较为鸡肋。所以一般RANK局我会更倾向于此类混合型英雄。
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