《守望先锋世界杯》究竟凭什么火了起来

      
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守望先锋为什么这么火?玩守望先锋为什么停不下来?
09:13  来源:十万个为什么 
  守望先锋在大家周围是不是总是在出现?有很多人都一直在朋友刷守望先锋,也有很多朋友说在LOL里面我可能输了一局就想关游戏休息了,但是在守望先锋里我可能连输10局都会想一直开始下一局,这到底是为什么?为什么守望先锋这么火?玩守望先锋为什么停不下来?下面为您解答~
  一.守望先锋特点:个人于团队相互联系又彼此独立
  这一点其实是在找个大部分像我这样的FPS新手的,简单点说就是这个游戏你牛逼,队友菜,你是有机会可以充当救世主1V11的;你牛逼,你队友也牛逼,那对面就GG。原文是将守望和风暴英雄做了比较,这一点是很棒得。因为两个游戏师出同门,而且风暴英雄和LOL、刀塔2也有只游戏机制上重要的不同,也可以说这一点也是风暴英雄和LOL、刀塔2区别最大的地方,所以在守望里面,你不会因为自己的能力被队友拖后腿,而想放弃游戏;相反的当整场游戏因为你的出色发挥而获胜的话,我相信你在赛后结算的时候,可以很直观的得到自己的价值认同!
  二.守望先锋特点:负面反馈降到最低
  譬如计分板是别人是看不到你的数据的;死亡回放也是只有自己才能看到;赛后的结算面板里,也只有正面的数据等等等等,都将所有的负面信息尽可能的过滤掉了。这一点我觉得是守望先锋做的最好的地方,毕竟谁都不希望输了游戏是自己背锅嘛。
  三.守望先锋特点:角色皮肤让人惊叹
  人设外形这些我就不说了,知道这个游戏的人基本都知道暴雪爸爸这次的美工表现相当给力,当然某些角色的皮肤还是依稀让人感叹&这不愧是那个设计出WOW后期那些造型匪夷所思的套装的美工们啊&。但总的来说,守望先锋的人设相当的给力,以至于选个托比昂跟在友方黑百合背后也能成为一种独特的游戏体验。
  四.守望先锋特点:游戏机制的魔性
  如果想要游戏有较高的受众面,就需要照顾非硬核玩家的心情。首先,守望先锋是个几乎没有死亡惩罚的游戏。
  死亡之后等待的时间加上复活之后重新赶到战场的时间,你总共只会缺席十几秒。在那些防守图上,第二个防御点一般就在防守方的老家外面,基本上死了以后不到十秒你就再一次返回了战场。而这个游戏的胜利机制,都是要求玩家占住某个区域。推车图是车周围的区域,攻防图是AB两个划出的区域,争夺图则是图中的争夺点。
  换而言之,你不一定要杀死敌人,你把敌人留在区域外面你也发挥了作用,甚至对于防守方来说,你只要站在区域里你就发挥了作用,你在区域里面留存得越久,作用蟆
  这个机制,使得守望先锋看起来是个射击游戏,但实际上并不需要你杀特别多的人就能赢得胜利&&当然赢得胜利最简单的方法依然是多快好省的把对方杀光,所以高玩们的半藏、黑百合等等会非常的亮眼。但普通的玩家,也可以依靠搅屎棍来为整个游戏的胜利作出贡献。再加上这游戏死亡惩罚真的非常非常小,于是搅屎棍玩法变得相当可行。所以玩这个游戏真的没有任何负担。
  五.守望先锋特点:对新手菜鸟的友好设定
  游戏中还有很多对像我这样的菜鸡特别友好的设定,比如,游戏里所有的枪都不怎么&跳&,完全不需要压枪,简直手残福音。游戏里还设定了许多近战英雄,更是基本不需要什么瞄准技巧。比如简单粗暴的麦克雷,很多人说这是个需要技巧的英雄,可我这种手残却玩麦克雷玩得非常开心。很简单,麦克雷唯一需要的是你对地图的熟悉,只要熟悉地图,永远保证自己在狭窄的室内遇敌,你需要做的就是:按E扔闪光弹眩晕敌人,再点一下鼠标右键。只要遇到的不是那些血牛英雄,这个简单得不能再简单的连招就能秒掉你的敌人。
  六.守望先锋特点:配置更低,语音方便
  除了这些之外,守望先锋还在相当多的地方照顾到了非硬核玩家的需求,这让它成为一款非常非常适合休闲时过去爽一爽的游戏。另外,个人认为这游戏还有一点非常好,就是大部分时间玩家都在和敌人火并,有事情可干,所以没什么时间来打字骂人&&但只要你组队进入游戏,你就会默认只能听见你小队的语音,别人的叫骂完全不关你事~
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更多相关报道交易还是魅力?为什么认为《守望先锋》会火?
  近期各大游戏资讯站会出现一些文章,批评守望先锋的各种各样毛病,言下之意守望先锋毛病还很多,买断制游戏一定不会火,不推荐购买之类的。所以今天我们也来谈谈守望先锋会不会火这个问题。
  会不会火这个问题重要吗?
  关于守望先锋会不会火这个问题的态度上,很多玩家认为守望这么好玩的游戏不火,天理难容。而有的玩家则觉得无所谓,反正自己喜欢这个游戏就好管他火不火呢。还有些玩家不希望它太火,小众一点只要够自己玩的时候匹配就好。
  我想说的是:会不会火对于一个游戏非常的重要。不管你承不承认,玩家心里都关心游戏会不会火。
  因为这对于玩家来说很重要:
  1、玩一个很火爆的游戏,这意味着他在这个游戏上面投入的金钱、时间不会白白浪费。想要玩好一个游戏需要长时间的学习研究练习,没有人希望自己学会了之后却无用武之地。
  相信很多忠实粉丝都安利过身边的朋友,对于现在还在观望的玩家来说,他们最大的担忧就是:我花的钱跟时间是否会有意义,这游戏会不会有那么多人玩?我玩XX游戏已经非常久,从头开始玩一个游戏感觉好累的,要是不火我就白练了。
  2、大家都有典型的从众心理。不是每一个玩家都对游戏足够了解,玩家需要一个佐证来证明自己的选择是正确的,而最好的证明就是很多人都喜欢玩。
  想想各种广告词:这个产品已经有XXX人在用,XXX游戏有X万人同时在线,淘宝上买东西看销量,道理是一样的。
  3、与很多人有共同语言共同话题共同爱好,是一件很开心的事情。
  对于游戏本身来说意义一样重要:
  1、游戏的火爆可以将游戏带入一个非常良性的循环,开发商有更多的资金跟动力去更新与改进游戏,游戏会更有活力,生命周期也会更加长久。
  2、能够调动更多的资源,更多的外围相关产业都会被自动汇聚起来,带动整个相关链条的完善。
  所以,会不会火这个问题真的很重要。
  什么样程度的火才叫做火?
  所谓的火不火,对于不同游戏来说标准是不同的。对于某些小制作的手游来说,上千玩家同时在线已经可以心满意足的说我们的游戏很火。对于守望先锋这款世界级的游戏大作来说,要到什么程度才叫火?
  星际2的玩家跟很多游戏相比算很多了。但是对暴雪来说,星际2真的不能算一个火爆的游戏。
  因为火这种概念比较玄,为了有明确的共同标准,我们假定守望先锋在2年内达到国服魔兽世界最火爆的那段时间的玩家峰值数目,就算火。
  所以问题可以变成:守望先锋能否达到曾经魔兽世界一样的玩家数量?接下来我们来回答下那些守望先锋的批评文章的观点。
  关于买断制
  所有批评守望先锋的文章,基本上全部都是冲着买断制去的。当然还有一些其他细枝末节的点,什么上手太难,模式简陋,地图设计不好,画风不适合中国,游戏不平衡这些比较瞎扯的东西,因为这种看法仁者见仁智者见智也有可能是居心叵测,随便一个守望先锋粉丝都能轻松喷回去。所以我们就来谈谈买断制。
  买断制并不是新模式,但是是国内普及度非常低的模式,尤其是198的价位还不打折。
  批评文章的逻辑是:这模式在国内走不通的,国内根本不能接受这样的模式,这游戏只会在一些暴白里流行,不会火的。
  事实上这里非常隐秘的偷换了一个概念,玩家喜不喜欢玩这个游戏跟这个游戏采用什么模式收费是不能等同的。
  如果玩家很喜欢这个游戏,即使玩家很难接受这个收费模式,玩家也会克服自己。
  游戏厅跟网吧都是要钱的,为了玩喜欢的游戏,多少人小时候偷钱跷课熬夜通宵挨揍体罚都要去玩,区区买断制算什么?
  游戏会不会火的关键是它好不好玩,而不是买断制。你觉得守望先锋好玩吗?
  太多粗制滥造的免费游戏,让很多玩家对于免费游戏早已麻木。玩家对于买断制的难接受只是暂时的,我们相信守望先锋将把买断制推向一个成功的新高度。让国内玩家接受这样的模式,而更多其他厂商将看到另外一种成功的可能,带来更多优质的游戏大作。这对整个国内市场都将具有里程碑意义。
  198贵不贵?
  说完买断制再来说定价。定价是最重要的市场策略没有之一。即使玩家喜欢游戏接受了买断制,也不代表可以接受超过承受能力的定价。假如守望先锋的价格是980的话,就没有今天这篇文章了。
  太低的买断定价不能保证游戏开发商的收入,毕竟要长期维持游戏运营也是要成本费用的。太高的定价玩家根本不买账。那么多少才是合适的?
  在国服定价出来之前,我们猜测了2种可能:168跟198,总而言之不会超过200,最终结果198。
  有些抨击守望先锋的文章没有做好功课,说守望先锋以后DLC收费无底洞,我必须要强调的是,暴雪早在几个月前的beta测试期间就声明了:守望先锋198就是终生畅玩,不会有收费DLC内容。所有英雄所有地图以后都是免费的。
  而贵不贵这个问题是因人而异的,所以我们换个说法:多少人买得起198?
  早期魔兽世界的点卡30块钱4000分钟,那个年代的学生大概一个月生活费基本在500左右,玩的比较多的人一个月要3~4张点卡,就是100左右的花费。
  早在10年前就有如此大规模的玩家可以为玩游戏每个月掏出100块,10年后的今天能掏出198玩游戏的,会少吗?
  觉得贵并不代表买不起,很多时候这只是消费观念上的问题而已。
  买断制的真的能挡住小学生吗?
  有些粉丝比较开心的是,198的买断门槛可以拦住很多小学生。不过我觉得恐怕这些粉丝要失望了。
  真正意义上的小学生就是00后,父母基本上是80后为主,80后本身就是独生子女居多,国家二胎政策才刚刚开放,00后也基本上是独生子女。4个家庭围绕一个小孩转,要什么会不给呢?不要把小学生的印象停留在穿得破破烂烂农村网吧里的小屁孩形象。
  阻挡小学生唯一的问题就是他们未成年支付很麻烦而已。
  而暴雪更良心的地方在于,这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。
  也许我们会看到很多父母会把守望先锋作为送给孩子的礼物。
  当然小学生这个词的含义还指一些没素质或者很脑残的人,但是没素质或者脑残的人就一定买不起吗?
  所以如果这游戏好玩,买断制也是挡不住小学生的。你觉得守望先锋好玩吗?
  守望先锋会不会火?
  所以我们再回到最初的问题,假如以魔兽世界曾经的玩家数量为标准来衡量,守望先锋有办法达到吗?
  我们认为,守望先锋的定价没有超出主流玩家群体的消费能力,而且非常好玩。我们认为它一定会火,它至少可以达到曾经魔兽世界的高度。
  至于那些批评的文章或许大多是背后有神秘的交易,生存之道无须过分指责,好玩的游戏是挡不住的。不要看他们说什么要看他们做什么,一边说守望先锋不好玩啊不会火啊,一边还在赶紧做守望先锋的游戏专区跟新闻报道。
  如果你在担心守望先锋会不会火这个问题,你就问自己一句话:
  你觉得守望先锋好玩吗?
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守望先锋为什么比LOL火?用数据来打脸
发布日期: 11:30
为什么比LOL火?不管你承不承认,守望先锋已成为全世界最受关注的网络游戏,就算英雄联盟也得让道。新游戏还敢超越LOL?然而事实正是如此,下面小编用数据说话,告诉你这款游戏在世界范围内究竟有多火。
《守望先锋》是暴雪发布的一款第一人称FPS游戏。主要着重于英雄对抗,主要模式有夺取目标点,护送车辆和每周的特别模式等。数据显示,韩国网吧《守望先锋》占有率已超过《英雄联盟》,美国TW观看榜《守望先锋》点击率超过《英雄联盟》2倍有余,youtube游戏频道观看数《守望先锋》超过《英雄联盟》最大观看数2倍... ...在中国,网民对《守望先锋》的关注度又如何呢?
1.守望先锋VS英雄联盟网民关注度指数
从6-7月30天百度网络搜索指数观测:
守望先锋热度超越英雄联盟近2倍,环比上月同期增长10倍以上。
守望先锋的爆发开始于5月中旬,其后随着用户数的稳定,关注指数也一路保持稳定态势。
2.守望先锋用户关注点
从关键词分布来看,搜索&守望先锋&的用户更多关注了守望先锋对电脑配置的需求(小编告诉你:Nvidia GTX 750ti已经足够满足守望先锋中效),当然其中也不不乏搜索关于守望先锋奇怪事物的老司机。
(守望先锋6月相关搜索热词)
(守望先锋4月搜索热词)
守望先锋4与6月搜索相关词汇变动:从4月开始关注守望先锋下载地址、玩法、购买方式,到6月的战绩查询热词暴增来看,守望先锋的第一批基础用户基本已经沉淀稳定下来。
3.守望先锋VS英雄联盟的媒体关注度指数
蓝线代表守望先锋媒体热度,绿线代表英雄联盟媒体热度。此条指数代表了百度收录两款游戏新闻的数量,同样可以看出,在本年5月24日全球守望先锋同步公测前,媒体开始集中报道《守望先锋》,直到7月,守望先锋的媒体关注热度依旧不减。
4.守望先锋VS英雄联盟的地域玩家分布数
蓝线代表守望先锋玩家密度,绿线代表英雄联盟玩家密度。从图上来看,目前守望先锋的玩家密度普遍在英雄联盟的2倍左右,这与搜索热度指数相吻合。其中广东省为两款游戏的最密集地域,北京市为两款游戏玩家最密集的城市。
5.守望先锋VS英雄联盟的意向玩家年龄/性别分布
关注《守望先锋》的未成年人数量比例占7%,而关注《英雄联盟》的未成年人数量比例超过《守望先锋》的2倍以上,达到了17%;关注《守望先锋》的女性用户仅为1%,而关注《英雄联盟》的女性用户占15%。 你还相信《守望先锋》里有妹子吗?
以上是守望先锋目前为止的热度统计,除了最后一条挺让人伤心的,没妹子就没妹子,毕竟游戏好玩是事实啊!希望这篇新闻能让你认识到这是多么神奇的游戏,没事就来吸几口吧。
责任编辑:飞飞
人气英雄详解
源氏可以用致命而准确的手里剑重创敌人,他的武士刀可以反弹敌人的远程攻击,或是对敌人施展一次快速攻击。
克制关系-克制
克制关系-被克制
半藏的弓箭既可以侦测敌情,也可以分散成数股箭矢攻击多个敌人,还可以召唤巨大的巨龙之魂冲击敌人。
克制关系-克制
克制关系-被克制
他装备有最先进的武器,一把试验性的可以发射螺旋高爆火箭的脉冲步枪,而且他还是经过专业训练的战斗人员。
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”死神”能用地狱火霰弹枪造成巨大伤害,能够用幽灵形态躲避伤害,还能用暗影步在各个地点来回穿梭。
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猎空能够通过闪现快速移动并且利用闪回调整自己的状态,然后以这些强大的能力除尽世上的邪恶。
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“路霸”可以用他标志性的链钩将敌人勾到他的身边,然后用爆裂枪重创他们,他还可以通过呼吸器恢复生命值。
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