什么CPU玩游戏比较好一些 比如守望先锋 使命召唤ol 守望先锋什么的

守望先锋单人战役曝光|守望先锋全新游戏模式曝光 或为单人战役_软件下载您所在的位置: >
> 守望先锋全新游戏模式曝光 或为单人战役时间:&&编辑:gewuan&&阅读:次守望电台最新消息,在已经公布的2015年暴雪嘉年华媒体邀请函中,《守望先锋》占据了邀请函题图的主要版面,想必在此次BlizzCon中《守望先锋》依旧会在开幕式中成为全世界暴雪玩家关注的焦点,更多关于游戏的相关内容也会随之公布。2015年暴雪嘉年华邀请函题图如今全世界游戏玩家最为关注的则是《守望先锋》何时能够公布Beta测试日期,而且在科隆游戏展中,《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan也以玩笑似的口吻告诉玩家“Beta测试将于Fall 10th开启。”或许真的是在2015年秋季某月的10号与大家见面,但换句话来说就是我们距离Beta测试已经不远了。然而在科隆游戏展中,《守望先锋》的游戏设计师Matthew Hawley与Michael Chu在接受法国暴雪社区Judgehype的采访中透露“守望先锋正在尝试全新的游戏模式,但还没有准备公布。然而,模式是为展现英雄所转呗的,这是才是真正的游戏核心。关卡地图则是为技能而做的。我觉得,一旦暴雪对英雄角色的设定感到满意后一定会让我们看到新的游戏模式。”什么!全新的游戏模式?关卡地图?从这些字里行间中我们可以得知除了“装备车”与“占领要点”这两个已经公布的模式之外,暴雪正在构想全新的游戏模式,可能如同其他FPS游戏中经典的死斗、爆破等等。《守望先锋》占领要点模式地图:沃斯卡娅工业区但是这一切似乎都不是重点,“关卡地图”的出现着实让我们眼前一亮。在2014年暴雪嘉年华中《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan就表示“游戏将专注于多人射击,并没有制作单人游戏的计划”,可是在随后的Pax East游戏展中他再次接受了媒体的采访,但他的回答较之前又有了一定的转变,他表示“地图监测站:直布罗陀这张地图就是一个让玩家亲身体会《守望先锋》背景故事以及游戏内历史的典例。”而如今“关卡地图”的出现让我们绝对有理由相信《守望先锋》将会给我们带来类似于《魔兽》、《星际争霸》与《暗黑》的个人战役或者剧情模式。《守望先锋》最新试玩版本选人界面但在全世界范围内,众多游戏玩家与游戏开发商就已经围绕了FPS游戏是否应该摒弃单人战役而展开了激烈讨论讨论。即将在今年发售的FPS游戏《星球大战:前线》中就取消了传统意义上的单人模式。因为EA认为现如今只有极少的玩家会关心一款FPS(第一人称射击游戏)里的单人战役究竟怎么样,所以他们最终决定不在游戏里加入相关内容。他们认为“实际上只有很少的人会去玩单人模式”。他指出特别是像《星球大战:前线》以及“战地”系列这里拥有大量多人对战内容的游戏,玩家对它们的单人模式几乎漠不关心。去年同样是EA发售的FPS游戏《泰坦天降》,该游戏就摒弃了单纯的单人战役模式,改为了多人合作的剧情模式,使得更多人关注的则是联机对战。《使命召唤4:现代战争》但由Activision出品的《使命召唤》系列作为至今为止最为成功的FPS游戏,它的成功更多的是取决于单人游戏剧情,《COD4》、《COD6》、《COD8》更是将《使命召唤》系列推向了FPS游戏的巅峰。在此之前,英雄76号的登场拉开了《守望先锋》的故事发展,各种各样游戏内不确定的剧情内容使得玩家们纷纷猜测。相比暴雪其他三个系列的游戏作品,《魔兽》、《暗黑》以及《星际》都有属于自身的宏伟剧情与相关战役,玩家随着故事主线的发展而展开一段史诗般的游戏旅程。单人战役与剧情发展的加入可以让玩家们对于游戏更加充满代入感,这往往是多人对战模式下无法给予我们的体验。《守望先锋》中“关卡地图”的加入或许来说是一个积极的信号,期待着这款全新的团队射击游戏给我们带来在未来地球中的爽快感受!相关文章02-1703-0904-0604-2003-1103-0810-1505-2803-3003-0904-0702-1403-0709-23相关软件下载周排行下载总排行大小:54.0 MB03-25大小:11.4MB01-19大小:58.1 MB04-22大小:23.4 MB02-17大小:54.9 MB02-03大小:12.1 MB01-29大小:35.3 MB12-23大小:38.6 MB02-22大小:31.7 MB03-22大小:45.9 MB12-18大小:32.2 MB12-01大小:40.0 MB04-08大小:33.85 MB11-18大小:12.3 MB01-07文章周排行文章总排行您当前的位置是: ->
守望先锋配置太低怎么玩不卡 低配置玩家游戏攻略
守望先锋配置太低怎么玩不卡 低配置玩家游戏攻略
09:19:20来源:斗蟹游戏编辑:云之彼端3469
配置太低怎么玩不卡 低配置玩家游戏攻略。最近很多玩家都想玩守望先锋这款游戏,然而苦于自己的电脑配置略低,玩起来有些卡,影响了整体的游戏体验,那么有没有什么办法让在低配置的情况下玩游戏不卡呢?下面小编就给大家介绍一下。  守望先锋低配怎么玩才不卡?  对于低配的玩家首先要了解游戏的配置要求,全面的去考虑游戏配置。  操作系统:Windows Vista/7/8/10 64位  CPU:Intel Core i3或AMD Phenom X3865  显卡:nvidia GeForce GTX460,ATI Radeon HD4850,或Intel HDGraphics4400  内存:768MBV RAM,4GB SystemRAM  硬盘空间:7200转 5GB空间  知道了最低配置的玩家就可以去考量一下自己的配置如何,能否进行游戏。如果还不能进行游戏的话,就可以尝试将游戏画质,分辨率降低,取消一些多余的特效,进而流畅的体验游戏。以上就是斗蟹小编带来的守望先锋配置太低怎么玩不卡 低配置玩家游戏攻略,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!推荐阅读:    
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:910.7 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统 / WIN8系统 / VISTA系统
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
侠客风云传
天涯明月刀
今日游戏推荐后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1324|回复: 16
名侦探柯南
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5400精华1UID1770958帖子金钱6290 威望0
Lv.7, 积分 5400, 距离下一级还需 4600 积分
UID1770958帖子威望0 多玩草322 草
自1999年接触当时红极一时的暴雪游戏《星际争霸》以来,我玩暴雪游戏也已经有十几个年头了。不得不承认,暴雪是当今世界上首屈一指的游戏开发商,“暴雪出品,必属精品”也是广泛流传于玩家之中的高评价。我对暴雪游戏的印象一向很好,而且作为一个老玩家,和暴雪打了这么多年交到,我对暴雪的了解也是颇有心得。
所以当暴雪推出守望先锋这款游戏的时候,着实我吃惊不小。
暴雪会做FPS游戏?这是一件无法想象的事。根据我对暴雪的了解,暴雪最擅长的领域应该是剧情设计和即时战略。说到射击类游戏,暴雪几乎没有任何先例经验,虽然说做出一款射击游戏并不难,但是如何为一款游戏印上暴雪特色,这是一件很难的事。换句话说暴雪将要怎样展现给我们一款充满暴雪元素的射击类游戏,这是一个大问题。
在谈守望先锋之前,我想先谈谈当下的射击类游戏。其实射击类游戏主要玩些什么呢,在我看来无非3点。其一,是爆头带来的快感,其二,是不同专业武器的使用,其三,则是个人能力的体现。通常情况下射击类游戏,联网对战的情况下,这三点的体现尤为明显。但是我个人更喜欢玩单机类的射击游戏,比如无主之地系列,战地系列,使命召唤等等。但无论怎样改变,射击类游戏的本质不会出现太大偏差。那么问题来了,暴雪怎样去保留这样的传统,有在突破传统的同时添上自己的元素呢?
带着这样的问题我开始玩守望先锋。我用了一天的时间来玩这个游戏,结果是,既有惊喜也有失望。
我的结论是:守望先锋是一个不可多得的好游戏,但他却完全不能算是一个FPS(第一人称射击)游戏。
其实我在游戏之后,对于游戏内的元素一点都不感到意外,这其中满满的饱含了暴雪元素,这一点在暴雪的另一款尝试——《风暴英雄》上已经有很好的体现。
前排,治疗,DPS的分工,地图机制的抢占,特殊的技能使用,团队配合这些都是在魔兽世界上就已经成熟的暴雪式PVP。暴雪利用这些成熟的元素做出了这样一款游戏,可以说熟能生巧,手到擒来。这也是暴雪PVP中最精华,最引人入胜的部分。用这样的机制做出来的内容,不管是魔兽战场也好,风暴英雄也罢,乃至现在的守望先锋,都是可以让人沉溺其中,大呼过瘾的游戏内容。想像一下,早在2008年左右,魔兽世界最顶峰的时期,我们不也是这样无穷无尽的在战场里厮杀么。
但是我不免有一些失望,失望的原因也很明显:射击游戏的特色几乎被完全丢掉了。
大约十多年前,CS火爆的时候,最令人大呼过瘾的无非就是爆头的快感,而今守望先锋里面,一款对外宣传的FPS游戏居然引入了治疗和复活的概念,虽然在暴雪游戏里这是经典,但作为FPS游戏,这简直让人无法想象。玩着守望先锋,仿佛又回到了阿拉希盆地,贼法牧各种秀风骚抢夺旗帜的感觉。这个游戏给我的,完全就是满满的原汁原味的暴雪PVP感觉,而没有一点点射击游戏带来的快感和个人成就感。
暴雪游戏注重团队配合,注重单位分工,注重合作达成目标而非一味的杀人。作为守望先锋这一款单独的单元来说,他做到了,而且做的很好,但是我,我已经玩不动了。
我打了十多年的魔兽战场,再让我去玩一款第一人称的战场,真的已经玩不动了。这些元素对我来说都是过去式,正如现在的魔兽一样,那里有我回不去的阿拉希,战歌峡谷,奥特兰。。。
也许守望先锋更适合无数的新人,他是一款新概念的游戏,是一款第一人称的暴雪PVP,但绝对不是传统意义上的FPS游戏,也不会从中得到FPS游戏给我的快感。
虽然我不会去购买这款游戏,但是我依然很看好他。守望先锋把暴雪多年所坚持的“团队配合”延续下去了,这是一种正面精神。希望暴雪能尽快完善游戏的各项内容,把他越做越好。
感谢分享,讲道理这游戏真的不错.
总评分:&多玩草 + 50&
服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
游戏我只认暴雪
新人欢迎积分2 阅读权限150积分80064精华0UID帖子金钱515340 威望25
战网:狸狸卷#5598
UID帖子威望25 多玩草14324 草
我的结论是:守望先锋是一个不可多得的好游戏,但他却完全不能算是一个FPS(第一人称射击)游戏。
这句话我认同
我现在每天抱怨的就是,守望先锋根本不是一个FPS游戏
但是依然玩的不亦乐乎,游戏是一个社交平台,没有团队合作的游戏不如去玩单机好了~画面还会更赞~
本帖最后由 狸狸卷 于
10:41 编辑
「 等风来 」
新人欢迎积分0 阅读权限100积分71225精华1UID4770019帖子金钱957381 威望31
           起风了,唯有努力生存。
Lv.11, 积分 71225, 距离下一级还需 18775 积分
UID4770019帖子威望31 多玩草1204 草
每个人都有自己的喜好 支持~
应该先吃谁呢?
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26043精华1UID9439396帖子金钱3165 威望10
每一个看起来都是那么的鲜美
Lv.9, 积分 26043, 距离下一级还需 8957 积分
UID9439396帖子威望10 多玩草131 草
爆头的快感啊。你需要一个寡妇或者美
名侦探柯南
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5400精华1UID1770958帖子金钱6290 威望0
Lv.7, 积分 5400, 距离下一级还需 4600 积分
UID1770958帖子威望0 多玩草322 草
剑魔煌熇 发表于
爆头的快感啊。你需要一个寡妇或者美
被你爆完的兄弟还会复活的,爆头不是目的,完成目标才是目的
应该先吃谁呢?
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26043精华1UID9439396帖子金钱3165 威望10
每一个看起来都是那么的鲜美
Lv.9, 积分 26043, 距离下一级还需 8957 积分
UID9439396帖子威望10 多玩草131 草
天空之诗 发表于
被你爆完的兄弟还会复活的,爆头不是目的,完成目标才是目的
我昨天用美,远程点杀了DVA,,,,,
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3675精华0UID帖子金钱29573 威望4
Lv.6, 积分 3675, 距离下一级还需 1325 积分
UID帖子威望4 多玩草712 草
狸狸卷 发表于
我的结论是:守望先锋是一个不可多得的好游戏,但他却完全不能算是一个FPS(第一人称射击)游戏。
这句话 ...
我不理解的是,为啥那么多人还在纠结是不是真正意义的fps,这和游戏好不好玩有关系吗?
都是在承认,游戏不差,但不是fps。我现在有个疑问,第一,是暴雪一直在宣扬这个游戏是纯正的fps,还是其他人在给这个游戏定位,然后倒过来借此吐槽呢。
第二,秒人,一枪爆头的快感,这些当初CS就已经做到了,如果真的很在意这些,那为啥还要玩守望呢。守望从来就不是CS的续作。
最后一点,我不能同意的是,把守望和魔兽世界的JJC和战场作比较,说玩不动了。战场是需要装备基础的(白板打高阶,就是找虐的),所以要刷战场等级,刷装备。这些,没有足够时间的人是无法再去追求的。
但是守望没有买枪,也不需要你买英雄(买断制),一局的时间也不长,更加休闲。如果这都玩不动,我觉得也基本处于没时间玩游戏的状态了。
对于不同角度,不断的重复不是fps游戏的,我说个真相。因为这个游戏需要配合,不能靠枪法以一敌六(对面有支援就能加血,有大锤就能抵挡伤害),我杀了那么多人,结果据点被偷了,然后莫名其妙输了,所以不爽。
喜不喜欢,是个人的选择,不必强求。但还在用是不是fps来绕来绕去,就没意思了。
本帖最后由 魔之魂 于
11:14 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5323精华0UID1792891帖子金钱11736 威望0
Lv.7, 积分 5323, 距离下一级还需 4677 积分
UID1792891帖子威望0 多玩草130 草
昨天简单玩了一下,包括直接被抓去PVP各种挨虐——深刻体会三大哲学
不得不说,暴雪还是敢于创新的,像麦克雷的位移+上弹,自带爬墙/飞索的半藏、寡姐(卧槽作为一个狙,夫复何求),还有死神的瞬移、MT高达的盾等等等等,都让人眼前一亮
名侦探柯南
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5400精华1UID1770958帖子金钱6290 威望0
Lv.7, 积分 5400, 距离下一级还需 4600 积分
UID1770958帖子威望0 多玩草322 草
魔之魂 发表于
我不理解的是,为啥那么多人还在纠结是不是真正意义的fps,这和游戏好不好玩有关系吗?
都是在承认,游戏 ...
是不是FPS和好不好玩是没有关系的,这一点我在文章里很清楚的说明了。所以我并非在把FPS往守望先锋上套,而是指出暴雪做守望先锋继承的是暴雪传统,而非FPS传统。兄弟你好像没看清楚我的这个论点。至于好玩还是不好玩这个问题我压根没提出来,我个人的观点是游戏还是不错的游戏。
所以我才有了第二个推论,就是玩守望先锋不能当作玩FPS玩,因为他和FPS有本质区别,他更类似与魔兽战场。但并不代表他就是魔兽战场,我只是在说暴雪PVP的核心内容在于团队合作,治疗,DPS,前排分工等等,而非什么刷装备云云。这样来看,他和魔兽一样是具有暴雪风格的PVP游戏。至于玩不动这个问题并不是说这游戏不好我才玩不动了,而是类似于这种暴雪PVP的核心内容我不再玩了,因为我已经熟悉了,但我并没有否定这个设计不好。对于新人来说,这个设计还是很值得尝试的。
新人欢迎积分1 阅读权限255积分10329精华0UID帖子金钱110636 威望0
UID帖子威望0 多玩草55 草
天空之诗 发表于
自1999年接触当时红极一时的暴雪游戏《星际争霸》以来,我玩暴雪游戏也已经有十几个年头了。不得不承认,暴 ...
&&已首页推荐,欢迎出产更多内容呀- -
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3675精华0UID帖子金钱29573 威望4
Lv.6, 积分 3675, 距离下一级还需 1325 积分
UID帖子威望4 多玩草712 草
天空之诗 发表于
是不是FPS和好不好玩是没有关系的,这一点我在文章里很清楚的说明了。所以我并非在把FPS往守望先锋上套, ...
我想说的是,所谓 fps传统是人为定义的,也就是你说的特点。其实fps本身(第一人称射击),这个词语并不包含这些内容。换句话说,是把以前出现过的,那些fps游戏做了一个归纳。
但这些游戏其实也是一个一个出的,只是年代太早,跨度太大,我们很多人并没有经历过。如果我们把第一个fps游戏的特点,作为传统,那么之后出的凡是有改动的,都可以认为不符合传统。正因为,那么多年FPS游戏的模式几乎没有太大变化,所以逐渐大家就接受了所谓的,FPS就应该是这样的。然而,暴雪就是一个,为啥这游戏一定就要这样做的公司。你既然是暴雪游戏的老玩家,应该也能感受到这一点。War3就告诉了你,即时战略为啥不能有英雄。守望的思路其实也是类似的。
但是暴雪游戏有一个核心,也是有些人吐糟的根本,团队合作。那些说不能商城买枪,不能一枪秒人,不能爽爽爽的,说穿了,就是不愿意团队合作,而更想个人秀全场罢了。顶盾,加血,血包,这些使得靠个人能力,轻易击杀对面变得很困难。
作为一个从星际1,暗黑2到魔兽世界公测,一直到现在的老玩家,我也同样会说,暴雪的游戏并不是适合每个人。比如我玩星际就水的不行,没这个手速没这个多线操作能力,但并不妨碍我看看比赛。
守望也是一款类似的游戏,很多人所谓传统的fps游戏玩多了,没有合作的意识,和完成目标的觉悟。这几天的测试,很说明问题。比如推车一方,全部冲到前面打,车子根本就没动。又比如区域占领,防守方,四处躲着阴人,结果中间需要防守的地方,一个防守方的人没有,对面轻松占领。很多人说莫名其妙的赢和输,就是连规则都没搞懂。假如足球你不知道要射门,才得分,而一直围着一堆人抢球,你会觉得好玩吗。
最后,还是那句话,好玩不好玩,都是个人感受,不存在对和错。有的人只要自己爽,有的人更喜欢团队合作。
名侦探柯南
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5400精华1UID1770958帖子金钱6290 威望0
Lv.7, 积分 5400, 距离下一级还需 4600 积分
UID1770958帖子威望0 多玩草322 草
魔之魂 发表于
我想说的是,所谓 fps传统是人为定义的,也就是你说的特点。其实fps本身(第一人称射击),这个词语并不 ...
你说的这些都对,但是和我说的完全不是一件事,你说的这个论点和我说的论点是两个问题。
暴雪的优点就在于做别人之所不做,能别人之所不能。这点我一直都是很欣赏的。可是你谈的这些和我说的这些好像没什么关系吧。
我并非纠结于守望先锋是不是FPS,或者FPS到底应该怎样才算是FPS,我强调的是守望先锋是暴雪血脉的继承,是暴雪特色的体现,他和传统FPS游戏不一样。至于他是不是FPS对我来说根本没啥意义,对暴雪来说也没啥意义。这个问题根本没必要去争。因为暴雪是站在历史高度上的巨人,他是游戏的创造者。
如果说因为守望先锋,暴雪把FPS拉到了一个新的高度,那是暴雪的成果,但是和我所说的,他并非传统意义上的FPS这个论点并不冲突啊。
其实并非是我纠结守望先锋是不是FPS,而是你纠结我是不是在纠结守望先锋是不是FPS。很显然我根本不关心他是什么,我只在于他展现给我们的是什么。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5462精华0UID帖子金钱8797 威望10
Lv.7, 积分 5462, 距离下一级还需 4538 积分
UID帖子威望10 多玩草825 草
不管什么类型,我都会玩儿,这是情怀
新人欢迎积分1 阅读权限99积分35430精华1UID帖子金钱3202 威望0
Lv.10, 积分 35430, 距离下一级还需 19570 积分
UID帖子威望0 多玩草173 草
新人欢迎积分0 阅读权限40积分405精华0UID帖子金钱3510 威望0
Lv.4, 积分 405, 距离下一级还需 595 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
“但是我,我已经……”抖我一身鸡皮疙瘩
看我完美落地
梦幻龙族萌之章
梦幻龙族萌之章
我的心跳扑通扑通
口袋功勋勋章
口袋功勋勋章
YY论坛外管
YY论坛外管
基地雷神勋章
基地雷神勋章
长期混迹在深夜的宅基腐必备神器
爱呀么么哒
幽默大师勋章
幽默大师勋章
风暴英雄功勋勋章
新游戏功勋勋章
新游戏功勋勋章
QQ仙灵功勋勋章
QQ仙灵功勋勋章
炉石传说版面勋章
爱花后援团
爱花后援团
土豪,你又来勋章商店抢购了。
啪嗒砰勋章
啪嗒砰勋章
原创先锋勋章
原创先锋勋章
宁宁后援团
宁宁后援团
爱蜂蜜的小维尼
首页节操菌
快来首页采节操!
好丽友,一起走
我就是个死宅怎么了!
兔美眉勋章
人家才不是兔女郎呢
秋天纪念勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
多玩写手勋章
多玩写手勋章
阳光热情勋章
阳光热情勋章
话题王小红花
话题王小红花
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
斗战神功勋勋章
斗战神版块功勋勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
暗黑破坏神3功勋勋章
打开任意门来到你身边
小奶牛勋章
带给你每一天的新鲜郎呢
患难与共,同心同德
绿色的小萌蛙
跟着小气球飘到外太空
萌呆圆勋章
萌萌呆呆圆圆就是我
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载48小时热门评论
一周热点资讯
穿成这样就进工地,难道不怕单身狗把你推倒么? 童颜美腿+制服诱惑,你能玩几年?
虽然你的身材很诱惑,但毕竟是男的不能互肛啊~ 妹子穿着比基尼在大马路上拦车,不怕冷到吗?
能够畅玩多款大作,2899元性价比已超神! 仅售199美元,性能在R9 390和GTX 980之间
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6玩家访谈:英雄联盟钻一选手为何转战守望先锋
随着二测开始,这款暴雪游戏也越来越引发玩家们的关注。作为一款准类游戏,守望先锋自然免不了受到各大们的重视,并且,在我们还在挣扎着求一个测试号时,高端玩家已经开始组建战队,向赛事进发了!
今天和大家分享的是国外媒体overking(以下简称O)采访玩家Surefour(以下简称S)的访谈记录,让我们一起来看看。
O:听说你之前主攻Moba类游戏,你的战绩如何?守望先锋之前你都打的哪些游戏?
S:比一般人要好吧,打到了钻1,DOTA从封测就在打了。游戏我玩的还是挺多的,全球计划,使命召唤,超级周一格斗之夜,CS,泰坦陨落,脏弹,星际争霸等等。
O:你觉得,在其他游戏里锻炼的技巧可以如何运用在守望先锋里呢?比如,我在LOL里练就的"目标为主"的思路,让我能在守望先锋里保持对任务目标的高控制度。你也能说明这些个例子吗?
S:以及其他的MOBA类游戏里,你必须明白应该何时切入战斗,何时脱离保命,算对手的技能,观察对手的习惯,并以此来反制对手,这些和守望先锋极其相似。然后在使命召唤游戏里,你需要的是游走射击,枪法非常重要。不过守望先锋里不能单纯靠枪法取胜,因为还要和辅助,坦克打配合。我从脏弹里学到了如何算时机,以及配合队友推进。
守望先锋职业玩家
O:你大约是守望先锋里的第一波新秀了。1测你也有号吗,测试服你打了多少场,你如何平衡娱乐和训练?
S:上次测试我也打过,那时我就转守望了。我的资料里显示是427场。一般我休息娱乐的时候就打野队,不然就组队打。
O:看你打,还有和你打了几场后,看的出来你很喜欢打伤害,也打得很好。你觉得自己最擅长哪个英雄?为什么?
S:很难说啊,我觉得我的源氏,麦克雷还有士兵:76都是同一水平。76的射击手感好一些,源氏是技能熟一些。
O:打的好的英雄不一定就是你喜欢玩的,你觉得哪个英雄最好玩?
S:我觉得最好玩的是半藏,用弓一发爆头太爽了。不过我用这些飞行道具都不是很拿手。
O:你组队打的多吗?在守望先锋之前你就认识这些队友了吗?你们打过电竞赛事吗?
S:我一般组队都是和朋友一起,有时还有论坛里的人。不过守望先锋前还没和他们一起玩过。至今我打过两次大赛,Gosu Gamers北美第2名,输给了Hubris;后来依然是Gosu Gamers,拿了第3,不过我们只是随便打打,没时间练习。
O:除了枪法好以外,你觉得为什么自己会擅长守望先锋?你觉得自己有什么特别之处?
S:我认为是因为自己打过很多游戏,思路非常多,所以可以打死斗(Deathmatcher)这个位置,灵活处理各种情况。这款游戏并不是单纯的死了复活随便杀人那么简单,你必须和队友合作,边打边思考,计划你们的行动,处理对手的攻势,并灵活应对。我觉得MOBA和全球计划让我学会了团队协作和战略思路。死斗只是说明我的基础水平。
O:给其他想打好守望先锋的玩家一些建议吧?
S:1.决定你的角色;如果你枪法好就打死斗输出,你想随机应变就玩辅助,如果你喜欢骚扰就用坦克。
2.练习你的灵活性,不要在野队杀爽了就随心所欲了,和队伍配合,一起推进,不要秀操作
3.从中获得乐趣。听起来很俗,不过我玩脏弹就厌了,因为找不到乐趣,于是失去了动力。如果你守望先锋玩的很开心,又想更上一层楼,那就要先思考下自己究竟想达到什么目的。
O:守望先锋预计会在今年春季开放,你有什么期待吗?
S:竞技级的比赛我打的并不多,目前喜欢我的人有一些,而且和别人一起打,让观众看也觉得很开心。我很愿意参与电竞活动,因为能和高手交战是最愉快的事。
O:说回来,你觉得,守望先锋的电竞项目能做多大?
S:我觉得守望的电竞项目能做得非常大,这游戏很好玩,而且需要大量配合。我很期待今后的大赛。
O:你对守望先锋的目标是什么?作为玩家有什么梦想?
S:成为职业电竞选手,加入顶级团队。
O:你觉得守望先锋的系统如何?
S:我很喜欢,觉得开发组做的真不错。只要玩游戏就能拿到皮肤和各种奖励。
O:你很喜欢这种提升系统咯,但是Jeff Kaplan说这个系统会重置哦。
S:他的地盘他做主咯,但愿他别后悔
O:还有什么想说的吗?
S:希望大家关注我的直播,希望大家喜欢,有什么问题都可以问我,只要关于游戏。希望我能成为守望先锋里更杰出的玩家,只要可能,我绝对会向专业进军。
O:感谢你的到来,期待你变得更强!
S:感谢你的采访,这是我第一次接受采访。
本文来源:
责任编辑:叶星辰_NG2798
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 守望先锋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信