第一次玩PFS类游戏的人怎么上手守望先锋第一次进游戏

守望先锋新手攻略 新手快速上手英雄技巧
作者:17173
守望先锋压力测试已经到来,大家都可以玩上自己喜欢的英雄了。那么你对自己喜爱的英雄了解吗?你知道他有什么小技巧吗?下面为大家带来守望先锋新手攻略。
1.1 上弹Reload与瞄准
上弹虽然很简单,但也不容易做到完美,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满弹药。尤其在放一些技能前,如果弹药不满是一件很尴尬的事情(比如查利雅的大招,麦克雷的闪光弹 等等)。
不少英雄在大招释放前都可以先进行一次普通攻击,这样其实就多赚了一点伤害。比如法拉、死神,而像麦克雷更是可以打空子弹再放大。
仅在你死我活(对狙)的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主(尤其对于无规律快速移动的目标)。比如麦克雷在三枪命中身体就能打死人的近距离,对于一个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。寡妇也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,对手带天使,或者快要进入掩体了,此时就需要放手一搏,需要爆头才能达成击杀。
1.2 平移、跳跃、下蹲
守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、卢西奥、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。
再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率(源氏、禅亚塔等)。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、狂鼠(左键及死亡后的临别礼物)、76号的右键的爆炸伤害。当面对带透视的寡妇和半藏时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。
无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个要多练,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,一边扫射一边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。
所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如76号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是攻击和跳跃一起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。
下蹲在守望先锋中虽然用的时候不多,但仍旧有很大的价值:
a.利用高处的掩体,站起来攻击,攻击间隔立刻蹲下就可以完全不被对手打到。
b.压脚步,蹲下虽然也有脚步声,但是比行走要小得多,对手几乎难以听到。
c.被麦克雷闪光弹晕了,被路霸勾了,都可以蹲下来减少伤害,减少后续的六连发/散弹的攻击。同样,看到麦克雷开始六连了,也可以蹲下减少伤害。
c.狙击手(寡妇、半藏)对决的时候,开枪后下蹲,可以让对手的瞄头攻击失效,为对手的瞄准造成困难。或者当你发现对方的狙击手有瞄头的习惯时,总是可以在下一发子弹快要到来的时候蹲下来躲避攻击。
1.3 走位与绕后
无论是进攻还是防守,都尽量不要单走,而是和己方的辅助、肉、dps抱团,这样大大增强自己的生存率和输出环境。在没有绝对优势的前提下不要强行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各种防御技能,几秒钟打不死一个人是常事,所以很难获得非常好的单挑环境。
绕后在绝大多数情况下并不是一个很好的选择。一是因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场(5打6)就崩盘了。二是因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难打死人,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其赌博式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。
1.4 交战距离
总是保持在自己最具优势的交战距离,并远离对手的优势距离。
比如麦克雷,最强的距离就是闪光弹射程内,如何利用掩体接近对手,然后一击致命。麦克雷近距离伤害是当之无愧的第一,所以在发现对手时,无论是点射还是6连发都要保持移动,向对手靠近。
再比如死神、DVA的武器都只在近距离有杀伤力,那就想尽一切办法远离这些对手。比如在用76号的时候看到死神、DVA从中距离冲过来,二话不说转身开跑,拉开距离后再变后退变射击。
1.5 近战攻击
近战是很严格的30伤害(大锤托比昂是75伤害),0.5秒后摇。而血量是25一格,要注意观察对手头上的血量槽,能够近战补刀的时候一定不要错过良机,不过正被治疗的残血对手,血量会稳定上升,此时很容易补刀失败。
当自己的近战伤害不足或但要不太够的情况下(比如温斯顿),在左键攻击中加入尽可能多的近战攻击可以达到增加伤害减少消耗弹药的目的。
1.6 技能释放
任何时候只要长按未进入CD的技能,就能在第一时间释放去该技能来。比如闪光被麦克雷的闪光弹闪晕了,直接长按e就可以,自己手动连点的话反倒会损失宝贵的时间。
如果技能在CD中,长按按技能并不能在CD好之后放出技能来,切记。
多数英雄的技能并没有后摇,可以马上接下一个技能。比较典型的就是闪光的3个技能。不知道有多少次我放大之后接回溯的间隔有点长,就交待了。如何以一个非常小的、但又能让技能成功释放的间隔来按照顺序释放不同的技能,需要大量的练习。
1.7 被攻击的指针和声音提示
被攻击后屏幕会泛红,并在屏幕边缘提示攻击者是来自哪个方向。
此外,当血量下降到40%以下的时候会听到娇喘(或闷哼),如果是闪光,那不要犹豫,赶紧回溯吧。
1.8 大招能量
不同英雄的大招积攒速度不同,有闪光这样800伤害一个大招的,也有死神这样1300一个大招的。大招随着时间流逝也会慢慢积攒,但绝大多数能量还是来自于伤害。
不同英雄的大招价值也不同,像麦克雷这种攒能量飞快,开大又不容易打死人害自己容易死的,大招就不怎么重要,需要换人的时候千万不要心疼能量。
1.9 爆发伤害与持续伤害
不同于LOL,dota,守望里的治疗量非常可观,多数英雄在中距离的伤害都很难达到50伤害/秒,而这还不及天使一个人的治疗多。此外受到伤害残血的英雄可以找掩体或使用防御技能脱离战斗,来等待治疗或者直接吃附近的血包。
想在治疗在场的前提下达成击杀,就需要多人集火或爆发伤害。在对手被迫交出防御技能后,和队友交流大家一起集火该目标就可以大大超过治疗量实现击杀。再就是使用具有爆发伤害的英雄,蓄力完毕的寡妇,近距离的麦克雷、死神都可以无视治疗达成目的。反观没有太强爆发的英雄,在单独作战的时候就要尽量选择天使、禅亚塔这种自我治疗能力的目标。
1.10 瞄准目标的选择
团战时,经常会出现视野内有多个敌人的情况,此时千万不要随意目标,那样只会本能的把子弹更多的射向肉盾或者近处的敌人(最大的目标),而忽略了血少的高威胁目标。应先选择高威胁目标(可能秒自己的麦克雷,要开大的死神),其次是残血、可以在短时间就击杀的目标(这个需要队友的交流,因为只能看到自己造成伤害过的敌人的血量),再次是血多的治疗(杀了治疗,对手还没太强的爆发,进入消耗战的话团战就赢定了)。
1.11 进攻与防御的不同角色
守望的胜利机制决定了进攻只需要赢少数几次的团战就可以获得胜利。比如占点图里极端情况下2次团赢了就能获胜,推车和混合图3-5次。而进攻方抓紧时间的话10分钟甚至能打上10次团战。即使单次团战胜率是50%,10次里赢至少5次的几率也高达63%了,所以总体来看进攻方是有优势的。但相对于需要一定配合的进攻方,路人局的防守方即使各自为战也不会吃亏太多。
进攻方更需要的是如何积攒最强的力量来一次性突破,所以进攻方的最佳策略是攒出多个大招来一次性团灭防守方(毕竟有大招大打大招的胜率会高很多)。而防守方的大招则不能随便放,因为即使这一波用大招团灭了对手,如果对手的大招没有用掉,下一波团战还是会有很大几率打输,毕竟大招攒起来是很慢的(闪光除外,多数英雄的大招充能都需要2-3分钟)。所以防守方的最佳策略是在对手投入多个大招时再想办法用多个大招来应对。但这个度其实也很难把握,如果大招放早了,对手就省下来大招了,如果放晚了则可能被对手精妙的配合直接团灭,没机会放大招反制。所以比起进攻方的无脑攒出多个大招的一波流,防守方的情况更为复杂。
出生点距离战场的远近也决定了双方的策略。比如占点图总是距离进攻方更近,那么进攻方就可以打的更加激进,1换1大赚,甚至2换1都不亏。而在地图最后的据点则正好相反,防守方就在家门口,此时就可以打的更加激进,争取1换1的机会。
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这游戏真有毒!简析《守望先锋》如何让你成瘾
  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  作者:菜小花
  暴雪制作发行的《守望先锋》于日正式开启针对预购玩家的压力测试,5日开启开放公测,原定9日关服,随后延长一天。在这8天的测试时间里,参与测试的玩家超过了970万人(《星球大战:前线》测试期间参与人数为950万,《全境封锁》为640万,《命运》为460万)。这一数字使得《守望先锋》成为暴雪游戏史上参与人数最多的一次开放测试。在测试期间,在线玩家的累计游戏时间达到了49亿分钟,约合8100万小时,比赛数量超过3700万次,每名玩家平均游戏时长8.35小时。在5月10号游戏停止压力测试关服后,贴吧,QQ群,论坛里哀嚎遍野,各种各样的段子,搞笑表情出没于各大网络平台,玩家们纷纷表示玩了《守望先锋》后,玩其他游戏都感觉没意思,就想玩《守望先锋》。像吸毒停止后的戒断反应一样,没有《守望先锋》玩我感觉自己快要死了。这个游戏真的有这么大的魅力?真的不是水军和暴白再刻意吹捧吗?让我们从6各方面来试着分析一下这款游戏的成瘾性。
  1.快节奏 轻数值
  在目前版本的《守望先锋》中,主流玩法共有三种,护送/阻止护送车辆(也就是常说的推车),进攻/防守A、B点以及三局两胜制下的抢点模式。由于地图较为紧凑,虽然存在绕后包抄一说,但总体地图路线是固定的,加之“敞开”式的场景设计,提前宣告了蹲坑党的死路,玩家需要不断的移动去达成属于自己阵营的胜利条件。让玩家的整局游戏都持续在“索敌——遇敌——杀人(被杀复活)——继续索敌”的过程中不可自拔。死亡惩罚极为轻微,复活时间也非常短,能够最大程度的调动玩家进攻积极性,整局游戏都处在极快的节奏中完全停不下来,避免了其他游戏中一旦陷入逆风局便消极战斗甚至挂机的情况发生。
  另一方面,《守望先锋》中虽然存在英雄技能,但几乎没有任何动态数值因素影响(目前版本影响数值变化的只有托比昂的护甲包,天使的增益BUFF,和尚的增伤DEBUFF以及DJ的增加血上限等,而且除了护甲包为持续有效之外,剩余的效果都是极为短暂的)。在取消了等级和装备系统之后,玩家只需记住不同英雄的血量和技能伤害等固定整数数值,无需劳神费力计算精确到小数点的伤害公式,让玩家的注意力更加集中到战斗中来。
  2.简单易上手
  在摸清了游戏基本思路之后,剩下的就是熟悉游戏中的英雄特点和他们的技能效果。在传统MOBA类游戏中,熟悉英雄技能是一个不算友好的过程,先不说部分英雄技能的文字描述就已经让人头大,更不用提在游戏中释放后的瞬间影响和后续效果了。在《守望先锋》中,目前版本的21个英雄上手难度都非常低,有的甚至达到了只要会操作键盘鼠标也能玩的很爽的无脑程度(堡垒,大锤,天使),只要你挨个玩上一次,没错就是一次,你就能完全掌握该英雄的技能效果。有的甚至连技能文字描述都不用看,比如说大锤的能量盾,裂空的闪现等等,只要摁一下对应按键就能轻松掌握套路。同时如果你不熟悉敌人的技能导致被击杀,在你复活后系统还会亲切的提醒你如何进行应对,再一次降低了游戏的上手难度。
  在这里笔者个人要提一个不算特别合适的例子,《三国杀》这款桌游想必大家都有所了解,在最早期没有加入任何扩展包的标准版中,武将技能描述简单直白,通俗易懂,像赵云的龙胆即可以简化为“杀当闪,闪当杀”,关羽的武圣可以简化为“红牌当杀”,司马懿的反馈可以简化为“掉血抽牌”,而随着更多全新游戏机制和扩展包的引入,《三国杀》武将技能描述变的越来越复杂,原来一两行即可清楚表达的文本变成了密密麻麻的一长串,更可怕的是,很多时候,第一遍读下来你还会感觉云里雾里不知所云。虽然这种情况在不断更新的人物数量下是不可避免,但如何最大化的简化技能描述和操作难度,也是游戏开发商应该着重加强的一大方面。
/article/256810
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守望先锋新人上手指南 守望先锋新手玩哪个英雄作者:XIAO KIM  来源:
17:39:09   (0)
万众瞩目的暴雪新作终于和大家见面了,公测时间不多,所以快速上手游戏还是非常有必要的,这里给大家带来新手指南,感兴趣的朋友可以参考参考。《守望先锋》已经在全平台开启了公开测试,很多玩家也已经在第一时间体验了这款暴雪出品的独特射击游戏。《守望先锋》与《使命召唤》这样的多人FPS游戏有许多不同之处,玩家除了移动、开枪之外,还要合理的选择英雄、使用技能。很多擅长射击游戏的玩家对这款带有MOBA元素的游戏感到不适应,因此我们在这里总结了在游戏中需要注意的事项以及一些取胜的诀窍。找准角色定位在公测版中,《守望先锋》共有21个英雄可供玩家选择。他们不仅是相貌不同,每个英雄还有自己独特的技能和特点。你应该根据英雄的角色定位改变自己的打法,首先你要确定自己希望扮演的角色,如果你自认为技术高超又专注于杀戮,那么你可以选择突击型的英雄。如果你是一个冷静的指挥官,懂得阻止敌人的前进才能取得胜利,那么防御型的英雄是最适合你的。如果你喜欢在战场上横冲直撞和敌人亲密接触,那么重装型英雄一定可以满足你的需求。最后,支援型英雄是每个队伍中都不可或缺的,你可以选择一个支援型英雄在后方为队友补充状态,同时这也是一个熟悉游戏玩法和地图的好机会,推荐新手玩家选择。选择适合的英雄除了类型不同,英雄都有各自独特的技能和玩法。一些英雄简单易用,更容易上手,而有些英雄则需要玩家对地图有很好的理解,同时还要对手的英雄了如指掌。因此这里推荐新人玩家先使用那些简单易用英雄来熟悉游戏。士兵76可能是最适合新人玩家的英雄了,尤其是对于那些熟悉第一人称射击游戏的玩家来说。这个英雄的进攻方式基本上就是用步枪射击,简单且有效。即使你还是一个新手,使用士兵76也可以给予队友很多的帮助。暴雪将游戏中的英雄按使用难度进行了分级,玩家应该参考英雄的使用难度,依次尝试这些英雄。你应该尝试所有英雄,了解他们的技能和特点,最后再选择几个最适合自己的英雄来使用。要有团队精神《守望先锋》是一款讲究团队配合的游戏,如果队友们都各自为战,那你是必败无疑的。团队配合在选英雄时就已经开始了,玩家应该根据队伍的需要选择英雄,而不是选择自己喜欢的英雄。很多人都喜欢一开始就选那些外形帅气的突击型英雄,只顾自己玩乐而不顾及队伍的利益,我们不能做这样的人。一般来说,一个队伍中至少要有一名突击型英雄,两名防御型英雄,至少有一个重装型英雄和至少一个支援型英雄。作为一名有修养的玩家,如果其他的队友已经选择了自己想要的英雄,那么我们应该考虑队伍中角色的平衡,转而选择其他类型的英雄。以大局为重,久而久之你的胜率会越来越高,对游戏的理解也将越来越深刻。击杀数不等于胜利《守望先锋》中有三个游戏模式,它们的玩法有所不同。占领要点模式下,防守一方要在规定时间内守住关键要点。在控制模式下,占领关键区域三回合的一方获胜。而在运载目标模式下,防守方要阻止攻击方将运载目标运至目标。而不论玩家选择哪种模式,需要记住的一点是,单靠击杀敌人是不能取得胜利的。在《守望先锋》中,胜利的关键是阻止敌人的前进,卡住关键位置让敌人不敢接近目标,为己方争取时间。因此有的玩家虽然击杀数遥遥领先,但依然是屡战屡败。站位是关键在《使命召唤》、《光环》这样的射击游戏中,玩家都习惯在地图中不停地跑动来寻找机会,用自己的走位和敌人周旋。但《守望先锋》的游戏节奏要慢一些,玩家一般都会集体行动,因此你最好不要随意乱跑,有时一步走错就有丧命的危险。所以在《守望先锋》中最好是抢占有利地势和队友形成呼应,步步为营,时刻注意周围的动静,有时还可以利用声音判断敌人的位置。找个小伙伴之前说过《守望先锋》非常注重团队的配合,所以如果你能够找到朋友一起游玩,那么游戏的乐趣会成倍的增长。可能有些时候,找朋友一起玩《守望先锋》不是一个容易的事,那么你也应该在游戏中加一些配合默契的路人为好友。即使你们没有语言上的交流,一些有默契的互动也要比普通的配对要有趣的多。学会换英雄如果你感觉最近不顺,不妨试试其他的英雄。根据对面的阵容和场上的形式,合理的更换英雄能够对团队有很大的帮助。总是被杀?那就换成重装英雄。己方的重装单位顶不住?说明缺乏支援英雄。总是被敌人冲脸?说明缺乏防守型英雄。虽然不必要总是更换英雄,但有时更换为合适的英雄能够出奇制胜。小心埋伏狙击手是被众多玩家偏爱的一个角色,而在《守望先锋》中,所有的防御型英雄都擅长远距离的打击和牵制。好的防御型玩家对地形了如指掌,往往会守在一些咽喉要道上。所以在移动时一定要小心高处狙击手,注意掩护自己。同时自己也要经常寻找制高点来观察战势、伏击对方。有些英雄可以飞行或者浮空,虽然这些能力很好用,但同时也会使你瞬间暴露在敌人的枪口下。在飞行时是很难回避敌人的攻击的,所以在飞行时也一定要保证周围没有埋伏着的敌人。利用溅射伤害为了游戏的平衡,很多大威力技能的伤害范围都比较小或者发动速度较慢,因此有时很难直接击中目标,特别是对一些体积小速度快的敌人。但这些技能一般都带有爆炸或溅射伤害,而溅射伤害是很难躲开的。所以有时候对着敌人脚下释放技能,要比对着敌人释放更有效。不要停,让子弹飞既然子弹是无限的,那就不要吝惜。见到敌人开枪,哪怕对方持有能量盾。射击不但能让你的终极技能充能更快,更重要的是可以对敌人起到威慑作用。你甚至可以在没有敌人的时候盲射,对一些敌人可能出现的地方进行射击,这样可能改变敌人的行动路线。当你明白了如何通过压制敌人前进的路线来控制敌人的行动方向,你就离胜利不远了。勤练习在《守望先锋》中,钱是不能帮你获得胜利的,你必须不停地锻炼自己的能力。玩家在游戏中可以升级,但升级后玩家也只会得到装扮等奖励。能够左右比赛的胜负只有玩家自己的技术和智慧,所以请多多的熟悉游戏的地图和英雄吧。不要秒退《守望先锋》是根据玩家的在线时间计算经验的,秒退是不能得到经验的。所以即使逆风也应该积极的寻找对策,而不是一退了之。当然,胜利和优秀的表现能够获得额外的经验,但留在游戏中是升级的最基本方式,同时也是一个合格的玩家应该具有的素质,因此,请不要秒退。
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日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &为大家提供了多个英雄进行体验,各英雄技能不同,玩家们需要考虑技能进行体验,下面一起来看看玩家&变化的曲风&英雄优缺点介绍及评价,了解各个英雄吧。
& &秩序之光
& &首发来我用的最多的英雄,防守辅助MVP,我用的胜率15/20,守车点和AB点很强,推车的时候就不建议了。近战平A伤害高而且无脑,而且血厚,寡妇爆头都要两枪死,一般来说除了死神和路霸,见面都可以上去刚(能不能打得过是另外一个问题)。尤其是对方举盾的大锤,如果没有其他英雄在他旁边,直接上去刚他,每局得单杀个两三次。摄像头我一般放在两侧进门的门檐上,对方刚进来就会被头后死角的摄像头攻击,如果放两个,一般的型英雄都会死。剩下的放在守的点附近,专杀源、死神这种开大进来的,让他场面话都说不完。传送门自己看着办就好,凭经验和感觉。(:护盾出了重生点再加,要不好像不给充能。)
& &恩,上手不难,精通难,一般先冰箱再冰墙在冰箱可以苟活好久,防守方推荐用,堵路什么的恶心的一B,杀人的话是先冻住敌人,然后近右键爆头,一般都死了,不死补个近战攻击。不过用的不好的还是猥琐吧,会玩的都知道怎么和你打。
& &上手难,20级以下的源,只能撇撇飞镖,连shift停留的位置自己都控制不了,会玩的可以shift到脸前,右键加近战秒人。大招进人群乱砍,砍多久看对面配不配和。E技能反弹,机制不太了解,不知道法鸡和能量伤害能不能弹,感觉不能,一般都是反弹堡垒和炮台的。
& &法老之鹰
& &防守利器,破点也可以,平A爆炸伤害,伤害也蛮爆炸,重点是作为火力压制,往敌人可能出现的地方炸就行。如果被近身攻击,第一时间shift起飞,然后再去看谁打的你,一般这样死神和闪光就杀不了你了。法鸡新手可能常常被自己炸死,玩的稍微熟练一点后就可以了,在有些图里非常imba,经常把对面逼得,大锤死神源三个人来切一个法鸡,根本不推车。注意一定要甩火箭,不然你就是寡妇的人头,甩起来和寡妇也五五开。
& &用好了就是个BOSS,关键看钩子准不准,厉害的各种钩楼上的寡妇头。连招是钩然后左键,没死再补个近战攻击,死神勾过来可能打不过。几乎任何模式都可以玩,一个人可以站住一片阵地的存在。
& &半藏、寡妇、闪光
& &这三个放在一起说,原因不是别的,就是新手总爱这三个,简直是~~~太TM坑了!!!建议20级以下的不要碰寡妇,30级以下的不要碰闪光和半藏,先打人机练练再说。寡妇和半藏都是型,半藏稍微难一点,不过补偿就是半藏的大招,机制是你先射一箭,这一箭应该是碰到东西后才会变成龙,所以经常是隔墙射,不要用大招射后排,不然就尴尬了。寡妇的毒气弹被触发后队友也是有伤害的。闪光这个英雄,用好了很imba,但是作用有限,就是上限太低,稍微会玩点的都不会被你杀,也就能杀个落地法鸡和天使,大招最好扔给对面的大锤。
& &D J 卢西奥
& &自带BGM的男人,除了防守的时候,其他任何时候都建议有一个,尤其是刚点图,右键各种弹人,某些图地形杀人可以刷一些。路霸钩,闪光,死神都是能弹就弹,近身你就爆炸了。一波大招冲点对面都不知道怎么挡,平时就乱AAA。在几个辅助中,感觉能力最强的就是DJ了,移速快,可以爬墙,不是说让你爬墙,而是其他人打你的时候,感觉你非常的飘,因为你撞墙的判定和其他人的不一样,水平越高的局里体现就越能体现,而且给自己刷奶的速度快。推荐新手用DJ辅助,不推荐用天使,除非你们是开黑套路。
& &托比昂老头
& &几乎每场都有人用,防守方必须有一个的东西,因为炮塔自动瞄准,所以一些法鸡闪光这种牛鬼蛇神根本不能露头。而且。。这个老头本体也很强,就是强行和任何人五五开的感觉,对方一波进攻的时候来波大招,瞬间教对面做人。新手请记住按1和2切换你的模式。
& &那就说下死神吧,上手难度低,毕竟是散弹枪,但是精通就要求你要知道地图上所有血包的位置,可以无敌回去加血然后再战。死神一定要近距离去打敌人,如果你不敢往前上,只想随便打枪凑大招甩帅那就算了。死神近距离不虚任何人,专门打肉,体型大的散弹枪伤害都爆炸。简而言之,一定要刚,还要骚,残血了就无敌吃血包,再杀。
& &感觉和小美是两个最能体现水平的英雄,不过上手还是蛮容易的(因为我刚刚上手),第一要义为猥琐。每个地图有几个小房子,门口可以照顾到主道的,狂平A就可以了,再抄你的后路上放个夹子,如果有人来打你,往他脚下放炸弹,然后瞬间爆炸,这套操作还是蛮简单的。这个英雄对于新手来说不怎么需要枪法,基本上胡乱打都能杀人。进攻防守都适合,大招可以清点,不建议用做刚点图,太快了。切记被切的时候不慌,大部分人,狂鼠移动速度很快,对方不是所有子弹都能到你脸上,再加上炸弹和夹子,基本上一个人来抄你都是送的。(ps:大锤的盾可以挡住大招爆炸伤害,但是你可以滚到它盾牌里,在他的胯下来波~~)
& &和尚这个英雄难用,感觉是那种比赛英雄,路人局根本互相不了解,给球加血还好说,但是很多时候你要把球给进去突进杀人的英雄,这时候你都不知道谁进去能干活的,谁是送的。更无语的是,好多和尚把球给举盾的大锤,难道球能给他回护盾?还要E技能也很不好用,不会用的就是看到提示就交,根本不管给到谁脸上了。大招倒是蛮简单粗暴的,但是感觉路人局还是DJ的好用,毕竟在短时间高强度的,回血不如加盾。这个英雄虽然是个辅助,但是会玩的伤害爆炸,单挑给个E,然后直接就带你飞了,看过高玩直接用和尚杀穿对面的,但是要准才行~~~
& &团队作用很大的英雄,可以持续性的快速杀人,可以快速破盾,看到推车的聚在一起在车左右猥琐的时候,你就上去刚把。难点是掌握他六连发的压枪,连招是,拐角遇到爱,然后E晕他,六连发,滑步,再六连发。请记住这个和死神一样是个近战英雄,虽然他远程也很准,但是最强的六连发近距离才最有效果,防守推车的时候一定要上去硬刚大锤之类的肉,不要再后面一枪一枪的点,那样你还不如换个法鸡。晕举盾的大锤是向他的盾牌上方扔闪光弹,这样就可以破他的盾了,然后一套连招,如果压枪可以全中头,大锤也就死了。(ps:和麦克雷遭遇时,向斜后方一下,这样被晕住后,你还是在空中的,他的六连发就很难全打中你。)
& &以上就是个人对英雄的全评价,如果有不同的意见,欢迎分享。
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