流光星陨刀特效和2500致命特效哪个好

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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有[分析] 详解攻击特效和法球特效_掌游宝DOTA2攻略社区
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DOTA2[分析] 详解攻击特效和法球特效
攻击特效顾名思义,攻击特效是单位普通攻击时附加的特殊效果,这些效果多种多样,比如生命回复、增加伤害和控制效果等等。大多数的攻击特效都有自己的法则:有些攻击特效和其他的攻击特效能够叠加;有些攻击特效只能被近战继承,有些则只能被远程继承,有些特效则不分近战和远程;攻击特效可以是主动技能(主动点击释放,配有自动施法选项),也可以是被动技能,或者是概率性的(比如重击或者暴击)。叠加法则对于攻击特效来说没有固定的法则,但是法球特效却有自己的叠加法则;大多数情况下,不同的攻击特效是可以相互叠加的。最常见的攻击特效游戏中我们经常能看到许多的攻击特效,这些特效各有不同,下面介绍四种最常见的特效。PS:例如风行者的集中火力、熊战士的超强力量、灰烬之灵的无影拳和祈求者的灵动迅捷都是简单的增加目标单位的攻击速度或者攻击力,这些都不属于攻击特效。致命一击致命一击会造成基础攻击多倍的伤害;大多数致命一击的效果都是按几率触发的,不过也有例外。任何单位都可以拥有致命一击的特效。致命一击和其他的攻击特效完全叠加;但是致命一击和自身并不完全叠加,不同的致命一击效果往往会有不同的触发概率,但是如果一次攻击同时触发一种或几种致命一击的效果,那么起作用的是倍数最高的一个。(比如装备了大炮的PA,同时触发暴击效果,取暴击倍数高的)拥有致命一击特效的包括诸如冥魂大帝的致死一击、狼人的变身和赏金的忍术。分裂和溅射分裂攻击和其他的攻击特效完全叠加,不同的分裂来源之间效果是完全独立的,每一种分裂效果和其他的分裂效果并不冲突。(比如装备了狂战斧的敌法师拥有一个授予力量的Buff,这两种分裂来源不同,相互之间独立作用)溅射攻击和分裂类似,只不过溅射是远程单位的攻击特效。不同来源的溅射攻击也是独立作用的。拥有溅射的攻击特效包括诸如:龙骑士的二、三级古龙形态、远古黑龙的溅射攻击和群蛇守卫的溅射攻击。重击重击会对被攻击目标产生眩晕的效果,并且造成额外的伤害;所有的重击效果都是概率触发的,任何单位都可以有重击效果。重击和其他攻击特效完全叠加,但是多种重击来源并不叠加,后来获得的重击效果完全没有效果;唯一的例外是MKB,它和其他的重击完全叠加。(这就意味着近战形态的巨魔战将装备碎颅锤之后,重击的效果依然是10%,2秒)e.g:碎颅锤、时间锁定和巨力重击吸血吸血特效能够使攻击者有生命恢复的效果;绝大多数情况下回复量决定于攻击力。吸血特效的来源可以是常规的攻击特效,这种情况下吸血和其他的攻击特效能够完全叠加,包括其他来源的吸血特效;吸血特效也可以是法球特效,但是这种情况下吸血效果便不能和其他法球特效叠加。(比如,小狗的盛宴是攻击特效不是法球,所以可以出暗灭;而吸血面具是法球,所以不能和暗灭叠加)e.g:极♂度♂饥♂渴♂;吸血面具(法球);勇气之霎;盛宴法力损毁法力损毁使每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值一定百分比的伤害。法力损毁的来源可以是常规的攻击特效,这种情况下法力损毁和其他的攻击特效叠加;也可以是法球特效,这种情况下也可以和其他的攻击特效叠加,唯独和其他法球效果不叠加;需要注意的是,多个法力损毁效果是无法叠加的,无论来源是不是法球,起作用的最先获得那个。(例如,散失之刃的法力损毁不是法球(好像也不属于攻击特效),所以小骷髅可以出暗灭+散失,这两者同时还和小骷髅的火箭叠加;敌法师的法力损毁是法球,所以敌法师不适合出吸血面具;多种法力损毁来源不叠加,所以敌法师更不适合出散失,幽鬼出两把散失也没有双重法力损毁的效果)其他一些攻击特效下面介绍一些英雄特有的攻击特效,有些物品也有攻击特效;大多数列出的攻击特效是相互叠加的,尽管这些技能都是英雄独有的特色,但是它们并不是法球。英雄亚巴顿-霜之哀伤远古冰魄-极寒之触育母蜘蛛-麻痹之咬混沌骑士-混沌一击龙骑士-二级古龙形态装备神杖的卓尔游侠-射手天赋矮人直升机-高射火炮露娜-月刃美杜莎-分裂箭米波-地之突袭幻影长矛手-神行百变力丸-背刺斯拉克-能量转移狙击手-爆头幽鬼-荒芜风暴之灵-过载圣堂刺客-灵能之刃小小-长大巨魔战将-热血战魂熊战士-怒意狂击剧毒术士-毒刺地穴编织者-连击寒冬飞龙-严寒灼烧物品回音战刃-回音击天堂之戟-残废标枪-穿刺散华-次级残废散夜对剑-高级残废手动释放的攻击特效(带自动施法的技能)这些特效自动释放时,被视为普通攻击,手动释放时,可以看作是释放技能,所以手动释放时一般不会重置敌方的仇恨。克林克兹-灼热之箭末日-地狱烈刃魅惑魔女-推进哈斯卡-沸血之矛昆卡-潮汐使者沉默术士-智慧之刃图斯克-海象神拳冥界亚龙-毒性攻击独特的攻击特效“独特的攻击特效”(Unique Attack Modifiers)之前也被成为法球,比如吸血面具的吸血就是一个法球效果,有些特定的英雄技能也属于法球,比如敌法师的法力损毁;并不是所有的攻击特效都是法球,比如哈斯卡的沸血之矛,以及道具散失之刃的法力损毁;这就意味着英雄可以选择合适的攻击特效和法球特效进行搭配。(关于法球叠加规则有一张表,大家可以上网找一找)优先级多个法球效果不叠加,每个法球的优先级不同,优先级高的法球起作用,优先级如下:1.按照特定顺序触发:电锤的闪电链是优先级最高的,其次是其他的法球。2.技能的法球:按照获得顺序先后,最先获得的技能法球效果一直起作用(OMG模式)。3.物品的法球:最先获得的法球优先发挥作用。英雄技能的法球特效,比如卓尔游侠的冰箭,如果是自动施法的话,会被其他法球特效覆盖,如果是手动释放,则不会出现这种情况。当攻击技能免疫单位或者建筑时,由于目标单位对技能免疫,那么有些法球就没有效果(比如黑鸟),不过其他无视技能免疫的法球就会发挥效果,即使该法球的优先级较低;比如某单位装备了暗灭+冰眼,而且是先购买冰眼(高优先级),由于建筑不受冰眼影响,所以即使冰眼优先级高,暗灭依然有效果。法球特效叠加的一个例外是冰眼+吸血,两个法球能够同时作用。(变体精灵有时会装备撒旦+冰眼)法球效果的来源技能敌法师-法力损毁,被动卓尔游侠-霜冻之箭,自动施法杰奇洛-液态火,自动施法,可以和冰眼叠加殁境神蚀者-奥术天球,自动施法沙王-腐尸毒,被动物品枯萎之石-次级腐蚀,被动暗灭-腐蚀,被动斯嘉蒂之眼-霜冻攻击,被动,可以和吸血类的法球叠加吸血面具、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血,被动漩涡、雷神之锤-闪电链,被动,只有在触发时才被视为法球PS:这里我还是要指出一下,由于翻译的问题,法球效果(译为Unique Attack modifier或者Orb Effect)是一种“独特的(Unique)”攻击特效,但是和普通的攻击特效(Attack modifier)又有所不同;可以认为法球特效(Unique Attack modifier)是攻击特效Attack modifier)的一种,可以理解为子集的关系。不同的法球效果一般不叠加,优先级较高的法球效果会覆盖低等级的法球效果;而一般的攻击特效就没有特定的叠加法则,大部分的攻击特效是可以相互叠加的;一般攻击只能有一种法球效果,但是可以附带其他攻击特效,比较典型的例子就是小骷髅的火箭(攻击特效)+散失(攻击特效)+暗灭(法球)。直观地说,带有“Unique”字眼的“Attack modifier”之间一般是不叠加的,大家在选择装备的时候需要考虑清楚。最后,放一张法球叠加规则表:Hot说:突然感觉自己好NB!!!近日LOL转Dota2的萌新比较多,希望萌新们多看看这种帖子,不要一味地按照推荐出装选装备,也不要做出敌法出黯灭这种事...此致敬礼。福利时刻:
看完反倒不会了
未知生物owo
散失和吸血叠加吧,散失已经不是攻击特效了
小黑的冰箭还有这种设定?涨姿势了
雨陙风echo
Dota1和Dota2最大的区别就在这里
我很怀疑作者是否把dota1的机制全部代入dota2了。
dota2关于这点十分清晰明了,原先dota1使用的是法球攻击特效分开算,dota2把两者统一为“攻击特效”这一注释说明。所以,dota2没有法球这一说法,只有攻击特效。
至于是否叠加就更简单了,完全不用记。技能(物品)说明里都有,如果是攻击特效会注明,如果没写就不是。除冰眼和吸血这两个攻击特效能同时存在外,无论如何攻击特效只能存在一个,先获得生效(这点倒是没错)。触发雷锤的那一次攻击,覆盖其他攻击特效。(所以理论上来说雷锤是可以和其他攻击特效兼容的,因为也不可能次次触发)
非攻击特效,包括神灵,毒龙,剧毒,以及散失,对剑等,随意叠加
我很怀疑作者是否把dota1的机制全部代入dota2了。
dota2关于这点十分清晰明了,原先dota1使用的是法球攻击特效分开算,dota2把两者统一为“攻击特效”这一注释说明。所以,dota2没有法球这一说法,只有攻击特效。
至于是否叠加就更简单了,完全不用记。技能(物品)说明里都有,如果是攻击特效会注明,如果没写就不是。除冰眼和吸血这两个攻击特效能同时存在外,无论如何攻击特效只能存在一个,先获得生效(这点倒是没错)。触发雷锤的那一次攻击,覆盖其他攻击特效。(所以理论上来说雷锤是可以和其他攻击特效兼容的,因为也不可能次次触发)
非攻击特效,包括神灵,毒龙,剧毒,以及散失,对剑等,随意叠加
蓝猫三技能是超负荷 过载是io的
说了这么多还是没看懂说的啥!什么法球…攻击特效…叠加…
看完反倒不会了
小黑的冰箭还有这种设定?涨姿势了
雨陙风echo
Dota1和Dota2最大的区别就在这里
无信仰先生
毒龙已经不算发球了 毒龙黯灭无敌
散失是法球,不与其他叠加
再玩dota就剁手
看不懂哇[哭]
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以后装备的主流
主手加副手当前的主流必然是致命加爆伤,有些职业可能是星陨加爆伤、然而属性的解放,buff 的滋生!血量的增长,反而是对致命的一种削弱,因为以前好比10000生命2500等于25百分点!现在在北冥有四万血量,2500只有6.25百分点!那么怎么说打伤害呢!北冥有个猎命,这里我都是按最高特效,20的猎命,可能实际战斗与描述不符合!即使只有百分之10,在满血触发的情况下也能有4000伤害,如果按照描述就是8000,综合一下整个血量的伤害百分之十一下也是2000,按照20的来算是4000,猎命是当前生命百分比会有个伤害的综合!所以全程伤害折中计算,但是猎命打不死人,你只有一点血靠猎命也是打不死的,当然只针对特效,有一个猎命,配合一个致命,削血快,依靠特效杀人、但是目前为止我还不知道当猎命和致命同时触发先算谁?先算猎命就会提高伤害,相反减少,这对伤害也是有很多关系!这是理论上的,数据上的我也是要做出以后的测试
随后会放制作过程
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
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霾再大也要笑着活下去!
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现在好像高战都主流用斩杀了
刚做了把猎命副手,暂时还没点化
楼主,斩杀特效比如说最多减5000血,那5000指实际生命还是有效生命啊
北冥哪有你说的那么多血啊,无非是buff加成。这个会随着时间延长被削弱的,之前我们打天武的时候血也很多。后面血就没那么多了,buff没以前那么强了。猎命没你想的那么有用,被暗改过。另外致命一直是数一数二的特效,比斩杀好太多了。北冥不提,有buff的地方多数是有护甲和全抗的。致命是唯一能让低战打高战的东西,而斩杀,没到这个血线,他等于废物。哪怕到了这个血线,难道不能致命了?所以致命可以替代斩杀。一般高战用的不是陨石,就是致命。陨石没CD的。攻速快,触发几率大
猎命已经被削了
现在已经对人物递减效果了
个人感觉不好用...因为之前玩的号就是致命+猎命
猎命效果太差
猎命打人物,血量递减很厉害,远没有致命实用。同等战力打架或是越战打架,2500致命都是最实用的,就算人物5w血量又怎样?
后期攻击特效星陨是最实用的,其次就是致命。
我以前的武器就是刺骨,致命1500,副手是泣血,猎命20%,不过猎命对人物伤害递减,不知道是减伤害还是减几率。感觉用起来还可以,打血越多的越明显,就是武器属性低,现在70了用做的武器了,致命和猎命太难碰了,整个区里70的武器都很少。
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固定伤害和百分比伤害
个人认为,不选猎命是因为它的当前生命和递减。并且楼主这个帖子的标题,不好听的说,就是太把自己当回事了。且不说这个未来装备的主流,就现在,主副手特效加一起才多少搭配,楼主想让装备搭配多元化,问题是就那几种,能有几元,在有限的搭配中只能选取最好的,性价比最高的,猎命恰巧不算。其次,以后的游戏,谁也说不准会不会出新装备,新特效,猎命只能算现阶段比较冷门的特效,随着新职业的出现,一系列改动也随之出现,所以楼主这个帖子真心没必要,因为你永远也猜不到游戏设计师的想法
讲真,就问斩杀+猎命好不好使?
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如题如题……
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综合来说.致命2500最牛逼
致命2500正解但是高战和尚来说,20%150%星陨更好。。
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