暗黑2前期符文之语靠符文,后期靠天赋,对吗

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英雄联盟玩AP凯南 用AD符文Ap天赋效果怎么样?
前期靠符文后期靠天赋是真的吗?
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也可以这么说,毕竟前期符文给你带来的效果在前期十分明显,但是类似荒芜印记等加物穿或者法穿的等,在后期一样有效。凯南AD或者AP的都有玩,但是前期用AD符文打AP我个人认为是比较给力的,因为前期防御都比较低,尤其是中路,随便A几下就残血了,我用火人走中路陪AD符文就是这么阴人的,对方常常被坑- -
不清楚呢~一般的畸形应该可以查的出~但也不是绝对的
适合自己的就是最好的,装修也是,主要是觉得舒服,自己喜欢什么颜色,情调多参考一下网上的装修效果图
实际上用AD的话没问题,因为前期补兵和点人都靠攻击力,但是技能打人没那么疼(也就是可能被压),建议还是法强+法穿;中单,上单固定护甲是必须的,魔抗也需要。 LOL确实是前期靠符文,后期靠天赋。如果没符文,遇见有符文的,开始就会被压得厉害,而天赋就不说了,没天赋和有天赋完全不一样。
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时间: 18:01:59 来源: 作者:乐游
LOL6.1版本的更新最重大的就是天赋了,这次的s6天赋更新让盖伦又看到了希望。下面小编就给大家带来全新版本的天赋符文出装,嗜血天赋暴击流让你斩杀对面一切上单!
LOL6.1版本的更新最重大的就是天赋了,这次的s6天赋更新让盖伦又看到了希望。下面小编就给大家带来全新版本的天赋符文出装,嗜血天赋暴击流让你斩杀对面一切上单!攻略前话大多数人天赋会点出雷霆,并不全是雷霆本身的强大,在诡异系中,精密天赋论数据后期也是bug般的存在,当然在新的版本里也逃不过拳头的精准一刀,这次改动增强了凶猛系的3个基石,其中本文的重点就是6.1版本战争领主的嗜血,触发暴击提供治疗效果,这意味亚索,蛮子之类的英雄即将崛起,但是不能忽略我们今天的主题,旋转风车之大盖伦的E技能,呵呵说笑了,盖伦胜率高达百分之52.85,各种数据表明盖伦还是很有上升空间的,接下来让我们详细了解一下我们新版本的暴君盖伦将会有什么样的表现吧!英雄小技巧如果盖伦能持续几秒不受到攻击,那么他的生命回复将大大增加。如果审判的范围内只有一个敌人,那么他就能造成最大伤害值。为了有效率的换血,走位时请尽量确保审判的范围内只有一个敌方英雄。盖伦只受到冷却时间的限制,黑色切割者等物品对他极其有效。英雄技能坚韧 被动技能解析:被动技能在不受到英雄攻击的情况下可以给盖伦提供大量的生命回复,小兵是无法中断我大盖伦的被动,有很多朋友说可以尝试用盖伦打野,那种想法是行不通的,盖伦的被动是会被野怪终止,偏题了,总而言之,有这个被动技能使得盖伦在线上会变得非常无赖,没血了就猥琐会吃经验,补满了又能回来继续骚扰敌方英雄。致命打击 快捷键:Q解析:Q技能能移除所有减速效果,对于一个解控技能来说CD并不算很长,还会提供百分之30的移速效果最高持续3.5S,也就是说盖伦在线上不会太虚那些拥有小控制的英雄,最要命的也就是后续的沉默1.5S,就拿手短的法师来说,这个技能天生克制他们,而且拥有高额的AD加成,能打能抗能输出。勇气 快捷键:W解析:W被动技能勇气能够通过击杀小兵野怪英雄来获取一个最大值为30的护甲与魔抗加成,类似小法的Q技能和狗头的Q技能,作为盖伦唯一的防御型技能,反而显得特别重要,主动技能提供一个防御护盾,而不是真实护盾,能减少百分之30的所有伤害,包括真实伤害,意味着盖伦即使前期不算太肉,开启W技能还是能扛住一些致命伤害的,装备差不多的情况下W技能开启后,换血会占很大优势的。审判 快捷键:E解析:E技能审判为本篇文章重点,盖伦旋转的期间每秒对敌方英雄造成的持续伤害,每次造成的伤害最高加成值为百分之38,攻击次数则由等级增长而变化,每3级增加1次,这样的设定我们可以看出,盖伦需要不断的经验获取,维持自身的高等级,才能打出最高伤害,审判在攻击单个敌方英雄时会造成百分之33的额外伤害,就等于说在对一个敌方英雄释放E技能的时候,伤害值是原来的1.3倍多,在切敌方C位时,E技能释放的时机也是非常重要的,取消审判能返还剩余持续时长的冷却时间,废物利用,E技能有时候放空了还能纠正,最后E技能还能触发暴击,也就是说可以适当出些暴击装备来提供额外伤害。德玛西亚正义 快捷键:R解析:R技能的被动效果只对脑袋上有大反派这个buff的敌方英雄有效(大反派的第一次定位就是敌方杀人数最高的人选,击杀之后就会主动跳转到第二次敌方英雄完成击杀后的脑袋上)普通攻击与频繁的技能对大反派造成每次伤害都附带额外的百分之1最大生命值伤害,非常爆炸,主动技能还是原来的血越少,伤害越高,对大反派造成真实伤害,其他人则是魔法伤害,针对可击杀的大反派脑袋上会有特效,没有看见特效就不要轻易开大,为对面仅剩的血量而揪心,大招类似诺手的大招,但是又比诺手的强大许多,要是不论其他技能,盖伦的大招可以称霸召唤师峡谷。技能加点解析:主加E技能,爆发虽然说没有Q技能强大,但是E技能的持续伤害最高可以比Q技能大个2倍左右,当然在对上特定英雄时候可以考虑主加Q技能,副Q技能,有沉默有加速,有解控,W技能前期加一点来叠加属性就够了,有R技能点R。天赋选择天赋我会选择18 12 0的点法,凶猛系建议建议可以点出双刃剑,因为盖伦自身属性偏肉,有W技能的加持,和身为近战所得到的额外伤害,总体而言是赚的,诡诈系留言考虑点出刺客这一分支,也是因为盖伦自身的E技能也又要类似的加成,在线上单独与敌人换血,1百分之1.5的伤害能帮助你稳操胜券,诡异系的无情则与盖伦的R技能比较般配,一般决定好了对敌方英雄释放R技能的时候,敌方英雄的血限都会低于百分之40,凶猛系最终我会点出战争领主的嗜血,大家会问为什么!6.1版本的战争领主的嗜血基石增强了许多,由原来固定回复百分之15变成了随等级提升最高值为百分之25,那意味着前期效果会偏弱,但是前期在没有装备的支撑下即使是蛮子和亚索也不会有太大增益效果,我们考虑的是后期盖伦不仅仅是平A会照成暴击,盖伦频繁的E技能也能造成暴击回复生命值,附带额外伤害的E可是非常OP的,攻击速度也提高了10个百分比,这项增益我们往下看。符文选择红色9个固定物理穿透,黄色9个固定生命值,蓝色6个固定减cd,3个成长魔抗,精华2个固定攻击和一个暴击,这套符文是为接下来要出的装备起了一个铺垫作用,红色为什么拥物理穿透,因为盖伦的除了大招所有造成伤害的途径都是AD,免去了盖伦等会要出多件穿透装备,要是各位看官觉得不好的话也可以选择换上9个固定攻击,黄色带上生命值能够配合被动提升回复带来的收益,盖伦有W技能,护甲和魔抗前期不需要太多注意,最多后面补上肉装,减CD不用多说了吧,至于红色带一个暴击,也是利于前期与敌方英雄换血时候E或者说平A可能会触发暴击,那样最好了,但是就怕脸黑的小伙伴,精华可以换成攻击,看个人喜好。。出装选择出门装备最好是多兰盾,弥补了符文的缺陷,和W技能配合能达到一个比较理想的减伤效果,当然遇上强悍的AD也不用虚,不要试着去带护甲,宁愿带多兰盾增加生命值,提高被动的生命回复,带布甲的话多余的200块钱全带药就浪费了,盖伦拥有被动技能,选择红瓶50块一瓶性价比太低,何况天赋也没有点饼干,出复合型药水那就和盖伦带蓝瓶没区别。黑切电刀将会作为我们这篇文章盖伦的核心装备,看到这样的装备我相信大家都在怀疑我是不是有病,你可以试着出一下嘛,黑切增加百分之20的冷却效果,以及提供生命值与攻击,还有被动的破甲,与移速加成,盖伦最适合的装备没有之一,电刀6.1版本即将加强。加强数据表明,电刀的清兵能力大幅度提高,虽然原有伤害不变,但是快速清兵能让盖伦有时间去支援其他路线或者说更便捷的刷野赚外快,百分之5的额外移动速度,和百分之30的暴击属性,对暴击流的盖伦而言真的不亏2600,鞋子补布甲鞋,用于对抗那些强力的AD英雄,对面控制太多可以换水银。后期我会把暴击的王牌无尽之刃做出来,所有暴击伤害都会提升为百分之50,同时做出振奋铠甲和狂徒,配合被动回血效果不敢想,战争领主的嗜血回复效果也能得到一个质的提升,我很清楚看到这里很多人都觉得我是在瞎掰装备,没错这套装备本身并不是很肉,在我方没有肉的情况下很难实行这套装备,但是可以变通啊,比如那两件防御装备可以考虑换成一些撑血加护甲的装备,但是我想说明这套装备做出来,只要你脑袋上有大反派的标签,是肉也能3s让你回家,脆皮大反派就不用说了,几乎可以拥秒杀来解释这一瞬间,不管你出的装备再OP,实战起来也是会有各种突发情况,都需要自己适应。召唤师技能推荐盖伦玩支援流实在看不出有多大优势,第一他腿短,第二他腿短,第三还是腿短,这里我会建议大家带点燃,真实伤害收割切人不二之选,闪现增加灵活性可逃跑,可追人,所以召唤师技能推荐点燃加闪现。英雄打法前期打法:首先盖伦并没有控制技能,要想单杀同等水平的敌人很难,除非对面不知道你的伤害,无脑和你对A,即使盖伦有一个Q技能移除控制,但是没有位移技能的他还是比较容易被打野单抓,这时候怎么办呢,第一做好眼,第二叫打野爸爸帮忙反蹲,前期充分利用好E技能和W技能进行绝对优势的换血,记着不要A小兵,Q技能两作用,一个是加速,一个是移除减速,对面有控制的话Q技能后手释放,对面没控制的话Q技能先手为E技能加速,打出沉默效果,要注意的就是上面几点。团战打法:盖伦大招增加了对反叛者造成真实伤害这一被动很大程度上提升了盖伦的团战能力,依靠队友浪费掉敌方的控制技能然后切入到反叛者的身边,一套带走敌人,这样敌方就没有了一个最主要的输出,队友们就有了更好的机会输出。逆风打法:在逆风局中,尤其是团战很难打赢敌方的时候,因为盖伦是肉的存在,往往一个人可以牵制两到三个敌人也不会死,于是就有了足够的时间让队友去分推。以牵制为副,以推塔为住(毕竟这是个推塔游戏),推塔的时候队友也可以沿路发育。兵线上给了敌人压力,己方队友也发育了一番,使敌人在团战时力不从心,这时候就可以抓住敌人的失误反败为胜!对线技巧近战对线:盖伦由于Q、W、E技能都遭到了削弱,在对线期就更需要通过智慧与敌人战斗。控制好兵线,谨慎使用E技能,因为E技能可能会破坏兵线导致己方兵线过深容易遭受打野gank。因为Q的沉默时间削减了,所以要算准敌人技能的冷却时间,比如打瑞文、剑姬这样高机动能力的上单,就要在敌人技能冷却时上去干一套,让敌人想还击却没有能力。如果对线的是比较肉的上单,比如大树、慎这样打不动但伤害不高的英雄,也没有必要伤脑筋,努力发育,六级时跟随打野去其他路支援一下,混几个人头和助攻也算是一笔的收货。远程对线:盖伦这个英雄在遇到远程上单英雄有时候可能会很麻烦,比如遇见:VN,奎因这样的上单,打的怪疼可以盖伦很难靠近他们。这两位的E技能都是防御和进攻的神器。这个时候就不要盲目硬拼了,这两位远程上单E技能的冷却时间都比较长,盖伦可以在对面技能冷却时上去消耗一套。消耗完就猥琐补刀,是时候还可以找打野来帮忙,毕竟只有他们只有一个E技能,躲不掉两人的冲锋。练习方法想要玩好目前版本的盖伦,其实是件很容易的事情,网上对盖伦的评价都是无脑暴力后期无力,无脑的任何英雄,都无力,小编只能这样说,确实盖伦不需要什么操作连招,很容易上手,你只需要把技能丢给你最值得输出的敌方英雄,这就够了。比如Q的沉默效果能有效的防止敌方英雄释放位移技能逃跑,W技能能够瞬间抵御非常多伤害,E技能可以对单个敌方英雄造成爆炸伤害,大招是用来收割大反派的利器,永远追着脑袋上有反派标签的敌方英雄去输出,才玩好盖伦,这是我总结的常识,可以去试着按小编所说的去实验一下。
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类型:动作射击
类型:休闲游戏
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作者:11 来源: 发布时间:10-29
内容简介:武器大师天赋、符文: 武器大师天赋: 武器大师符文: 上单符文 红色法术穿透:我过去经常用破甲符文,但是ClearDays告诉我jax前期主要靠技能输出,所
  武器大师天赋、符文:
  武器大师天赋:
&  武器大师符文:
  上单符文
  红色法术穿透:我过去经常用破甲符文,但是ClearDays告诉我jax前期主要靠技能输出,所以带法穿符文在前期伤害更高。
  黄色固定护甲:黄色符文必带护甲,有了护甲你在前期可以更好的吸收对方的伤害,无论哪种路线,护甲都是必须的,无法替代。
  蓝色成长魔抗:蓝色成长魔抗可以方便你在后期更好的和法师对抗。(为什么不带固定魔抗?因为你前期不会和AP英雄对线,就算你真和AP对线,成长魔抗的数值也更高)。
  紫色固定攻击:攻击力可以提高你前期骚扰和战斗时的伤害,同时也让补刀变得更轻松。基本上老版jax也用这个。
&  其它可用符文:
  红色攻击力:在前期可以很好的提升你的伤害能力,但是越到后期效果越差。
  红色护甲穿透:现在法术穿透对于jax的提升更大,到了后期你的攻击力也高了。
  蓝色成长AP:你的技能有不错的AP加成,用这些符文牺牲防御能力来提高伤害。
  蓝色固定减CD:降低冷却=更短的CD=更频繁的施放技能,适合追杀敌人,当然频繁的施法会让你更快空魔。
  紫色固定AP:可以提高你前期的技能伤害,提供更好的爆发力。
  紫色固定生命:适合所有英雄,也包括jax,虽然不是必备的,但是前期多一点血量说不能就能拿到一血。
  紫色生命偷取:在线上(打野时)可以提高你的续航能力,如果你愿意牺牲伤害换取生存的话可以带。水晶先锋斯卡内天赋、符文、召唤&&& 天赋:斯卡纳靠技能吃饭,所以典型的9/0/21天赋。点了3%迅速(通用系)移动天赋,出门不带鞋子330的移动速度,跑的那是相当快。攻击巫术(攻击系) 通用奥术智慧(通用系) 9%的-CD,太适合蝎子了。推荐符文&&&&&& 斯卡纳非常的全面。所以可以有很多玩法,很多位置都可以胜任。虽然主要输出靠技能,大部分是法伤伤害,但是因为斯卡纳是近战,技能本身伤害值和AP加成并不是很高,所以不能走纯AP法师符文路线,当然玩法也不能当法师玩。 &&&&所以,推荐走坦克路线的符文,增强斯卡纳的前期线上能力,也是为了近战输出站的更久。&&& 红色:物穿符文。虽然蝎子靠技能输出,但如上文所说,技能本身伤害并不是非常高,要靠“少量多次”取胜,所以法穿符文前期效果并不明显。出门15点物穿补兵对点都是不错的。&&& 黄色:固定防御符文。打野混线都好使,出门多13点护甲。&&& 蓝色:成长魔抗。依然是近战坦克符文,后期收益明显。18级多24点魔抗。&&& 紫色:生命回复符文。1个2.7, 3个8.1/5秒,前期配合回复生命项链,加上E技能的回复,线上续航能力相当犀利!&&& 总结一下,符文都是为了续航和后期近战站得住输出。我认为,作为一个近战输出,必须要肉一些。后期大家输出都不低,你不肉肯定被控被秒。当然符文天赋,仁者见仁智者见智,适合自己的打法就行。召唤者技能介绍:&&& 闪现引燃闪现必备,追人逃跑无可取代。点燃的话增加伤害也不错,如果有特殊需求别的也可以,看团队。如果团队4个点燃,那就果断带个虚弱。以此类推。鬼步鬼步CD时间比闪现短,配合大招非常IMBA。如果打野的话最好还是带上惩戒。&
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定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。}

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