仙剑奇侠传3d回合6同去年发售的闪之轨迹有何优劣

闪之轨迹系列销量良好 Falcom第2四半期净赚1482万
腾讯游戏译创
[摘要]借助闪之轨迹系列的优秀表现,日本Falcom第2四半期销售额达7.7亿日元,纯利润2.85亿日元。昨日,日本Falcom公布了其2015年9月期第2四半期(14年10月~15年3月)的财报。销售额为7.7亿日元(同比去年同期增长63.7%),营业利润为4.13亿日元(同比增加了3倍),经常利润为4.1亿日元(同比增加2.9倍),四半期的纯利润为2.85亿日元(同比增加3.1倍),这样的成绩可以说是获得了大成功!此外,该公司原本在2月12日上调了第2四半期的业绩成绩,而目前的成绩仍然远远超过预期!上图中上调的原因,主要在于《英雄传说 闪之轨迹》以及《英雄传说 闪之轨迹II》的发售,两款作品在日本及其他亚洲地区的销量都非常不错,在索尼PSN上的数字版销量也是同样情况。另一方面,Falcom在北美以及欧洲地区推行的《伊苏》系列和《空之轨迹》系列的PC英文下载版也获得了国外玩家的青睐。不仅如此,Falcom近期公布的两款全新作品更是受到不少玩家的期待,其中就有PSV独占游戏《东京沙纳多》以及《伊苏》系列最新作。另外,公司已经与中国畅游时代达成业务合作,未来将向中国本土推出大型,或许不久后中国玩家就能玩到中文版的手游《轨迹》!同时,Falcom也公布了15年9月期(14年10月~15年9月底)全年的业绩预期。销售额为20亿日元(同比减少21.3%)、营业利润为7.5亿日元(同比减少42.4%)、经常利润为7.5亿日元(同比减少42.5)、当期纯利润4.83亿日元(同比减少37.6%)。
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&&&&《仙剑奇侠传6》截止到现在,各色人物、男女主角、男女配角、种种场景图公布了个遍,甚至连剧情都有所剧透:不悲剧,遗憾的游戏的战斗系统却一直云里雾里没有揭晓,似乎官方也计划要将《仙剑奇侠传6》的战斗系统作为终极大爆料,玩家的胃口已经被吊得很高了,就等待届时公布引起轰动。想必无论是传统的回合制还是即时战斗,都会引起很大的波澜,毕竟众口难调,到底《仙剑奇侠传6》会如何调和这之间的矛盾呢?着实让人期待。《仙剑奇侠传6》战斗系统巨大变革&&&&据称,《仙剑奇侠传6》很可能会采用类似于《闪之轨迹2》等轨迹系列的技能系统,武器决定武技技能,魔法技能由导力系统来调控,这个调控不仅能影响属性值,更能组成魔法技能,在轨迹里,人物虽然没有明确的职业划分,不过各个人物的武器和导力系统决定了每个人在战场上起到了不同的作用,比如零轨里的罗伊德属于均衡型,物理输出和魔法输出都不错,是伤害输出者,魔法属性偏地属性,而艾莉属于辅助和控场型,物理输出低,魔法输出不如迪欧,武器和属性(生命和防御偏低,武器是导力枪,射程较远)决定其位置在战斗区域的边缘比较合适,其作用是辅助和加血类型。&&&&这可就好玩了,要知道轨迹系列游戏乃是日本RPG最著名大作,其中不仅仅是剧情非常宏大,战斗系统更是国产游戏那种传统回合制根本无法匹敌。而最著名的地方就是自由移动可走位的战斗系统。据称:《仙剑奇侠传6》的战斗系统可能是这样的&&&&战斗可自由移位,借鉴一些即时制游戏的设定,比如龙腾世纪或者晶体管,技能有距离或者范围判定,玩家可通过暂停提前给人物走位,这时候敌人的AI也应该聪明点,懂得围攻辅助型人物,当然我觉得走位的距离应该有所限制,具体看数值企划怎么设定了,我方的策略设定可以稍微借鉴一点龙腾世纪,比如分为近战类型、控场类型、远程攻击等,还可以进一步设定是始终追击敌人,还是保持与敌人的距离,以及生命值小于多少时自动加血等等。如果《仙剑奇侠传6》真的这么设计战斗系统的话,将会是历史上国产游戏最大变革之一,很可能会比《古剑奇谭2》成功的多。
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412995239961999721998619992799101349近日,有玩家在百度仙剑奇侠传吧表达了自己对手游《仙剑奇侠传:幻璃镜》的疑惑与不满,引起了《仙剑奇侠传》系列制作人姚壮宪的关注。
近日,有玩家在百度仙剑奇侠传吧表达了自己对手游《仙剑奇侠传:幻璃镜》的疑惑与不满,引起了《仙剑奇侠传》系列制作人姚壮宪的关注。姚壮宪这位玩家的帖子内回复了玩家们所关注的问题。原帖地址:
姚壮宪在贴吧回复的全文如下:
请容我说明一下:
1、仙5前传打平、仙6亏损很多钱,后面单机续作算了算也必需至少亏损千万来做,而且必须做。大宇现在没端游没页游,影视授权和周边的收入也很小,只能像整个中国游戏业一样出手游来生存。
2、如果官方不授权,会更多山寨趁机出来钻空子抢占仙剑的手游用户。非法蹭仙剑IP的手游此起彼落,我们不能将这块拱手让给山寨。
3、某个媒体极替某侵权仙剑的手游洗白的同时指责仙剑透支IP,但是透支仙剑IP最恶性的正是过去那些数量庞大的山寨。看到这样媒体软文时希望大家冷静思考一下,是不是那些山寨厂商最希望仙剑不要再出手游了,这样他们就能再打着仙剑旗号独占市场?请大家回想一下页游时代我们对《神X道》的维权案例,那时候有什么媒体或公司帮助我们?我们只手面对山寨致富的对手和对方大量联运方,多年后最终官司我们是胜诉了,但有何用?所以那时候起,我们开始重视IP授权。
4、过去仙剑授权的数量确实不少,需要一段时间消化,因此已经停止IP授权一段时间了,2016年以来也还没有任何新的仙剑手游上市,过去现在都是测试,这款回合MMO目前是不删档测试。
5、幻璃镜是自制的,剧情、人设都很棒,相信会让大家觉得和一般手游很不同。画风也刻意很个性化,避免被流于同质化。
6、我也不是每种游戏都玩,每个人喜欢和习惯玩的游戏类型也不同。仙剑是大IP,过去出的除了单机手游之外都是卡牌类,种类太少太集中,确实是不太好。因此今年需要其他类型的。
7、各位不妨看看App
Store畅销排行榜,Top50里很久没看到仙剑的手游了吧,而其他IP手游快速大量涌现,仙剑在手游市场所占份额目前其实非常小。因为过去出过几款仙剑手游,单机的销售热度只有几天就没了,卡牌类维持热度只有几个月最多一年,到现在全都早就过了高峰。仙剑可以说出手游比较早,累积下来数量比较多,但目前在市场竞争圈里的数量是零,需要出新的大作才能重回市场地位,而且最好是寿命长线、玩家社群能长期维持的产品,如果成功的话,就可以像其他端游IP的手游那样长期有稳定用户量和收入,再出新手游的间隔就可以拉长而不需要每年那么多款了。
8、补充一下:IP授权一个好处是合作方会有权利和帮助我们维权压制山寨,例如去年和腾讯、中手游的合作,对付山寨侵权时他们给大宇很多帮助。这比起过去靠我们自己维权时候效果很大不同。
更多精彩尽在 专题:查看: 2299|回复: 9
香港动漫节近藤社长访谈全文,《闪之轨迹》续作确认存在
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  记者:很多作品都会在发售之前推出TV动画进行宣传,轨迹系列有这方面的计划吗?
  近藤:可能性当然是有,不过眼下公司还是专注于做游戏。
& && & 其实每次游戏在临近发售时大家还都在改剧情,目前来说没有这方面的精力。
  记者:《空之轨迹》后面的作品会EVO化吗?未来有考虑将轨迹在PS4平台推出的计划吗?
  近藤:日本那边也没发表,目前还不能明说(其实他们自己的一个演唱会广告已经透露了SC的存在)。
& && & 未来PS4会成为PS系主机的主力机种,《伊苏》的最新作品已经确定会登陆PS4平台。但轨迹系列什么时候登陆目前还没有决定。
  记者:以后会不会制作轨迹的外传性作品呢?
  近藤:其实《东京迷城》就是一个从轨迹系列延伸出的外传作品。
  记者:除了轨迹以外,像是伊苏之类的作品有没有考虑过推出EVO版呢?
  近藤:EVO这个玩法是从轨迹开始的,眼下以轨迹系列为主。
  巴士记者:轨迹系列这么多作品目前留下了很多的谜题,社长是考虑以后一一解开呢?还是说留下来让玩家们去遐想呢?
  近藤:其实我们刚开始制作《闪之轨迹》的续篇。从计划上讲当故事讲完的时候所有的谜题都会解开,我心里已经有了个大概。
& && & 有人会问那讲完故事还要多少部作品,这个是看故事的量决定的,目前差不多故事讲了有一半左右了吧。
& && & 其实开发者自己都会记下来现在还有哪些谜题还没有解开,怕忘了。相信最后会给大家带来一个令人满意的结果。
  记者:社长有考虑过推出Morpheus相关的东西吗?
  近藤:最近有接触过Morpheus,觉得相当厉害。玩过《夏日课程》,眼前的女孩子非常真实,能让自己感到非常害羞。
& && & 社内也有很多人想要做Morpheus的作品,但现在还没决定好要做什么。
  记者:中国内地有很多Falcom的粉丝,有没有计划将游戏引入到国行主机上呢?
  近藤:呃……(SCE的人:这个咱们CJ再说)
  记者:眼下轨迹系列的角色越来越多,有再次做一个新的集合全部角色的游戏的计划吗?
  近藤:想做,但眼前还没有这方面的计划。
  记者:《东京迷城》与轨迹的关系是什么呢?会发展成独自的系列吗?两者会有相互关联的内容吗?
  近藤:游戏本身看,《东京迷城》是一款区别于轨迹的独立的游戏。不过作为恶搞元素,加入了一些轨迹中的元素进去。
& && & 但其实世界观本质上是不同的,不是一路东西。
  记者:刚才提到了《闪之轨迹》的续篇,新作什么时候会正式发表呢?
  近藤:目前还不到公布的时候。
  记者:日文版《英雄传说 空之轨迹FC EVO》的DLC在繁体中文版里都有吗?
  近藤:基本上是都有的,一样的。
  巴士记者:轨迹这个字眼原本是英雄传说的副标题,但现在发展成了相对独立的系列。社长是怎么看轨迹与英雄传说之间的关系呢?
  近藤:这个问题很难说清楚。其实《英雄传说》也是从《屠龙者》演变过来的,后来又演变成轨迹。
& && & 可以说两者就像是父子的关系吧,不过儿子非常受玩家的肯定,不断发展壮大,继续沿袭《英雄传说》之名也是一种传承吧。
& && & 我认为两个TITLE都很重要。
  记者:此前日文版根据体验版在正式版中做了一些改进,那么这次繁体中文版会不会做类似的调查呢?
  近藤:#&^#&^#&*$^&(抱歉这里记者没注意听)
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有生之年系列,快填坑吧社长
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然胡最后开了一个巨坑就撒手不管了
萝莉铭 身不在高 百三就行 胸不在大 有型则灵 斯是萝莉 唯吾独侵 洋装猫耳朵 小嘴大眼睛 短发甚俏丽 长发也飘逸 可以给糖果 玩亲亲 无八卦之乱耳 无血拼之劳形
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猥风八面 Lv.8, 积分 25617, 距离下一级还需 4383 积分
坑又变得更深了…………
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猥服出巡 Lv.4, 积分 896, 距离下一级还需 104 积分
感覺閃3 可能16年都出不來.. 出個FC和樹海中文 接著東京迷城也可能中文
3隻遊戲托一下 亞洲玩家的時間 讓人耐心等待閃3
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猥震海内 Lv.9, 积分 46229, 距离下一级还需 13771 积分
捞着一个故事出不完系列,幸好韩国不出这些游戏,要不随便一个韩国电视剧500多集改成游戏,能出几十作了
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猥人师表 Lv.6, 积分 2656, 距离下一级还需 2344 积分
先把闪鬼evo吐出来
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猥震海内 Lv.9, 积分 59035, 距离下一级还需 965 积分
买买买!买买买!!!
||深圳网站建设
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猥言大义 Lv.5, 积分 1413, 距离下一级还需 587 积分
闪轨倒是说过三部曲,但整体故事坑太大太多,不知道猴年马月靠什么来说清楚了
感谢巴士某些红 卫兵将我打成极端任,本来从PS3时代就开始转移任系,正好借此机会就做个极端任吧,看看某些信仰教徒和小号狗的表演也不错~
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闪3要买买买了
猥学霸【光辉事迹】
事实证明我不是个逗比,比起学渣,看来我更像是个学霸?(参加全论坛假期统一测验,全部答对或前三名可获得此成就。永久)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
北京欢迎你【光辉事迹】
欢迎欢迎,热烈欢迎,妹子快来,基佬靠边!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的北京线下聚会并和编辑/版主合影)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
浮云创造者【史诗成就】
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有爵位,领土,和美丽的未婚妻,那又如何?我的一生只为复仇! (在猥皮大本营的加油站一次性充了200汽油)
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小千金的癖好【普通成就】
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”中完成了捕获任务的证明)
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楼神棍”中成功踩塌了楼层的证明)
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2014大力神杯【稀有成就】
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
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日常【光辉事迹】
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老爷太太,赏点碎银子买碗粥吧。。。我的碗都破成这样了(负面成就,不计入成就猎人数量。猥币≤-1,为此而版主协助违规扣分或将面临严惩)
全主机制霸之环【光辉事迹】
首先我要感谢我的把拔马嘛,还要感谢各种TV,感谢@#%&*…让我拥有现世代所有的游戏机。(PSP、PSV、NDS、3DS、PS3、XBOX360、WII、WII U、PS4、XBOX ONE)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
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