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《看门狗2》游迅评测:不要拿我和《GTA5》相提并论
日 来源:游迅网 编辑:薛宝钗
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &11月15日发售的《看门狗2》是一款佳作,起码它和《GTA5》相比有很多不同但好玩之处,毕竟一个在洛杉矶,一个在旧金山。
(唯一能和GTA抗衡一下的年度骇客大作)
& &时隔两年,育碧的全新IP大作就出了续作,让我们更加有理由的相信,前作只是育碧意淫产物的一个炮灰而已,和其他厂商不同,育碧已经习惯了这种炮灰式的发售模式,所以我们很难在育碧的游戏中找到所谓的&黑马&作品,但是其续作的表现往往都是令人惊讶的,比如《》,比如《》,当然包括本作&&《2》。
& &经历了上一作的试水,短短两年的时间内,我们就看到了一个有着天翻地覆变化的二代作品,从开车手感上就可以感受到,制作组的确为本作下了很多功夫,和今天年初发售的两款作品:《》那满目琳琅的BUG和《》那枯燥无味的玩法相比,本作或许才是育碧今年的压轴大作。话不多说,让我们赶紧来品鉴一下育碧带给我们的&骇客世界&。
(《》里面的旧金山,充满了乐趣)
一,游戏画面
& &首先我们非常遗憾的是,官方在11月15号并没有发售PC版本,在4机器上的画面表现,显然是不能够满足我们玩家的胃口。但是通过和最近发售的《》进行横向对比来看,本作在画面上还是非常值得信赖的,尤其游戏的光影方面,实在是令人咋舌。
& &环境方面,一款开放世界的标配,当然最终目的是让玩家体验到一种&真实&的感受,动态变化的游戏环境自然是必不可少,和很多大作不同的是,《看门狗2》在下天的画面细节及其细腻,真实感爆棚,当雨过天晴以后,在黄昏傍晚十分的刻画出来的画面绝对又是值得留恋的一刻。
(在画面方面,本作却没有日常&缩水&)
& &细节处理,得益于引擎的强大,我们可以真实的感受到每一个细节,当我们操控小车的时候,玩家身临其境般感觉到小车在上楼梯,跃,开门等一系列操作的顿挫感。在我们主角开车的时候,真切的驾驶体验感从手中流出,这种感觉在笔者看来甚至远远超过其他同类作品。当然我们在逃跑的时候还是实时注意自己的轮胎不要被打爆或者被路障扎破,亦或是在经常撞击以后要注意汽车是否出现了冒烟的情况,虽然没有PC版,但是相信在4K游戏画面的体验下还是会非常舒服的。
& &为了不作任何的剧透,剧情方面笔者不在本篇评测中不作过多的阐述,但是正如官方所言的那样,主线任务是可以不做的,当然做主线任务能够解锁更多的道具这一设定不免让人觉得这句话犹如&嘴炮&。
& &人物方面,我觉得笔者有必要大书特书一下。在游戏中两款作品主角变化是非常明显的,相对比一代那个没有什么个性甚至显得有些平庸的主角来看,本作的主角被育碧赋予了一个个鲜明的特色:放荡不羁的年轻人、达人、敏捷的高手、思维活跃的黑人、技术一流的骇客。或许这位主角不能和《GTA5》中,不被家人理解的麦克,性格刚猛却重情谊的崔佛,为了生活不断最求的富兰克林那样的棱角分明,但《看门狗2》的主角却更适合玩家产生共鸣,更适合这个游戏背景,就像科比布莱恩特适合洛杉矶一样,看起来都是那么的自然。
(本作的主角还是挺招玩家喜欢的)
& &从主角使用链球进行打斗我们就应该看出一些端倪。他是有特点的,而游戏中的跑酷元素的加入更是将这位黑人主角变得更加另玩家喜爱,蹬墙跳这一动作是在笔者游戏中不经意间发现的,显然这更加的让我眼前一亮。而在翻越障碍方面更是令人叫绝,从高出落下的前滚翻动作流畅细腻,在加之骇客的身份设定,很容易让玩家沉浸在游戏中不能自拔,从这一点上可以看到,制作之真的是走心了。
(打架的道具就说明了主角的个性)
& &而与主角相比,其NPC除了日常接任务时面无表情以外,更多的是相对饱满的性格刻画,得益于游戏的大背景设计,和相对线性的游戏不同的是,育碧这次有很长的时间来刻画每一个NPC人物,让他们不像一代一样&显得饱满,实则乏味&。显然这样作的结果是成功的,并且还得到广泛的好评,从《全境封锁》中喋喋不休或是满脸惆怅的路人就能感到育碧在这方的功夫确实不赖,在开场阶段最令笔者印象深刻的便是那戴面具,名字叫做&扳手&的男子,但或许是笔者个人原因,逛了大半个旧金山,也没能听见一口中国话的路人,实则可惜。
三,游戏玩法
& &游戏的玩法较比上一作有了长足的进步,虽然和上作相比取消了一些AR小游戏,但这绝不会影响我们的游戏体验。我们也证实了官方这一说法,的确本作的游戏玩法真的很多样。除了等一些基本的开放世界元素以外,笔者认为本作中最具有代入感的就是&撩妹&任务了。
(开车接客或许是玩家在主线之余最乐于做的一件事了)
& &所谓了&撩妹&任务就是在主角开始接直线人物的时候,有一种类似国内&某滴打车&软件的一种支线任务,当然我们在这些支线任务中可以接到很多不同的人,当然我们不会放过撩妹这个选择。但重要的是在这些任务中我们都会深切的体验到每个NPC人物身上所发生的某些事情,例如在接送某位新婚女子的时候她那满是抱怨的言语和在和主角互动互答的过程其实是非常能够给玩家带来更加真切的感受的,这种感觉要比拿着话筒喊&我的游戏很真&要实在的多。
& &主线任务中,我们看到了远远就一下可以击晕但不致命的电击手枪,很显然官方在告诉我们才是本作的最有乐趣的玩法之一。而在游戏体验中笔者也是深深地感受到了这一点,在控制小车进行潜入的时候,由于可以一三人称切换,并且在更多的时候我们都是在进行骇客行动,和前作比起来这代入感还是很爆炸的,但是如果选择强攻,都是不明智的,往往会让我们处于劣势。
(正面硬刚的游戏体验会差很多)
& &当然我们不能将制作组的良苦用心只字不提,在开场的类似教学任务中,玩家可以看到的是本作在潜入骇客过程中流畅性方面比前作还是要差一点的&&当然不排除官方要告诉玩家&记得潜入&的设定。玩家在游戏过程中发现如果触发了警报,相对于一代来说,流畅又干净的骇客开门等逃跑方式是不可能做到的,即便是本作主角有着流畅的跑酷动作。而在触发警报的时候进行的话,会丧失大部分乐趣,这一点上和很多同类型大作还是有很大差异的。
& &和很多开放世界游戏不同的是,本作的任务做起来相对比较人性化,紧凑的在近年来的开放世界大作中是非常少见的。除了GTA以外,就数本作的《看门狗2》了,游戏中一个比较有意思的道具就是贯穿始终的遥控小车,当然小车除了做任务以外,我们还可以变态的在大街上找妹子,&撩裙底&终于不再是想了。
& &多人游戏方面,这一点就完全不能和GTA5比较了,本作的联机模式总体可以分为两种模式,一种是合作任务的联机模式,一种是对战模式。无论是那种模式,我们都最多能与四个人进行联机,和GTA类似,在合作的任务中系统会根据每个玩家的表现进行评断,当然分数越高的越好。而多人模式的对战模式更多的是体现在上赏金模式上,如果和你同一服务器的玩家被警察追捕或是杀人越货等,你可以通过制服他的方式得到更多的奖励,非常类似《全境封锁》的暗区设计。
(多人模式玩法的乐趣还是非常有限的)
& &本作的任务玩法不在过多的赘述。这里要说的一点是,相比于前作,本作在任务方面变得相对于明快许多,也富有了更多的色彩,并没有像前作那样每个任务都是那么的沉重。这一点的改变不但让游戏节奏变得好了许多,更是让这种城市看起来更加的有生机。
四,用心设计
& &一款现代化的开放世界游戏,如果能让玩家自发的在游戏中多逛上几圈,可以说是非常成功的了,深知这个道理的育碧在这方面设计的还是非常精妙的。为了避免玩家在逛街时越发的无聊,玩家可以在开车之余转存各种路人的账户,并且《看门狗2》最不缺少的就是查人隐私这一个人人都喜欢的设定。我们除了可以开车转存他人钱财赚外快以外,还能发现有意思的一点:开豪车的人往往都没有开货车的人赚的多,这不但说明了劳动人民最光荣,更加让游戏平添了几分乐趣。
& &为了烘托出本作的背景故事,主角在开始的任务中,可以看到自己的个人信息。这种向玩家介绍游戏人物的方式虽然谈不上有多么高端,但是相对来说还是非常新颖独特的,看来我们的主角也是一个被记录了多项犯罪记录的被陷害者,有兴趣的玩家可以多看看主角人物犯下的&滔天大罪&。
(丰富的手机软件设计,深得玩家喜爱)
& &丰富多彩的手机设计,无论是GTA还是前作,在游戏中手机方面的设定本作是有了很大的不同,有一款方面的APP软件,是可以在听到好听歌曲时进行歌曲识别和窃取,这个小细节的设计实在是太赞了!当然我们还看到了为了避免游戏中跑图过多的传送点,但是和查看路人隐私和赚外块相比,除非是特别不愿意浪费时间,否则相信玩家都会愿意在游戏中逛上一圈,万一遇到一个中国人呢。
& &本作最令笔者惊讶的是,就是没有将育碧模式套用在本作的上,严格来讲是没有全部套用,首先在,全境封锁,孤岛惊魂等一系列游戏中,我们都看到了解锁一个据点,带来一系列人物的育碧化沙盒模式。而本作却完全没有这一个设计,全地图的开放性和《全境封锁》犹抱琵琶半遮面的地图相比又良心不少。并且由于不需要占领据点,让玩家对游戏的流畅感瞬间提升了几个档次,当然游戏中爷存在某些奖金高,风险大的地区,毕竟同一厂商,些许雷同还是允许的。
(育碧模式的沙盒,并没有用在本作,这是个好消息)
& &为了满足用户更高的DIY自己的汽车,本作添加了氮气加速系统,玩起来还是非常不错的。在换装方面就更加的多样,多种选择还是能够满足不同类型的玩家的,而最为人性的设计莫过于在高出落下时,系统会提示受伤。如果玩家还是要强行选择跳跃的话,我们不但见不到主角那潇洒的动作,很可能等待你的就是死亡读盘了。
五,不足之处
& &首先最令人担心的就是多人游戏的乏味,在合作任务过程中或许能够找到些许乐趣,但是赏金模式这种没有太多人的服务器到底能不能够吸引玩家还是个谜。
& &其二,游戏中的驾车手感确实相对于前作有了很大的进步,虽然在笔者眼里胜过了很多游戏,但是和GTA5比起来还是有不少差距的,或许这就是系列短板之处吧。
& &其三,本作在细节处理方面虽然已经有了改变,但是很多细小的细节还是没有处理好,我们可以注意到的一点是无论拿到什么道具,主角都是胡乱往后背胡乱一塞,仅此而已?
(这也能叫汽车表盘?打马了?)
& &其四,游戏在开车的时候可以进行切换,但是最令人无法理解的是,在开这么有代入感的的时候却不能进行第一人称切换,这一点实在是令人不解。而最令玩家不能接受的是,在开车进行第一人称游戏时,汽车的表盘竟然是一副贴图,但如果这幅贴图非常精细也就原谅你了,这简直马赛克贴图是什么鬼啊。
& &当2014年一代上市的时候就曾经拿来和GTA相比较,2年过去了,GTA还是那个GTA,而看门狗已经来到了2代。虽然进步明显,但是业界标杆还是有一定的距离,虽然我相信蒙特利尔已经尽力保本作周全了。拿《看门狗2》和《GTA5》比较是非常不公平的,即便《看门狗》还是业界的一名新手,但在很多方面都做到了与众不同,就游戏性来看两款作品都是好作品,盲目的比较是没有什么加之的。如果把《看门狗2》说成是近年来唯一一款和GTA不同,但是游戏性也不差的作品,相信是不过分的。如果你是一名喜欢开放世界作品的玩家,又是一个支线任务爱好者的话,本作绝对是你的菜。
(《看门狗2》的表现还真的很不错了)
& &不管大家的评价如何,在育碧眼里,出3代几乎是板上钉钉了。
看门狗2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6您的当前位置:&&我差点因为主角长相和前作评价而错过《看门狗2》
我差点因为主角长相和前作评价而错过《看门狗2》
  在《看门狗2》刚公布的时候应该有不少玩家都会像小编一样担心过游戏的品质吧?这也难怪,就连小编这样的&自称绝对中立玩家&,都因为前作的评价和2代主角样子长得不帅的原因而没有预购,甚至在游戏发售前的总预购量也不怎么乐观,可以看出&持币观望&的人还是居多,就连官方自己也表示可以理解玩家的这一行为,毕竟钱再多也没有必要为辣鸡买单是吧,不过现在看来《看门狗2》的整体表现应该是足够你为它掏腰包了。
  可能就是因为有着各种疑虑,所以实际玩到的那一刻小编的心情简直就是喜出望外,当然在这里并不想为本作无脑吹捧,掉帧、狗牙等一系列技术性问题你依然会在游戏中看到,不过鉴于游戏的丰富要素和乐趣,这次我真的不想再叫它&缩水狗&了,游戏明明还有那么多乐趣,画面缩点就缩点吧!
  OK,下面进入正题,《看门狗2》要表现的是美国的街头嘻哈文化,估计因此而采用了马可仕这位黑人作为主角,虽然我并不歧视黑人,但可怜的马可仕还是遭到了不少玩家吐槽,主要是他真的长得不帅啊!而且游戏中只可以换服装不能刮胡子也是一大遗憾。不过咱们忽略主角样子的话,旧金山里的这座ctOS 2.0的智慧城市还是能为你带来不少乐子。
  阳光海滩是开始游玩后对游戏的第一印象,更明媚的画面风格相比一代那死灰死灰的色调真的强太多,感觉整个游戏的生气都被带动了起来,而马可仕虽然脸黑了一点不好看,但年轻的活力是绝对足够的,他跨越障碍和攀爬的动作似乎借鉴了《刺客信条》,花式跳楼变为了家常便饭。因为是黑客的身份,所以执行任务时的各种躲藏也是必要的,玩过《细胞分裂》的话对本作的掩体移动会更加容易上手,利用黑客视角和身上的&跳跃者&及&无人机&配合来完成任务,简直就是特工Feel满点。听起来不就是《看门狗》+《刺客信条》+《细胞分裂》吗?如果非要用一句话概括的话那差不多就是这样了。
  上面只是开个玩笑,《看门狗2》里还是有着自己非常强烈的特色,其他的东西仅仅是借鉴了很少一部分而已,《看门狗2》的大部分任务都需要玩家用潜入来进行黑入,不用高科技硬杀的话也不是不可能,但会很吃力。而且很多目标地点(包括收集要素的设置点)都放置得很有技巧,不再是跑到地图对应点就拿到的无脑任务,说实话,这样的收集我是不排斥的!
  说到了收集要素,也顺带提一下其他的任务类型,虽然游戏只是分为了主线、支线和在线三种任务,不过任务的表现形式还真是挺多,偷明星的新歌(这段还有大尺度画面!)、黑入ATM机恶搞市民、恶作剧警告无知的年轻网络主播、风景区拍照晒朋友圈什么的,还有开放世界标准的任务配置:飙车、飙船、飙无人机那都不在话下。总之你能想到的和现代网络有关的内容几乎都能在这里看见,毫无疑问,这些任务肯定会让生活在如今这个网络时代的我们产生强烈共鸣,至于游戏的主线故事说的到底是什么?对不起我已经忘记了。
  坦白说,小编只玩了大概三天的时间,肯定是不足以评价游戏的好与坏的,因为在这个世界中你可以做的事情还真的是挺多,除去上面说的各种任务外,光收集、技能树就足够你玩上三天了,如果你有时间闲逛的话,那看看风景、找路人自拍这种小事都可以作为消遣,小编就曾经无聊到因为看见一对男女在路边打茄轮(亲嘴)而眼红,谎报了个911把男的拘捕掉,然后眼看女的一脸懵逼和带着绝望走回家的神情,此刻真是大快人心。
  还有,在唐人街为了寻找某个技能点所以随地停了个车,回过神来的时候发现这里汽车已经排起了长龙,从街头塞到了街尾,这时候游戏NPC还会蹦出一句粤语脏话骂小编,但小编心里竟然还会觉得好爽(小编广东淫)。
▼有中国人的地方就有塞车
  对了,以上说到的技能树、接任务,甚至改变城市交通和破坏敌人设施,都是通过马可仕一部手机来搞定,而且每个功能都是通过一个APP的形式来表现,可谓一机闯天下。就因为游戏中还有大量的电台和歌曲(包括各种摇滚古典都有),所以还专门开发了一个偷取别人音乐的APP,总之会让你觉得自己的手机为什么会那么废,为啥没有马可仕那台这么diao,为什么听歌还要付费不能直接偷。
  《看门狗2》还为游戏中的NPC人物设定了各自的身份,虽然有部分人是雷同的,不过也并不是简单的随机乱扣身份那么偷懒,你看见一对百合在依偎,那么这两人的身份设定就真的是同性恋,你也不可能在乞丐的身上偷取到大量的存款。这些细节看似无关紧要,但却是让小编加分的重要项目。
  最后再说说普遍玩家比较关心的画面问题,小编也不想扯太多技术上的东西了(事实上是我根本不懂),只从单纯的个人感受来看,《看门狗2》的画面质量是绝对及格的,地形植被花草的茂盛程度都过得去,更重要的是游戏的地图虽然不能说非常大,但是却包含了好几种不同风貌的区域,这样玩的过程就不会对场景感到枯燥,要为育碧点赞。不过游戏的帧数还是无法满意,复杂场景下掉帧的情况不能避免,对帧率要求高的玩家恐怕要做好心理准备,另外小编刚开始玩的一段时间里游戏还处在下载状态中,不知道是不是同时写入硬盘的关系,导致游戏已经出现严重卡顿,但下完之后就没有再出现过这种情况。
▼车辆损毁之后就有几率会出现的迷之车震
  总得来说,《看门狗2》不能说超越了同类型游戏,但至少它超越了自己,成为了一款及格而且还挺优秀的开放世界游戏。在这个虚拟的旧金山中总能找到一些让你会心一笑的场面,和现实世界中的一些相似设定也会令你有着无比的代入感,虽然它在&还原真实世界&这个命题中并没有做到极致,但是游戏本身就是一种乐趣,能和真实世界有共鸣而非做得跟真实世界一模一样,这才是适合游戏的做法不是吗?不然开个车都要依照真实世界的交通规则,那这应该就不算是游戏了吧。
▼最后送上一段小编游玩时随手录的视频
  11月15日发售当天追记录:官方又在游戏发售之前紧急宣布暂时停止游戏的多人机制(游戏中只要在在线状态,玩家可以进入到其他玩家的世界中对其进行黑入偷取资料,也可以想方设法找出黑你的人将其击毙),据说就是因为这个功能导致了上面所说的严重卡顿现象。平心而论这个系统还挺有意思,但完全没想到居然会是这个原因导致卡顿而且还不得不暂停开放,什么时候育碧能够提前把这样的问题解决再发售游戏,那就不会出现玩家都不敢预定的情况了吧。
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《GTA》2次上榜!十大因脑残理由被禁的游戏排名
被禁游戏,可不是天朝的专属。当电子游戏这种敏感的产物(色情、暴力等等)碰到政治的时候,那是一切都有可能发生的。今天为大家带来十块被其他国家禁止发行的游戏,但是这些游戏被禁的原因可以说都是脑残至极,天朝不是一个人在战斗!下面就一起来看看吧。
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10.《口袋妖怪》被禁国家:沙特阿拉伯被禁原因:“赌博成分严重”《口袋妖怪》看上去这样低龄的游戏也会被禁?没错,整个系列在2001年被沙特全国禁止,原因竟然是“该游戏像赌博”。涉及赌博的部分最多不过是和朋友交换妖怪的时候,其余怎么会涉及到盈利?无法理解。还有一说是被禁原因主要是宗教方面的。游戏中有这样一张卡片“Star of David”,而Star of David,又称六芒星、大卫之星、所罗门封印、犹太星等,是犹太教和犹太文化的标志,以色列建国后将大卫星放在以色列国旗上,因此大卫星也成为了以色列的象征。敌人想打入我们阿拉伯内部,没门!
9.《EA Sports MAA》被禁国家:丹麦被禁原因:为能量饮料打广告和酒精一样,许多“能量饮料”带来的影响也是双面的。有人说它们是健康饮品,给人能量,有人说这样的饮料会导致人死亡等等。于是,在斯堪的纳维亚半岛,任何涉及能量饮料的广告都是不被允许的。又是在2001年,EA一款名叫《EA Sports MAA》的游戏恰好充斥着这样的广告。最后EA没有修改游戏内容,而是取消了在丹麦的发售。
8.《战神》系列被禁国家:沙特阿拉伯被禁原因:游戏标题含有“神”字有些英文词汇的影响力永远不会减弱,比如“God”,只要一出现,必定搞得几拨人吵翻了天。言论自由什么的见鬼去吧,可怜的沙特人民这次又玩不上《战神》了。除了这个原因,沙特还宣布该游戏因为太过暴力和色情而被禁。不过,就算游戏移除那些内容,也不会通过了吧,除非索尼把游戏改名叫《战》。
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6.《反恐精英》被禁国家:巴西被禁原因:贫民窟地图如果你看过有关巴西的电影,一定会记得里约热内卢那面积广大的贫民窟、棚户区,几乎成了巴西的形象标签。在1999年发行的《反恐精英》中,有玩家自制了一幅棚户区地图,巴西官方显然不希望有人把这片人口密集的区域和暴力联系起来,因此CS悲剧了。《COD》和《马克思佩恩3》还有《战地》不知道命运如何?
5.《质量效应》被禁国家:新加坡被禁原因:同性恋剧情这一段剧情在游戏界确实比较受争议,你不但和别人搞同性恋,对象还是另一个种族的。在新加坡,官方不歧视同性恋,有公务员是同性恋一样得到擢升,但不鼓励,要求同性恋者不要张扬,自己过自己的生活。民间有意见,对同性恋有抗拒的心态,对于同志指指点点,但也就止于口头上的论说。所以啊,还是要小心。
4.《GTA4:自由城之章》被禁国家:巴西被禁原因:游戏使用未授权音乐未经授权使用某国音乐是对该国的不尊重,这是R星最近学到的一课。在《自由城之章》中,他们使用了一段由巴西作曲家汉密尔顿·洛伦科·达席尔瓦创作的“Bota o Dedinho pro Alto”曲子。看来巴西政府还真关心他们作曲家的利益。这段音乐取材于另一段被授权了的音乐“Daniel Haaksman – Kid Conga feat. Mc Miltinho”,不过巴西政府显然不买账。话说回来,与其禁止音乐,其实杀人、脏话、暴力等才像是更该被禁止的原因吧。
3.《刺客信条》被禁国家:沙特阿拉伯(两周)被禁原因:“某位官员”认为游戏对阿拉伯人有消极描绘《刺客信条》1代发售不久,沙特阿拉伯某官员就宣布该游戏对阿拉伯人有“不利的描述”,从而禁止了它。而当时世界上其他地方的玩家都在赞叹这款游戏对阿拉阿拉伯文化的正面和积极描绘。更脑残的是,两周后,这个决定就被取消了。原因是该官员想向朋友展示从屋顶上跳下来暗杀人是一件很爽的事。
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《辐射3》——日本Bethesda的热卖角色扮演游戏《辐射3》并不比市面上几百款游戏暴力和血腥。不过游戏最初发行的时候还是在日本吃到了闭门羹。说实话,日本好像对什么都不禁的呀?话说回来,日本是唯一一个被核武器攻击的国家。这么想禁令也是可以理解的。被禁之后,《辐射3》做了大量修改,其中就包括其中一个核武发射器的名字“FatMan”--二战中在长崎投下的原子弹名称。而让玩家引爆游戏城镇Megaton的核武器的边线任务也一并取消了。《50分防弹》——澳大利亚故事讲述的是一个遭人陷害的黑帮小混混——50分,在黑白两道追杀之下,以暴制暴为自己洗脱罪名的故事。这款游戏的主角设定来自于备受欧美音乐爱好者所熟知的摇滚歌手50分。澳大利亚政府认为这款游戏包含的暴力内容非常容易影响年轻人,故作出上述决定。其中包括:游戏中许多暴力场面(包括死亡瞬间)采用慢动作甚至近距离特写的形式展示;游戏中很多暴力场面均出现血液大量飞溅的情景;游戏中,杀戮之前出现很多了被害人呻吟、乞求的内容;游戏中出现了枪杀已经受伤的角色的场面。
《雇佣兵》——韩国剧情设定在近未来的南、北韩地区:一位北韩军事狂人在南北韩统一前夕发动军事政变后接管北韩,各国只好以一百万美金奖金来悬赏捉拿这位军事狂人,这52个缉拿目标的悬赏名单分别公布在52张扑克牌上;身为雇佣兵公司成员的玩家则必须要设法去将这52张名单收集到手,以赚取悬赏奖金。这个好像没什么悬念,肯定要在韩国被禁的。
《命令与征服-将军》——中国游戏中的一些任务是针对中国军队以及整个中国,居然还有个任务玩家需要操作士兵炸掉我们的三峡大坝,没什么好说的,这确实应该被禁。而且必须被禁。《幽灵行动2》——墨西哥以美国德克萨斯州南部城市ElPaso和墨西哥边境城市Juárez为主要背景制作的《GRAW2》,描写了在近未来的2014年,美国陆军奉命潜入墨西哥境内与企图入侵美国的墨西哥反叛军作战的故事。墨西哥政府认为育碧的这款游戏摆明了是对Juárez市民的一种侵犯和侮辱。虽然育碧官方则声明游戏所讲述的故事纯属虚构,完全没有任何影射攻击之意,但是墨西哥政府给育碧就一个字:禁。
《落水狗》——英国1992年,著名导演Quentin Tarantino的一部经典电影:一群抢匪合谋干下一场轰轰烈烈的珠宝劫案后,却出乎意外地遭遇警方的伏击,显然地是其中有人对外通风送信。这是,为了揪出叛徒,成员一个接着一个的自我告白。然而这部精彩的电影当时被英国电影审查局禁止,理由是:影片中过于宣扬暴力,游戏中的一些镜头也过于残忍,所以禁之。而新西兰的审查局理由与这个大同小异。电影被禁,相关的改编游戏当然也无法幸免。《喋血街头》——N国曾在PC平台上以高度暴力一度遭受卫道人士抵制,这款游戏充满了恶搞极致风格,以及多样化杀人手法,并且充满讽刺意味,热衷发泄与杀戮的玩家喜爱有加。这款游戏居然在13个国家被禁,惨。不过相比Cannibal Holocaust被50个国家禁止来说,这还是小意思。
《死亡赛车》——英国很难相信《死亡赛车》在1997年发行的时候引起了这么大的争议。现在看来这款游戏的画面已经落伍,而游戏中行人被车子碾过的效果也远比不上现在某些赛车游戏的效果真实。被英国禁市的游戏至今只有两款,而《死亡赛车》就是其中一款。不过该游戏在英国市场并未全面禁止,一个修改后的版本可以玩,只不过在那个版本中玩家面临的是僵尸而不是行人。《重返德军总部:3D》——德国在其他地区的战争游戏将杀纳粹作为游戏主要内容的时候,德国将《重返德军总部:3D》踢出局。尽管idSoftware在游戏中将纳粹作为敌人,而游戏的主要目的也是痛击纳粹,但是游戏中出现的十字标志和其他纳粹标志在德国人看来还是对民族的冒犯。因此在其他国家的人拿纳粹当靶子的时候,德国人还是要另外想些别的别的来打。
《僵尸围城》——德国看起来杀僵尸兵没有多少违反人性的成分,即使是《死亡赛车》在将行人换成僵尸之后也能顺利上市。但是德国的软件定级组织USK对《僵尸围城》并没有这么想,他们认为这款游戏包含“大量的暴力和血腥”成分。对于已经死去的僵尸,应该有怜悯心么?《暴雨》——阿拉伯欧洲开发商对于游戏内的裸露画面显示出较高的容忍度。在PEGI系统下,非色青的裸露被认为对于7岁以上的玩家是OK的。不过在世界的其他地方可不是这样的。极度保守的萨特阿拉伯地区和法国开发商QuanticDream在《暴雨》的裸露画面上就显示出了明显的文化冲突性。实际上,《暴雨》的玩家在进入游戏入场动画就可以看到主角EthanMars跳下床后露出的PP。拜托穿好衣服再下床,至少在沙特阿拉伯要如此。不过最让人吃惊的莫过于这款游戏一刀未剪就通过美国审查,QuanticDream的另外一款游戏《Fahrenheit》也因裸露画面也被审查。
《侠盗猎车手3》——日本《侠盗猎车手3》是由美国RockstarGames公司生产的一款游戏,一位儿童福利单位的官员TakahitoHayashi称它上面充满了在公开场合随意杀入、汽车被爆等暴力画面,因此官员们担心青少年们有可能去模仿这些行为。这款游戏将在神奈川县被标上“有害”的标签,零售商将被禁止向18岁以下的未成年人出售或出租该款游戏。《恶霸鲁尼》——巴西《恶霸鲁尼》玩家在游戏中扮演15岁的小子吉米,主要内容是他要面临老师的刁难、校园恶霸的欺凌,面临很多突发事件,遭遇感情问题等等。鉴于《恶霸鲁尼》的一些行为过激的内容,巴西相关评定会决定禁止该游戏在巴西境内贩卖。
《寂静岭5:归乡》——澳大利亚《寂静岭5:归乡》无法通过底线的MA15+分级而不允许在澳大利亚上市销售,雅达利的澳大利亚发言人(雅达利负责《寂静岭5》在澳大利亚的发行)称审查委员会主要因为游戏的剧烈暴力、大量的血腥、斩首镜头、部分尸体细节镜头以及虐待折磨情节将其列入封禁名单。当时发言人称游戏将在进行一系列的内容修改后于“明年年初重新提交审查”。《秘密潜入2》——中国把中国说成窝藏恐怖分子国家,这能忍?
《孤岛惊魂1》——德国太过暴力,德国本土游戏不能在德国上市,育碧只好发行纯净版。克莱夫·巴克的耶利哥——德国又是德国,看来德国的和谐工作也做的非常彻底……
所有射击游戏——瑞内瑞拉以反美而著称的委内瑞拉总统查韦斯(HugoChavez)称,索尼PlayStation游戏机是“毒害”儿童、并将儿童导向地狱之路。这是查韦斯在名为《你好总统》(AloPresidente)的电视栏目中发表上述看法的。他他还呼吁委内瑞拉制造商生产适合本地人特点且“具有教育意义”的玩具和玩偶,从而取代芭比娃娃等资本主义国家的玩具,他认为后者对委内瑞拉的文化毫无益处。查韦斯认为这些资本主义国家在游戏中设计引爆城市或投掷炸弹的情节,是希望借此将暴力倾向植根于其他国家的儿童,以便今后向这些国家出售武器。他还认为他们推动了香烟、毒品和酒类的需求,以便出售这些产品。
亮点好贴。
我就不说至少在半年前就看过这帖...
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