LOL6.11版本哪些lol英雄价格调整最新调整

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《LOL》6.11版本更新时间与内容介绍
发表时间: 14:22:13|
编辑:二丫er
授权:免费软件
大小:18.00MB 大小:中文
英雄联盟KT连招辅助,是一款专为游戏英雄联盟所制作的辅助工具,其功...
LOL6.11版本什么时候更新呢,在6.10版本上线之际,相信大家也开始关心LOL6.11版本更细内容吧,那么6.11版本更新了什么呢,下面就一起来看看lol6.11版本的更新详情吧!根据官方的更新习惯,小编可以确定6.11版本将会在两周后更新,具体更新时间为:6月7日凌晨更新!LOL6.11版本更新内容:英雄改动&暂未准确的公布信息新上线皮肤6.11版本测试服中,加入了摔跤手主题皮肤,分别是纳尔、蒙多、狗熊。纳尔蒙多狗熊
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇6.11版本补丁相继在美测服放出,下面就让小编带大家进入本次的6.11版本改动解析。一起来看看吧!
6.11版本补丁相继在美测服放出,本次对一些热门英雄进行了削弱,装备方面三项做了大的调整,镜头视角增加镜头聚焦选项,除此之外还增加了摔跤手主题皮肤,包括纳尔、蒙多、狗熊。下面就让小编带大家进入本次的6.11版本改动解析。一起来看看吧!
注:以下内容暂为测试服汇总,改动还未完全确定。
6.11英雄改动解析
英雄方面,冰鸟R消耗提高;沙皇被动与R削弱;飞机R增强;艾克前期被削弱;海兽祭司多技能调整;贾克斯被动优化;千珏削弱;卢锡安QW削弱;大树回复能力降低,Q冷却提高;豹女被动与W削弱;瑞兹Q伤害降低,R冷却提高;乌鸦QR削弱;塔莉垭生命值提高;维克兹QR调整;劫R被削弱。
装备方面,狂战士胫甲攻速提高;轻灵之靴移速降低;忍者足具格挡增强;蜂刺价格与攻速加成降低;三相大调整,不再有暴击率加成;智慧末刃价格降低。
综合方面,镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项;加入了摔跤手主题头像;狂野女猎手奈德丽的相关皮肤原画都进行了更新。
皮肤方面,增加了摔跤手主题皮肤,包括纳尔、蒙多、狗熊。
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒法力值消耗从 30/45/60&提高至&40/50/60
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
移除&可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害
禁军之墙[ R ]
墙的持续时间从 5/6/7秒&降低至&3秒
移除&当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
解析:对于大招的严重削弱影响最大的莫过于沙皇的团战能力,总之一句话,你的皇帝又驾崩了。
英勇投弹手 库奇
火箭轰击[ R ]
AD加成率从 0.2/0.5/0.8&提高至&0.2/0.6/1
解析:R是飞机一个关键的输出技能,再加上奥巴马的削弱,下个版本飞机可能要在AD位再次崛起。
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
作用于相同目标的间隔时间从 3秒&提高至&5秒
时间卷曲器[ Q ]
投掷出去伤害的AP加成率从 0.1&提高至&0.2
返回时的伤害从 60/85/110/135/160&降低至&40/65/90/115/140
时光交错[ W ]
晕眩持续时间从 2.25秒&降低至&1.75秒
时空断裂[ R ]
基础伤害从 200/350/500&降低至&150/300/450
AP加成率从 1.3&提高至&1.5
解析:主流的上单半肉艾克,其被动是一个频繁使用的重要输出技能,这个削弱比较关键,再加上其他AOE技能的削弱,预计艾克在下个版本将离开上单位了。
海兽祭司 俄洛伊
古神先知[ 被动 ]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为“猛击”
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
触手打击[ Q ]
所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害&调整为&提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
严酷惩戒[ W ]
造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD&调整为&[3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
灵魂拷打[ E ]
减速效果从 在2秒内持续衰减&调整为&持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
解析:这一系列调整都让触手妈的综合输出大大提高,这位英雄主要发挥持续性的AOE输出,所以这将大大提升他的团战能力
武器大师 贾克斯
装备精通[ 被动 ]
层数减少过程从 一次性全部消失&调整为&一次减少一层
解析:现在的武器前期叠加被动很慢,损失却很快。改版后不论是上单还是打野都保持了攻速的持续,这也更方便了刷野或者打架。配合新版三项的增强,武器可能要重新崛起,这也是一个比较关键的调整。
永猎双子 千珏
千珏之印[ 被动 ]
现在每5层效果会提高Q伤害
野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
乱箭之舞[ Q ]
伤害从 60/90/120/150/180&降低至&55/75/95/115/135
现在每5层被动会提高Q伤害
横生惧意[ E ]
减速效果从 70%&降低至&50%
伤害从 60/90/120/150/180&降低至&40/75/110/145/180
解析:这个削弱非常致命,Q是千珏使用最频繁的重要输出技能,这直接影响了千珏的刷野效率和GK能力。
圣枪游侠 卢锡安
透体圣光 [ Q ]
额外AD加成率从 60/75/90/105/120%&降低至&60/70/80/90/100%
穿透范围从 1100&降低至&900
炽烈光辉 [ W ]
范围降低100
解析:利用Q来隔山打牛是奥巴马在线上POKE的主要手段,而利用W的加速效果和E是其主要的追击方式。这两点的范围削弱主要对奥巴马来说不可小觑。
扭曲树精 茂凯
基础生命值回复从 1.7356&降低至&1.4
每等级生命值回复成长从 0.17&降低至&0.15
奥术重击[ Q ]
冷却时间从 全等级6秒&提高至&8/7.5/7/6.5/6秒
狂野女猎手 奈德丽
寻觅[ 被动 ]
朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500&降低至&1400
对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒&提高至&3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)
解析:豹女原本是当前版本一大热门打野,不过这两点对于追击技能的削弱,让豹女打野一落千丈。
流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ]
基础伤害从 60/95/130/165/200&降低至&60/90/120/150/180
绝望之力[ R ]
冷却时间从 50/40/30秒&提高至&50秒
解析:流浪的大招CD先后几个版本都经过修改,现在虽说削弱但并不致命。
策士统领 斯维因
恶鸦来袭[ Q ]
基础伤害从 30/50/70/90/110&降低至&30/48/65/83/100
邪鸦附体[ R ]
攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60&降低至&20/30/40
解析:最致命的削弱就是R了,在法术吸血装备被全部删除之后,这种输出回复技能非常难得。总之,乌鸦称霸的版本就要过去了。
岩雀 塔莉垭
基础生命值从 500&提高至&520
法力值消耗从 60/65/70/75/80&降低至&50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
“掘石场”持续时间从 189秒&降低至&140秒(已在5.10版本中实装)
新增&对小兵会造成50%额外伤害
解析:岩雀的Q技能后期CD很短,所以降低蓝耗也是一个很重要的改动。同时也增强了他的清兵能力和前期的HP,这也有利于她的前期发育。看来这位英雄也将在新版本中获得推崇。
虚空之眼 维克兹
离子裂变[ Q ]
减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒&调整为&1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
生命瓦解射线[ R ]
基础伤害从 500/725/950&降低至&450/625/800
新增&“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”
目前是每0.7秒附加一层被动
解析:这个增强让维克兹的一套技能有更多机会触发被动的真实伤害,对于其团战能力也有不小的作用。
影流之主 劫
基础伤害从 75/115/155/195/235&降低至&70/105/140/175/210
AD加成率从 1.0&降低至&0.9
对同一个目标的多次攻击伤害从 75%&降低至&50%
解析:在水银弯刀改动之后,劫可谓一飞冲天,一下子成了ADC真正的天敌,胜率和被ban率大增。而新版本中对于劫输出的削弱,让ADC有了喘息之机。
6.11装备改动
狂战士胫甲
攻速加成从 30%&提高至&35%
移动速度加成从 60&降低至&55
唯一被动的普攻伤害格挡从 10%&提高至&12%
总价格从 1200&降低至&1100
攻速加成从 50%&降低至&35%
现在是合成三相的组件之一
现在由蜂刺合成,而不是狂热
总价格从 3800&降低至&3733
攻速加成从 15%&提高至&40%
冷却缩减从 10%&提高至&20%
暴击率加成从 20%&降低至&0
总价格从 2800&降低至&2500
负极斗篷加入到合成方式中
解析:比较值得说的是三项的改动,对于一大批三项流英雄武器,刀妹,亚索而言都获得了不小的增强,估计还会有另外一些英雄出现三项流的新玩法。另一个是三速鞋的削弱,相比于忍者足具和攻速鞋的增强,三速鞋显得很废。
6.11综合调整
镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项。当你把镜头中心对准英雄时(按空格键的时候),会使角色周围发光。(再也不用担心团战时找不到自己了)
摔跤手头像
加入了摔跤手主题头像,包括之前出的布隆,以及这次新版本皮肤的纳尔、狗熊、蒙多。
奈德丽原画更新
狂野女猎手奈德丽的相关皮肤原画都进行了更新。
6.11新款皮肤
摔跤手 纳尔
摔跤手 蒙多
摔跤手 沃利贝尔
摔跤手魄罗 守卫
OK,以上就是6.11版本英雄的全部改动,在一些强势英雄被削之前,大家依然可以在当前版本用于上分哒。
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lol6.11版中单英雄推荐 最强五大中单
来源:安趣网
&  lol国服6.11版本已经正式到来了,无论是游戏中路还是上路,最近都在整体的增强,下路也逐渐被消弱,此次小编就为各位玩家们带来lol6.11强势的中单英雄推荐,一起来看看吧!
&  5.铸星龙王
&  LOL当前的套路,特别是中路和上路或者比较坦的英雄,出时光、冰杖、深渊。不仅非常坦,还有令人讨厌的持续伤害。这就是现在不错的套路,龙王就是这方面强的英雄之一。你玩他的时候开着W当然,在对线期升满W,尽可能快的推线,然后游走其他路线。用传送或者E上线,成长性也是很强,许多装备都能很好的搭配他的技能。
&  4.小鱼人
&  一般你选小鱼中单时,你都会玩AP小鱼人,不是三项小鱼,不是冰拳小鱼,半肉小鱼一般都打上单。
&  但是这个AP小鱼打法有所改动,现在不带点燃了带传送,大家都知道小鱼对线能力一般,直到6级。这个打法就是带传送帮你度过前期几级,前期可能会很痛苦。但是6级之后你就可以秒人,制造疯狂的伤害。W有百分比伤害,可以击杀后期坦克英雄,你可以出鬼书,可以很好地搭配W,克制蒙多吸血鬼这样的英雄。
&  3.维克托
&  这个水平飘忽不定的英雄,有时候他非常OP有时候他会变得超级弱,根本看不到。自从季中更新之后,维克托慢慢地又回来了。并且他现在开始出冰杖了,发现这个装备与他技能特别是E和R有非常好的搭配效果。E是主要伤害技能,并且非常变态,大招可以制造巨额AOE伤害。并且他的清兵能力可能是现在中路英雄最强的,爆发非常强W、E和冰杖带来了强大的团战存在感,而且他的大招全程的伤害也提高了。
&  2.冰鸟
&  冰鸟是今天比较意外的,不过她在战所以区一直很厉害。想想这很正常,现在的版本完全是依赖中路。,们可以制造持续伤害外加一些爆发。并且出冰杖、时光杖,总之是坦的装备,冰鸟就是这样,大招有持续伤害,E有爆发,Q有控制。
&  1.乌鸦
&  这英雄有非常棒的胜率,无论是上路还是中路。他现在横扫一切,但是你真的不应该见到他,他真应该永久ban掉。
&  乌鸦是这个版本的代言人,他出坦克装备、有很多控制。无论是W的禁锢、Q的减速。或者如果你出冰杖,可以持续减速一切敌人。他的大招有非常稳定的回血效果,他非常坦有持续的伤害,他就代表当前的流行打法。
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6.11测试服补丁汇总 千珏印记增强大量英雄削弱
发布时间:查看次数:编辑:御桃sama
6.11测试服补丁放出,这次补丁也在猛削热门英雄,仅有千珏、武器大师获得小幅度加强。同时对鞋类装备再做调整,三项的合成公式和效果也进行了修改。
还在测试的内容:
冰晶凤凰艾尼维亚
  R冰川风暴
  回退了6.10的加强
  维持大招的法力消耗提升:30 / 45 / 60 &&& 40 / 50 / 60
沙漠皇帝阿兹尔
& & & &&W沙兵现身
  不再能够花费充能来直接伤害建筑物
  R禁军之墙
  人墙持续时长: 5 / 6 / 7 &&& 全等级3秒
  不再对穿过人墙的友方英雄提供移动速度加成
时间刺客艾克
& & & &&被动Z型驱动共振
  重复作用于相同目标前的间歇期:3 &&& 6秒
  Q时间卷曲器
  放出时(第一段)的伤害:60 / 75 / 90 / 105 / 120 &&& 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  放出时的收益系数:0.1 &&& 0.2
  R时空断裂
  基础伤害:200 / 350 / 500 &&& 150 / 300 / 450
  法强收益:1.3 &&& 1.5
海兽祭司俄洛伊
& & & &&Q触手猛击
  触手伤害(被动): 0 / 10 / 20 / 30 / 40% 物攻额外伤害 &&& 10 / 15 / 20 / 25 / 30%伤害增幅
  W严酷训诫
  伤害:15 / 35 / 55 / 75 / 95 (+110% AD) &&& 目标100% AD [+4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% (+2%每 100 AD) 的最大生命值
武器大师贾克斯
  被动 无情突袭
  叠加层数在脱离战斗后会逐层消散,而不是一次性全部消散
永猎双子千珏
  被动千珏之印
  印记的冷却时间降低:90s &&& 75s
  野区印记改为阶段性更新:
  阶段一,小于3层印记时&&-会刷在螃蟹和四鸟上
  阶段二,大于2小于5时&&会刷在石甲虫,魔沼蛙和三狼上
  阶段三,大于4小于7时&&会刷在红BUFF、蓝BUFF和巨龙上
  阶段三,大于7时&&会刷在男爵和远古巨龙上
  野区标记的小地图图标略微缩小
  Q乱箭之舞
  基础伤害降低:60 / 90 / 120 / 150 / 180 &&& 55 / 75 / 95 / 115 / 135
  新:每层被动会使基础伤害提升5(9层被动会使你的Q的伤害回归6.10版本的满级数值&&并且这个基础伤害是不封顶的)
  E横生惧意
  减速效果降低:70% &&& 50%
  基础伤害降低:60 / 90 / 120 / 150 / 180 &&& 40 / 75 / 110 / 145 / 180
圣枪游侠卢锡安
  Q透体圣光
  光束距离:1100 &&& 900
  额外攻击力收益:60/75/90/105/120% &&& 60/70/80/90/100%
  W热诚烈弹
  距离:1000 &&& 900
扭曲树精茂凯
  基础属性
  基础生命回复:8.678 &&& 7
  成长生命回复:0.85 &&& 0.75
  Q奥术重击
  冷却时间:6秒 &&& 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
狂野女猎手奈德丽
  被动寻觅
  视野激活距离:5500 &&& 1400
  豹形态W猛扑
  攻击被狩猎目标和击杀单位时的冷却重置:70% (1.5s) &&& 40% (3) / 50% (2.5) / 60% (2) / 70% (1.5) (基于R的等级)
  伤害:60/110/160/210 &&& 50/100/150/200
流浪法师瑞兹
  Q超负荷
  基础伤害:60/95/130/165/200 &&& 60/90/120/150/180
  R绝望之力
  冷却时间:50/40/30 &&& 50
  期望结果:这个改动应该会让大招的间歇期在2级时最多延长20秒,在3级时最多延长17秒
琴瑟仙女娑娜
  Q英勇赞美诗
  光环半径: 350 &&& 300
  冷却时间:8 &&& 10/9/8/7/6秒
  W坚毅咏叹调
  光环半径: 350 &&& 300
  E迅捷奏鸣曲
  光环半径: 350 &&& 300
  自我衰减的移速:13/14/15/16/17% (+7.5%/100 AP) &&& 30/32/34/36/38% (+8%/100 AP)
  友军移速加成:10/11/12/13/14% (+3.5%/100 AP) &&& 12/13/14/15/16% (+5%/100 AP)
  R狂舞终乐章
  不再提升E的自我移速加成
策士统领斯维因
  Q恶鸦来袭
  基础伤害:30/50/70/90/110 &&& 30/47.5/65/82.5/100
  R邪鸦附体
  对英雄的基础治疗: 30/45/60 &&& 20/30/40
  我们把斯维因的治疗收益显示改为了12%法强而不是之前公告里的10%法强(12%才是预期的数值)
影流之主劫
  Q 影奥义!诸刃
  基础伤害:75//235 &&& 70/105/140/175/210
  AD收益系数:1.0 & 0.9
  多个目标的伤害: 50% &&& 75%
  R 禁奥义!瞬狱影杀阵
  触发伤害:25/35/45 &&& 30/40/50
  总攻击力收益系数:1.0 &&& 0.5
  影分身&&现在隐蔽度降低了(更加显眼了)
  轻灵之靴
  移速:60 &&& 55
  狂战士胫甲
  攻速:30% &&& 35%
  忍者足具
  物理攻击免伤:10% &&& 12%
  三相之力
  合成配方:耀光+净蚀+狂热+200g &&&耀光+净蚀+蜂刺+333g
  费用:3800 &&& 3733
  攻速:15% &&& 40%
  暴击几率:20% &&& 0%
  冷却缩减:10% &&& 20%
  费用:1200 &&& 1100
  攻速:50% &&&35%
  纳什之牙
  合成费用:900 &&& 1000
  总费用:未改动(3000)
  苦行僧之刃
  合成费用: 200 &&& 300
  总费用:未改动(2700)
英雄改动(确定的)
虚空之眼维克兹
  Q等离子裂变
  减速时长:1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2s &&& 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6s
  R生命形态瓦解射线
  基础伤害:500 / 725 / 950 &&& 450 / 625 / 800 (近似于与来自被动层数的额外伤害相当)
  敌人呆在光束中过久的话,会开始累积被动层数(每0.7秒累积1层,最多共积累3层)
机械公敌兰博
  Q纵火盛宴
  在下达攻击的同时就会转身并面对目标,而原来是只有在普攻准备就绪时才会这么做
  瘟疫之源图奇
  R火力全开
  攻击距离:850 &&& 650(箭矢的移动距离仍然是1100)
  Q星河急涌
  现在会在与布隆的E技能交互时正确地击晕布隆
  在被布隆的E或亚索的风墙格挡时,Q技能将会显示一个独特的视觉效果
装备改动(确定的)
  合成路线:反曲弓+抗魔斗篷+短剑+1050金(2800总费用)&&& 反曲弓+负极斗篷+短剑+480金(2500总费用)经现场120医生抢救无效,4人均已确认死亡。
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  6.11版本即将在国服上线更新,最新的游戏版本对不少英雄都进行了调整改动,对于英雄的加强在这里就不提了,今天主要给大伙介绍一下在新版本中,被削得比较惨的一些英雄,在6.11版本更新后,想在排位拿出以下这些英雄时还需多加考虑。
  时间刺客艾克
  被动Z型驱动共振
  重复作用于相同目标前的间歇期:3&&&6秒
  Q时间卷曲器
  放出时(第一段)的伤害:60/75/90/105/120&&&40/55/70/85/100
  放出时的AP收益系数:0.1&&&0.2
  R时空断裂
  基础伤害:200/350/500&&&150/300/450
  法强收益:1.3&&&1.5
  上单肉艾克即使在前几个版本遭到了数次削弱,但是依然坚挺到了6.10版本,由于每次削的不是太狠,上单肉艾克一直是赛场上的热门英雄,作为赛场的热门英雄,自然也逃不过被继续削弱的命运。
  6.11新版本又对上单肉艾克进行了削弱,被动的触发时间无疑会明显降低肉艾克前期的压制力,Q技能固定伤害降低更是会大幅度英雄艾克对线期的耗血能力,大招前期伤害的降低无法让艾克在小规模团战中打出巨额伤害。
  不过虽然削弱了前中期的固定伤害,但是艾克的灵活性并没有受到影响,新版本的肉艾克还是有一定的上场机会。
  永猎双子千珏
  被动千珏之印
  印记的冷却时间降低:90s&&&75s
  野区印记阶段更新
  阶段一,小于3层印记时――-会刷在螃蟹和四鸟上
  阶段二,大于2小于5时――会刷在石甲虫,魔沼蛙和三狼上
  阶段三,大于4小于7时――会刷在红BUFF、蓝BUFF和巨龙上
  阶段四,大于7时――会刷在男爵和远古巨龙上
  野区标记的小地图图标略微缩小
  Q乱箭之舞
  基础伤害降低:60/90/120/150/180&&&55/75/95/115/135
  新:每层被动会使基础伤害提升5
  9层被动会使你的Q的伤害回归现数值――并且这个基础伤害是不封顶的
  E横生惧意
  减速效果降低:70%&&&50%
  基础伤害降低:60/90/120/150/180&&&40/75/110/145/180
  6.11版本对千珏进行了不小的削弱,千珏需要更长的发育时间来提升被动的层数,Q技能在前期的伤害不足,会让千珏失去野区的主动权,在遭到敌方打野英雄反野时,前期千珏只能落荒而逃。
  除了Q技能,E技能的削弱也大幅度降低了千珏的gank能力,新版本的千珏需要更加勤快的去叠加被动层数,达到一定层数,让Q技能伤害足够高时,千珏才能进行成功的gank。
  圣枪游侠卢锡安
  Q透体圣光
  光束距离:1100&&&900
  额外攻击力收益:60/75/90/105/120%&&&60/70/80/90/100%
  W热诚烈弹
  距离:1000&&&900
  作为职业联赛上的热门ADC,奥巴马不可避免的也受到了削弱,Q技能的伤害和射程都遭到了削弱,简直就是双重打击。
  奥巴马在前期的对线压制力有所下降,Q技能射程的降低让奥巴马前期对线需要更加精准的操作,如果没有在前中期打出优势,作为一个短手ADC,奥巴马在后期的战斗力十分有限,Q技能的削弱更是雪上加霜,新版本的奥巴马需要尽量在前中期打出足够大的优势。
  沙漠皇帝阿兹尔
  W-沙兵现身
  不再能够花费充能来直接伤害建筑物。
  R-禁军之墙
  禁军之墙持续时长由5/6/7秒降低到全等级3秒。
  不再对穿过人墙的友方英雄提供移动速度加成。
  真是造孽啊,6.11版本沙皇又驾崩啦!作为职业联赛上的热门英雄,沙皇一直是设计师关注的焦点,一旦在比赛中表现得比较强势,无情的屠刀就会降临到小黄鸡的脑门上。
  首先W技能无法再对防御塔造成额外伤害,这无疑会影响沙皇在中后期的翻盘能力,在职业联赛中,由于沙皇的存在,往往在后期一波团战的逆转团灭敌人后,利用W技能对防御塔的伤害可以疯狂破塔,完成翻盘,这种强大的翻盘能力让后期原本就强势的沙皇,成为了比赛中的常青树。
  除了W技能的削弱,大招禁军之墙的持续时间变为了3秒,这直接让沙皇丧失了分割战场的能力,大招的存在更加倾向于飘移回旋推大开团,而不再是阻挡敌人进攻的脚步,新版本沙皇的后期能力遭到了不小的限制,但是由于并没有削弱伤害,沙皇还是有出场机会的。
  影流之主劫
  Q-奥义!诸刃
  基础伤害由75//235降低到70/105/140/175/210。
  AD加成由1.0降低到0.9
  多个手里剑命中同一目标,所造成的伤害由50%提升到75%。
  在6.11版本中,影流之主劫遭到了一定的削弱,劫的核心伤害技能Q遭到了大幅度削弱,基础伤害、AD加成统统削弱,但是作为补偿,多个Q技能命中敌人造成的伤害提升了。
  对一个正常水平的玩家来说,一场游戏中利用多个Q技能击中敌人的次数太少太少,前期对线劫的压制力会明显降低,6级后开大对拼的伤害更加依赖双Q、3Q的伤害,总之,对于精通劫的火影级玩家来说,削的不是太狠,但是对于儿童劫这种下忍级别玩家,无疑是个史诗级别的削弱。
  继续阅读:游戏 电竞 英雄联盟
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