lol昨天买了个刀妹,感觉很应手,每把都是杀人lol打钱最快的方法多,还拿了个4杀,她属于中期强势还是前、后期?

拳皇2000连招
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& & &&&LOL新英雄纳尔已经上线供玩家们使用,但是根据最近一天的比赛记录来看,胜率确实不高。主要原因还是玩家对英雄的认识不够深刻,玩的次数太少,今天给大家带来了一场JY韩服的暴力中单,JY犀利的操作再加上新英雄技能的变态,很容易就可以碾压对手,快点点击下边的视频观看吧。& & & &是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。& & & &被动【狂暴基因】(Rage Gene)& & &&&战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)& & &&&小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。& & &&&1级和6级会提升250射程。& & &&&每级提升5%攻击速度。& & &&&大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。& & &&&每级+2护甲和魔法抗性。& & &&&每级提升3生命回复(5秒)。& & &&&1级+6攻击力,每级提升2点。& & &&&Q【投掷回旋镖(Boomerang Throw)】& & &&&小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。& & &&&Q【投掷巨石(Boulder Toss)】& & &&&大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。& & &&&如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。& & &&&射程:1100& & &&&冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。& & &&&W【兴奋(Hyper)】& & &&&小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高Gnar 30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。& & &&&纳尔由大变小时也会获得W被动的移动速度加成。& & &&&W【猛击(Wallop)】& & &&&大Gnar:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。& & &&&冷却时间:12/11/10/9/8秒。& & &&&【弹跳(Hop)】& & &&&小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。& & & &E【践踏(Crunch)】& & &&&大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。& & &&&冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。& & &&&射程:475& & & &R【咆哮!(GNAR!)】& & &&&小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。& & &&&大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。& & &&&射程:590& & &&&冷却时间:120/100/80秒。&&&& & 纳尔在8.28日也就是今天上线出售了,小编已经花重金把它带回家,你还在犹豫什么,马上去体验一下这个双形态变换的BT英雄吧。英雄联盟粉丝QQ群:
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LOL新手妹子想换英雄玩,求大神推荐,带详细说明≥﹏≤
也有点熟练了,所以想求个和德玛类似的女英雄,但毕竟不可能局局用德玛,朋友推荐新手玩盖伦朋友怂恿,看小苍老湿视频糊里糊涂看懂了点。。恩~就这样~(曙光和行刑官有永久但不会用,加上人机,最好是肉,射手玩了寒冰感觉被秒的货,而且操作不会诙谫港鞠蕃角剪寿太难,玩了好几天的LOL
提问者采纳
刷冰块:上单三霸之一【刀妹】性别、灵活,依旧威武霸气 【放逐之刃】性别、有突进,削弱刀妹吧;低端高端的上分利器、近战、有护盾、没有恢复或者护盾技能 评价、,2S内打出QAQAQA、刷兵快:玩的就是暴力、技能CD短(2级一套技能、有爆发、刀妹:女优点、真实伤害、 评价、:容易被风筝?)缺点,你能达到600+伤害吗、近战(但是拥有两个突进技能) (不用追求光速QA、瑞雯【龙血武姬】性别、恢复强、爆发不足,削弱刀妹吧,见你一次杀一次:今天天气不错、算是硬控吧)缺点:皮糙肉厚、:女优点。有控制、刷兵快:虽然一直被削弱、有爆发:比起上面的要脆一些:皮糙肉厚龙女:女优点坪颖高废薨肚鉴觅、有控制(小控制、有控制;今天肚子疼、有突进缺点,削弱刀妹吧;今天下雨了:灵活,上黄金轻轻松松)评价、灵活
提问者评价
谢了。。。
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被动和旋: 普通攻击附带Q或者W和旋 伤害增加 附带E和旋 减少目标移动速度:辅助、法强 W加血。英雄定位。 很多妹子都是玩这个英雄上手精通甚至排位赛的、护甲 E加移动速度简档墚壁短撰的刁轮单上手女英雄 琴瑟仙女技能简单明了 Q加攻击力。找个靠谱的adc下路2人组欢乐超神的节奏。大招范围昏迷
听说是妹子都来了,不过那个推荐玩瑞文的,是不是太狠了,新手玩瑞文估计都是死。就玩德玛吧,要么狂战士,要么阿木木,要么德邦,都是简单粗暴的英雄,多玩玩,认识下英雄技能和出装,看看视频,大家都是新手走过来的
肉的的话一般出装上可以半肉半输出,女的推荐龙女、曙光、刀妹,男的话白熊、皇子、狂战士、鳄鱼、慎、炼金、亡灵。
完全符合你的要求
等你练好走位 补刀
就可以试试 炸弹人
在继续就是阿狸了
很漂亮的说
新手啊!女玩家啊
建议你玩辅助吧,女生细心点知道插眼就行推荐英雄琴女,脸滚键盘都行 哈哈
安妮中单比较简单
辅助相对来说比较简单
容易上手。
都是被虐出来的
玩的时候长了就有经验了
女坦有日女,龙女,其实刀锋也很好玩的,考虑你是新手,建议多练习一些有操作难度的,这样以后玩着玩着就上手了
新手玩家 首先看你喜欢什么类型英雄了
大多新手玩家都会发现玩肉太无聊 杀不了人 玩输出因为对游戏还吧熟悉 所以太容易死
荐你玩几个英雄 多试试,慢慢熟悉了后 再看自己的兴趣选择相对应得英雄加以练习。首先不考虑英雄性别的话推荐几个:盖伦,瑞兹,奶妈,皮城女警,祖安狂人。如果这些英雄你都能熟练的掌握了 你可以再深入的了解其他需要考验更多操作的英雄。例如你所说的狐狸,VN,球女,瞎子,武器大师,慎,卡特等。有什么不明白的可以补闻。
我发现我还是对肉比较上手,辅助真心被喷的货,没经验,不会秒人
龙女,琴女,斥候,新手必玩英雄你哪个区的,我可以带你啊,我战力7791,卡拉曼达的
QAQ黑色玫瑰,战斗力才1000左右
推荐你玩阿狸。看似很难玩起来很简单的
被动技能效果:累计施放法术几次 下次法术会带来法术吸血效果。Q 效果是扔出一个珠子对直线敌人造成伤害
在珠子返回的时候会造成真实伤害 。W效果是召唤出三个火焰在自身周围环绕
如果有敌方单位出现在攻击距离范围内会自动攻击 一共三次
敌方英雄会优先被击中。E的效果是用热吻对一条直线上的敌方单位或野怪进行魅惑
魅惑效果会使其慢慢走向阿狸 不能施放技能和移动 但是只会对第一个接触的单位有效。R大招灵魄突袭是在一定时间内突进三次每次产生三个魔法球攻击敌方单位(英雄优先)突进方向是用鼠标控制 你鼠标在哪里 就往哪里突进。
妹纸一般都喜欢阿狸的
希望对你有所帮助
中弹出装一般是
沙漏一般先出
在出深渊权杖
剩下一个自己选择
根据当时局势来出
个人喜欢暴力就出
好累 希望妹纸给最佳 谢谢
祝妹纸超神哦
这两个左右大些!
和 慎 男的!
半肉输出型 也就这么几个 感觉 适合新手玩!
鳄鱼 EWAQAE 不怎么好连 除非你很顺手了还行!!!
狂战士需要判断比较高
不过说真的 狂战士斧子丢好了 打起来比较容易些!
,,老湿,,好吧,你赢了,你可是女的了,,,你说的不是行刑官,是执法官吧,,如果想玩肉的话,,女熊熊一般没几个肉,不然你买个蒙多吧,挺好用的,在不然你就买个机器人。我常用,,也挺好的,在不然!没有了
新手玩提莫吧,3000战斗力以下的翻盘神器。
我推荐发条
你如果能玩遛了
上黄金 压力在哪里
龙女。!~!~
龙女你会用吗,看上去很屌的样子。。求教
一直不停肉就行了。!~!~!~
妹子哪个区的
龙女简单是肉而且还可以变龙
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出门在外也不愁LOL打比赛,对方有德玛、剑圣、德邦、提莫和暗影之拳,要先压制谁?_百度知道
LOL打比赛,对方有德玛、剑圣、德邦、提莫和暗影之拳,要先压制谁?
提问者采纳
AKL和赵信 但是AKL压制不住 除非你能秒他 先打AKL是因为他有突进 赵信也有突进可他攻击不高 ADC和AP不能好好输出 再打TEEMO 团战可以输TEEM必须死 再打剑圣 盖伦最后打 要注意他有一个沉默
提问者评价
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死压提莫,其他你也难压,提莫一崩就再也起不来了,绝佳的突破口
可最后AD剑圣超神啦...我们13级,他都18啦......
不是均势有什么好说的= =打ad剑圣抱团就好,集火立跪
先阿卡丽,在剑圣,在德邦,后tm
当然是阿卡利,你不先把他干掉,那你们后排就GG了- -
可最后AD剑圣超神啦...我们13级,他都18啦......
......你们装备被压制了吧。。。那就好好保DPS,保好了
有可能翻盘。不然
先 暗影 剑圣 提莫 德邦 德玛
可最后AD剑圣超神啦...我们13级,他都18啦......
剑圣是AD?AD偷塔收兵很快
AP就等脆皮掉到残血才有用的
AD剑圣 他偷塔 你们什么阵容呢?
嗯.....剑圣、寒冰(很坑的)、EZ(牛)、狂战、德玛......
你们的剑圣是AD? AP? AD的话应该看着对面的剑圣偷塔 AP的话就直接团
带400直接秒暗影 他们剑圣偷的话
就别管 除非偷到了高地 你们5个打4个 团可以赢的 或者限制剑圣发展 他偷的话分2,3个人去不停去抓他
打、提莫和暗影之拳
提莫的相关知识
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0470 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_querieslol昨天买了个刀妹,感觉很应手,每把都是杀人打钱最多,还拿了个4杀,她属于中期强势还是前、后期?_百度知道
lol昨天买了个刀妹,感觉很应手,每把都是杀人打钱最多,还拿了个4杀,她属于中期强势还是前、后期?
还拿了个4杀,感觉很应手,有谁克她、后期?她有什么缺点,她属于中期强势还是前,每把都是杀人打钱最多lol昨天买了个刀妹
这时候就多叫打野来帮忙吧,8级-12级游走时能发挥他最大的优势,她的弱点被削弱到非常明显,基本有点了解刀妹的都能克得她死死的,如果前期不被压得太惨,看你开R就跑的人。刀妹属于中期英雄,因为他非常了解刀妹,基本她的一套能带走一个脆皮。如果碰到不正面和刀妹打,这种人就非常难打了,一直进行反复骚扰刀妹已经完全属于低端局流了
哦,那刀妹核心是什么,?
技能冷却和切入时机非常重要。一般刀妹都走刺客路线,全输出装能使它杀人如麻,但是一旦被控,或者被集火都将无法输出。所以切入时机非常重要,切不可开团就第一个冲上去。技能冷却意思就是,残暴之力必须得有,可以考虑残暴之力为第一件装备
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前期伤害不足中期,后期也不够肉,主要是中期伤害客可观
被削的都不强势
谁都可以克死他
缺点出肉没伤害出伤害不肉
是吗?可我见人就干,上去就把他干死了啊,尤其是切脆
也就切切脆皮了
下载掌中宝
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出门在外也不愁后使用快捷导航没有帐号?
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今天维护 符文 天赋上传不了了 大家见谅
船长上单打法:
& &&&召唤师技能引燃+传送 治疗+传送 不推荐带闪现 因为有W的存在 什么控都是浮云 符文红色护甲穿透 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗 精华护甲穿透 技能加点主Q 辅W 一点E 有大点大 W是个好技能 利用好了可以勾引对方越塔杀你 本人曾经用这个勾引拯救过世界 天赋9 21 0 图上传不了 今天维护了 你是半肉半输出 不是DPS
出门仙女护符+2红+一个眼 然后去打红BUF 让队友帮你拉 一定要给船长红BUF 打野的 无视他 打了BUF马上回去 然后传送上路 这时候上路兵还有一半左右 过去以后优势就出来了 等级和BUF
出门前期Q兵Q人骚扰 寻找机会找他拼命 利用Q和BUF无限粘着他 逼着对方用召唤师技能 记住 不用怕他 他只是个人头 你有BUF 对面都是菜 他拼不过你的 脆皮或者没带闪现的 甚至可能击杀 即使杀不了他 他给你这轮消耗过后 和你对线会对你产生恐惧 不敢轻易补兵 或者直接回城 心理上已经输了 等他来的时候 你的等级 经济已经占了优势了 你接下来的任务就是扩大这个优势 别忘记河道的眼
6级以后回去出一个贤者之石(+工资回蓝)耗线很好 然后一个鞋子 继续对线 注意全地图 随时开大支援 打到1650出个灯笼 有了灯笼基本上可以霸线了&&上单拼的就是恢复 拼的就是消耗 吸血回蓝都有了 谁能耗的过你 别忘记河道插眼 灯笼的好处别忘记了 被GANK就不好玩了 然后无脑收兵骚扰 控制好兵线 适当压过去回去补给
装备出法:鞋子 控多就出水银 AD多就出忍者足具 前期贤者之石 鞋子 灯笼 前面3个出来了在出个耀光
& && && & 也行 然后狂徒 阿塔玛 后面按照对面的阵容和你们的阵容装备还有整场的局势去出
我个人觉得船长上单是一个非常变态的存在 但是祈祷别碰到潘森 他的被动完全克死你 对线的时候 注意对面的控制技能 他们不控 就别用W 在你想用W的时候 对面的肯定是在等着你吃水果
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本帖最后由 唐小楼丶 于
02:16 编辑
首先这篇讨论帖本身就是抛砖引玉式的帖子,命题很直白、可以概括为有关上单船长的一切。很明显,船长只是一个英雄、重点是--上单。所以不论是如何谈论、都应基于上单这一基本原则。
那么何谓上单英雄?尤其是上单船长?先搞清楚上单的位置在55团队里的必要性以及可执行度。
上单大部分打半肉,半肉也就是说有肉,还有输出。不是阿木木 龙龟 这样的传统纯肉,所以也请队友给上单半肉一些输出的机会。所谓给他们一些机会,就是己方后排脆皮英雄们,APC ADC们,你们走位注意点儿,好的前排半肉是不会置你们于不顾,不会刻意的卖后排的,不过也请后排不要明明知道手短皮脆还腆着脸上去吃伤害,这样做无非是自己卖自己,死了还得赖半肉不保护你。废话说完了,进入正题。
上路为什么打单很多人已经比较清楚了、在此赘述一下、首先呢上路打单是国际共识,不打上路单的话很容易搞的不太会配合的打野英雄与边路英雄节奏脱节。上路打单,也是基于上路兵线最长的原始属性。而这样做的初衷是什么、可以带来什么样的优势呢?必须保证以下几点,才可以称得上是优势。
1,上单英雄在20分钟左右,有一定的能力参与团战。
2,上单英雄在20分钟左右参与团战时期,比起中单AP,下路ADC&辅助,有着较强的抗击打能力及持续输出能力 (平砍)。
3,上单英雄有实力有能力有资格在20分钟左右抢小龙、推中1塔(局势不明朗时推边1塔尤其是下1塔)时,主动发起团战。
为什么说这几点,而不是讨论如何出装能够与蛮易信对砍,是否拿红buff才能够有资格与VN对射?应该说这是一个推塔游戏,大部分实力均衡的比赛里,有这么几个数据可以分析双方谁更对局面具有掌控性。
1,25分钟之前,在边路鏖战的胶着局势下,谁先被推掉了中1塔。(原因很简单,中1塔是最前线的火力后援,20-32分钟期间,一个塔的火力已不足以对对方2 3 个人造成压迫性的伤害输出,这段期间互相都有一定的实力可以越塔强杀,杀完卸塔。而中路小兵交火间隔是最短的,比对方早一步推掉中1塔,就可以找机会对中2塔造成威胁,形势不是大逆转的情况下,中2塔一掉,兵营其实最多也就是5-10分钟的事儿。这中间只要节奏不是太混乱,中路局势总是能够保持在一个略微领先对方一步的节奏上。)
2,下路ADC的发展情况。ADC的装备越好,在相对不是压迫性的输出空间中,能够造成的伤害越多。(基于实力均衡的情况下,对于ADC来说、经济实力决定装备水平,这是很重要的。通常认为,20个A兵=1个人头,这个是个经济实力上的一个比较基本的数据考察。打比方说一个杀5&&A 70--3.5个人头 的 和一个 杀4 A 85 4个多人头 的,其实水平和发展情况是差不多的,如果说一个杀8&&A40&&2个人头 的,和一个杀3&&A150&&7.5个人头 的 比,我相信,对于一个上单船长来说、你会更喜欢杀8 的那个。扯的稍微远了点,为什么这么说?因为上单选手分英雄各人任务是不一样的,比如:A---上单瑞雯啊、刀妹啊、鳄鱼啊、偏半肉刺客型的英雄 需要ADC帮忙做的事情,是----我有实力可以保证对面的人摸不到你,你一定要疯狂的给我打输出,我有控,可我抗不太久,你一定要玩命输出。能打多少伤害算多少伤害,你打残了的,在我手里他们跑不了。B---而上单船长的节奏和思路不是这样的,船长大部分是开E开大打先手,然后找准对己方脆皮英雄有威胁的如摩腾、阿卡利、水晶先锋、刀妹、女警、等,纠缠住,不让对方有秒杀己方脆皮的机会,我没有控制技能,我只能给你个跑得快的buff,我站在你前面,我就盼着比你们先挨打,希望能给我们的APC,ADC等造成良好的输出空间,尤其是在放E开大的阵地战里,在团战中对敌方造成持续的加成伤害输出。 (这些伤害来自于E的攻击力,以及R的不稳定AOE。)
3,对于小龙的控制。一条小龙是975g,比一个塔多,约等于2个多人头对于己方的经济增长(8-8的时候,相当于10-8。& &6-8的时候,相当于8-8 。& &10-8 的时候,相当于12-8 。多一条龙,就是这么直观的对比。20分钟左右抢第二条龙的时候,就是这么直观的赤果果的优势加成)。约等于每个人比对方多A差不多2波兵。仅限于经济,对级别上的加成可忽略。
4,上单英雄的级别和装备水平。上单英雄的级别,通常情况下,与中单英雄的级别一致,甚至于会比中单英雄高出一点点。为什么会这样?为什么需要这样?首先上单英雄目前普遍的来说、依赖级别上的加成。说白了就是需要更多一点的升级带来的属性加成,还有升级带来的技能等级提高的加成。打上单的这么几大位,蛮子、瑞雯、刀妹、船长、大狗、猴子、豹女、炼金、甚至于武器大师,哪一个6级之前不跟狗似的怂着?因为确实没资格出手啊,一出手就是55开的赌徒搏命啊。船长都还算有点儿资本浪、还浪的侵略性比较强的了。可以打的比较侵略的,比如&&鳄鱼、潘森,都属于前期略猛,后期转大肉、输出已然无力了的,他们前期不侵略,后期也没侵略的实力了。可一旦这几大位20多分钟下来打团的时候,前期怂着点儿,偶尔捡上1-2个人头不算多,少死几次3次以内,那么中路11级或者12级 下路10级左右的时候,上单差不多已经12级快要13级了。稍微在团战前跟着混混小兵的经验可能就13级了。13级什么概念?11级升的2级大,主技能满了,副技能马上满或者也满了。除了上单英雄、别人基本都比你们两个少2级左右的属性加成,还有2级的副技能加成。这就是上单英雄除装备以外的可以打团战中坚的实力和资本。
好了,前序讲完,说说具体的上单船长的思路。
相信大多数人都打过中路、下路、打野,小型团战爆发了,上单英雄来帮忙,没啥感觉,可能获利了、可能失利了、也不是多NB哄哄,也不是多惨,完事儿回家整顿整顿,接着磨呗。磨着磨着,磨出点儿小摩擦,搞一搞,再回家整顿整顿,再来呗。不知不觉的,大家都13 4级,上单的炼金闷声不响的16了,刀妹16了,船长16了,大狗16了,蛮子16了,猴子16了,前面没感觉怎么着的,一打团,我擦,拯救世界了。16了,有3级大了!!!上单英雄里,有半数以上是有拯救世界的能力,而他们的能力就来自于良好的单路发展空间。这种情况大家都遇见过,没碰上的,你再多打个200场,一定能碰上了。那么,一个上单的船长,怎样能够制造这种局面,打出这种节奏,就是你的出装思路。
符文大部分人插的都差不多,或者差距不大。上单船长暴击流固然很猛,缺陷在于拼RP,而且暴击天赋也要解除了,暴击流毕竟也不是无敌的,不如把思路放稳定一点。其实符文呢,插与不插,绝对是有质的差距的,不过插什么,只要红的插红的,蓝的插蓝的,差距是不太大的。个人习惯插法,大精华,3个固定攻击力。红的,6个甲穿,3个固定攻击力。黄的,9固定护甲。蓝的,4个固定魔法抗性,5个成长魔法抗性。基本上这个版本,基础甲穿10点就够了,再多插3个,没有固定攻击力带来的效果更实用一些。天赋,21 0 9.船长不太适合打2 3级拼命,还是应该靠着Q的灵活骚扰,削减对方一定的血量后,依靠4级时2级的Q伤害,1级的E攻击力加成,1级的W解控制,和一个点燃召唤师技能打第一波压制。所以不加防御系的生命值和护甲,而加了通用系的回蓝和buff时间,有更强的Q骚扰续航能力,和对红buff更长一点的时间保障。符文上有着4个固定魔抗和5个成长魔抗,在可能会迎来的5分钟左右的时候第一波被打野压制、8分钟左右的中单AP上来帮压制上都有一定的存活能力。召唤师技能推荐 点燃+传送。看对面配置和己方其它队员的召唤师技能搭配吧。有需要带传送帮下路打压制和抢小龙的情况下,必须带传送。不是很必要的情况下,建议带传送。认为自己NB哄哄的,有个点燃就能搞掉对面上单的,酌情带 点燃+治疗&&或&&点燃+闪现。
在说节奏思路和出装思路之前我想先交代一条,上单船长一定要带好节奏,带节奏的前提就是控线。控兵线。分为以下几种控线:
1,时刻关注小地图己方打野英雄的走向。这个分蓝 紫 方(红buff、打野路线),分 是什么类型的打野英雄(小丑有伤害有小控,蝎子能粘人能输出,和尚有盾能小拼命有伤害还很风骚,无敌2、摩腾 有控有小爆发,乌龟木木等有控有小输出等 等等),诸如此类来决定把兵线控在什么地方。能打上单的船长,控不了线的话、你一定是很需要看这篇引玉帖的,控的了线的我说上面这几句你也就明白什么意思了。兵线在什么地方对于打野英雄最有利?就在己方塔前,塔还不会打兵你还能补到兵的位置上最好。上路兵线敌我两塔之间距离是最长的,也是为什么给上路打单线,甚至于单机线说法的根本。控在这个位置上,没有大的变数(如对方中单AP贸然杀出,对方打野摩腾开大杀出、对方打野小丑突然现身、对方打野稻草人在草丛突然跳大,对方下路慎开大保上单、对方索拉卡开大突然奶一口,对方死歌开大对己方上单船长及己方打野英雄造成半血等等),通常是可以安全收掉跟你鏖战已久的对面上单英雄的。
2,几乎是25分钟之前,时刻关注下路ADC&辅助与对方是否发生摩擦、尤其是对方打野 或 中单AP牛B哄哄的到下路gank,或者是下河道有自己的眼看见对面中单AP牛B哄哄的下来收俩人头,或者是看见有人来偷你们家蓝buff,有人偷摸的想搞掉小龙的时候,只要双方一交火,而且双方都中招了还都没有撤退的意思的时候,一定要开大支援。你的这个支援,造成的结局无非这么几种:自己这边儿的ADC牛B哄哄的跟对面拼命了,辅助拼了命的保他没保住,打野的看不行也过去了,中单的看对面都残血了不追不好意思啊,结果除了你,他们4个都送了。这种情况不怪你,不怪你大放的不是意思,怪就怪自己这边儿这四大位实在是没配合,没意识。除了这种惨绝人寰的结局,剩下的就都是对得起你良心的了。你可能因为大的减速救了下路两条命,可能让对方没有打掉小龙,可能让对面来偷你蓝buff的人望风而逃,可能让对面中单AP灰头土脸的回中路继续磨线,甚至于你的一个大全球支援的己方收了对面1-4个人头。这些都是一个成功的大,一个给己方带了好节奏的大。那么这个时候,你的兵线应该怎么控呢?分析局面,如果你在15秒后的到来,能够让你们在接下来的30-45秒内,可以压制住对方,顺利磨掉中1塔半血或者是推掉,顺利拿掉一条小龙,你都应该开着E,用Q骚扰对面上单,勇敢的把兵线推到对面塔下,立马跑向中路、下路河道小龙、下路对塔等等去收拾残局扩大优势,然后回家补给传送回上塔前线。如果对面上单英雄不足以在90秒内磨爆你的上1塔,你也可以选择直接传送到下河道眼,下路前线等控制局面扩大优势,当然,如果能够在20分钟前后有机会磨掉对面中1塔,即便是丢了上塔,也是值得的。
3,你成功将对面上单收掉或者是逼回家,勇敢的把兵线推到对方塔下,看局势是否去中路帮中gank一次,或者回家补给装备。然后选择是否去下河道收龙,或者帮下路gank,到了地方20s 解决你要做的事情,然后传送回上路,不要丢经验,多补兵,这才是上单船长中前期带好节奏之余的NB的本钱。
4,在局势不明朗的情况下,把兵线控制在河道中线与己方塔中间的位置,比1里面的最佳gank位前提一丁丁点,这样在打野英雄来之前你装怂后撤一点就是很自然的。而且还不至于被对方gank掉。
5,在对方打野英雄gank下路,也就是对面5个人都在视野内,对方的中单AP和下路打野、ADC、辅助都无暇顾及上路的时候,你要做的就是推线,推到对方塔下,磨对方的塔。你磨掉了对方的上1塔,你可能在上路还没单机够,还觉得钱没攒够,还觉得装备不是很NB,可你在上路的任务完成了。你需要做的就是继续收兵,保塔,带节奏,很轻松,很愉悦。
tip:以上这些都基于你能够良好的保证自己的生存空间,还能够用Q尽力的骚扰对方上单,制造己方打野英雄上来gank的机会,制造偶尔rp爆发单杀对方上单的机会。
船长这只英雄呢,中前期放好大,带好节奏,中后期是有资本撑起己方的队伍的。你可能知道上单船长很NB,可能你不知道他有多大实力,他的实力就是、在排位赛里属于非ban必选的英雄。来看这篇帖子的喷船长的估计不多、我这么说大部分人应该是认可的~~~
那么基于上面的这些中前期的打法思路上呢,出装思路渐渐明朗了。
初期:我比较倾向于1鞋3血出门。除非碰上潘森、鳄鱼、蛮子等 这种前期伤害不和谐,Q被格挡、塔被格挡,一个转贴着你的脸叫个鸡猛挥你两刀你还感觉不值当的跟丫拼了,这些个不和谐英雄,出1布甲5红。这种出装能让你有足够的续航能力保证你第一次回家基本可以保证6级有大,偶尔与打野配合好了还能收掉对面上单或对面前来gank的打野英雄。
然后回家了:除非己方严重缺肉、对面AP严重OP,需要你出水银鞋,其余一律出明朗之靴。减CD太多了,出明朗之靴的概念就是,不出的放4个大,你出了毛着能放5个大。你的大就是你最好的带节奏和支援手段。而且出了明朗靴后,基本后期每次打团,都能保证有大,不至于玩命喊着等5s大的尴尬。
再往后就是看局势了:大家都知道,lol这个游戏,领先一步很容易就步步领先。这就是我们平时说的创造优势。打上单尤其如此,所以尽量不要让对方上单能够有这样的对你的优势。而敌我局势也不是说你上单对抗的怎么样,你上单怎么对抗也就是你俩打单机,偶尔蹦出个打野的扰乱一下,待个10s、15s的没机会就走了。人家强打的话、能打就打、不能打就怂着。千万记住、怂到塔下,还是怂回家,这个你只能做选择,而不能掌控。因为就算你在塔下,他们一定要搞你的话,霍着打野英雄的一条人命也要搞掉你,从而给对方的上单英雄创造优势,你也没办法,所以做好你的选择。(上单一定要做好河道保护眼,一定要沉稳,不死就是级别最大的提高。死一次就是最少少一波兵的经验,还送了对面1级的经验。)出完明朗鞋,或者是尴尬情况需要出水银鞋的可以先出一个草鞋,然后就是在这么几个装备里做选择了。1,双多兰--950g 2,灯笼--1600g 3,死刑宣告--1350g。按局势来分析,如果能分析透彻的人呢,在这篇帖子里也不会得到多么大的提高。分析不了的人呢,给你个简单的建议,大体上我普遍遇到的是这样的。
1---你出双多兰,是你碰到对手比较强,而你的经济也不是很好,所以你应该在双多兰在前期的能够有实力(血厚一点,输出也有一点)为你搬回一局的情况下、叫上你的打野兄弟甚至于中单AP,搞对面上单一番,然后带带中下路的节奏,看情况选择出1140的血腰带,可以转大冰锤或者转狂徒。这样你走的基本就是肉路线。不论是出狂徒还是出大冰锤,下一件选择是粪叉。除非你们这边打的太惨了,你只能继续出肉,自然之力和冰心,甚至于再来一件狂徒妄图抗着对面伤害,给后排一个良好的输出空间,做一个纯肉。你在打团的时候的任务:就是纠缠对面的前排,和突进,挨着对面后排的大量伤害,保证自己的后方脆皮有不被压迫的不至于太惨的输出空间,这样你们还有赢的机会,如果你做不到,或者是你的队友走位不行等等你的队友没实力做到,你们理论上应该是输掉这一局了。
2---你出灯笼,说明你前期打的还不错,有了一双明朗靴可以频繁全球支援,还有了一只灯笼可以在线上耗,可以顺手拿了自己家的红buff或者是游走到下路拿条小龙,推过去兵线然后到中路帮忙QQ对面的中路英雄、开个E冲上去磨一磨中1塔,这些都称得上是小顺风了,简而言之你在这种小顺风的情况下才有资格出灯笼。然后就是磨线,磨塔,磨人。磨完就是收塔,收人,收小龙。那后面你可以尽情选择了,狂徒+粪叉,冰锤+三项+粪叉(因为你顺嘛,先出小冰锤,大冰锤 三项 都是输出装,只不过大冰锤偏肉,配合Q和被动有良好的减速,三项输出猛,一个Q好几百血,4秒一嘣,了不得了。),小顺你就可以出点儿输出装再出狂徒肉一点,后期就很有打了。你想吧,小顺不只是你顺,是你全团打团的时候都小顺,谁都不虚对面。这种情况下你在打团的任务就是,勇敢的开着E带领团队冲上去,你吃掉对面一波技能,W解掉,开着大纠缠对方能够对你们团队造成威胁的人。小顺的话、对面还是有一些人能对你们造成威胁的,比如对面一个NB的半肉可能是上单也可能是打野,总是拼了命的突进过来切你们的后排,你就要搞他,你也有输出的,你打人也疼的,配合着你们的APC ADC搞掉他,让你们这边的打野半肉去抗前面剩下的伤害,然后收割他们。比如对面某个VN EZ特别风骚的搞你,某个火男 蛇女NB哄哄的把技能全撂你身上,对面想的就是搞掉你,那么你不要走,你们是小顺,你的队友谁也不虚对面的任何一个,你勇敢的上去搞掉这个恶心你的人,你身后的高伤害选手会在3s之内弄死他。弄死他你可以回撤一点、也可以继续打,看你血量多少、只要你不死,对面的人就不敢轻举妄动。
3,你出了死刑宣告--这说明你在上路压的对面死死的,你才敢出这件装备。这件装备非常猛,有暴击,有吸血,还有个小点燃主动技,只不过需要你Q一下,你顺手就Q出去了。这件装备对付回血能力较好的鳄鱼,刀妹,瑞雯,出了吸血绿枪的武器大师,出了3多兰的吸血猴子、吸血潘森的时候有奇效。那么你现在拥有了一只减CD鞋,一件高输出装备,你要看一下你们下路和中路的局面是否尴尬。不尴尬就是大顺风,尴尬的话你需要发起一场团战来考察一下双方的实力。那么考察的结果,就决定了你的出装。大顺风--说明出了你之外你们这边的人现在都不是很怕跟对面打,也就是说即便是打起来,他们也有自信能够活下来,那么你继续出输出装,小冰锤-三项,或者小冰锤了发现比较尴尬就转大冰锤,进而抗打了还可以再出粪叉,又抗打又能打,还有很强的减速。你在打团的时候的任务,就是切对面的后排,使劲切,对面后排虚了自然就跑了,在你不会受到致命伤害甚至于引诱到敌方塔下被诱杀的情况下,你搞死他。反之就回头搞已经被你们后排牵制住的敌方半肉、突进类英雄,搞掉之后继续推线,推塔,搞人命。
那么看到现在你的思路应该很明朗了,供船长选择的几套后期神级装备如下。(不要讲闪避鞋,闪避鞋在当前版本,在没有闪避属性、没有闪避加速、了的当前版本,对于一个可以远程骚扰对面近战上单的船长,聊胜于无。)
1 明朗鞋(-cd--重要) 灯笼&&狂徒(+生命1000+---核心) 粪叉(+护甲+暴击+攻击力---重要) 大冰锤(免费红buff&&+生命&&继续加强粪叉& & ---重要)&&还有一个格子,随便了。你顺利出了这几件装备,你已经撑起你们的队伍了。你不出最后这件都没人嘚儿你。输赢看团队、不看你自己。
2 明朗鞋& && &死刑宣告& & 三项& & 狂徒& &粪叉& &大冰锤 & && &&&你前期打出顺风局,你中后期出这些装备,能抗能打,你已经神装了,死刑宣告跟灯笼的续航能力基本上是一致的,1分钟1下的主动技能,降低对面的生命恢复能力,很OP的。明朗鞋有频繁的大,三项有超猛的Q,大冰锤有强力的减速,又很肉,能不能打赢,就看你们的配合了,问题不大。(这是最大化船长这只英雄能力的装备)
3 草鞋& &双多兰& &憋出一件狂徒&&顺手草鞋换水银鞋& &憋出一件自然之力&&多兰卖一卖&&出个450 的吸血棍,& &出个冰心 & &&&无肉局,你能做的就是这些了,这个时候说实话,你已经不是一个船长了。你就是个有E 的buff,有个W能敢吃对面一波控制,有个大能减减速偶尔吓唬人的肉。 咱说话不好听, 输赢完全看造化。
荆棘之甲--这件装备并不是很适合船长出。首先出这件装备前你需要出狂徒,因为如果你没有足够的血量支持,你的反伤能反几下?你开着E去Q一Q,砍两刀,比你满血反伤的伤害量都要足,为什么要出这件2000块的装备?为什么不出2300的+护甲+爆的粪叉呢?况且即便是出了这件反伤甲,对面能够打你还怕你反伤的也就是ADC,740的魔抗斗篷足够抵消了,不要忘了人家ADC吸血能力都不差。
春哥甲--这件装备只有在你们有大肉,你输出还够猛的情况下,你才有资格出。因为出了复活甲谁还打你啊、都切你们家后排去了。出了复活甲的半肉,就已经不是半肉了,是个只顾保命只顾打伤害的2货。没人会把伤害打到你身上的,你又不怕死,弄死你干什么?拖时间让你们家的adcapc搞他们自个儿?人家也不傻。
我理解的船长是这样的。
上单能够小压制住对方上单。(也就是不给他良好的补刀空间、不给他良好的gank位、不给他能够一轮爆发单杀你的机会。)当然不是说这样你在上单就死不掉了,只是比较不轻易死了。请不要说我是yy,一个好的上单船长是应该做到这些的。
有全球支援的R大招,能减速,中前期有不俗的大范围持续伤害,作为中前期全球支援有良好的阵地空间。队友能不能把握住机会,相信他们,交给他们去做,放好你的大,打阵地也好,追杀也好,救自己人一命也好,不要丢的没有意义。
推塔的时候开个E,开个大丢在对方塔范围,依靠小兵扛着进去拆塔,你可以不进去,因为你进去可能会抗塔,但是如果对方反击了,你要上,而且要狠狠的上。霍着你丢了命,也要在25分钟前拿下对方的中1塔。其它情况,酌情保命要紧,保的是己方全团的命,不是你自己的命。
有灯笼的情况下多帮帮小龙,现在下路ADC大部分都不出灯笼了,打野的很多也不出灯笼了、尤其那些野区高富帅。多抢几条小龙,比你打了两拨4-3&&3-2 的团战,要强太多太多了。当然,抢小龙,最好还是在杀掉对方1 2个人的情况下,会比较得心应手。
勇敢的推线,你的Q是除了高端豹女的超精准远程Q之外最强力的磨血技能。磨掉对方4 5 个Q,而你们还没怎么吃伤害,你们这波团战配合着你的E和R,即便是在对方塔下也不会虚的。
勇敢的站在前排吃控制,你有神一般的橘子,比大力水手的菠菜都NB。
笑吧丶骚年。大喊一声、有种轰趴我!~~~我还没脚软呢、泥腿子!!!
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本帖最后由 lover43 于
02:54 编辑
记得是用那个机器人抓英雄的小游戏入手LOL的不删档激活号,然后开始接触LOL的。
船长应该是第二个买的英雄,那时候的船长还是3把贪婪玩命用Q技能FARM后期一枪暴1700+的时代。
现在的船长在被动技能改版之后更加适合上单主要原因是一个近战AD拥有一个短CD的远程AD技能并且还有很不错的初始属性。船长的一切浪都是围绕Q技能。
现在个人比较常用的符文是: 红色 全固定攻击&&蓝色 魔抗成长&&黄色 固定护甲&&精华 固定攻击。
这套符文算是一个比较强势的前期压制性符文,出门LT75攻击,一级的Q已经让对手痛不欲生了,同时一定的防御力可以让船长在中前期具备半肉的资本。
其他的一些符文变通个人都是在此之上的,建议黄色护甲和蓝色成长魔抗不要换,根据个人喜好更换精华和红色。
如三五朋友开黑我也会把蓝色换成攻速,红BUFF会第一时间给我,那么不起眼的攻速会使前期船长的追杀压迫力更强。
还有平衡一点就是将精华换成破甲,对于中期帮助较大。
看似是标准的21-9-0,但是个人使用时候与大众有些小分歧,不加暴击与暴击伤害,点对小兵造成伤害以及推塔伤害的天赋,防御天赋点满3点护甲。
个人觉得暴击这种RP属性在前期还是不要指望,稳定的输出对于对线有百益无一害。前期的魔抗无益而且上单现在流行AD,符文里面的成长足够,点满护甲才是王道。当对面被你压制频繁回城或者猥琐收兵线,那么对推塔伤害的效果就体现了。为什么点对小兵伤害?不是为了补刀,当线被控在偏向对方并且很难被拉回来时,全力开E平砍小兵推到塔下,让兵线重置才是这2点天赋的意义。
大部分时候是1鞋3血瓶,为什么不布甲+5血? 简单,记住你是个半远程,如果对面磨不到你的血却一直被你Q那么前期就算猥琐不被杀也会被你补兵压制,我在线上更加倾向于控线那么对面胆大出来补兵的结果就是被打野轻松GANK。只有某些特殊情况我才会布甲+5血例如对面也是船长上单或是瑞雯。比较头疼的潘森我也建议出鞋+3血并且在3级之前打的要很具有侵略性,在潘有盾的情况下可以利用草场+E技能平砍破盾之后Q磨血,如果对面是个猥琐混经验等技能磨血的斯巴达还是收兵线并且召唤你们的打野吧。
时刻记住3级之前一定要打的侵略性一点。
另外有一种奇葩的出门装是在确定对面上单的召唤师技能无闪现疾跑(包括带治疗点燃的船长),多兰出门配合符文15点攻击直接治疗点燃草丛1级跟对面拼命,记得治疗早用。
补兵和控线是基本功,扎实了可以做到很多诡异的事件,LOL不是DOTA 不存在反补,那么简单的说你补兵的血越极限少,对你控线越有利,因为能多浪费我方小兵的一轮攻击。还有,如果对面兵线上来并且不是超过5个的那种,宁愿顶2轮小兵伤害也不要让兵到自家防御塔的射程里面,最好的交汇地点是在防御塔射程外1-2个英雄身位的地方,地点请自己揣摩,原因很简单在塔下一个是补兵节奏不好掌握,远程兵是2下英雄普攻+一下塔攻击杀死但是前期攻速不够的情况下你完全没有办法在塔的攻击线随机转移的情况下全收小兵,第二个是在防御塔下意味着下一波兵线会被重置到中线附近,之前的细微的控线又要重新开始,在打野存在的情况下兵线越靠近自己对对面的压力越大。
上单出门鞋子+3血瓶,那么第一次回家肯定是优先布甲+吸血权杖+血瓶,或者双布甲+血瓶回线上,一般我在第一次回家会带一个蓝,避免Q的太H到了6级没大招支援的尴尬。
对线的如果是AD并且前期没有什么大优势,那么第一次回家双布甲是很不错的选择,先忍者鞋,然后是灯笼。如果前期优势比较明显哪怕自己没杀掉对方但是补兵数字领先很多那么第一次回家出吸血权杖你会发现自己在5-8级左右的赖线能力非常惊喜,良好的FARM和大招及时支援混助攻会让你的第一个大件领先对方很多先出。之后出装看自己队的阵容,有2个T那么我会出小冰锤(对线发现对面很水在很多时候我会直接出大剑然后第一大件奔无尽。。听上去很2B但是效果很欢乐),再看形势优劣考虑转大冰锤撑血并且使Q的减速更加明显抑或是虐菜出三相。之后根据对面的阵容考虑先肉或者先输出。船长在顺风逆风情况下都必须半肉,只不过顺风可以先出输出装而逆风大部分是出输出撑血装(比如大冰锤)或者T装(先狂徒后粪叉)。
总的来说出装的套路是:顺风时稳妥&&灯笼--》忍者鞋/水银鞋--》小冰锤--》大冰锤--》粪叉--》狂徒
& && && && && && && & 顺风时欢乐&&狂战鞋--》无尽--》狂徒--》粪叉--》饮血
& && && && && && && & 逆风时(有不错的T)&&灯笼--》忍者/水银--》小冰锤--》狂徒--》粪叉--》大冰锤
& && && && && && && & 逆风时(另外的T其实是半肉)&&忍者/水银--》灯笼--》春哥甲--》狂徒--》粪叉
大家可能发现了 狂徒+粪叉的组合在每一种情况下都会出现,愿意就是这2件装备的属性组合非常适合船长的定位。
船长这个英雄上手其实很简单,是个万金油,但是要玩的奇葩还是必须有对战局的把握和充分的英雄理解,不光船长,任何英雄都是。
最后附上几张最近用船长打的出装图,有输有赢,水平有限权当抛砖博君一笑,有兴趣玩可以用盒子搜索下战绩(特别是对面也有船长的情况下对英雄的理解对于对线就很关键了,船长对船长都是上路压崩)。因为最近玩的少基本上了就是陪老婆玩所以在练很多之前没接触过的奇葩英雄,老鼠皇子UD什么的,战力不佳经常被打崩哈哈,但是船长这个英雄的胜率个人很满意的,输的几场都是有些客观原因。
& && && && && && && &
I'm yours,for sure
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电1求抱大腿求开黑论坛pm ...
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本帖最后由 天苍彩华 于
03:13 编辑
废话不说,直接正题
现在主流上单就只有瑞文,斯巴达,掘墓,刀妹,猴子5个能跟船长抗衡,没有人能百分百说能压制到船长,但船长对这几个英雄也表示鸭梨山大.因为这几个英雄的骚扰性特别强,有控制有远距离骚扰技能,除掘墓外都有突进技,船长跟这几个英雄对线必须带治疗点燃,布甲5红出门,技能顺序主W副E1级Q有大点大,加强生存力,赖线也不错,虽然你的杀人能力低于对手,但绝对能保证自己不会因为一次走位失误而送掉人头.如果对手并非上面所说的几个英雄,你大可以主E副Q1级W有大点大(有人会说主Q,我也试过,效果真的不明显,反正主E谁用谁知道有多牛).谁过来给一个Q追着平A没压力.以下是跟上面提级的上单英雄对线方法,由于船长被动的存在,使得1级的时候几乎无人能对A得过,你可以选择升Q技能骚扰对手,当然如果是对手瑞文,你需要多花一倍的蓝才可以消耗他的血,因为瑞文的E能完全抵挡到前期船长一下Q,而船长Q的CD会比瑞文E快2秒左右,通常这种情况下,我都会选择用Q来打钱累积金钱,不压兵线补最后一下,有Q就Q兵,保持蓝在100以上,万一被gank可以吃橘子解除控制技能跑掉.对手如果是斯巴达,还请猥琐打钱,你躲不了他的飞矛难道你还想浪费个Q的蓝打在别人盾上?不合算的!一但潘森跳过来晕你,这就是你反杀他的机会,马上橘子躲开潘森的E,平A一下再Q,再追着平A,他跑就给用E追几步Q多下,再回到线上打钱,千万别追进塔.如果对手是掘墓,不用想了,安分平A补最后一下兵打钱吧,千万别用Q打钱了,蓝不够,主W能让你有足够的血和蓝赖在线上打上个两千再回家.最后猴子和刀妹,打的方法都一样,对手切入攻击你,吃个橘子就跟他对砍过就可以了,他跑就开E追,攻击距离拉开了就给一个Q,再回到线上补兵.
对线期杀人就这么一句话带过了,你有把握才好上,要在对手给你点燃前用治疗,要在对手治疗前点燃,你赢了.能领会的可以领会,领会不到的我也说不了更加详细.
以下是出装心得
出门布甲5红,第一次回家必须出一双2速鞋,至于是闪避足具,水银鞋还是CD鞋,看个人喜好了,我会比较喜欢闪避鞋.请务必每次回家带上一个眼防gank,如果你自认控线十分好,且有条件的话买真眼更好,这样能拆掉对方的河道眼让己方ganker更容易配合击杀对方.
接着是灯笼,狂徒,这2件装备是船长中期的核心装备,作为一个上单意味着你必须打半肉半输出,除了大顺风否则你选择攻装就是个坑,天坑啊你懂吗?
之后如果是顺风的你可以选择无尽,没有太大的优势的话请选择粪叉,逆风还请出防御装(荆棘自然冰心春哥请根据实际战况出),双抗过200的船长是个打不死的小强,一个橘子就能跑.
顺风来说,三相对于船长来说是神装之一,但由于合成不平滑我通常会放到最后出,船长的Q能触发三相被动效果
打到最后假如还是逆风,你只能把自己当成一个主T尽量出满防装,由你去吸收团战第一波的伤害
符文:很抱歉,我打船长都是+22攻击的符文,全套攻击,还是那句谁用谁知道,穿透符文就那么15点,前期你攻击就那么几十,穿透的百份比比得上这22攻击吗?不能!船长的在线上的优势是累积出来的,这22攻击能让你补更多塔下的兵
天赋:21 9 0& && &攻击点到21点,防御1点疗量,3点护甲3点魔抗2点成长血
召唤师技能:点燃,治疗
最后附上船长累积优势的心得.
由于船长的Q杀兵是有额外的金钱,如果你面对没有把握能杀的人,请尽量将你的蓝用在farm上面
船长的大是全图支援,能杀人能救人,请时刻留意小地图,你的一个大有可能让队友在小龙团战上赢得胜利,也可能救了4个残血的队友
在你装备领先对手时候,要毫不犹豫开E,追着砍,不要一见面就Q,你的Q需要留到最后万一对手一丝血闪现的时候再用,不然你没Q的CD,杀不到就是杀不到的了.你追也白费
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船长上单天赋21/9/0你会比21/0/9多很多血&&符文半肉通用 大精华3个物理穿透 红:物理穿透 黄:固定护甲。蓝:成长魔抗
召唤师技能:治疗+点燃 对拼谁用谁知道
出门标准布甲+5药出门 很强的占线能力
6级回家后至少要补出1速鞋+灯笼然后通常我会裸鞋弄狂徒
接着CD鞋 阿卡玛 耀光
至今只出到过。灯笼,CD鞋,狂徒,阿卡玛,三项,无尽。
前期对线尽量压制对手不补刀 过来补就Q+A 敢对拼就果断你赢了。
前期高护甲。对付血牌+1药 鞋子+3药的果断上去A他
玩了100局得船长就被兰博压制过。6级时候可以1V2
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我的符文呢&&符印没带护甲 是攻击&&雕文魔抗& &印记护穿& && &&&精华攻击
出门一般来说 布甲五红&&看对面阵容了 如果对面打野的是瞎子 或者也是船长潘森什么的高磨血职业 我就大红 眼 血瓶这么带
天赋21.0.9 或者&&21.3.7&&点到回蓝 毕竟要磨嘛
召唤师技能带点燃&&治疗术
这里有个技巧&&确定要拼了 就先E 再点燃&&看如果拼得掉&&直接果断治疗 预防他上点燃&&当然 他要是带虚弱我就笑了
开始就要Q&&然后撵着打& & Q的时候Q了就回小兵后面 或者在草丛里面Q&&回家出闪避鞋子&&这样避免小兵对你造成太大伤害
一开始船长就是Q别人 压线的 所以眼一定要买&&重要的眼位大家都知道 最好在过草丛和BUFF出来的出口那里分别丢两只眼 避免绕后 还有突进比如KASS这些躲眼位
随时留意队友情况&&随时准备支援大招&&不要想着拿大招收人头 也不要对方要跑的时候放&&看见开打直接果断丢 能累计一定的伤害 给队友制造输出空间,也能起到打乱阵型的作用
出装 一般是灯笼&&黄金之心 巨人腰带 贤者很少出 除非对面是刀女 狗头人这些 猥琐点 可以出& & 灯笼之后直接狂徒&&阿塔玛&&三相&&女妖或者自然这些魔抗&&看对面阵容了 一波流就果断女妖或者净化饰带
这个是顺风&&其实船长上单的补刀可以超过下路ADC的 一般我一局下来补刀都是最多的
逆风的话&&灯笼就要回两次家才能出&&不如多兰剑得效果好了 多兰大红这些都是拼的时候 逆风了 在上面可以起到弥补人头 经济的作用 可以试试过渡装备 死刑宣告 这东西完全可以和刀女&&船长 狗头这些拼
被动效果持续伤害 主动减少对方8秒内治疗效果的一半 相当于小点燃&&还加暴击 很不错的过渡&&杀了对方一两次后 直接卖了 黄金之心 半肉出&&灯笼就别出了 两三把多兰直接耀光&&到时候你运气好 一Q蹦半条都是小CASE
技能主Q 副E&&如果对面打野的给力就暂时的E W 对点&&这样逃命 拼命都能收到奇效
前期的话&&对面不强势&&就一直压制 注意补眼& &出灯笼这些
如果都强势就要有针对的点技能 和出装&&记住 前期补刀和人头很重要&&丢了一个人头后 不是对面一直被你压制 直到崩盘&&救是你被他压制 直到掉塔。所以 拼的时候首先留意对方技能状态 治疗点燃该用时一定要果断 你被点燃的话再用治疗术就坑爹了
船长的E加移动速度 W可以小精华&&只要有眼&&根本抓不到船长 所以治疗点燃最完美
船长就是消耗&&拼命 除了针对出装&&钻草丛Q人也很重要的
中期就是上塔推了 偶尔再去带带线&&然后去对面蓝BUFF给眼&&支援团战小龙 中路这些&&出装我上面说了&&半肉&&极度顺风才考虑三相耀光
逆风呢&&这个不用说了 攻击装备只要一件 灯笼 其他全部肉&&后期补一个轻语 就足够了
看阵容&&团战要上去勾引对面有控的丢你身上 你有W&&不用怕 把控制吃了 你们输出就能安心打了
船长开个E 助攻多多的&&经济完全不是问题
一句话&&眼位&&支援&&留意小地图队友情况&&Q来磨对手&&钻草丛 猥琐&&看对方反应&&拼就是对方有基友来了,看对方职业再出装&&出装永远没有固定 顺风出冷却鞋子 控多法师多出水银鞋子 上单一般都是忍者足具&&后期都是果断卖鞋子出水银鞋子的&&看对方什么阵容才考虑你的装备 有针对性出&&就能压蹦上面 !
加油吧&&船长就是老痞子&&磨血 才是核心&&然后Q Q QAAAA……然后对面就死了
有问题加我QQ & && && &&&四区班德尔&&七丶原罪
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本帖最后由 asdvq v 于
03:44 编辑
最近玩了很久上单船长,分享一下我的个人打法哈
我玩上单船长更注重的是生存和尽可能多的补兵,站好线。兵线过去时可以考虑支援中路,更多的是靠大支援队友的gank。
符文:成长双抗,攻击、暴击、护甲穿透就看你个人喜好了(我选的护甲穿透,因为没买过其他那俩- -)看出来没?是不是很像ADC的符文有木有、、、
天赋21-0-9或者通用天赋均可,看个人喜好啦~& &
召唤师技能:反正我用的是虚弱(限制对手)+闪现(逃生、追杀两不误!主要是用习惯了不舍得换)
出门装血牌+1红 血牌的耐线效果真的不错呦~1红是保证自己有点小失误损失部分血量恢复使用。
技能加点:主E 副Q 1级W(神级啊!) 有大点大。塔下补兵无压力
打法及出装: 个人上单没有抢过第一组野怪人家打野也不容易的、还有打野节奏什么的-。-专心补兵,注意走位,偶尔可以用Q限制对手,留意下草丛防止地方打野英雄gank,等兵线过河后可以考虑第一次回城啦这是基本已经到6了,补得顺可以考虑向灯笼发展+眼(+红)+草鞋,然后可以打得激进点。但是我一般都选择贤者+眼+红+草鞋。之后按狂徒、2速鞋(CD)、粪叉出装。至于残暴我是没有出过,不过貌似很多高玩都出的噢。。装备摆在那、好不好你说的算
站线同时注意好其他路,发挥好自己全球流的优势(船长的大太tm霸气了~很喜欢!)
我的后期出装基本是CD鞋、狂徒、粪叉后出个黄叉(就喜欢跑得更快些~追人、逃跑都好使- -)冰锤。比较顺就暴击剑神马的!打着爽才开心
这种打法个人感觉中规中矩,可能不会让你在整场战局中特别出彩,但基本可以保证前中期对方上路兵线的压力。兵线推过去时可以去中路gank或回身扫下石头人。做好视野很、重、要!
以上就是我的个人愚见哈!觉得好就回去试试~觉得烂的……就让它烂着吧-。-游戏 玩的开心是最重要滴!
网通一区-肆叶旋律(一名悲催的忍受笔记本折磨的召唤师……)
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符文建议:1.红破甲/黄护甲/蓝冷却/紫攻击或破甲;2.红破甲/黄成长生命/蓝魔抗/紫攻击或破甲。
天赋:21/9/0或21/0/9,主防御的我没用过,说不准。
出门装根据对手英雄组成,猜测自己上单的对手。现在AD是主流,一般就1布甲5血瓶出门,不是新手虐菜的话4级前没可能杀人,特别是上单没
弱英雄,没打野英雄GANK很难弄死对手,而多兰/长剑的那10点攻击并不能起多大作用,故布甲5血更能耗;但若是蛇女/吸血鬼之类上单,则1
血牌1血瓶,多兰盾虽整体效果更好,但少了1血的救命作用,会导致线上太被动不敢拼,且无论布甲还是血牌后期都能合船长必要装备,过度
平滑不浪费。上单英雄前中期出装,对线是第一位,团战则次要些。
中期根据线上情况以及整体3路局势
大优我习惯出大剑[能打的更暴力些] 钱略少可以考虑残暴
对线期兵线控好眼布好,鞋子就非必须品了,虽然有了更好,可以第二次回家时买鞋,之前猥琐打钱专心务农是正经事。
船长压人主要靠Q,小三相直接用Q不会出属性,必须下次平砍才有,总不能为了高伤害Q先E一下吧,蓝耗是大问题,可以稍晚出。
灯笼不好说,那东西好处是吸血及免费眼,耗线能力更强;缺点是为了吸血以及特效,难免兵线前推,反而危险了。避免小兵的伤害,用血瓶
与恢复能力抵消掉对方的磨血技能。而且后期可能会卖掉,出不出视线上情况吧,压力大或经常需要推线就出。
逆风的话,工资装贪婪剑和乌龟壳是好选择。
输出件的核心装备一般三相/无尽/粪X
防御件的核心装备无非粪X/狂徒/忍者或水银鞋
剩一个位置自由调整
上线英雄尽量晚打团,LOL中期最忌讳5个人堵对方塔下,对方3人守塔2人线上发展。这需要团队支持,路人局那种10-15分钟崩一路崩两路的情
况太伤人,即便你上路发育再好也不得不先出肉装打团防守,在己方其他路崩溃的情况下就别指望有输出了。
对线期死人是不应该的,想拿1血的多半会被1血。而控好兵线补好眼[兵线好的话甚至只需要前者及观察好小地图就可以]被打野英雄2V1死掉也
没血提前呼叫打野英雄带线自己回家补给,而需要买装备时压下对方推下兵线再回城避免塔被磨血。
打团前保证己路推掉对手1塔或被推1塔,兵线拉长后反应时间更宽余。另外三条路早期丢1塔很严重,750的钱顶两个半人头了。
打团时,大的作用是拉扯对方阵型用的,对方跑被拉扯阵型,不跑就要站在你的大上跟你们拼。起手E,Q人后上去砍,关于输出上,能打到谁
打谁,在都能打到的时候就有选择的攻击脆皮。混战时[有选择目标的空间]追着脆皮打,但别自己一个人冲被人轮,W解控制。你的定位是半肉
,你的目标是ADC。
船长的大CD不短尽量别用来收人头/助攻,要么帮助队友逃命要么就少这个打队友就未必能打赢或者对手会空血跑掉。谨慎些好。
关于对线英雄:
如果不是被压的很厉害尽量不要用Q补兵,特别是前期加的钱不多蓝耗对低等级的海盗压力可不小,Q主要是压对方英雄用的。另外需要特意提
下的是鞋子,无非水银/忍者俩选择,对应英雄出很占优势,实在不行大后期可以卖掉。若是碰到上路俩人该庆幸,猥琐龟塔,打野英雄帮忙或
自身高过对方2级时就是该翻身的时候,尽量别被磨掉血,兵钱可以不要,能吃经验就好。
猴子:主动Q,等猴子E到你就晚了,真被E到了等下再Q,找真身打,血量没大优势时别跟他单挑。
瑞文:她攻击突进不远,保持距离,多磨血少拼命,尽量避开对方有盾的时候Q,小心QAQAEQA连击。
海盗:拼走位拼手速而已,有鞋会占些光。
金属:对方磨你血很容易,但缺点是太容易压兵线了,兵线在自己塔前想怎么弄他都可以。补兵第一,对方没被动就Q下,主要依赖兵线靠近自
己时打野英雄的GANK。
女刀锋:4级前你压死他,4级后要小心,多磨血少拼命。
亡灵勇士:打掉对方的盾丫不仅对你没威胁,他连兵钱都不好拿。主动Q,没盾的亡灵晕到你也不怕,反之就要立刻橘子解能跑则跑不行强型破
蛮子:站兵后面离的近就Q,6级后保持一个好血量好兵线。
阿卡丽:现在很少见了,对拼Q海盗不吃亏,但千万别在互Q后跟阿卡丽肉搏。大概对方6级半时要小心,位置不好60%血会被两个Q+R带走。
大头:别被炮台打,你杀不死对方对方也弄不死你,且因为炮台的存在对方兵线压的很厉害,打野英雄来了很轻松弄死。
盖伦:保持距离时不时Q他下,别被QE连击。你磨他血很容易,虽然他回血更快,但因为被动他想安全补兵就很难了。
赵信:丫不是打野么,真碰上了不难,保持距离,保持Q冷却了就Q压他血线。
王子:注意旗子及之后连招,你磨他血不难,别硬拼。
鳄鱼:压血线而已,注意对方怒气满50可以适当退下。
皮警:很难压,基本被压的命,射程太远了还有陷阱,等打野英雄GANK,自己别死,后期丫就一打酱油的命。
吸血鬼:他Q的距离貌似不远,不成就老实补兵吧,即便吃Q也别吃E。那家伙很难被杀死但杀人能力也一般,反杀很强需注意。
蛇女:躲毒,你Q到他就跑,拼补兵拼磨血能力吧[多半自己劣势],兵线一般会比较靠近你这边。
哨兵:躲好E,其他同上。
狗头:磨血吧,对方回的也不慢。保持距离,狗头不用E的话磨血你占光,用E的话兵线会靠近你这边。
野兽:风筝为主,Q他。
豹女:躲好
机械:没打过,不过那东西的兵线很不好,被抓就死。
撅墓:没打过..
蝎子:磨血吧,压的少对方会E回血,压的多对方就只能回城了。顺便躲好E,保持距离。
薇恩:没见过上单的,若碰到记得两条:1.VN压人能力非常强,抗压能力非常差;2.远离墙。你血比她多她就痿了。另外别跟她单挑,很少有英雄能1V1不被她弄死的。
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万死无聊 发表于
第二张图真TM难看~
别这么老实~~~
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本帖最后由 咖啡色. 于
04:28 编辑
上单船长本人也打过不下300场了&&虽然对大神们来说这点出场率实在是渣渣。
但是谈到上单船长我确实有点心得、尤其现在上单面对潘森 瑞文这样的英雄百遇百恶心。
上单出装虽然有点奇葩 却很实用 。
首先看好对面打野英雄。如果是无脑打野或对面上单是强力压线流&&180回蓝牌+8红出门&&如果是梦魇 瞎子等这类2级GANK成功率非常高的 则换成6红1眼&&眼的位置插在大龙边上的靠墙位置 这样可以更早的发现敌人。之后是推荐加点。1级Q 然后主W副E最后Q有大点大。有人问我为什么不主Q副E或者W 很简单&&排位如果你选船长 对面出的是潘森瑞文 那10下Q有一半是没伤害的。然后说技能 Q的成长说实话 非常低20 45 70 95 120(+1)CD5秒耗蓝45 50 55 60 65&&,W是80 150 220 290 360(+1)CD22 21 20 19 18秒 耗蓝65&&其余技能不多解释 主要是这2个技能的争议。然后是召唤师技能 治疗 引燃。 先说遇见一般职业&&大家都明白 无脑补刀无脑Q&&初期暴击190左右 直接打虚 配合21 0 9回蓝天赋和回蓝牌 5秒13的回蓝让你发觉哪怕是不停的Q&&蓝还有最少一半。抓到机会上去拼命 值得注意的是看清对面带的召唤师技能。如果是治疗引燃那一定要先引燃对手 然后看情况需要治疗马上点上。别等残血人家引燃了你再治疗。如果闪现流无所谓、基本情况就是 AQAEA引燃A2下带走。
如果是瑞文 冲上去Q小兵&&他会以为你Q他马上开盾 之后趁他盾没好可以Q2次。而你可以安心补兵。。补刀才是关键。杀人只是副职业。
如果是潘森开E上去A一下破盾再Q一下他跑 你就追着AQ&&他追你就闪开点这时候潘森一般会给你WE2连不要慌 被晕了吃橘子绕后平砍&&潘森平砍很虚的。
猴子?说实话 当你满W的船长站在猴子面前时 EQW的4连需要150蓝 你只需要65蓝吃一个橘子全部搞定 临走给他一枪 差不多3次猴子就没蓝了 你可以安心无脑的补兵。
以上说的是没人gank的情况 现场情况还需要个人发挥&&意识 当地图显示对面其他4人的时候船长完全可以奔放一点压过去回家&&一定记住钱够马上回家出贤者+草鞋带1眼。出装顺序大概就是 贤者 草鞋(换什么鞋看对面阵容 但是需要灯笼之后再出)之后灯笼&&狂徒粪叉 顺风就冰锤粪叉。千万记得别太浪 无论什么时候 拿到好处就收手 不要给对手翻盘的机会
由于第一次说心得什么的真心不会排版字面有点凌乱。多多包涵。
下面是符文。维护进不去大概说一下 红色3攻击6破甲配合大精华3攻击是10物穿10攻击大家基本都知道的 黄色护甲 蓝色可以选择攻速 或者成长魔抗 (我用的是攻速)
天赋21/1/8。21点大家都知道 1点防御点治疗增加百分之10(别小看他) 8点通用选择3点精神扩张1点回城 3点冥想1点侦查
还有一种点法是21/9/0。21不变 9点出30生命值这样出门612的生命值 对于拼命的时候更能体现价值 和第一种比缺乏的是回蓝以及续航能力 。技能升级顺序 1级Q之后主W副E有大点大(放大招之前千万注意自己的位置。别为了帮助队友对面的人再砍你都不知道)基本上就这样。
最后晒一下ID&&祖安恶魔与天使(战斗力3500排位1300+的渣渣)求大神伸个大腿抱抱顺便求一下最近在练忙僧感觉个人不缺意识不缺反应求高手带过天坑 QQ[ppb02][ppb02][ppb02][ppb02][ppb02]
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少一段。猴子上面的
上线英雄尽量晚打团,LOL中期最忌讳5个人堵对方塔下,对方3人守塔2人线上发展。这需要团队支持,路人局那种10-15分钟崩一路崩两路的情况太伤人,即便你上路发育再好也不得不先出肉装打团防守
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打团前保证己路推掉对手1塔或被推1塔,兵线拉长后反应时间更宽余。另外三条路早期丢1塔很严重,750的钱顶两个半人头了。
打团时,大的作用是拉扯对方阵型用的,对方跑被拉扯阵型,不跑就要站在你的大上跟你们拼。起手E,Q人后上去砍,关于输出上,能打到谁打谁,在都能打到的时候就有选择的攻击脆皮。混战时[有选
择目标的空间]追着脆皮打,但别自己一个人冲被人轮,W解控制。你的定位是半肉,你的目标是ADC。
船长的大CD不短尽量别用来收人头/助攻,要么帮助队友逃命要么就少这个大队友就未必能打赢或者对手会空血跑掉。谨慎些好。
关于对线英雄:
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出门9血4蓝 或9血2蓝1眼 中期 灯+3速鞋 可考虑出催化神石 这样续航能力很强 因为是上单要考虑到被压的问题 如果不是很顺那么可以出贤者之石和龟壳顶着 顺风可直接三项 后期三项或无尽+狂徒+愤叉 如果对面法师比较强势就女妖+自然 物理DPS比较强势就复活甲+反伤甲 其余可选性装备推荐兰盾、轻语,不同的情况出装顺序不一样,不一定要千篇一律,灵活对应敌对阵营选择装备才是重中之重 由于考虑到船长的Q非常强大符文推荐全暴击,堆满是20%+天赋4%,无脑QQQQQ出了暴击压死人尽量多Q人少Q兵,人龟塔的时候找机会Q实在Q不到再Q兵,保持自己蓝的消耗量至少要给自己留一个吃柑橘的蓝,大招一定要中下两路及时支援,如果打的比较和平可以考虑用大收钱(比如兵到了塔下)这样前期可以很有效的防止路人局剑圣蛮王等偷塔的情况发生 鉴于我真没怎么写过文章和发表评论,可能有很多不到位的地方望体谅:)
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本帖最后由 124124aas 于
06:03 编辑
暴击输出流船长.不是所谓的肉船长.船长永远当不了主肉.除非你6件狂徒
面临新版本,船长控的孩子们该换换思路了.
面对失去了天赋里面的4%暴击几率和10%暴击伤害是否伤不起啊.
上单,召唤师技能我选择治疗引燃.上单大神们.你们懂的.
符文我选择暴击伤害印记.暴击伤害精华.其余全部暴击几率
天赋我选择21 9 0
出门我会选择格斗手套+2红.这个时候你会拥有14%暴击几率.有木有..
对线的时候,你是一个超级强力的存在.如果你已经在1-4级的时候已经拿到了人头而且没被杀
那你第一次回城就出贪婪之刃.吸血拐杖.布鞋.外带眼和药水.自己看着办.
这个时候你已经拥有压制对方的能力了.要么换血.不过你能压制对方补刀.而你有吸血能力.不怕换血.
对线技巧.在你出了死刑宣告的时候.不停的Q骚扰.外点1(死刑宣告).死刑宣告这玩意简直就是船长的神器.
接下来就出死刑宣告(现在上单基本都治疗引燃的了.这家伙的好处你懂的.).忍足(可考虑水银靴).奔狂徒.阿塔玛.无尽.
如果其他队友不太给力的话。可以考虑把贪婪之刃卖了.出三项.
总结一下.船长这英雄.这样的出装.就是半肉输出流出装.完全打怕对方ADC和辅助.
一枪暴击上千血有木有.不过有一点就是.这样的船长.很脆.配合队伍团战时.需要掌握好主动权.
配合各种大控技能.否则.就别冲太前面了.见面一枪就好.
前期核心装备.死刑宣告.布鞋.贪婪之刃
中期核心装备.死刑宣告.狂徒.阿塔玛
后期核心装备.死刑宣告.狂徒.阿塔玛.无尽之刃.
额外考虑装备.幽梦之灵.三相之力.
本人纯属无聊(半夜遭服务器维护- -).论坛见贴乱回的- -.各位觉得这样出装不好.就当没看见吧- -..
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还有,我极其不喜欢1多兰出门的方法,因为有点头脑的都知道你没有任何耐消耗能力 ,几下骚扰就可以把你逼回家搞不好还会跪在上路,你只要死了或者回去了上路就可以非常放肆的升级 打钱 推塔 这都不是主要,主要的是你等级跟不上,装备跟不上,这样单上会显得比较凄凉悲催,因为船长E技能本来就+攻击所以,你懂的
PS:补充一下,9血4蓝可以极大的提升你6级之前的续航能力,队友眼补得好的话可能你打到20分钟身上红还吃不光,蓝我是每盘都肯定会吃光的,无限Q人等待暴击的一刻那种感觉。。。
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