没玩游戏脑子不聪明没有聪明感觉

你怎么看「竞技游戏玩的好的都是聪明的孩子」?
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影响电子竞技水平的因素并不只有智商(本题里我就把聪明当作智商来理解了)。拿RTS类游戏作为例子,还包括反应速度、大局观、心理素质等。当然,最重要的还是练习量,练习量直接影响操作水平。所以很明显聪明与否只是影响电竞水平的一个方面。之所以会有游戏玩得好人聪明这一说法,结合我的经历和观察,总结如下:太多的人玩游戏不动脑筋,不观察、不思考、不总结、不研究。抱着娱乐的心态去玩,自然输得多。有心的人,善于总结比赛经验、思考战术、研究录像,再加上大量的训练,水平自然进步很快。但这并不是智商。碰巧了,学习好的人也是善于总结错题,研究真题,思考解题方法并且做题很多的人。于是我们就发现了,其实玩游戏玩得好和学习成绩好需要的特质是一样的,所以才会有玩游戏玩得好的人聪明这一说法。但不管是玩游戏还是文化课学习,智商(聪明)与否,都只是一个因素罢了。
我上大学的时候,把DOTA推荐给我一个舍友,他瞎玩了2把,觉得不错。他于是逃课了一周左右吧,就自己打电脑,我说你跟人打啊,他说跟人打被虐啊。我当时第一想法你跟电脑打几下,跟人打还是要被虐。之后我就没关注他玩。大概3周以后把,他跟我说让我一起跟他上浩方跟人打,我当时心想他弱爆了,就当培养舍友感情了。没想到他已经在浩方新手房呼风唤雨,俨然成了大神。反倒是我,玩DOTA挺长时间,但水平一直就那样,基本属于发挥好才脱离菜鸟的水平。我如今也回想,是因为他聪明吗?答案是肯定的。我印象最深的就是他后来成为大神之后,教我怎么脱离菜鸟。。他前期对线的时候,经常用鼠标左键点对面英雄,点小兵。我觉得血条已经在别人脑袋上了,你点什么呀。他跟我讲:“你看血条没用,你看对面英雄现在只有250多血,蓝才30,他放锤子不够蓝。我一个控,费他150血,之后我普攻XX,他护甲XX,我打他一下他大概掉XX血,所以我控住他,再平A他2下,他就滚回家了。可你看他现在还在线上得瑟,还想找机会点你,这不范2逼呢么?”于是我在大神的指点下,果断把对面那哥们干回家。他又跟我说:“你注意小地图,每个人玩游戏都不会原地站着,肯定都在不停活动,所以你看小地图上对面英雄都不见了,肯定不可能在家吃烧烤,肯定是准备合伙准备gank呢,那gank的话肯定找位置不好的,成功率大的,你现在的位置,没有塔保护你,你也没逃跑技能,肯定来干你了啊。”于是我撤回塔下,果然走一半对面全出来了,还是将我送走。我心中顿时感慨,有几个人记得住每个英雄每个技能,多少伤害,需要多少魔法?菜鸟玩家,谁对线的时候还点来点去进行分析?所以高手不是运气,就是真的考脑子,玩游戏很简单,把游戏玩好了可以称之为聪明
刚开始接触DOTA的时候 觉得非常的繁琐 因为要记得东西实在是太多了记得第一次好朋友带我玩DOTA 让我手选冰女 学了个光环 然后告诉我好了 你可以TAB+AIT 出去看电影了 然后五分钟过去了你身上有钱了 买个鸟买个眼买个雾吧 开始你不会的时候只能成为别人的拖累 于是你会很认真的去玩游戏 去记得游戏的细节从开始细小的辅助封野;辅助拉双野到后面每隔两分钟蹲神符;线上眼;记技能CD其实所谓的聪明更多的是对游戏的认真吧。开始你不懂得时候考虑的东西很少更多的是想自己的状态能不能击杀 和自己的状态但玩到后面DOTA就是一系列复杂的数学计算
例如控符优先上路,因为上路距离比下路短资源的最大化 打野拉双野 仇恨分离 和卡技能的CD 卡视野 甚至你在正反补的同时也要考虑到击杀对方的可能性 加上被GANK时候的反杀可能性打得认真的时候你会考虑的更多 你会看对面的血量 对面的蓝量和眼的位置和猜测对面的动向线上的MIS 和神符的丢失 。。。当你越来越注重细节 计算的越来越多的时候 你就慢慢成为一名大神了。。可是这样打得一把游戏 比你刚玩的时候累的要多 因为你刚开始不会的时候 随便丢点技能就好 不用考虑到太多 但你要想玩的厉害 就必须去记得更多的东西 和加强对游戏的理解我觉得所谓游戏的聪明 更多的是对游戏的理解比其他人更深刻 对游戏花的心思比别人更多
不喜欢极端地贬低游戏,也同样不喜欢极端地赞美游戏。“竞技游戏玩的好的都是聪明的孩子”——这种话说了沉迷于游戏的人更加有理由继续沉迷。“电子游戏就是电子海洛因”——这种话说了家长们也更有理由反对自己的孩子玩游戏。但关键问题在于...这根本没有什么因果关系,你可以说一个人反应灵敏,所以他在极品飞车上手容易,但是你不能说极品飞车锻炼了他的灵敏度对吧?那我也见过两眼呆滞但是手脚麻利的电玩高手。“竞技游戏玩的好的都是聪明/木讷的孩子”这个在统计学(如果真有人统计的话)上真的讨论不出什么结果。
那么多人玩电竞,佼佼者自然聪明。但是,往往更聪明的人不玩电竞…
对于一个人的成功而言,聪明不是很重要
Dota。相关的技能树,应该是数学逻辑
我觉得前因后果应该是这样的:1、玩游戏被视作不务正业2、人们为了劝他回头是岸,于是就用“你其实很聪明”之类的话来使他相信他也能做好其他事情3、于是他就假话也当真话听,觉得自己很聪明4、于是大家都觉得他很聪明,并形成了“竞技游戏玩的好的都是聪明的孩子”这种观点确实存在一部分电竞选手能通吃多个游戏、称霸多个领域(跨度较大的如War3、SC2选手转战德州扑克),那只能说明他们的性格、天赋以及经验更适合做那些事情,并不能证明他们的智商更高。
一个男人成熟的标志之二是:面对聪明人的神奇或者神奇人的聪明能够表示,关我屌事!
所谓上手快, 进步快, 排名积分如何如何 NB, 那只是一直以来被误解的一种聪明, 在这种聪明中, 一切深度都是为了表层, 所有的思考都是为了表现.有的人可以在聪明的这种意义下中走很远很高, 但是他不会是那个为电竞大厦添砖加瓦的人. 而极少有人会有"立志为某项事业的内在发展而奋斗"这种态度, 毕竟名利来得太慢了, 而且这种人在前中期会被认为 ------ "不聪明".
这事儿要从几个方面来讨论:1、玩竞技游戏的聪明孩子人多基数大。聪明孩子的兴趣更广泛,喜欢寻求更多的刺激,也更喜欢接受挑战。别人写完作业要三个小时,你一个小时就写完了,不去玩游戏对得起自己吗?2、聪明的孩子不循规蹈矩,喜欢自创武功,而魔兽、星际这样的游戏给了玩者充分发挥聪明才智的空间,每年都会多出许多打法和流派。就连早期火爆的CS,也不只是反应快会甩枪就可以独霸天下,对队伍金钱的控制、走位选位以及穿透点的选择,一般人想也想不到吧。3、“大奸大恶者皆是大智之徒”,这话说明智商不够,想做类似欧阳锋的那种顶级坏人都难。其实世间万事皆是如此,只有智商高的人才能站在顶峰笑傲江湖,你可知道乔丹和C罗的智商是多少?
竞技游戏玩的好的人大多有着执着的可贵品质,不轻易认输,反应快速,但要说直接和之上挂钩有点牵强,身边大多数学习好的同学对竞技游戏几乎一窍不通,玩了好多遍还是个菜。
首先聪明不聪明我没办法断言,我觉得其实正常情况下大家的智力水平是不会有太大出入的,因为智商差别导致游戏水平差别的说法太片面了。但是我能肯定的是,游戏玩的好的人不一定聪明,却一定比别人投入的多。首先举几个例子。有一朋友,游戏玩的很好,专科生,从高中开始一直玩游戏。还有一个朋友,重点大学,前段时间看我玩游戏就让我也带她一起玩,上手玩了几把之后说没什么意思,不会玩,感觉上手太难,于是放弃。决定了游戏水平的,很大一方面是兴趣。有兴趣的事情自然会做好,不感兴趣的事就算你再聪明再有条件也不会去做。准确来说,我觉得智商影响的是游戏后期,而投入和兴趣影响的是入门阶段。我刚开始玩游戏的时候也是个坑,那时候没有用心研究随便玩的,不会弄天赋,不会出装,不会控兵线。后来越来越感兴趣,开始研究有名的解说主播的英雄教学视频,研究出装的套路,把键盘上每一个键都有什么用都记下来,看主播每一个容易被忽略的小技巧……我花了很多时间在上面,而这期间,努力,兴趣和付出占了全部的比重。聪明固然有用,它可以让你在背技巧算血量的时候更加快速,但是没有做这些的兴趣,聪明也没什么用。拿LOL来举例,铂金以下靠努力,以上才能算靠意识。而意识还不全都靠智商,它靠的是经验的累积,说到底还是对游戏的投入和付出。所以可以看到,智商所占的比重真不是最大的。最后用一句话来说吧,顶尖玩家不一定是最聪明的,但一定是最努力的。
我不知道怎么回答,在恢复前,大家想想自己玩过什么游戏,游戏是什么内容,从中有什么感受,学会了什么就行了
每一个领域的佼佼者都值得尊敬和学习
我感觉我身边DOTA或者WOW玩得不错的人同样也是我个人觉得比较聪明的人。
作为一个魔兽争霸3老玩家,我在VS平台(国内魔兽竞技水平最高的平台)的等级还不错(1x级)。据我观察,电竞游戏的佼佼者有两个共同特点:1.好胜心极强。2.习惯于做数理逻辑方面的思考。这两者相辅相成,缺一不可。第一条见下文,第二条就像楼上某位兄弟说的,魔法的余量,攻击的间隔,博弈中的各种量化分析、对比时时刻刻都在进行。但个人认为,这些都不是天赋,而是后天锻炼出来的,他们只是在千百盘的练习中习惯了这样思维,而并非擅长。其上千盘练习的动力就是极强的好胜心。当然,极少数2x+的绝顶高手拼的就是天赋了,他们的运动和感觉神经都异于常人,而且数理逻辑的思维和心态、大局观都维持在比较高的水平。
所谓竞技游戏
都是 与人斗其乐无穷的
与人斗 都能打的好的
个人感觉,聪不聪明不好说。 但肯定是一个相对不错的合作者,执行者。竞技游戏追求的就是最后的胜利,大脑是教练(数据分析师等),行动是每一个队员。当他们获得胜利的时候,也就体现了他们在游戏中位置的特性。
2个“玩的都很好”且水平一样的人,一个玩了5年,一个只用了2个月,他们的智商能一样吗?
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科学家:玩游戏可改善视力,让人更聪明
来源:作者:黄永明责编:凌空
“你能想象这样的事吗?几年后你因为某种疾病去医院,医生给你开的处方是,玩两周由FDA批准的电脑游戏。”玩游戏能改善视力在治疗眼疾的历史上,有一位著名的美国医生叫做威廉姆?贝茨(William Bates)。他坚定认为眼镜是有害且不必要的,于是探索了许多改进视力的方法。在1920年的专著中,他声称人们可以通过盯着太阳看的方法来获得完美的视力。他标新立异的方法到今天还被称为“贝茨方法”。锻炼身体能够让身体更强壮。锻炼眼睛能够让视力更好吗?尽管贝茨方法早已成为笑谈,但直到今天,各种通过自然方法锻炼眼睛从而摘掉眼镜的声称仍然层出不穷。这些方法的有效性不能靠直觉和逸闻来证明。在科学上,并没有证据显示任何直接锻炼眼睛的方法能够改善人眼聚焦的能力。一些科学家正在寻求其他途径来帮助改善视力。其中一个思路听起来可能有点不可思议――通过玩电脑游戏,尤其是动作类游戏。这种方法并不是锻炼眼睛,而是锻炼人脑。人的视觉的产生,既需要眼睛来接收信号,又需要大脑来翻译这些信号。一些科学家认为,电脑游戏能够改进人脑对眼睛所收到的信号的翻译,从而让人们的视觉得到改善。瑞士日内瓦大学的神经科学家达芙妮?巴韦利埃(Daphne Bavelier)是最早注意到这一现象的科学家之一。她发现,她的学生里有一些人很爱玩电脑游戏,而这些人在视力测验中的成绩超出预期。过去十多年里,巴韦利埃的实验室一直在关注电脑游戏对人脑的影响。他们发现,电脑游戏对视力的一个主要改变在于“对比敏感度”。这是人眼分辨边界模糊的物体的能力。或者说,你在昏暗的灯光下阅读,或者在夜晚开车,就要依赖于对比敏感度,这样才能分辨出环境中某一个比其他地方略暗的物体。巴韦利埃在研究中发现,动作类电脑游戏的玩家在对比敏感度上强于非玩家。而非玩家只要玩很短一段时间的游戏,对比敏感度就会获得显著的提升。在他们的实验里,非玩家每星期玩六个小时的游戏,连续玩九个星期,对比敏感度就提升了43%。与人类的历史相比,电脑游戏是一种相当新颖的事物。它对人脑会产生怎样的影响也是科学家们十分好奇的问题。动作类游戏对视觉的提升只是一例,电脑游戏对人脑产生的改变还有很多。锻炼大脑在科幻小说《安德的游戏》中,联合舰队通过一款扮演老鼠探险奇幻领域的游戏来训练新兵的大脑,使他们适应复杂的战场环境。在巴韦利埃看来,这一科幻小说中的情节是有理论依据的。在现实中,巴韦利埃用一款颇有人气的射击游戏《使命召唤》来进行实验。游戏中,玩家们需要在各种复杂的地形和迷宫中发现敌人并将其击毙,这使得玩家们在复杂画面中搜索细节的能力得到锻炼,大脑处理、旋转、分辨图像的能力增强。巴韦利埃发现,这一提高能够持续超过六个月的时间,并有可能对认路、研究化学反应和建筑设计等行为产生帮助。另一项研究显示,游戏的经历能够改变儿童大脑前端的神经联结,这些变化有利于儿童形成大脑的执行控制中枢,该中枢在我们调节情绪、制定计划和解决问题的过程中扮演着至关重要的角色。巴韦利埃认为,游戏装备了年轻的大脑,有利于儿童迎接未来的人生、情感甚至学业。她的一系列研究都在引起人们思考一个问题:电脑游戏是否会让人变得更聪明?半年前,巴韦利埃在《美国国家科学院院刊》(PNAS)上发表了她的最新研究结果:玩《使命召唤》和《虚幻竞技场2004》这些动作类游戏的玩家,其学习能力强于玩非动作类游戏的玩家。“我们和其他人的早先研究显示了动作类游戏玩家擅长于许多任务。在这个新的研究中,我们展示了,他们擅长的原因在于他们更善于学习。”巴韦利埃解释说,“他们更善于学习,是得益于玩快节奏的动作类游戏。”在他们的论文中,有一个关键词是“模板”(template)。根据巴韦利埃的解释,不管是在日常谈话中,车辆的驾驶过程中,还是在操作手术的过程中,我们的大脑都在不断对即将发生的事情做出预测。而为了更好地预测,大脑会对世界构建一些模型,或称“模板”,而玩动作类游戏会帮助人们构建这些模板。英国牛津大学互联网研究所的安德鲁?斐比斯基(Andrew Przybylski)也对电脑游戏做了大量的研究。他发现,游戏除了开发大脑,还能够提高儿童的社会适应能力。他通过一份采访了英国岁少年的调研数据,对受访少年的心理和社会适应能力进行了评价。这些评价的因素包括了对自己生活的满意程度,与同龄人相处如何,对有困难的人是否会伸出援手,是否有注意力不足、多动的症状。分析结果表明,比起其他群体(比如那些从来不玩电子游戏的儿童),每天玩不到一个小时电子游戏的儿童对生活的满意度更高,社会交往的能力更强。同时,这些少年的心理问题较少,注意力不集中或多动的症状也较少。从实验室到临床在那项关于对比敏感度的研究中,巴韦利埃注意到,第一人称视角的动作类游戏对人视觉能力的改善最为明显。如果玩家玩的是非动作类游戏,比如《模拟人生》,那么他们的视觉改善就不那么明显了。相比于43%的提高,他们只有11%。动作类游戏几乎不可避免地含有暴力的成分,它是否是这些脑功能提升的必要因素?这是许多研究者比较怀疑的一点。他们认为,也许可以把暴力成分从动作类游戏中拿掉,但同时保留游戏带给人们的好处。毕竟,在电脑游戏能够带来种种好处的同时,也有大量研究显示它们带来的弊端:肥胖症,进攻性、反社会行为,以及成瘾行为。近年来,已经有一些神经科学家与游戏开发者合作,在设计一些新型的电脑游戏。比如,有一款游戏是让玩家在一个奇幻世界中与消极想法斗争,从而达到治疗抑郁症的目的。加州大学神经生物学家亚当?格萨里(Adam Gazzaley)和游戏公司一起开发了一款用以治疗注意力缺陷多动障碍(ADHD)的游戏,玩家需要一边驾驶一边识别屏幕上弹出的特定路标,忽略其它的不相干的路标。格萨里通过检测游戏前后玩家集中注意力的能力来测评该游戏的治疗功效,玩过该汽车游戏的成年人在现实生活中的记忆力和注意力测试中会有较好的表现。一方面,包括巴韦利埃在内的一些科学家呼吁神经学家与游戏公司通力合作,开发出对人有益的电脑游戏;另一方面,他们也提醒说,不能靠直觉来确定游戏中各种元素的作用。比如,他们举了一个例子,动作类游戏中常常需要玩家对声音做出响应,但研究表明这并不会提高玩家在现实生活中对声响的反应能力。玩家倒是善于将注意力集中于一点,而忽略环境中的其他元素。对于研究者来说,分辨出游戏中究竟是哪些元素对人产生了影响是一件具有挑战性的事情。因为哪怕是几秒钟的游戏过程,也要求人们综合运用多种能力。在实验中要排除安慰剂效应也不是一件容易的事。至少来说,对照组如何设置就是个问题。近些年来出现的一些声称能够提升人脑认知能力的在线游戏,多为缺乏科学证明的产品。2014年10月,美国和欧洲近70名神经科学家发表了联合声明,称很多游戏产品被宣传成以科学实验为基础、由顶级大学和研究中心的神经科学家设计,一些公司还展示了授予其证书的科学顾问清单及相关的科学研究论文,但通常,这些公司销售的游戏和他们引述的科学研究并没有关系。几年来,格萨里一直在寻求美国食品药品管理局(FDA)批准他的游戏应用于临床。他和一些同行认为,就像传统的药物从实验室到临床有一个明确的程序一样,治疗性的电脑游戏也需要确定这样的程序。“我们希望我们的游戏变得很有吸引力,让人沉浸其中,同时给人类带来帮助。”格萨里这样说,“你能想象这样的事吗?几年后你因为某种疾病去医院,医生给你开的处方是,玩两周由FDA批准的电脑游戏。”微信搜索“IT之家”关注抢6s大礼!下载IT之家客户端()也可参与评论抽楼层大奖!
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我玩各种游戏都不是一般人的对手。以前Dota特别热的时候,我技术太差没法和朋友一起打,进不了人家的圈子;同寝室一起玩个什么游戏比如CF,我总是垫底;最近Flappy Bird火起来了,我分数一直超不过16……我功课也不是特别好,只是不挂科而已。我感觉自己大概有点笨吧。所以功课一般的我就喜欢关注课外的东西;游戏打不过别人,我就不玩网游,玩自己的单机大作。我是不是很笨,我这么做是不是逃避?————————————————————感谢各位的回答,我自己的确不够努力。之前也是游戏几乎全灭,被人开玩笑说“你以后还是不要玩游戏了”;其实自己还培养了一大堆兴趣,但没有哪个是我真正了解的;现在学了一大堆东西,也没有哪个干的值得自己骄傲的。我的时间均摊在各种各样的事情上,无论哪件,干一会儿就会烦。你们的话都很有帮助。无论游戏还是生活,我都打算找件喜欢的把它做好先。》》》
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不玩游戏的时间完全可以做更有意义的事情,把更有意义的事情做好以后,再玩游戏~你就不会有这种感觉了。
玩不过别人吧,也不一定说明你太弱,可能别人比你强太多了,几个位面的差距,以至于你看起来玩的很烂,相对的烂。我和我朋友打LOL的时候就是这样,我的朋友们从最强到白金都有,最烂的也是在白银12这个段位不断往上走的,就我一个大水笔。平时如果4黑或者五排的话没什么问题,因为那个时候我的存在感基本为零,而且各个位置上都有自己人,眼怎么插装怎么出合适技能顺序加点怎么搞大家都能告诉你。但是一旦双排双黑的时候就麻烦了,各种跟不上大神的思路,而我那些朋友呢。。平时都是不错的人一到打游戏的时候就脾气各种火爆,我被骂过无数回了都,又一次差点就摔鼠标走人了。游戏里被奇葩骂,外面被朋友损着骂,然后就越来越不想打。。
玩单机这种事,有啥不好意思的啊题主!斗天斗地斗人类这种本来就不适合咱,听故事看风景解谜题才是正道啊!我从小就是个手残,反应也很迟钝,偏偏还很做死的和小伙伴抢游戏玩,结果日子过得极其凄惨,别人超级玛丽通关的时候我还在1-2的下水道绕圈,魂斗罗30条命过不了第一关,第二关借完了其它小伙伴的命,最可恨的是玩街霸2,小伙伴们比的是谁打赢我耗时最短,因为我永远输……咱虽然是个怂货,这种日子过久了终于也忍不了了!于是咱毅然决然的抛弃小伙伴!玩单机去了!哎玛可有意思了!感觉就像打开了新世界的大门,从此一去不回头,至于CS,那是啥?Dota?好吃么?。现在算起来,咱也有近20年游龄了,玩对战照样打不过小伙伴,用题主的说法就是属于脑子比较笨的那类人,但who care?也没碍着我混到博士不是?所以,题主不必自暴自弃,做人呢,最重要的是开心啦,每个人都有自己的长处和短处,世界那么大,总有适合你的爱好的。^-^
楼主在担心自己的智商吗?功课不是特别好不能说明什么问题。功课好不好跟你下了多少功夫也有关系。如果你不下功夫功课不好,那只是正常而已。下了很多功夫而功课不好,是没找对方法而已。玩儿游戏这件事我有两点想说,虽然我自己不常玩儿游戏。第一,跟学习一样,游戏要玩儿好是要有方法和悟性的。不光是勤能补拙的事儿,你要去理解这个游戏的规则,特熟悉地了解在这个游戏中你可以掌控的元素的特性。悟到特别好,游戏就玩儿好了。flappy bird这个游戏……你知道有一大堆人还没你玩儿的好吗?也许跟手脑协调什么的有关系但个人觉得跟智商没关系。第二,你玩儿游戏的目的是什么?如果你是职业玩儿家要跟别人比赛,才要在意“打不过别人”。一般人打游戏不外乎两类原因,一是娱乐,给自己找乐子的;二是一群男生一起找并肩作战的赶脚。如果是为了娱乐,请不要在意打不过别人。仅仅玩儿游戏能让你觉得放松那就挺好,如果不能,反而能给你带来负能量的话,不妨换一种娱乐方式。如果是第二种,你真的很想和室友什么的一起打游戏,要么就好好学习下好好练好好悟,你要相信没什么学不会的只看你想不想;如果你不那么想,你就换一个圈子。不是因为你身边大多数人都在一个圈子,你就应该去那个圈子。这世界大了去了,无论你真的爱好是什么,你都能找到一个属于自己的圈子。甚至你对一样东西特别爱又擅长,你都能吸引别人而组成一个圈子。此外人不要总是从拿自己跟周围的人比比这比比那中去找满足感和失落感。你才多大你才学了多少你就到了要检验自己的时候。求知本是人的一种本性,找到自己真的喜欢的一件事便会因为真的享受这个过程而不在意“位次”“排名”。这种东西上没天下没地,就像对我们一般小老百姓来说,你永远能见到比自己以为“最穷困”还要穷困的人,无论怎么往上走,跻身到哪个阶层去,都能遇到比自己更有权势和财富的人一样。活着不是为了比别人强,活着是为了让自己快乐,大小事都是。不要凭借外物来肯定自己的价值,得到来自于自己内心的肯定才会让你有笃定的力量。智商是由基因决定一个范围,这个范围的边界是基本无法人为改变的,所以不要因此而太快乐或太悲伤。但是在这个范围之内,智商是后天决定的。父母对其负一部分责任,儿童早期的智力开发也蛮重要。自己也要负一部分责任,大脑这玩意儿是越不用越不好用的。另外,我不了解楼主不知道你智商高不高。如果真的智商不高也不用太悲伤。人的智力是由智商和情商决定的。而且并非高智商统治世界,情商对人的成功来说更加重要。情商更可以通过后天学习来改变。比如彻彻底底地学会换位思考。楼主看过《火影忍者》么,鸣人的智商其实就不是很高,他除了有天赋和有九尾的查克拉之外,更重要的事他有信念他懂得坚持他具有十足的感染力。如果智商高低能决定谁是男主,那火影忍着的男主应该是鹿丸。最后,楼主觉得没有自信自己纠结钻牛角尖的时候不如就去看看书,看看好书(不包括什么都市言情穿越小说之类。。。)。即使是小说也没问题,好的文学作品也可以让人学到很多。不仅是让你听一个故事,也是让你收获新的看问题的角度,让你看到更大的世界,让你成长,让你更wise。wise和smart不同,它比smart更重要。希望你快乐、笃定、充实地生活。共勉。
充钱,你就可以更强
其实我觉得游戏玩的好不好太笼统了,比如有些人可能星际二被人吊打但是网上围棋很厉害。这些考验的并不是一个人同一个方面的素质或者是综合素质。像楼主这样CF被吊打的,如果不是别人用了土豪武器,那么可能是楼主不太擅长急速的手眼协调反应,与此同时因为此游戏里需要的这种基础技术楼主都不太擅长,那么即便善于谋略也会在战术上被手眼协调强于楼主的朋友打破。不同的人在不同的方面有不同的擅长之处,楼主不必为了个某个游戏中的失利而认为自己笨。因为电子游戏以及体育竞技出现的目的主要是为了满足雄性更擅长的但是在近现代社会却很难施展的诸如追踪杀戮谋略斗争等偏生物性技能欲望的。谋略是这中间最高级的模式,而为了提高刺激度和难度电子游戏设计者强制玩家通过各种需要瞬时反应的东西或者多目标追踪施展谋略。而手眼协调,身体协调,危急时刻的镇定能力对谋略的效果起到很大影响,不擅长的人即便聪明也无从施展。不过这种东西本来就是因人而异,虽然可以培养,但是先天占主导。而这些和笨不笨没有什么大关系。所以楼主淡定。不过玩多人游戏以及体育运动可以有效培养团队合作时的情绪控制以及团队情绪控制引导,楼主既然老输,可以借此锻炼不停输不停被嘲笑鄙视之下的心理稳定能力 嗯嗯
不要自来。顺便觉得
答非所问,更像是鸡汤。虽然有提及社交方面,但我觉得这不是题主要的答案。先说结论,你不笨,你只是不热爱/喜欢 dota,cf或者flappy bird。我dota打的还行,war3玩的更好。至于CF,基本见人立马死。你说我笨吗? 当然不。我说说魔兽/dota吧。这类游戏需要操作和反应速度。哪怕慢上零点一秒,你都可以会先死。 当然,反应和操作都是需要大量练习来的。
我玩war3的时候,曾经连续练习25小时。因为,我热爱war3。你不热爱你不会练习,你不练习你不熟练,你不熟练你不会操作,你也没有意识和提前的反应。然后你技术就不行了。至于Flappy Bird,我也是玩了很长时间,练习了很多次,才69的。而且,现在基本稳定一局至少30+。你只看到我的分数,却没有看到我付出的时间和不断的练习。就一句话,闻道有先后,术业有专攻。---------------------------------年前 Flappy Bird 178.....
有次写ppt,老写不好都要砸电脑了,男票很善意提醒说人家老前辈写了多少年屁屁踢了,你工作才几年你就想写这么好人家还要不要工作啦。一把鼻涕一把泪的正感慨人生需要努力,人家来了一句…就像你打游戏打不过我,我都玩了二十年了,你手柄都不会摸,你能打得过我我还要不要活了…着实有种想要打飞的冲动…所以,玩游戏玩不过别人,不一定是笨啊。。。(挖鼻屎状…
题主玩不考验反应速度的游戏啊!玩玩炉石传说、三国杀之类的。
做任何事情都需要两点,第一,天赋,第二,足够的努力。如果都不具备,那确实做不好
好萌。。不来鸡汤不灌砒霜 。 这情况说明你大概玩游戏不太聪明,但是你可以通过练习变得聪明啊,以前玩wow的时候我刚中考完,常年环保套,团灭制造者,被带团的小妹妹喷,后来玩了三四年,各种犀利啊,这种犀利也可以辐射到别的游戏啊,lol操作各种亮啊。
巴特,打球的时候一如当初一样楞,看书的状态也一如既往得差。所以游戏上的太聪明不太能辐射到生活,题主的不太聪明也是如此,就算有影响大概也是边角。
劝你不要因此影响自信啊,自信超级重要的。
从你考试不挂科看来你很厉害。。。至少我就做不到每次都不挂。每个人喜欢和适合的游戏都不一样,可能有的人适合dota或者cf这种游戏,但不是所有人都适合。玩游戏从来没有笨不笨这一说,因为玩游戏厉害并不能说明智商的高低,最多只能体现在某方面的天赋或者付出的努力多少。其实有些游戏完全就是熟能生巧的玩意,打多了,自然技术就好了。游戏的种类有那么多,多尝试尝试总能找到擅长的,何必纠结于几个游戏打不好呢。
要不不玩游戏了?
先说我的看法:1.聪明与笨二选一的话是笨,但笨的人是多数2.聪明与笨目前不是影响你表现的主因。3.不是所有事因为笨就可以放弃的(见最后)你目前玩不好的主要原因是没有兴趣,就是说你对这类游戏的游戏方式不是特别喜欢,同时又没有胜利作为激励让你去仔细钻研,你对胜利的欲望也不强,让你更害怕失败。游戏这种选择权很自由的东西,对游戏本身的兴趣和对胜利的渴望几乎是唯二的动力。举两个例子,1.我一个同学,是年级里的风云人物,很爱成为众人的焦点,大学时大家一起去打dota,他可以一边从容的1v3一边指导旁边的我打cs,我完全按他说的走,几乎没死过一次反而收了不少人头,算聪明了吧。但是我高中时候就听他说过,他每天早上天没亮就起床,打几盘魔兽后才去上学,遇到比他厉害的人,果断联系拜师,大概有不下30个师傅。2.我一个网友,女生,很喜欢lol,大概一个月不到的时间从团灭之星到人人夸的好队友,聪明吧,在这段时间里,我每晚上线都看到她已经在奋战lol,游戏群里几乎天天能看到她和人讨论和分享视频与攻略(仅仅是她看过觉得不错的那些)。顺带一提,他俩的学业事业完全没因此落后,男的成绩一直名列前茅,女的去年刚通过职称考核你的室友可能比你聪明,也可能是比你起步更早,打了更多次比赛,看了更多篇资料,花了更多心思。而且说到底他们可能也就是比你厉害一点而已,输了要骂人又不可能骂自己,只好骂你了,是吧,我体会过这种一时之气,很难控制住,如果他们只是输了一时失控平时跟你关系很好的话,别太放心上,再找你玩就说你要玩别的好了。其实游戏本来就是很随意的事,你要以笨为理由放弃没什么问题,但是你后面把这事延伸到学业上就很危险了,有些事不能因为没兴趣就说自己笨来逃避的,而且也不一定是真笨,努力过后没准你还会想自己是不是个天才呢。以上就是因为喜欢坂崎由莉紧身裤而0基础猛练一个多月把从小玩97的同学打跪的笨蛋的意见。
做好任何事情的必要条件都是相似的:专注,思考,周而复始的练习以及天赋。打游戏亦是如此。
专注:能够做到打游戏的时候完全投入吗?如果不能,那专注的对手就会在反应上胜过你:cf里会更快地举枪射杀你,war3里会抢先出手秒掉你的英雄,sc里团战时会提前你放出关键技能让你处于全面劣势……
思考:没有思考总结的练习是无意义的,所谓的一万小时定律是建立在有思考有总结的练习之上,机械的练习是不会提高的甚至连事倍功半都达不到。每盘游戏结束,如果失败了,你会不会分析为什么失败?是因为当时不够专注?对对手的意图判断错误?自己的操作原因没有很好地实现自己的战术意图?自己的战术套路没有严格执行……如果胜利了,你会不会思考自己在哪方面做的还不够好?如果当时情况不是这样自己应该怎么应对?哪些地方并不是自己实力使然而是运气好所以侥幸过关……如果每次游戏结束只是简单地开始下一盘,从来不去思考怎么样提高,那么自己的水平就会原地踏步,所有的高手在游戏后都是会做大量功课的,游戏水平比你好的同学也许只是比你多思考了几个为什么。这也就是sky的战术小本会一度被人津津乐道的原因。
练习:自己的想法,最终还需要自己的双手去实现,不然再好的思想也只是空中楼阁。当你分析清楚自己应该怎样提高到时候,那么反复的练习,反复地执行正确的操作,摒弃错误的习惯就是你提高的唯一途径。cf高手会反复地练习枪法和配合,war3高手会反复地练习开局而将一套打发的所有细节烂熟于心,甚至以秒为单位地精确,sc高手会反复练习自己的多线操作来保证自己的想法能够在游戏当中实现,如果你鼠标点击目标都不够平稳,基本操作都磕磕绊绊,快捷键按都按不准又遑论思想的执行呢?行云流水从来都只存在于熟练当中。
最后来谈一谈天赋:是的我们必须承认天赋的存在,同样的一款游戏,两人同时上手确实会有人玩得好有人玩的差,还是那句话做任何事都会出现这样的情况。但是如果你的目标不是成为电竞高手,达到服务器前十,仅仅只是想把一款游戏玩到还不差,强于不少普通玩家,做到上面的三点,天赋是可以忽略不计的,你只是需要比那些天赋好一些的同学稍微多付出那么一些努力而已。也许你会说,我去老子就是玩个游戏,不争房子不争地的,我至于么?费这么大神。我想说, 如果你只是想图个轻松,没事儿休闲休闲,真不至于,打个单机游戏的easy模式绝对可以满足自己的需求。但是如果你想最求胜利的快感,对不起,你就得这么做。有胜负就意味着有竞争,有竞争就意味着有优劣,想要成为胜利者,就必须付出努力,这是跨界通用铁律,再说一次,游戏亦如此。我不相信你的同学都是游戏天赋异禀的高手,我也不相信你在智商上有什么劣势,你只是缺少专注,思考,练习而已,如果非要找点客观原因,也许,可能,大概,保不齐是少了那么一点点以纳米为单位来衡量的天赋,仅此而已。
以前我也觉得某个人笨,后来他早早挣钱买了房和车,我。。。所以说,不是咱势利眼,实在是金钱魔力大,努力挣钱吧。进入社会没人管你游戏好不好,挂不挂科,很多聪明人想法一堆,从不付诸行动,只会抱怨命运不公,抱怨没个有钱有权的爹,碌碌一生。
游戏玩不好有很多原因,有的人一玩对战类型的就紧张,血流加速,最后肯定手抖反应慢。还有就是对突发事件的反应速度,以最快速度想明白利益关系做出决定。我觉得小时候就经常玩游戏的人长大后具有优势(好像是废话),我从小因为家里管的严,童年里是没有插卡游戏机的,直接导致上了大学以后和室友开黑被喷无数次。可是经过了一年的磨合,手不残了,反应也快了。其实玩不好只是因为次数少,别给自己压力,游戏就是娱乐,太当真会被游戏玩。
flappy bird我最高10个,玩炫舞第一关走不到几步就死了因为不会用四个箭头,神庙逃亡跑不出一千米。生活中:二十几岁跳远跳了一米二五,从自己家门口走出五百米的距离居然也能迷路。那又如何,说明笨吗?不觉得,我有我的小损young。我总会有牛叉的一面的,只不过牛现在不愿意给我罢了。
任何的专精,不过是不断的积累。如果你打过WOW
竞技游戏这东西总的来说还是熟能生巧。前期主要是考验学习与接受信息并熟练运用的速度,比如小孩子总是容易很快地就学会玩一个游戏。后期才是考验你的“游戏智商”,考验你在理性思考下的战术配合与意识上的技巧。这可能就是为什么大部分小学生总是打不好竞技游戏的原因吧,他们的信息处理能力与情绪控制能力没有得到一个很好的锻炼过程,但成年人就不同。
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