部落冲突皇室战争宝箱怎么刷宝箱

部落冲突皇室战争如何在A6轻易地拿到箱子
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部落冲突皇室战争卡组分享,教你如何在A6中轻易的拿到箱子。这套卡组注重赚费差通过特斯拉和墓碑防守并通过哥布林桶和火箭拿1塔,遇到等级高的亦可以打平局。
特斯拉电塔:用于防守,主要是防野猪和哥布林骚扰,可以单挑龙宝宝。
小闪电:处理长矛哥布林、苍蝇群、哥布林桶等各种脆皮,小闪电费用比箭雨少一费更加灵活。
6费苍蝇群:处理野蛮人、龙宝宝、野猪。
火箭:用法很多,看到xbox直接放,6换6不亏,放在塔后面的法师算好距离直接一炮炸人又炸塔,最主要还是斩杀用的。
墓碑:这是一张战术卡,用于防野猪、王子、强拆。非必要时别轻易使用。
长矛哥布林:这张卡用于后排输出,看准了扔就行了。
哥布林桶:卡组主要蹭血手段,特别是乘2费用时摸到就扔,由于双倍费用时战场都比较混乱扔个桶给对面能蹭不少血。
小皮卡:主要用于处理野猪,过河的法师、火枪手、炸弹人,而且可以配合苍蝇群反推对面塔。
没有7级小闪电则替换成箭雨,特斯拉可以置换地狱塔,哥布林桶1级也可以。
对阵各种流派的打法
召唤流:主要是防守,特斯拉和墓碑挡住对面A塔,小闪电处理后排堆积起来的长矛哥布林,火箭看好对面建筑摆的位置能打到塔最好打不到最好能轰到2个出兵建筑
双倍费用时用哥布林桶蹭另外一座塔 蹭到斩杀就火箭直接带走,带镜像的召唤流比较难处理。
野猪加冰冻:放好特斯拉和墓地的位置,还要注意别被冰冻冻住所有输出单位,下兵时尽量远离塔而且能打到野猪。主要还是第一波野猪加冰冻的进攻,因为我们特拉斯和墓碑可能没有摸到手那么下了兵对手直接冰冻冻住塔要掉1000血。
猥琐流、法术流:做好防御火箭直接对轰,哥布林桶还是关键看能蹭多少血。
适用平台:部落冲突:皇室战争
更新16869天前
皇室战争各类宝箱内容及开启时间详细介绍
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  皇室战争宝箱怎么获得?皇室战争开启宝箱需要多长时间?皇室战争紫色宝箱里面有什么?今天小编为大家带来了皇室战争中各类宝箱的详细介绍,希望对大家有所帮助。
  各类宝箱简介:宝箱分为木箱、银箱、金箱、紫箱、王冠箱五种。
  1、木箱
  开场的练习战的赠送奖品和每4小时可以开启一次的免费箱子。免费箱子可以累积2只,到时候不开就会停止计时,所以免费箱子尽量及时开掉。木箱的内容和银箱相同,随着玩家的竞技场等级提高里面的内容也越丰富。运气好的话木箱里能开出少量钻石。
  2、王冠箱
   每收集10个王冠可以打开一次,但是每天只能开启一次,打开以后就会进入冷却期。目前每天23点左右(和每个人的苹果区号有关)冷却期刷新,刷新以后可 以再次获得开启的权利。王冠箱的内容和金箱相同。王冠通过打仗获得,摧毁敌人的1只副炮塔拿1冠,摧毁主炮塔赢得胜利直接3冠。王冠和胜负无关,即使打输 也能领到王冠。反之如果一只炮塔都没摧毁就被对方打败的话,你将一无所得。运气好的话王冠箱里能开出少量钻石。
  3、银箱
   银箱是最基本的战利品,占掉落总数的75%。银箱的内容物是少量金子和几张卡片,一般都是银卡,运气好的话会抽到金卡和紫卡。打开银箱需要等3小时。银 箱还可以直接在商店里用钻石购买,购买的银箱可以直接开启不用等。银箱的内容物随着玩家的竞技场等级提高里面的内容也越丰富,商店里购买的银箱也一样。等 级越高的银箱价格也越贵(以下金箱、紫箱同理)。从下述的箱子次序表中我们可以看出银箱最多连续出现4个。
  4、金箱
  金箱是最比银箱罕见的,占掉落总数的23.75%左右。金箱会有一张保底的金卡,也就是说每只金箱至少可以抽到1张金卡。金箱出现的概率约为每天1个(不用宝石秒开,连续游戏的前提)。
  5、紫箱
  紫金箱是极其罕见的箱子,占掉落总数的1.25%。紫箱会有一张保底的紫卡和若干张金卡的保底。紫箱出现的概率约为每2周1个(不用宝石秒开,连续游戏的前提)。
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皇室战争Clash Royale是款即时策略塔防手游.更多有关皇室战争,皇室战争官网,皇室战争礼包,皇室战争攻略,皇室战争下载等内容尽在趣味屋皇室战争手游专区.
——点评小编:
难易度一般
大家都在玩
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武汉爱派科技有限公司 版权所有如何看待 Supercell 新作《部落冲突:皇室战争》?
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在这写个新手起飞详尽攻略吧。先评价:这也许是最好的实时对战手机网游。三分钟加一分钟补时的快节奏战斗,既在战略上依靠兵种相克又能在战术上依靠放卡位置时机操作获得胜利。刺激而有成就感。缺点在于非r玩家节奏很慢,打满四个箱子之后只能三小时或更长时间之后来一把。玩了十天,今天边看康熙最后一集边冲上了目前最高的竞技场等级arena6 作为没花什么钱的选手来说还行啦。在这里写一篇新手非r起飞攻略。
开局是新手教程,每打完一次电脑送一个基础箱子,开的卡是固定的。随便打都能赢,关键点在于首抽,目前必出王子,女巫,龙,骷髅海四种紫卡的一个。除了骷髅海都是能用很久的主力卡牌。如果坚定不氪又开到骷髅海,可以更换game center账号重开一个新号。
七场之后你就可以与玩家对战了。新手对战切记以下几点1,开局不先出手,攒费用见招拆招。cr里兵种克制非常明显,正确释放几乎是稳吃。防守反击是新手最好的获胜手段。以初始卡组为例。这是我昨天刚开的小号,目前全胜。你的对手除了一个紫不一样基本上都是相同的卡组。那么,对手单出所有低费,无视之。低级杂兵一点点会被塔轻松射死。你获得资源优势。对手出大量杂兵,箭雨全清。你获得资源优势。对手出胖子,用杂兵女巫小炮王子都可以杀掉。你获得资源优势。对手出女巫,等他女巫走一会也在同一路塔后放女巫,在塔的掩护下我方女巫必胜。无女巫的用女武神等女巫过桥之后贴身转死。你获得资源优势对手出龙,在塔后放小炮即可轻松击杀。你获得资源优势。对手出王子,女巫骷髅海或者本方王子都可以在塔前解决掉。否则王子几乎可以单挑一路外塔。你获得资源优势。对手混合兵种,按上面的解法混搭解场即可。我方不先动的情况下不会出现不够资源解场的情况。2,化解对手攻势之后,我方残余兵力发动进攻。此时由于兵力优势,我方可以添油战术,把推进部队扩张成有近战有远程有aoe的阵容,比如骑士女巫弓箭手,胖子哥布林炸弹人。对方一般是无力阻止塔大量损血,两次甚至一次就可以拿下一分。有王子的同学还可以声东击西,在对方防御时王子偷袭另一路,效果拔群。3,领先之后不要盲目进攻对方城堡,还是以防守获得优势,推进扩大优势,最后一分钟再用进攻压迫对手拿三皇冠。
如是这般就能很轻松打到四个箱子,银色三小时金色八小时。这时千万不要急着用宝石加速宝箱,这点石头是让你跨入中级的保障。把免费箱子和十皇冠箱子点击打开,然后用金币把能升级的卡都升级了,让自己到达二级三级。战斗力上来一些。胖子骑士可以用哥布林小屋和二费哥布林替代。如图房子可以不断出哥布林耗血防御,本身也可以吸引胖子气球等攻击建筑的兵种,二费哥布林攻击不错,做炮灰解大怪用。睡前记得点一个八小时宝箱。继续一路获胜之后,开不花宝石的箱子升级卡。第二天应该可以到达三级,随便加入一个部落,在成就里领100宝石,用这些宝石在商店最下方买金币,然后买2000的紫卡,加上开箱子拿的宝石理论上能买两张。龙,女巫,和a1新出的桶子哥布林,少哪个买哪个,各一张。女巫和龙都是aoe解场加推进。桶子在对方无怪的情况下砸外塔两三次直接拿下一塔。打到300杯会有一个紫宝箱,大量金币个卡加保底1紫,一定要保证有宝箱位置接他。睡前点开,12小时之后笑到嘴歪吧。部落的主要功能是互相捐卡和切磋。需求自己有的卡10普通或1橙,捐兵出去会获得经验金币 普通5一个橙色50一个,这时候你去商店会发现第一个普通3金币橙色40金币。买了捐出去双赢。什么火球胖子小皮卡这种不需要的完全可以捐。哥布林女武神什么的很好要到。之后同级别小r非r很难有比你更强的卡组和等级,大r则早就冲出去了。坚持防反就能按部就班的上杯升卡开箱子。多看皇家tv的高手对战学习细节技巧。建筑学放兵位置卡组搭配等。打到这就算是起飞啦。手机作答,没排版缺图,请见谅啦,有不懂的可以评论里留言我会尽量回答。反响好的话再把细节图补上吧。谢谢啦!
谢邀,玩的还不深,先说点一些感慨,在皇室战争之前,我就想做一个单局重操作,单局外挂机养成的游戏。原因在于我觉得在这一波一波的卡牌洗礼之后,我对于养成线,高活跃,竞争环境,付费荣耀等真的已经累了,太疲惫了。游戏的快乐本可以非常简单的,就是享受掌控的感觉和选择正确的喜悦。这部分本身并不依赖于养成,只是商业化很难不依赖养成的前提下,能否让养成轻松一些,玩家的比拼仅仅是活跃和付费,而是让技巧比例再多提升一些呢。我尝试还原皇室战争的战斗设计思路,也许提供核心玩法的蛛丝马迹。也是我个人曾今的思考过程。首先,介绍一个从魔兽一直过度到星际2的地图,叫沙漠风暴,皇室战争的基本元素在里面体现出不少,资源限制,自动出兵,自动寻路战斗,以局部多打少和兵种克制积累优势,最终摧毁敌人的主基地获得胜利。这种玩法也手机上也曾今出现过,不过普遍采用了单路线的设计,比如神的指意,大约14年春节的时候日本榜单前十中有三款都是类似的对攻,其中还有用到合金弹头IP的。不过,用上帝视角演绎对攻的却是这款皇室战争在手机上我第一次见到的。从这个角度来说,我认为玩法可能还是受沙漠风暴影响比较大。兵种克制方面,各个兵种没有硬的相克关系,比如穿刺克制轻甲。这样单局外配牌的策略降低了一些,单局内的操作和卡牌自身的养成重要性提升。单局技巧方面,局部战斗中较好的还原了rts中集火的技巧。保持做好局部多打少以及先秒脆皮,就能取得胜利。依次增兵为大忌,单兵种容易被混合部队克制依然是固有的概念。费决定了兵种的基准性能,10费上限决定了一次行能铺场的数量,策略上的表现方式与炉石传说接近。养成线轻度了很多,纯积累方式的养成仅仅有玩家等级,也只影响到了塔的攻击和血量,兵种卡片都是随机方式获得,比较考验人品,需要海量的时间去堆叠,在养成梯度上并不平滑,也就是卡牌中的养成线脱节,但假设轻度用户是两天打鱼三天晒网的方式玩,这样反而有利于不要过快拉开差距,保留了暴力抽箱子,使得大r和愿意追赶养成的玩家能够花钱赶上。活跃方面,开箱子是个精彩的设计,虽然只能开4个看起来是压榨了活跃,但是这部分还要归结到用户属性来说,这个游戏并不欢迎farm型的玩家,非常苛刻的压制了努力积累型玩家的收益。希望捕获的依然是重玩法轻养成的玩家的心。而对于这一部分玩家而言,已经获得箱子可以打开了是一个非常好的上线理由,反而保证了活跃。付费冲动方面,拿到宝箱,尤其是稀有宝箱真的是不愿意等啊,这个过程付费冲动强烈。战斗失败也会引发抽卡变强的冲动,付费场景不多,但感觉效果不错。其他想到了再说。
作为前世界第四,这个游戏还是值得一玩的。在顶端的对决除了考虑单卡质量外更多的是配合,克制和战略层面的东西。每张牌的位置和使用时机都是有讲究的。目前我个人觉得的问题正如上面所说的开宝箱拿卡这个门槛让很多人体验不太好,主要是时间周期太长,但其实你会发现低等级拿到的牌却是在天梯顶端使用。普通玩家可以话足够的精力在相应等级进行收集而不是要盲目升级,因为升级后虽然你的单卡变多了,但宝箱开到牌未必是你想要的了。最后我想说操作可以弥补氪金差别但相当有限,比如现在的天梯第二打得非常好,但天梯第一属于单卡质量碾压氪金党最近网络不稳定,我没怎么打,已经跌到前30了,我可以告诉大家的是前50名的花费充值都在1w上下,第一名和第二名是香港职业电竞战队,第一名钟培生是世界上官方公认的第一位炉石全金卡获得者。他的阵容应该在5W左右。最近我要开始写攻略了,大家关注下。估计打到世界前10应该问题不大。推荐使用移动4G,发现不卡了。上面都是去年12月写的,下面是今年3月4日搞的
优点:多人即时对战:简直打开了新世界的大门,想想这个模式套在炉石上,套在刀塔上,套在……节奏:前期需要攒一会儿圣水才能放一个,后期有加速,整场比赛有节奏感克制关系:画了个糙图……此外还有瞬发法术和造兵建筑做平衡。缺点:数值:兵种成长过高,数值碾压破坏卡牌平衡,而针对数值碾压又没有COC不同本之间的掠夺保护折扣。兵种设计:我承认兵种很有趣,但数量太多了。COC从初期的战法盾(野蛮人弓箭手胖子)到后期的盾法牧(胖子法师天使)都是很易于理解又容易搭配的组合。而royale上来先给18个兵种,最终多达42个兵种……这要是每一个都做出特点又让玩家易于记住真的就超神了在国内跨区卡成狗这就不提了,毕竟还没上中国区有待观察效果:对手机平台做的优化:每场战斗开一个宝箱,低级宝箱打开需3H,中级8H,高级12H,适合普通玩家的3分钟以内碎片时间玩一把。但这个优化有两个主要缺点,第一是玩家想多玩必须付费,而且每次多玩都要付,感知上会把游戏和付费产生挂钩,而强制付费的体验是不会太愉快的。第二是宝箱只能储存四个且无法连续打开,因此在轻度游戏的定位上又向重度游戏迈了一步,感觉和设计目标相悖。付费设计:由付费加快资源转化实力变为付费加快获取资源,可以想象到短期内付费飙升的场景(更新:已验证,见下图)。对游戏生态的长期影响有待观察。最后,supercell去年都砍了3款了,祝这次项目组能顺利活下来,阿门私货:给自己(没人看的)专栏做一发广告:
坑钱。大家所设想的炉石被腾讯收购之后的卡牌升级系统终于被芬兰奸商实现了,花钱改变单卡属性可一直是卡牌游戏大忌啊。炉石可以一套蓝白上传说,这游戏一套一级卡对面虐哭你。----------------------------------------------------------公测后的修改---------------------------------------------------------------炉石可以一套蓝白上传说,这游戏用246最多打得过357,遇到468以上打得过是你技术好,我就不提蓝白上传说这么难的话题了。
整体评价:COC题材的即时制炉石传说, 综合评价:4.5星。游戏分析:1、题材兵种由COC转换而来,COC的海量用户能够保证用户基数。(和COC做联动活动,内置个跳转按钮什么的)2、玩法可以认为是即时制的炉石。
◇卡牌种类量级低,目前总共42种,不到炉石的十分之一,走轻量化路线。
◇ 由于上一点,决定了CR不得不做卡牌深度的挖掘。(这点我并不喜欢,每次升级10%固定提升,后期花费巨大。得到的新卡无法第一时间使用,不符合竞技原则)
◇ 卡组制定较为简单,对战中由8张牌循环使用。对牌序的记忆是一个策略点。
◇ 费用关系参考炉石,自动涨费,后期双倍速度,加入瞬间死亡机制控制游戏时长。
◇ 策略性方面,兵种法术和建筑间存在明显克制关系,形成几个流派玩法。但由于卡牌种类少,总体来说并不算丰富。
◇ 与炉石相比,最大的玩点在于召唤时机和位置的选择。双方即时出牌使得战斗节奏很快,操作性强。3、宝箱位设计福利与坑爹并存。
◇ 每日两个免费木箱,福利。
◇ 每日十皇冠宝箱,福利。
◇ 竞技宝箱免费CD倒计时是目前国服宝箱通用配置。福利。
◇ 竞技宝箱只有四个位置。不能扔。消费设定,强迫症患者心慌慌,产生非常强烈的剁手冲动。(手动滑稽)
秉承贯彻了supercell最擅长的“对抗+RTS”大DAU、玩家区隔、时间就是金钱、REAL TIME STRAGETY做擅长的事情,并且达到了一个新的设计高度以上PS:TV是一个很赞的设计PS:希望有空可以给大家解读一下,什么是“对抗+RTS”的核心,其他全是延伸体验
连续玩了两天,今早忍痛删了,设计上太重氪了,不是说氪不起,但是真的不喜欢这个调调。作为一款碎片竞技游戏,已经完全突破设计底线了,氪金能直接带来高一档次的战斗力。
背景:部落冲突 11本 143级,海岛奇兵59级,玩过很短一段 Hay Day。做过游戏开发,做过游戏媒体,玩过几百款手游。首先,这是 Supercell 游戏里面氪金最厉害的一款,甚至毫不客气的说,即便放在国内重付费游戏中,氪金水平也是可歌可泣的,要知道我 COC 和海岛奇兵两款游戏全都没有花钱,这款游戏玩了几天就充值了 68。游戏方式还是有点 COC 的神韵,都是放小兵后自动进攻,作战有四个卡可以用,用掉以后会随机出来一个,目标就是拆掉对面最大的那个建筑,或者到时间以后你拆建筑数量比对面多。而卡的来源,和别的卡牌游戏一样,抽出来的。游戏里有三个出卡的方式,第一个是赢了的游戏以后会送你一张卡,第二个是可以去商店买,第三个是满足某个条件以后也会送你。一般卡牌游戏里面都是把第二个作为付费点,尽可能的提高卡的获取难度,这款游戏最牛逼的地方在于,第一个也是个付费点。因为开卡需要时间。每个用户只能存四个宝箱,每个宝箱打开都需要时间,并且同一时间只能开启一个,而且不能排队开启,必须等第一个时间到了再人肉进去点第二个。如果想省事一点怎么办?花钱买钻石啊。也就是这款游戏里,如果你水平高且不想花钱,很有可能一次四连胜就要等几个小时才能玩下一次。这也是为什么我认为他是一款重付费游戏,不花钱就别想玩舒坦。这种定位其实是之前 Supercell 的游戏里面没有出现过的,当然可以想象到 COC 玩家到后期的付费意愿会越来越低,因为单价太高,买个墙就能破产;之后在海岛奇兵里面做了一定程度的调整,让玩家后期也有可能花小钱,但看起来还是不够,就有了这么一款游戏。这款游戏的设计非常有趣,同等的金额,越往后氪金价值越大,因为你宝箱的卡和你的竞技场的等级是直接相关的,前期的宝箱是开不出后期的卡的,所以前期你开也是一把普通卡。因为游戏的时间筹码问题,金钱是会严重影响到平衡性的,像5级卡上6级需要50个卡片,不花钱几乎遥遥无期;像游戏里所有资源都不足,包括金币,没有金币你凑够卡也没法升级。从各个角度来说这款游戏花钱不花钱会有本质的差距,你要是不花钱,就会比花钱的慢很多很多很多。这其实是一款很中国人思路的游戏,不愿意花钱就难以体会游戏乐趣,只能给花钱的捧哏。另外游戏现在还有问题,平衡性依然不是很好,还是有些比较无解的变态组合。-我已经听说了国内不少 CP 团队在做这个游戏的换肤,麻烦各位停停手,这种重氪金游戏并不是谁都能玩的来的。我觉得大家借鉴一下战斗时候的游戏方式就好,千万不要借鉴这些付费点,否则游戏出来你怎么死的都不知道。如果不充钱,游戏的一次性时间极短,要有长时间的等待,很有可能相当多的玩家就会直接弃掉,这点也只有 Supercell 有勇气说相信用户还会回来,国内小 CP 要敢这么玩,我敬你是条汉子。-最后一些小心得,我一边玩一边更新。如果开始能用的卡里面没有强力组合,一定要来后手,等对方扔了兵再针对。一定要记得捐卡,是获得金币最好的渠道,所以一定要清楚的认识到自己需要什么卡不需要什么卡。金币非常非常重要!千万不要把法力值全用完,一定要一个能扔点什么的量,救急用。巨人 + 输出是强力组合,单扔出去一个巨人用处不大。有建筑就一定带上。必要的时候可以考虑换建筑,但是前提你能算清楚是合适的。
这游戏啊,exciting !!
昨天看到新闻,感觉已经可以准备了,我也写一下游戏的体验。《部落冲突:皇室战争》1月4日在国外上线,这款由Supercell开发的新游应该是2016年手游界第一款有大作潜力的游戏,之前备受关注。由于中国区还没开,只能在外服下载,春节期间抽时间借用朋友的香港账号,打了到现在。目前主号打到4区,也看了不少高手对战视频,感受一言难尽。游戏很不错,主要是游戏内容研究的潜力很大,坑非常深。有望成为《炉石传说》后手游电竞领域最耀眼的明星。个人最喜欢这张海报,啊啊啊我的帽子掉下来挡住眼睛了!《皇室战争》表面上是个开箱子抽(ke)卡(jin)的手游,实际上却是个重视临场操作和反应的竞技游戏,其类型非常独特。就卡牌内容来看,兵种搭配法术和道具,依靠圣水作为战斗的资源,这点类似万智牌开创的设定,炉石也是这样做。但不同的是放弃了卡牌常见的回合制,而采用半即时制,圣水根据时间恢复,速度比较快,因此对资源的设计使用原则瓶颈不在“积累”,而是“消耗”。在圣水回满的有限时间内根据手上的牌迅速确定资源与战术的搭配,不像回合制玩法有比较充足的时间思考。因此战斗节奏不但快,而且越来越快,带来的思考压力比较大,刚上手的人一时都会难以适应,觉得4分钟的战斗压力不亚于一局刀塔。当然,相对应战斗胜利后的成就感也很高,尤其是遇到势均力敌的对手,苦战险胜之后非常爽快。从模式看,对局开始双方从自己选定的8张卡牌中获得4张随机起始手牌,使用手牌后会经由牌组系统补充,8张卡牌除去刚打出的 1 张以及剩余的 3 张手牌还有 4 张牌,补充哪一张也完全随机,这就让对战在预定战术之外有了不少运气成分。另外,每局法定时间最后一分钟的圣水生成翻倍,以及加时中的“突然死亡”赛制(加时中任意一方摧毁敌方任意防御塔即马上获胜)让游戏节奏越来越快,更加刺激。最多 4 分钟一局战斗,完了又可以马上开始下一局,可以说是非常碎片化的游戏,不过技术含量一点也不缺乏。游戏作为《部落冲突》的姐妹篇,建筑布局的玩法有所继承,但战术发挥的空间更多在留给了“空间布置”和“时机把握”,也就是合理利用战术,分攻左右路,或者利用小炮、弩车直接在界河前偷塔/城堡。因为界河与桥的存在,双方部队在桥头的纠缠比较激烈,如何合理搭配法术与兵种攻防,学问很大,有时候还非常依赖手气。比如骷髅海作为消耗兵种,多在初期压制,或者面对胖子/王子冲锋来堵路口消耗,如果对方手上暂时没有能A的牌比如箭雨、闪电,基本胜利无忧,可是如果对手跟一张法师或者闪电术,那就立刻陷入劣势。电塔/小炮/弩车作为远程攻击建筑,偷塔很好使,但对方一出飞行部队,无视堵路口和界河,直接杀过来,那就完蛋。总之很简单的场地,因为交通瓶颈的存在,衍生出很多战术,短短4分钟对局时间,时机和位置的把握是最关键的要素,可以说稍纵即逝。玩的时候经常会让人想起《星际争霸》的年代。运营方对游戏在电竞领域的发展寄予厚望,不是没有道理。下面这张图就是空军过来了,法师!法师在哪里!!不行就给我防空炮…… 个人开了3个号尝试,一个付费2个休闲(主要是为了新手出来拿到比较好的牌),从现在的游戏感受来说,《部落冲突:皇室战争》的成长性和竞技性非常强,堪比炉石。主要是升级牌组的空间很大,同样战斗力,目前我自己摸索出接近10套组合,打天梯的玩法花样很多,相互克制,很有研究余地。不过因为牌组开卡搭配和升级花费的问题,休闲玩家和大R用户的差异有点大,普通玩家基本上遇到了烧钱的就迅速死翘翘,碾压的过头。因此未来应该会开随机战,也就是公平竞技场,这种类似现场开卡包的玩法极具刺激性,无论是高手还是新人都会喜欢,也更适合MOBA游戏培养出的用户习惯,可以有效拉近休闲用户的积极性。目前我总结出的常用战术主要有4种人海战术。初期常用,骷髅海或者墓碑,乌压压一片兵冲过去,夹杂两个胖子或者放个弩车。优点是门槛低,缺点是太容易防住,中后期随便一个AOE兵种或者技能就解了。但有时候面对残血建筑或者对方卡圣水的时候非常好用,关键是使用时机。双线刚正面。这是中规中矩的打法,一条线用菜兵如骷髅、地精打消耗战,另一边囤骑士或者巨人,选在敌人手牌或者圣水空虚的时候投放,突袭一把。这个打法主要是圣水和手牌要留有余量,不能用的太过分,否则分分钟被对方反击。暴力拆迁流。集火拆箭塔,防御靠电塔/小炮加上法术,最后再火球/火箭直接劈。这个玩法需要开一定的手牌,并对手牌有比较多的升级,才比较好用,属于土豪玩家的最爱,遇到这个要小心。偷塔。积攒圣水,出小炮/弩车放在界河前直接轰对方建筑,配合好的防御手段堵住路口,敌人过不来就行,对方只能干瞪眼,就算轰不掉,时间结束也是赢。但这一打法过于投机,一旦对方出飞行部队,或者用强力法术直接轰,毁掉小炮/弩车之后,会导致很长一段时间内无力进攻,拖到时间结束就只能输了。这个战术虽然投机,但如果对方没有相应准备或者运气太差,胜率非常高,很容易碾压。(港区这个钟培生同学,我特别想认识他……)因为现在还处于测试期,因此游戏的数值平衡表现不太好,很多问题一直在调整,王子就已经被削弱了!目前的怨念,主要在法术威力过强,尤其是闪电术杀兵种厉害,但还杀建筑,这不科学!你家石头城堡还怕雷劈啊?好吧我是因为被劈了好几次输太惨实在觉得imba,希望下一个能调整下闪电。另外加速药水作用时间有点长,相对圣水恢复的时间来说,用一次加速足可以打到对方手上牌出不来。还有就是匹配对手时级别对应算法做的不好,经常会遇到等级相差过大的对手,碾压菜鸟并无成就感,遇到高付费玩家又很绝望,这是个急需改善的地方。不过春节后Supercell基本保持了每周一次的数值平衡调整,或者针对卡牌,或者针对算法,通过这样的调整也可以看出官方对于玩法对抗的设计意图,就是降低碾压,提升战术技术含量,避免过于imba,改善对抗体验。目前的怨念,主要在法术威力过强,尤其是闪电术杀兵种厉害,但还杀建筑,这不科学!你家石头城堡还怕雷劈啊?好吧我是因为被劈了好几次输太惨实在觉得imba,希望下一个能调整下闪电。另外加速药水作用时间有点长,相对圣水恢复的时间来说,用一次加速足可以打到对方手上牌出不来。还有就是匹配对手时级别对应算法做的不好,经常会遇到等级相差过大的对手,碾压菜鸟并无成就感,遇到高付费玩家又很绝望,这是个急需改善的地方。不过春节后Supercell基本保持了每周一次的数值平衡调整,或者针对卡牌,或者针对算法,通过这样的调整也可以看出官方对于玩法对抗的设计意图,就是降低碾压,提升战术技术含量,避免过于imba,改善对抗体验。很多玩家看到一些好的手牌都在后期区域,会着急堆胜场冲金杯,尽早进入高区域。我要说这是个愚蠢的决定。很多费用不高的实用手牌都在早期就能开,一旦进入后期,随机牌库的分母增多了,早期的实用手牌抽到的几率就会小很多,赶上手气不好,魔镜都抽到了,地精飞桶都没拿到(别猜了,说的就是我自己),怨念无比深重。由于半即时制的玩法设定,目前跨区玩的感受极差,赶上延迟高,对方一放骷髅海,我这就卡成狗,法术半天放不出去,非常影响心情,盼望国服早日开服。今天看到媒体放出消息,ios由supercell自己运营,安卓中国区由昆仑代理。打探了一下,国内上线时间分别是3月ios,4月安卓。也就是最快下个月就可以告别卡成狗的游戏体验了。PS:因为用的土豪朋友的账号,买买买不是问题,所以对付费的怨念感受不深,听到不少吐槽付费的意见。个人觉得除了需要尽快花钱买槽位以接收箱子这一点不合理之外,别的都还算合理。国内玩家往往渴望尽快拿到想要的手牌,形成套牌组合,再砸钱升级。但以目前测试的时间和卡牌设计来看,如果不卡住开箱子拿手牌的时间,对中国玩家来说,哪怕休闲,也是一个月能到顶!这就失去了测试的意义。估计是预料到了中国玩家这种疯狂的升级心态,首发测试区域才没选择中国吧。不过也好,等到新版游戏全球同步上线,估计大家的热情会极度提升,建议多准备开几个小号,新手开不出王子或者骑士就重来(血泪教训)。
自己写的评测~优点:来源于《部落冲突》即COC的设定,接受和学习成本低逆塔防与卡牌结合的全新模式,实时对战相当爽快单局时间短,对抗性强,符合碎片时间设计缺点:相比起《部落冲突》,公会间的交互性还不强时间付费,坑深,而付费的资源购买本身的性价比不高从被好友安利到现在断断续续打了两三周,每天上线收个菜,宝箱满了就等时间,就这样打到了4本Area3。没有充钱打得是要慢一些,许多眼馋的KEY牌都凑不齐,经常被5、6级本的对手打得欲哭无泪,现在正准备屯金币买卡。虽然对于免费玩家略显苛刻,但是相比已经恶心中国玩家多年的各种十连抽和付费活动,游戏单一的时间付费点也还算可以接受,毕竟我们这群非R还可以肝。从目前游戏的表现来看,不难成为国内下一款爆款产品,引领新一轮的山寨—我是说借鉴—风潮,被定义为继第三代卡牌——动作卡牌之后的第四代卡牌也未尝不可。
就这个版本来说,前期流失应该会比较严重,不付费有可能在等待过程中就流失,不付费的玩家前期会遇到这一个问题,就是匹配到的对手基本都比自己厉害,难获胜。3级之前很容易流失。
部落冲突:皇室战争,【是一款专注于即时策略对抗的手游】再说一遍,皇室战争,是一款很【专注】的手游在皇室战争里,你需要做的事情是【战斗,变强,战斗,变强,战斗】【宝箱,育成,卡组,公会等系统(还包括UI)。 都做的足够简单,同时,都非常直观的服务于变强,这个需求】比如【TV系统】(一种普通玩家观摩高端玩家对决的录像系统)也【服务于变强这个人类最本质的需求】普通玩家从高端对局中学习,并产生【愿景,一种期望】。
【我将来,也能像录像里的高玩一样强大。】高端玩家在TV系统中,【感觉到自己被关注,被需要】。并在胜利中,获得【更大的成就感】。
TV系统,【使玩家更想要变强,并使得变强这个行为更有意义。】玩这个手游,是一种怎样的体验呢?【战斗,碾碎,变强。然后,继续碾碎下一个敌人。】是的,这就是部落冲突 皇室战争。【开宝箱,强化卡牌,组卡组,对战! 如此反复循环,它足够简单粗暴,而且很爽快。】说起来。
有一个问题,其实一直困扰着我。 【玩家之间的相互协作与对抗,在手游上,到底要如何呈现?】把单机游戏加个抽卡和联网,就是优秀的手机网游了吗? 把mmorpg,moba,arpg等端游,改个弱化版放到手机上,就是优秀的手机网游了吗? 我想,应该不是这样的。【手机上的网络游戏,应该有更好的表现形式。应该有更有趣的,更适合手机这种载体的游戏。
它应该带来,电脑游戏和单机游戏不能带来的体验。
】皇室战争确确实实交出了一份令人满意的答卷。 【它专注于快节奏的即时策略对抗,并且它真正的适合在手机上玩。 】我要如何评价部落冲突:皇室战争?它用实际游戏体验告诉我 【手机网游,不只是单机游戏的联网版,或者电脑端网络游戏的弱化版和替代版手机网游,本就该独一无二】接下里或许也将会有更多更好的【快节奏即时策略对抗】手游出现但皇室战争已经确定了自己在手机网游领域的历史地位。
【以后当人们谈论快节奏的即时策略对抗手游时,大概不能避开它。】最后,【皇室战争是一个对抗游戏,一个pvp游戏。
但不是一个竞技游戏。】【把皇室战争看作卡牌养成pvp游戏的人能够一直愉快的玩耍】【但追求竞技性的玩家大概会失望。 不充够钱你是不可能和土豪对抗的】(养成的数值上限非常高,普通玩家难靠时间来弥补。
或许工作室可以?)在这一点上,我对皇室战争很失望。 【它本来可以是一款很棒的竞技游戏,就像炉石传说那样。 浅养成,重收集。 付费玩家的优势在于卡池更丰富,有更多的选择。】
但谁乐意这样做呢?【这样做的结果就是,普通玩家的付费意愿降低了,土豪玩家的乐趣也降低了。同时,因为卡池变得非常丰富,supercell还必须花费大量的时间来调整平衡性。】思量再三,我还是删除了皇室战争,我想要的,是一款更重视竞技性的快节奏策略对抗游戏...(最好是日韩厂的,妹子很萌那种。)说到底,我不是supercell的目标用户罢了.
更新:supercell的游戏氪点其实都是时间,资源说到底也是时间,只要你花时间,这些你早晚也能获得,这种暂且我命名为软氪吧,当然相对的就是硬氪,只有充值满80000钻石,达到5级vip才能使用卡牌刷新功能,才能抽到某IMBA卡牌等等,就是硬氪了……从玩COC开始,就深深感叹游戏如人生。你的经历,对你的历练,让你变的更强,更强的你有了更宽的视野,登上了更好的平台,拥有了更牛逼的圈子,跟更强的人玩耍竞争,并不会比那个曾经二逼的你更轻松,更开心更快乐。玩游戏,多付出努力,或者氪金,可以快速升级;人生也是,要么付出比别人多的努力,要么就拥有过人的天赋/拥有不讲理的投胎卡位/游离在规则之外不按套路出牌,才能为人上人。而人生更可怕之处在于,这个游戏内容太庞大了,你恐怕永远也不会有升到十一本满防没事干的程度。更可悲的是,你找干爹撒娇得到的钱,给人送礼给你办事,以为吃过苦中苦总能成为人上人洗白黑历史享受人生巅峰时,你会发现人的欲望没有止境,人生的天梯里,巅峰到底在哪儿呢?分割线以上是扯淡=====================讲真,supersell这种世界性的公司,你当然知道我对比的另一方是谁……设置的氪点还是比较良心的,你不氪,或者小氪的玩家依然能自得其乐的开心玩耍。不想某些已经红果果的连小人民币玩家都直接歧视和无视的游戏厂商。
我觉得如果国内有团队能全盘照抄玩法,但是收费点和成长曲线不要搞那么夸张,很有可能比原作更火。
没有像COC将玩家按大本等级分区,想迅速冲高杯必须靠RMB获得超神高等级卡片.不然只能挨虐.并不能像炉石一样组建平民卡牌上传说(卡牌有等级).休闲模式好想并没有收益.最重要的是.国内老掉线.
总体是好游戏。但没大部分评论好。
已入坑必须吐槽的是箱子不能扔国内老掉线氪金项较多。等待时间长喜欢的是 自由度超高的卡牌(有点类MOBA了可看巅峰的回放视频好评游戏流程短不氪金也可愉快玩耍
[几张图 小预警] 首先 这是游戏主界面 新手教程打了几盘电脑 新手教程打了几盘电脑 操作:
操作: 下面的圣水缓慢补充(约1点紫水每秒),10点为满不再补充,玩家选择使用界面上的4张卡牌,每用一张下一张就会补充上来(左下角为下一个补充卡牌)。兵在自己地盘(河的下方)任意点击放,法术全图。 点评:简单易上手~ (上图是全球精彩回放)玩法:双方地盘都有防御塔,两个女王塔一个国王塔,打掉最里面的国王塔,就是胜利(像boom beach摧毁大本即是胜利)。 若是3分钟大战都没有摧毁国王塔,摧毁的女王塔多者胜,也就是说不一定非要朝着国王塔去~ 点评:还是很讲策略的嘛~ 有两条桥供玩家厮杀,一旦有优势,进入对方阵地又会被防御塔瓦解,形成你来我往的局势(? o?_o?)?卡牌:
很多以coc为原型创作的,玩起来并不陌生,实力都比较平均,也多了好多新角色。比如哥布林分好几种,我暂时只有普通哥布林和spear哥布林(丢矛的),还有的卡能一口气召唤10只骷髅╭(°A°`)╮等等。值得一提的是,炸弹人无限扔炸弹好给力,还可以一下炸死一片骷髅,我以为冲过去自爆呢 ╯﹏╰ 很多以coc为原型创作的,玩起来并不陌生,实力都比较平均,也多了好多新角色。比如哥布林分好几种,我暂时只有普通哥布林和spear哥布林(丢矛的),还有的卡能一口气召唤10只骷髅╭(°A°`)╮等等。值得一提的是,炸弹人无限扔炸弹好给力,还可以一下炸死一片骷髅,我以为冲过去自爆呢 ╯﹏╰点评: 卡牌多,每次限带8张,不同卡牌相互配合,战斗多元化,理解牌的定位,放置的时机,都很考智商呢结束教学,立马打了个玩家,将近3分钟,一路勾心斗角,全程神经紧绷,以下为二逼青年的内心独白,见笑(你个小婊砸要出什么牌)(嘿嘿你召一大堆骷髅,我有火球法术我不怕你)(喂你怎么又有骷髅)(我屯点水 待会一波带走你)(敌不动我不动 我看你下什么)(尼玛我水满了啊 你怎么还不下)(小婊砸 you lose)首胜( o??o? )总结:新鲜感满满,跟coc一样萌萌的画风,即时对战与玩家PK的激情感,我想在中国上市一定会火~感觉我整篇都是在安利 sc赶紧给我广告费(?_?)吐槽:尼玛卡牌游戏出了名的坑钱,sc也不例外,那个王子好贵啊,升级个卡牌要好多钱QAQ 宝箱3小时甚至八小时开一个,穷孩子就几个小时打一次,也好( o??o? ) 我要专心期末复习TAT
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