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11本玩家基本已满!部落冲突搜死鱼另类技巧分享 _ 多玩COC专区
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11本玩家基本已满!部落冲突搜死鱼另类技巧分享
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      11本玩家基本已满!部落冲突搜死鱼另类技巧分享
      
  原文作者:乐乐力挺袁腾飞
  火热讨论:
  作为老玩家,本人一直没有冲杯,觉得没有满,冲上去也没意义,很久以前为了拿宝石38级冲到过大师,再没冲过。
  之后等级高了冲了个冠军,完成个任务拿了宝石,想着王没满上去难受,不好存黑,而且没王又不好保持杯段,所以一直在大师2-3游曳,发现这个杯段奖励还可以,而且死鱼多。
  经常去世界聊天系统的各位应该知道,部落成员同时在世界频道留言基本是看不到的。
  因为这个服务器都是由无数个小模块组成的,一部分人在这个区域,一部分人在另一个区域,就好比一大盆水,被无数隔板分开了一样。
  一是杯段和高本之间的限制,二是高本对低本有惩罚,所以很难打到鱼,以前在金三鱼多,不过都是两年前了。
  所以每一个区域的死鱼和活鱼量也不想同,有时候你会发现你连着能搜到死鱼,有时候你会发现搜半个小时也搜不到死鱼,这可能就是原因(不敢保证)。
  所以就想着切换小服务器,增加搜到死鱼的概率试想,如果你恰好进了一个死鱼很少的区域,是不是得搜很久?
  来回切换服务器,虽然不一定遇到死鱼多的区域,但大大增加了你碰到死鱼区的概率,毕竟人不能在一棵树上吊死,换颗树试试说不定风水更好。
  重点来了,怎么切换服务器呢?
  就是换语言,换了语言之后,每一次重进游戏,都不会是你刚才的服务器了(至于怎么换语言不在多说,如果不会,你基本告别游戏了)。
  切换一个语言后,搜大概10次左右如果还搜不到死鱼,就切换下一个语言,接着搜,如此往复即可。我一般四到五个语言就会出现死鱼,但也不绝对。
  毕竟这个跟时间段关系也很密切,我一般在大师3-大师2之见,所以你们用这个方法如果不行也别怪我,我只是记录下我打满双20亿的亲身感受,确实比以前在简体中文速度和效率要高的多。
  放几个打鱼截图:
  中间隔了几分钟打的是两波兵都造好了,配兵就是图里的,我一般带128法8炸40黄毛,92弓。药水一黄一紫一冰和四个地震(因为有时候半天要不到地震,你要出去打仗很麻烦,所以自己造地震)再造一个加速(最近球时代,要加速的人多,可以顺便完成法术任务)!
  用了这种方法以后,我基本没怎么打过活鱼,基本靠死鱼为生好好打不用宝石加速一天4-5块白墙!
  时间段影响也挺大,早上死鱼很多,下午两点到六点鱼也很多,大体就是上班时间死鱼最好搜。晚上很难搜,建议大家晚上多看看书,和家人聊聊天!
  至于哪些语言容易搜到,顺序又是什么,楼主没有亲测,基本都是挨着来,如果有兴趣的小伙伴可以再摸索下。
  现在基本满了,等过几天王满了就去传奇加入飘白大军。其实也挺踌躇,毕竟游戏玩到这个份上,唯一的乐趣就剩冲杯和部落战了,当有一天这些也不能吸引我的时候,真怕自己会弃游。
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&&部落冲突:皇室战争
游戏类型:
游戏语言:英文
游戏公司:Supercell
浏览量:4187
更新时间: 10:00
上市时间:
游戏专题:
《部落冲突:皇室》又名《》,是一款由Supercell开发的游戏。比于《部落冲突》利用UGC生产出无数种变化多端的阵型,强调玩家间异步攻守的乐趣,《部落冲突:皇室战争》更在乎实时卡牌间的,更强调的意味。游戏的主要玩法是对线推塔,玩家可以通过卡牌召唤怪物和法术,攻击对方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毁,便获得胜利,该游戏以战争为主题,通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与成千上万的玩家进行匹配战斗。随着奖杯的不断提升,开启不同场地的竞技场。
相比于《部落冲突》利用UGC生产出无数种变化多端的阵型,强调玩家间异步攻守的乐趣。《部落冲突:皇室战争》则更在乎实时卡牌间的对战,更强调竞技的意味。
召唤小怪,对线推塔,强调竞技的乐趣
从官方流出的视频来看,《部落冲突:皇室战争》是和《部落冲突》有着相同世界观的即时卡牌对战手游,主要玩法是对线推塔,玩家可以通过卡牌召唤怪物和法术,攻击对方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毁,便获得胜利,乍一看有点像是曾经的双人小游戏《Castle Raid》的竖版。
官方游戏试玩
在《部落冲突:皇室战争》中,“紫水”随时间增长,最高可存储10滴紫水,不同的怪物召唤和法术需要花费不同的“紫水”数量。“紫水”有点像是《炉石传说》里的“法力水晶”,数量有限,再加上游戏里可用的手牌最多只有4张卡,所以运气和策略都是很重要的因素。
卡牌的升级模式是收集相同的卡牌来进行融合升级。而卡牌的来源主要是靠开箱子,玩家每次战斗胜利后都能得到箱子,可以使用时间CD来开箱子,也可以使用钻石来开。
卡牌主要分为仆从牌和魔法牌
点击拖动仆从牌可以将其召唤在战场上,前期只能召唤在己方阵地上,如果推掉敌人两翼的防御塔可以将召唤范围扩大,如果推掉敌人的主塔,那你就赢了。
然后魔法卡各有各的作用,也是拖动释放,前期会有箭雨和陨石都是伤害性的,后边还会有一些其他作用的卡牌。大家可以根据自己的阵容搭配组合。
类型:兵种卡片
稀有度:普通
攻击间隔:1.2秒
水晶消耗:3颗水晶攻击范围:5.5
目标:地面和空中
召唤数量:2
介绍:两位没穿铠甲的射手,他们会帮助你攻击地面和空中单位,但是染发的事情你得自己做。
评价:前期性价比不错的对空兵种,和哥布林投手各有优劣。
瓦尔基里女武神
类型:兵种卡片
稀有度:稀有
攻击间隔:1.6秒
水晶消耗:4颗水晶
攻击范围:近战
目标:地面目标
介绍:强壮的近战武士,对她周围造成区域伤害,一大群敌人?没问题!她只要旋转一下就能把他们全搞定。
评价:近战型AOE兵种,血防较高,可以很好的清理地面小兵,无法攻击空中单位。
类型:兵种卡片
稀有度:普通
攻击间隔:2秒
水晶消耗:3颗水晶
攻击范围:5
目标:地面
召唤数量:1
介绍:小体型,有少量铠甲保护并且能扔炸弹,造成区域伤害,可以抹除一群敌人。
评价:仅对地面攻击,AOE效果,克制骷髅海的王牌,血量在远程兵种中也算是较高的存在;用来打塔也是不错的选择。
类型:兵种卡片
稀有度:普通
攻击间隔:1.1秒
水晶消耗:2颗水晶
攻击范围:近战
目标:地面
召唤数量:3
介绍:三只速度快的没穿铠甲的近战型袭击者,又小又快又绿还很吝啬。
评价:仅对地面攻击,AOE效果,克制骷髅海的王牌,血量在远程兵种中也算是较高的存在;用来打塔也是不错的选择。
类型:兵种卡片
稀有度:稀有
攻击间隔:1.5秒
水晶消耗:5颗水晶
攻击范围:近战
目标:建筑
召唤数量:1
介绍:速度慢但是结实,只攻击建筑物。一个巨人顶一支沉船打捞队。
评价:我把这种优先打建筑的单分一类为攻城兵种(后面还有炸弹气球和骑猪骑士),因为这本质是一个推塔游戏,所以这类兵种能够给对面造成极大压力(反之亦然),所以这类兵种被处理的优先级必须是最高,不过由于我们也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的优先攻击原理有时候可以让这类兵种绕个路。
类型:兵种卡片
稀有度:普通
攻击间隔:1.1秒
水晶消耗:3颗水晶
攻击范围:近战
目标:地面目标
召唤数量:1
介绍:一个强壮的近战战士,野蛮人的帅气。有传言说,他被封为爵士,跟他那纯粹的魅力有必然的联系。
评价:可以担当除了巨人以外的坦克职业,可以为远程脆皮英雄抵挡伤害,并且伤害也不低。
类型:兵种卡片
稀有度:稀有
攻击间隔:1.1秒
水晶消耗:5颗水晶
攻击范围:6.5
目标:地面、空中
召唤数量:1
介绍:不要被她精致的带着帽子的头发欺骗了,使用她信赖的枪械,火枪手是个毒辣的射手。
评价:伤害相当高的远程DPS,并且射程也比弓箭手远一点,特别是用来攻击建筑位是相当好用。
迷你P.E.K.K.A
类型:兵种卡片
稀有度:稀有
攻击间隔:1.8秒
水晶消耗:4颗水晶
攻击范围:近战
目标:地面目标
召唤数量:1
介绍:竞技场里有很多蝴蝶自由飞翔的区域,但对PEKKA来说毫无吸引力,只有毁灭。
评价:超高的伤害,就是血防较低,适合用来清理一些血量较高的兵种,如果有巨人的话,可以用来推塔。
类型:兵种卡片
稀有度:史诗
攻击间隔:0.7秒
水晶消耗:5颗水晶
攻击范围:5.5
目标:地面、空中
召唤数量:1
介绍:召唤一群骷髅,射出毁灭法球,还有一双发光的粉色眼睛,可能不能发射激光。
评价:召唤系兵种,可以搭配法术骷髅军队进行骷髅术,不过由于骷髅太脆皮,所以前期不太实用。
版本:v1.0大小:98.1 MB系统:需要 iOS7.0 或更高版本更新日期:日
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