部落冲突皇家战争 部落战问题。

部落冲突怎么找回进度,部落冲突进度找回,部落冲突进度
先不说登陆谷歌的问题,先说如何发邮件给SC,①把游戏语言转为英语,②游戏中的右下方有一个齿轮的,里面有帮助与支持,按帮助与支持里的EMAIL,会有几个选项,选村庄丢失,然后就会有邮件的格式了(如下图所示)③当然你手机里要有电子邮件的软件,首选GMAIL,手机自带的电子邮件软件也行④至于那格式的内容,分别是村庄名,大本营等级,经验等级,部落名(如果有的话)
过了一两天之后,SC就会回复你了(如下图)内容大概是叫你回复他更详细的资料,以证明你是这账号的真正玩家,要提供的有:村庄名,部落名,大本营等级,经验等级,你最后玩的时间,你是怎样丢失的。是用英语回复哦!
再过了一两天,SC又会回复你了(如下图)内容是需要更详细的资料以确定你是这账号的真正玩家,有:你买宝石的单据(没有买就回答没有买,有买就贴照片到邮件上)什么时候开始玩这个村庄(忘记准确的时间可以写月份)在哪个城市玩的(注意要先写城市再省再国家)在什么设备玩的(安卓就答Android,苹果就答IOS)
最后就只需要等了,SC再发其他的或重复的过来都不用理他,四天后就有新邮件了,内容大概是要你打开游戏,要登陆上谷歌账号,再按齿轮那里有关联账号,按新添设备输入那串密码,是没有空格的(下图我把我的密码藏起来了)& & 当前位置
部落冲突(部落战争)新手速成必看攻略
全球热门策略手游部落战争真的来了...
iPhone/iPad
率领您的部落从胜利走向胜利!...
& & & &部落冲突也译为部落战争,这款游戏是需要有很高的战略思维的,对于新手朋友来说,可能还不知道未来该怎么发展,也不清楚每天该做些什么事。本人也是玩了快一年时间,所以总结出了新手日常需要注意的一些知识,希望可以帮到大家。&&&& &&1、狂暴和治疗法术不要在兵的现位置放,判断兵的走位往兵的前进方向丢。如果能保证法术可以让兵踩到边缘,那真是极好的。这是区别菜鸟与中手的特点之一。&&&& &&2、系统放鱼是按杯段放的,所以多问问你部落的朋友鱼群在哪个杯段。&&&& &&3、学会看资源是在采集器里还是罐子里。我看过有人3闪电去电几乎空的黑油罐,其实油都在矿井里呢。&&&& &&4、墙要先刷内部,再刷外部。如果想刷墙,请至少刷到灰墙;如果不想刷,紫墙即可。所以鬼墙其实是很尴尬的(居然有女女说鬼墙好看,喵了个咪的,明明木栅栏最萌了好不)。&&&& &&5、长老可以很多。副首领不能太多,且一定要少于长老的数量。2-3个副首领最佳。&&&& &&6、一个首领可以让令你信任的部落成员排部落站,以增加成员的积极信与自我存在感,反正谁排都是排。完事再降职就行了&&&& &&7、部落战请优先升级“城堡和防空火箭”。除了爸爸塔和X努,请优先升级箭塔和电磁塔。之后请优先升级防空的炸掉,还有地面的大炸弹。群攻的建筑在部落站里不是很重要。&&&& &&8、部落站援兵是什么不重要。重要的是你的援兵要做到不好引,可以让援兵耽误对方更多的进攻时间。重要的是尽量让每个城堡里的兵种搭配都不一样。清一色的是龙或者全部弓箭加法师是大忌。&&&& &&9、部落站开始,点星星---点对方部落---随便找个人参观---然后参观他的城堡---可以看对方部落的捐、收兵情况,能看出活跃度。&&&& &&10、同上述步骤,也可以点对方部落站前20名的“更多信息”,找到“战争英雄”与“战争横财”成就。可以综合这个对手的职位、这2个成就以及对方部落胜利次数,看出此人部落站的水平,当然,只是参考。如果你的部落站前20名都是拿星高手,那么你的部落,很强。&&&& &&11、以9本为主的部落战(小编没经历过10本为主的部落站,不作评论)。比的是9本哪个被三星的少,能打对方8本及以下三星的多(好像是废话)。所以一个好的9本阵不被拿三星是必须的,不被2星就是很了不起了,但是很难;而8本只要不被三星,就是合格了。7本及以下,还是酱油吧。&&&& &&12、用celphone玩的朋友,请深夜打部落站,否则来了电话、、、你懂的&&&& &&13、哥布林(其实我叫他丑八怪)是个很好用的兵种,我一直用到9本毕业。练习哥布林,可以帮你同时练习清边、炸弹开道以及掌握丢药水的时机,所以用丑八怪,很练操作。&&&& &&14、野蛮人前期好用,7本以后作用越来越低。不过训练速度快是优势。&&&& &&15、弓箭手一直好用,可以用到COC倒闭。&&&& &&16、胖子是肉,不是输出。刷捐兵量用胖子性价比高。9本后胖子是撸钱的主力。胖子需要炸弹引导,所以还是要多带炸弹。&&&& &&17、气球,龙,皮卡,部落站的时候都要清边后再放。因为龙和皮卡都是没智商的,气球的也高不到哪去。其实气球守家也很不错的。皮卡也没有想象的那么厚,遇到电塔教你做皮卡丘。&&&& &&18、兵营的火上,烤的东西有几个级别是不一样的。记得3级是胡萝卜,4级是鸡腿,5级是烤乳猪,6级是牛儿。7、8级的火上都不烤东西,坑啊。&&&& &&19、五个工人每人都有自己的屋子,而村子里的少妇们只能挤在大本营里面。所以为了平衡少妇们的心,请让你的工人保持干活状态。让他们有房子,没时间住。&&&& &&20、最高的地面兵种是谁?国王?皮卡?石头人?还是巨人?&&&& &&21、最矮的兵种是谁?小偷?还是炸弹?还是小胡子?&&&& &&22、防御型建筑只有防空火箭是一动不动的,没有任何动画效果。你注意到了吗?&&&& &&23、斗胆猜测COC设计者的目的是,让每次进攻间隔保持在20-25分钟左右(不计算宝石加速)。可以利用提前建4波兵的方式缩短4-5分钟左右的造兵间隔时间。即每次进攻间隔在15-20分钟(恰巧是一次城堡求兵的CD,巧合?)就是合理的。遇到可以只打采集器的鱼,进攻间隔会大大缩减。&&&& &&24、什么叫提前训练4波兵?以7本200人口的4训练营举例:当你200人口准备打仗的时候,请在每个训练营造11-15个左右弓箭手,这样打完一次仗这些兵差不多50人口的弓箭也造好了,可以用来捐部落援兵,也可以留着下次打,提高效率。&&&& &&25、上述方法还不是最效率的,如果你用法师撸钱,请先造一个法师,再造弓箭手,即每个训练营1法师加10弓箭,然后在你搜索的时间(我们算5分钟,实际可能会更久)+撸一次的时间(我们算3分钟)打完之后,你的法师也造好了,可以捐,可以用。总之,就是用搜索的时间来每个训练营造1个时间稍微长点的兵(如法师,胖子,炸弹,猪)。用打的时间造弓箭手。&&&& &&26、部落站的时候,请把你的陷阱内置,即使被“那啥”出来,他也不得不中陷阱。没办法中的办法吧。&&&& &&27、部落站的阵型,摆放密集和回字镇都是大忌。什么?你说你找不到好阵?请直接抄袭部落站对手里你认为最难打阵型即可。&&&& &&28、请不要嘲笑,那些一看就是很笨很笨的手法打你的朋友,因为那很有可能是妹子。&&&& &&29、攻打中国玩家的时候请谨慎,他会用10龙复仇你,除非你没资源。攻打外国玩家的时候请更要谨慎,他会用石法皮卡复仇你,不管你有没有资源&&&& &&30、部落站请把血厚的存钱罐、存水罐、黑油罐放在防空火箭前方,这是区别菜鸟与中手的特点之一。&&&& &&31、部落站,点星星,点对方部落,如果一个人序号后面没有蓝色的代表等级的数字,说明这个人退部落了,越多越好,是不是&&&& &&32、部落招人首先看人品,其次是活跃度,最后是部落站技术。怎么看人品?我个人来讲,进部落直接要职位的,T;直接要高级兵的,T;进来不打招呼的,T。&&&& &&33、如果可以,尽量不要招陌生的高本进部落。如果可以,请尽量培养新手发展。&&&& &&34、部落的规矩请越少越好,毕竟大家是玩游戏,不是来上班的。但不能没有。&&&& &&35、请首领平等对待每一个成员。成员也要体谅首领,首领真心没有任何实际的好处,甚至连“虚”的好处也没有。(对于在现在圣水也能刷墙的年代,开一次部落站,我就相当于少了一块火墙,累觉不爱了)。&&&& &&36、如果是熟人型部落,请尽量做到:1不要盲目壮大一派势利,即以45人部落为例,如果一个人拉了他10个朋友来部落,表面请持欢迎态度,心里请保持警惕。2首领对待小团体要做到心里有数,谁符合规矩谁就留,人品不行的先提醒,不改果断请走,否则后患无穷。3如果小团体之间有矛盾,首领不要每次都出面,但是如果出面了,就一定要解决问题。可以私下QQ解决问题,尽量不要在频道里说。&&&& &&37、部落站对手怎么决定?基本是按那个左上角的“有效等级”来决定。什么?你说有人等级比你高部落战却排你下面?没错,是有这样的情况,所以我说的等级是 “有效等级”。等级的增加(即经验值的增加),包括:建筑物的初建与升级,这是提升最快的方式(也是我认为的有效等级)。还包括一些:成就的完成,除草挖石头、捐兵,也是增加经验值即增加等级的方法。而部落站系统计算你的“等级”,实际上是把你挖草、捐兵、成就的完成这些增加经验值去掉之后的“有效等级”。而刷墙可是不增加你的等级的哦~所以我认为城墙的高低根本不会影响你们排到的对手是谁,也不会影响你在部落站里的排位。这就是我的观点,欢迎不同意的在此楼来喷我。&&&& &&38、现在不看游戏,你还记得国王哪只手拿剑吗?你记得野蛮人哪只手拿剑吗?你知道国王的武器其实有2个吗?你知道国王睡觉的时候,脑袋是压的那只胳膊吗。。。?&&&& &&39、如果4个高级电塔放一起,那真是秒天秒地秒空气,电塔的收益是越来越高的,请重视,如果可以,请放在大本营或城堡后面。&&&& &&40、用龙流的很多菜鸟只重视防空,却忽视箭塔,被箭塔射,也是很痛的。&&&& &&41、最好的防守不是爸爸塔,是在线。&&&& &&42、不要看了几次网上那些三星的视频,就认为自己也能有那么厉害,那些人的三星都是建立在几个小时的“奋斗”的基础上的。小编有一次为了三星,“那啥”了3个小时。&&&& &&43、关于平时的捐兵,个人意见是,首领要慢慢培养大家养成收兵兵种无限制的习惯。如果一个人靠法师、龙等高级兵才能打掉对方资源,我觉得是很失败的。我个人都是随意收兵的,带着2级野蛮人、弓箭手我照样能打掉对方资源。我部落成员现在要兵被我带的基本都是无要求,也没见谁嚷嚷说资源打不掉。无限制收兵既能练练自己的操作,还不给别人尤其是首领、长老们增加负担,还可以让大家尽快做完捐兵成就,一举三得。在这个水越来越重要的年代,那些要龙法师等高级援兵去撸钱的,跪求一个喷我的理由(土豪部落和复仇请无视。&&&& &&44、至于守家,我还是那句话,最好的防守是在线。援兵再好也没用,顶多挡挡手残而已。其实每次你完成既定目标后,又没苦工花不出去,那么多打20万就行了,就当送别人了。本来就是撸与被撸的游戏,心态要放好,给别人送20万,其实就是给自己送20万,不知道你能否懂。&&&& &&45、采集器越早升满越好,我就不信你天天抱个celphone不干点别的?就不和女朋友出去玩几天?玩之前升下采集器,一点也不耽误。&&&& &&46、关于科技,请优先升级法术,高级法术对部落站和撸钱都有益;其次的看个人,撸钱难的升farm兵种,想部落站的升级打架兵种。但是弓箭、黑胖、炸弹这3个是必先升的。黑水兵建议升猪、石头人、苍蝇,顺序可以自己凭喜好或擅长来选择。女武神性价比不高,女巫升级的性价比不高,可以留着后面升。&&&& &&47、如果你是部落站的狂人。升级法术工厂前,请造好法术,这样部落站你还有法术可用。小编就这么忍住4天没用4个狂暴,部落站才用的(非常考验毅力)&&&& &&48、(不负责任的说。。)对于大多数女孩儿来说,8本是坎儿。对于大多数男的来说,10本是坎儿。&&&& &&49、真希望部落站改一下奖励机制。但COC设置部落站活动就是为了“消耗大家的资源”,拖慢大家的发展速度,“延长游戏寿命”,所以,即使改革,也不要期望太高&&&& &&50、对于那些想靠部落站“赚资源”的朋友,我想说WQNMLGB,你TM平常是不是不打钱的?你一小时打的钱完爆奖励好不?你知不知道你的钱都是首领或其他人的圣水和时间换来的?& & &&&51、有一次,我的龙剩下一丝血触发了一个对空炸弹,但是龙被防空火箭打死了。结果防空炸弹失去了目标,你猜怎么着?防空炸弹没有消失,居然去绕了半个地图,去炸了对面的龙。
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纯瞎想,欢迎讨论补充。
1、部落战取消侦察功能,相对应的可以增加一些战斗前的观察时间。
2、复仇列表增加个对方护盾时间显示。
3、公屏聊天限制7本以上,连续刷屏禁言1小时,再犯禁言12小时,三犯禁言7天,严重者封号。
4、增加个简单的搜鱼功能,可只设置大本等级搜索。冲杯、打鱼的也基本上可以不用辅助了。
5、副首领只能首领任命,副首领只能任命长老。虽然这个没什么卵用。。。
关于第一点,大家观点不一样,反正都是YY,探讨一下也好。
取消部落战侦查的设置,其实没有那么大的影响,这样做的目的也很明确(你懂的)。
现在部落冲突的战斗模式其实有两种:
一是打鱼(冲杯)模式:盲开,开白云之前你不知道对方的阵型。
二是复仇模式:看到对方阵型、防御等级及位置、援兵数量等等,来进行有针对性的配兵。
当前的部落战模式,其实是采用的第二种,就是现在的侦查功能,也是被模拟插件利用的地方。
如果去掉侦查功能,部落战就没法打了吗?
1、第一次攻击相当于是打鱼(冲杯)模式,探路、盲打之类。这才是真正的盲打三星,高手有更好的表现机会。
除了阵型,其他的像防御等级、双王级别这种数据其实可以通过参观、以及部落战排位得到。三星难度确实增加,但若相应的增加观察时间和战斗时间,更加合理。
2、有回放功能,可以让补星的人有针对性配兵,相当于增强版的复仇模式。
而好处是显而易见的。
本帖最后由 葫芦猫大人 于
12:06 编辑
:我说的瞎打就是这个问题呀,我也是不懂。&
:谁知道楼主怎么想的,不看对方什么阵形,观察时间再长也没用啊,兵都带不好&
:部落战只有侦查和攻击选择,没有侦查,怎么预先看对方阵型呢?&
:取消侦查,只能靠截图来计算兵种了&
&取消侦查?请问部落战怎么准备兵力?你这不是要盲打,是要瞎打的节奏呀。&
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除了第一条,其他基本同意。第一条有推广某科技之嫌......
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2、复仇列表增加个对方护盾时间显示。
这个我非常同意
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当我第一次听到复仇显示对面护盾时间的提议时,我才七本。
现在,我十本满防了。
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公屏聊天限制7本以上,连续刷屏禁言1小时,再犯禁言12小时,三犯禁言7天,严重者封号。大本营是不是太高了?
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第一条搞笑呢……不知道阵型怎么配兵?不看阵型盲配?
:然后我再告诉你双50万的同本只有死鱼或者满防满墙的,遇到几率1%不错了。一般都是双30万2500黑不错了,如果部落战和抢钱一样打法为何叫部落战&
:高杯打鱼我的目的是什么?资源啊,打个几库足够了啊,你部落战也打个几库足够了?我可以负责的说,如果这样以后部落战100%石法配几个猪。没其他&
:你们这说的低杯打鱼,高杯遇到同本,一般都得打。而且就算低杯打鱼,你也可以这样理解:这是一个双50万,3000黑的同本大鱼,你打不打?跳过?&
:部落站不可以next。如果对面来个援兵超级内置,引不出来援,咋玩暴力狗球,难道都无脑打。石法皮卡无脑?sc追求的是每个兵种都能绽放光彩。扯蛋&
:部落站不可以next。如果对面来个援兵超级内置,引不出来援,咋玩暴力狗球,难道都无脑打。石法皮卡无脑?sc追求的是每个兵种都能绽放光彩。扯蛋&
:大鱼不对我可以下一个啊,冲杯我仍然可以下一个啊,部落战还可以下一个?&
:这个就不敢苟同了,你打鱼冲杯是提前造好兵,可是你可以选择打或者不打,如果阵不是你想打的阵型,可以点下一个,但是部落战你点了攻击就废了&
&这个呢,其实是合理的。你打鱼,冲杯是怎么配兵?&
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五六本就可以了,七本太高了,我觉得这个还不错
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1.你说了不算!
2.你在发梦?
3.你真美,想得美!
4.我不想改!
5.我二奶说不想改!
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放开死鱼才是福利
22本64级 296杯
主医坦(17级坦克13级医生),辅野人(20级);船8*26人,双蛋随本
红攻:31+13
能量:42+17+17
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2有好有坏,容易复仇也容易被复仇
玩游戏,图个乐,别让游戏玩你
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第一条是个好建议,没有某技术就可以不用打战了
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写的很好;谢谢。
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我叫威记 发表于
第一条搞笑呢……不知道阵型怎么配兵?不看阵型盲配?
取消部落战侦查的设置,其实没有那么大的影响,目的也很明确。
现在部落冲突的战斗模式其实有两种:
一是打鱼(冲杯)模式:盲开,开白云之前你不知道对方的阵型。
二是复仇模式:看到对方阵型、防御等级、援兵数量等等,来进行有针对性的配兵。
当前的部落战模式,其实是采用的第二种,就是现在的侦查功能,也是被模拟插件利用的地方。
如果去掉侦查功能,部落战就没法打了吗?
1、第一次攻击相当于是打鱼模式,探路、盲打之类
2、有回放功能,可以让补星的人有针对性配兵,相当于增强版的复仇模式。
好处是显而易见的。
:没有侦查功能,你怎么模拟?&
&部落战带一半小号开图。然后看阵陪兵。都这样了,顺便再把模拟用用吧。你这是鼓励大家去模拟。&
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UID7165653帖子威望0 多玩草10 草
第一条如果真是这样,那就很无趣了,假如部落战跟冲杯一样,我肯定第一个A了。冲杯本来就无聊透顶,大家都用几乎一样的配兵去打,你会发现这个游戏非常无聊
:让模拟失去空间不需要什么不开图,只需要每人打一次就够了,你要开图你开吧,随便你开&
&恩,这个算是弊端,反正SC又不会按照我们的要求改,纯娱乐。至少能让模拟失去生存空间&
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为首领们点赞!部落冲突史上最全部落管理规则
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17:24:34& &来源:网络
  部落冲突最大优势是 每个成员都能找到属于自己想要的游戏定位。所以这个规则感觉针对性比较强,不适合更多部落。
  作者:勤奋的帅倾城
  部落守则
  让游戏带给我们最大的快乐,是什么?团队相互支持,信任!
  如何才能做到更加的信任?友谊!什么样的友谊最坚固?战友!
  想让关系更牢靠,唯有战斗!有挑战的战斗!战火中的友谊,才是最坚实的。
  那么,在这个部落里,既要会打仗,更好会做人!
  大纲:
  一:关于部落人员包含招人、踢人标准、老成员处理标准、部落结构、首领要求、行为准则。
  二:部落战相关
  三:部落日常发展、交流、技术进步相关。
  四:杂项
  部落人员:
  招人:
  部落名称是XXX ,做人做事,要符合xxx的称呼,我们既要帅,又要是先生。
  部落五不招:无职业者不招。瘪三混混不招。情商低者不招。自以为是者不招。未成年者不招。至于那些进门不大招就要兵的,都归到情商低下里面了。
  招妹子要求:
  部落欢迎妹子,但是技战水平的标准与男生一样,同本三星的能力,不要哗众取宠者,不要嗲声嗲气者,不要无病呻吟者,不要撒娇耍泼者。
  部落成员进出要求:
  欢迎兄弟部落大神过来交流。不反对部落成员出去学习。
  进出门要打招呼,跟首领说声。一声不哼或者未获得允许者,出去就不要回来了。
  关于老成员处理要求:(很多部落头疼的一个事。)
  1、长期挂红者,去分部。
  2、部战未按规矩打者、有职务者降职、无职务者踢出。
  4、时间不多者,半休眠状态者,只要能打部战就留着,不能打去分部。
  5、大胆升职优秀长老、成员。标准按 原捐兵部战标准、并强调荣誉感。
  6、处理踢出成员和养老,每一个人 都要点名和说明理由,并邮件公示。
  这事主要在于公平。只要公平就是合理。最怕首领不公,所以有时候咬着牙都得处理一起并肩过的弟兄!
  部落成员结构要求:
  我们鼓励更多的人加入。所以 部落有能力的大号 可以有个小号,但不鼓励多个。
  这事从我做起。
  部落拒绝单小号在部落,比如大号是其他部落的,小号在这,当然足够活跃除外。
  部落首领结构要求及人头数量要求:
  今天的帅先生,正在快速发展期,部落日益稳固,繁荣昌盛,但是坚固的背后,有着脆弱的隐患的,因为,不管怎么说 部落 全是靠 红尘 小白包含我,有限的几个人支撑的。
  一旦有个闪失,半个月之内就会走向衰落。 不过我们比别的部落好,好在,好几个首领,大家彼此信任,相互担责,配合默契,不像有的部落,一个核心,人死,部落死。
  未来,我们还会信任更多的成员,让成员跟多的心向部落,不管是哪个人在,或者不在了,部落永存!
  想让关系更牢靠,唯有战斗!有挑战的战斗!战火中的友谊,才是最坚实的。
  这就是,为什么这个部落是以部战为主,并且严格控制宝宝数量,且对宝宝要求极高的原因。
  这也是为什么要限制一人多号,因为,只有人多才有活力,只有活力,才能是团队,有了归属感,才有了游戏的价值。
  所以,部战的胜利,成员的数量,活跃度,以及设定的障碍,严格的管理,一切都是为了团队。团队的荣耀感!
  QQ群或游戏里发言发图要求:
  再次重申:任何人,发这种违法违规下三滥的信息,不论真假,直接处理。并将游戏部落的号,一并踢除,不论职务!
  关于部落战:
  部落战定位:
  部落战是部落的灵魂,是神圣的。
  打仗:
  每局战斗前,都会以邮件形式,首领会分配每个人的战斗对位。开战后,专心研究分配对手。 如有其它必三星阵号,可向首领发请求。如不按规定打,三星无奖,有洞必罚。
  部落战原则两战必取一战三星。第一战三星,第二战可网上挑战!如两战都未三星,需向大家解释原因。不做解释的进行处理。首领安排除外。
  满星后如何打:
  12小时内满星,剩余可偷本,12小时候满星,未打的一律打最末号。
  每次都是拖的那么晚,你是只用6分钟,但知不知道有好些人要等 上一整天不停的捐兵,不停的指导怎么打,什么其他事都做不了了,所以部落鼓励 早打,快打,用心打!
  挂牌:
  部落是部战为生。一切以部战为前提。
  允许挂牌,但不能长时间挂。 最多三场。超过三场,去挂机分部。
  挂机:
  不允许挂机。挂机去挂机分部。在本部挂,不允许捐收兵。
  挂机多了,活人就少了,上线一看,全是活死人,活人就没了,部落就衰败了。
  捐收兵:
  所有人捐兵,修改以前对低本不要兵的说法。
  捐兵是一种奉献精神,是一种态度,今天只要兵,十本后他会只捐兵?不可能,因为他根本到不了十本。
  至于捐收比,根本不想强调,因为要踢人的时候,先紧着捐兵少的踢。不是不踢,是还没排到。
  不强调捐收比,还因为,不想把感恩变成负担。不想把团队精神变成责任。
  部落成员(含宝宝号)技术要求:
  技战能力,是我们充实自己的内容,要求同本对战,80%以上胜率,甚至是少用药水。至少得跟现在红尘水平差不多。
  在实现这一目标之前,每个人,先有一套自己的战同本满星的战术,成熟后,再进行其他战术演化。
  宝宝号,要具备战同本至少是同本中期三星的能力,比如帅倾城,11本宝宝,必须能够满十三星,同时满十一本中期的能力。
  学习方法与规范:
  提升的方法 一推一拉,一推就是 自己看视频,打友谊战,看战略,部落交流。
  一拉 就是 部战 研究三星,必须有一次同本三星,两战未三,必须自己寻找问题,并给大家交代。首领安排除外。
  经常性失足留洞者,不予参加部落战,但是可以在部落里打友谊战,直到首领觉得可以的时候,方能参战。
  我们不反对宝宝号,也不支持更多宝宝,更鼓励有技术含量的宝宝号。
  友谊战:
  别浪费友谊战的机会,把友谊战当成部落战来打。
  打别人之前,自己先发友谊战。这是规矩,更是良好习惯。
  你九本就别去打七本,七本也别打九本去凑热闹。专门练习者另说。
  宝宝号及成员部落发展 先后顺序要求:
  我们愿意硬碰硬的战斗,但是并不是莽夫,各位789本部落成员注意: 七八九本之后,你先升科技,升王,金币升墙。科技不满,不要升级更多防御。
  举例:八本升九本后,升王,升科技,升墙,墙满后,升防御,防御最后升,九本的连弩,一级连弩没什么用,三级连弩匹配太高。
  宝宝号的价值是什么,大家知道,除了匹配值之外,大本营的级别和 科技也是有一定影响的 ,那么 一个宝宝应该怎么发展呢?
  标准就是 能够打满级同本 至少两星, 打同本中期基本三星的样子。 比如你是一个十本宝宝,那么 至少能够打满十两星,一级地狱塔的中十和初十三星,这样才算是标准合格。
  当然 这是有一个发展过程的, 并不是简单的一概而论。
  我们希望有创新心意的宝宝号,不喜欢全是一个套路。
  同时不鼓励更多宝宝加入。 失去战斗精神了。
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