皮城女警其实一开始我是拒绝的出法 点W 到和队友到对面野区放个夹子蹲 行不? 还是ADC先点W?

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新手必看 老玩家教你皮城女警怎么放夹子
  导语:平时打炮娘比较多吧,后来尝试打皮城,没想到挺无脑的,只不过打到高端局还是有些要注意的。对意识的要求更强了吧,操作实在谈不上高要求吧,装备出对了,平点就够了。因为他的Q技能没什么技术含量,团战也就注意点走位然后平A,残血的来个大就没什么事了。
  E技能主要用于逃跑,唯一能有点技术的就是E能穿墙,关键要了解那些墙能穿,一般比较薄的墙目测就能过去了,比如龙后面的墙。
  所以反映一个女警技术含量的就是W技能老鼠夹的放置了。
  好的放置能让对手走位极其蛋疼,一个不小心踩到就很可能死了。
  小白这次来解析下如何正确摆放老鼠夹。
  ――――――――――――――――――――
  中路:
  如果你有信心把对方压在塔下打,那么你可以选择这样,分别在对方塔下2障碍物中固定距离摆放3个老鼠夹,能让你放心的补兵,而对手很难补兵,如果他能压线过来,追杀他也十分难以走位。
  如果你不能压住他,而且形势一直僵持,谁也不能杀谁,那么只能采用猥琐流,B方为黑三角,A方为蓝三角。
  如果中路经常被GANK,而且对方有隐身或者游走英雄,最好还是选择防守猥琐流,能压就压,但不要太过,给对方创造GANK机会,最好到塔下如果对方TP了就点塔,没TP就让小兵慢慢磨塔。A方为蓝多边形,B方为黑多边形,多边形中任意3点摆放,
  下路:
  同样。如果你能把对方打爆就压死在塔下不给他们补兵,一出来补兵就骚扰,反正女警射程LOL最高,塔很难打到你,除非你走位真的很差。
  下路最好是防守,因为如果中路队友忘了MISS,下路很可能2人灭,然后塔丢,最不好的结果就是开局5分钟丢塔。各自为最靠近的三角形范围。
  如果能猥琐补兵。两边都很难接触到塔,就尽管在草丛放吧,这也能很好压制前期草丛伦的强势。任意选一种摆放。
  上路:
  同样,不用多说,能打爆就压着。最好女警窝在草丛里最大程度发挥被动。
  上路地形复杂,难判断敌人出处,最好自己判断,我只是提供较好的方法。三点分别守住了1个GANK草丛,一个越塔杀残血草丛,一个普通草丛。
  在此还提供女警逃跑方法,如果不是太多人追,就可以用E跑,如果人多,可以在前方2个小兵身位的地方放置一个老鼠夹,然后跑,一半的近战ADC都会踩上去,就算不踩上去也会绕路而浪费时间,所以方便逃跑。梦魇的盾,狂战的大除外。。。。
  逃跑别告诉我你没蓝,女警不需要控蓝BUFF,因为女警不是滚键盘的秒人法师,只需要平A和骚扰。看准时机放大,不管任何时候,至少要保留一个E的蓝,最好多留一个W的蓝方便逃跑,能有更多的蓝也许会帮助你反杀。
  写的比较简单,但是是我玩了4,5级皮城的一些心得的精华吧,还希望能给大家带来帮助。
(编辑: 小睡 )
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总是更坑,无法正确估算自己的伤害力,把对方打的残血了,反过来自己被杀了,求教。
一张自己画的女警开篇,说说这个LOL世界里常青的ADC远程输出型英雄~一,女警的特点女警可以说是整个LOL世界里面原始普攻最长的ADC了,在这里我们不看开了大招的老鼠和W的大嘴,我们只看普通攻击,女警的确是手最长的ADC,就这使女警在前期和后期可以在一个非常安稳的位置输出和骚扰对手,进行输出。在前期,女警可以用超长的普攻对一些线上强势的英雄进行压制,比如目前大热的卢锡安和EZ,而在前期对抗一些后期需要发育的ADC,比如VN,老鼠,大嘴,更有强大的骚扰能力。在中期,女警的装备还没有成型的时期,是最无力的,因而需要趋利避害,赶紧取得一些资源和竞技,强势发育。在后期,配合E技能和W技能打出连招的高爆发,又有一个比较安稳的输出环境,才又是女警的另一番天地,当然女警的团战输出主要是普通攻击,因而我们需要一些暴击型的装备。二,女警技能的应用女警的四个技能,简单介绍一下吧~被动:对中了她的陷阱和绳网的目标进行【爆头】。此每进行7/6/5次基础攻击就会获得一次免【爆头】,在草丛中,每次普攻会叠加2层爆头充能数。【爆头】对英雄造成50%攻击力的额外伤害,可通过暴击几率和暴击伤害提升爆头的伤害,在攻击中了陷阱和绳网的目标时,攻击距离翻倍。对小兵造成250%总伤害。这个被动可以让女警配合一些暴击型的装备打出无与伦比的普攻伤害。Q技能前摇很大,但是优点是范围技能,前期清兵或者推兵线,掌握好对手的走位,进行一些骚扰距离都是非常远的。W技能是防守神技,不仅可以封锁对面的走位,还可以控制敌人线上的走位,在S3时期,UZI用的女警的夹子就彻底打爆了欧美队伍。E技能是女警的位移技能,不过注意这个技能是往后进行位移的,所以在逃跑的时候千万不要放反了哦,还有这个技能是可以穿一些很薄的墙的,很实用,追击逃跑都好用,甚至可以让那个网命中敌人打出一套爆发。大招基本上没有大家想象的强力,大部分时候是团战前给C位一个压力压低对面血线,这个技能对手是一定可以阻挡的,所以还是要考虑好再去释放,当然团战后留着一发也是不错的。三,我曾经的天赋和符文符文没有什么特别的,红色攻击9个,黄色护甲9个,蓝色魔抗6个攻速3个,大精华攻速3个,符文没有什么特别的,红色攻击9个,黄色护甲9个,蓝色魔抗6个攻速3个,大精华攻速3个,这也是我ADC通用的一套符文。这样可以让女警规避一些前期的辅助的魔法伤害和技能伤害,线上补刀流畅。天赋方面,我也是用的这套偏重续航的天赋,攻速和盛宴点出来,保证发育,吸血对于前期也帮助,赏金猎人点出来也有助于ADC的发育,最后的基石天赋我选的是吸血,是更加偏重于线上的续航,当然我更喜欢点出来战争热诚,因为叠加的攻击力是巨大的,后期并不在乎那一点吸血了,考虑到在路人局里面更多的是对拼,所以还是给各位知乎的朋友推荐吸血,但我更喜欢点战争热诚而不是战争领主。天赋方面,我也是用的这套偏重续航的天赋,攻速和盛宴点出来,保证发育,吸血对于前期也帮助,赏金猎人点出来也有助于ADC的发育,最后的基石天赋我选的是吸血,是更加偏重于线上的续航,当然我更喜欢点出来战争热诚,因为叠加的攻击力是巨大的,后期并不在乎那一点吸血了,考虑到在路人局里面更多的是对拼,所以还是给各位知乎的朋友推荐吸血,但我更喜欢点战争热诚而不是战争领主。四,对线和打团的细节。前期:女警攻击距离特别远,所以在对方ADC补刀的时候必须要进行骚扰耗血,在前期让对手的竞技有压力。女警的被动也得用,多进草丛和对面开战,这样打起来有优势,女警的夹子得用好,可以预判走位进行进一步的控制,也能够在火拼时候限制敌人走位,在自己脚下附近放夹子防止敌人进攻。女警前期不能和对手进行爆发型的换血,因为很简单,女警的输出是平A而不是爆发,以消耗为主,发育到后期就可以出头,后期手长,均势发育的情况下,总能够比对面手短AD英雄打出更多伤害。中期和后期:团战:在后期的团战中,女警因为手长,因而不能被对手先手控制,输出对方就好。即使是女警被突进,也能够即使利用E技能保持安全距离进行反打。打团时还是能打哪个就打哪个,用E追击或者逃生都是可以的。女警的夹子不仅在前期对线时可以造成足够多的威慑力,在团战开始前,可以在敌方必经的路口提前放下夹子。在队友都在的情况下,如果有人踩中了夹子被控住,那等待他的一定是轮番的控制和输出。混战中在保证自己安全的情况下也可以往人群中放下夹子,会有意想不到的收获。而女警的大招团战前可以考虑对落单的敌方C位施放,成功命中后在及时开团,要不命中敌人回家,然后团队5V4,要不就是有个血量不健康的C位在对面,当然没有机会的话还是留着大招进行收尾。最后就是总结啦~女警是一个什么样的英雄呢~是一个手长的输出型英雄,但是有一个疲软的中期,合理度过中期,后期就有毁灭输出。在我们平常玩的过程中,女警是最适合女生的ADC,普攻很远,有位移技能,攻击力足够,而且不可能漏刀,因而这也是ADC的一个招牌英雄~希望大家可以好好练习她~===========================================================写在后面:可能熟悉我的朋友也都知道了,我最近已经转战另一个游戏了,所以在LOL板块发一些长攻略就少了,希望大家能在以后的日子里继续努力在LOL的召唤师峡谷中,让我们一起加油~
当你了解了女警的射程与其他ADC的射程之间的距离,你就知道怎么玩了
对线的时候利用走位和女警手长的特点A人,尤其是暴击那一下是特别痛的。1.女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,可以带攻速和吸血精华符文。然后利用射程优势点兵点人。2.女警的Q技能很难打中人,但使用EQ的连招可以轻松击中敌人,这需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用这个连招脱离然后Q他,如果被Q中并且减速,可以配合辅助风筝对面。下路对线的时候尽量在草丛中积攒暴击。3.女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。团战开始之后,有突脸英雄切你,就EQ二连拉开距离,如果没有,找准站位,一边输出,一边在人群中放夹子,反正谁踩到谁倒霉。再说夹子。在对线期,由于女警的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,可以将夹子放在路上和草丛里或者对方塔下,如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。第一件就要出无尽,实在没有的话可以先出个暴风大剑和吸血鬼,然后开始出电刀。当你出了无尽电刀破甲弓,要是再来个饮血,点人就是超级疼那种。一定要相信自己的伤害,女警的Q稍微有点级别就是特别疼那种,尤其是Q中脆皮。总之除了Q的精准度之外,就是你要会走A,会走A,才能打出更多更足的伤害,对拼站撸都是不可取的。还是那句话,要相信自己的伤害,对面肉就要及时出破甲弓。这样就不会有打不动的尴尬了。剩下的就是要多练习了,毕竟每个人都有每个人的心得,自己练出来的才是真正属于自己的。
女警虽然射程长,但基本没爆发,前期能占点便宜,中期就猥琐吧,基本打不过主流ADC,后期有装备了,打团找好自己位置(能打到谁就打谁,切后排是刺客,中单的事),输出环境还是不错的,A吧,这时候绝对比Q技能输出高,当别人逃离A的范围时再用Q收人头,最后看看R能不能收掉吧,不止有EQ还有EW,敌方跑过来时,E减速,同时顺便放个W夹子,再扭头就跑,敌方中招几率还是有点高的,不要总是EQEQEQ
女警,是一個十分好的新手英雄。她能夠告訴你很清淅的對線理念。玩女警很大的一個優點是射程長,在這個遊戲中幾乎只要反應夠快,她就可以無限消耗對方。但問題在於她的攻擊和攻速很低,對方如果交技能來換血女警會處於劣勢,所以要時刻記得對方是不是還有技能。你把對方都打到殘血了,那麼證明你對線是沒有問題的。但被反殺了,你錯誤估算的很多時不是自己的傷害量,而是對方的傷害量。經一事長一智,下次再遇到同樣英雄記得上一次人家大小爆發有多可怕就行了。
虽然我玩的很菜但是也想分享一下我对女警的见解。
首先了解女警的优点,前期伤害高,天生的手长可以很方便的输出与骚扰,夹子可以逼走位开视野,e技能非常优质的逃跑技能还增加减速buff对线可以通过eq增加q的击中概率。R技能是非常稳定的击杀技能。
其次她的缺点,中期的伤害十分尴尬如果没有在对线期取得绝对的优势中期几乎就是在躺,q技能虽然伤害极高但起手动作太过明显稍微有点走位就可以躲避,w技能一般别人都会选择在一个适当的时机将其踩掉,相比与其他的后期adc在后期的能力也属于中庸,R技能也十分容易被血线安全的英雄给挡住。
总结下女警这个英雄就是前期强力中期,后期中庸,出装多变是一个很具有代表的普攻型adc,对于女警来说特点应该是个“稳”字。对线没有天敌,走A方便,但团战时的伤害也比较尴尬,E虽然是很优质的逃跑技能但只是位移机制不是传送机制,具有一定的poek能力,伤害十分稳定,但缺少爆发,出装多变,适合初学者。
对线思路:对于vn,老鼠,大嘴,萝莉,这类英雄就是注意q的精准度,利用手长骚扰,看辅助给控的时机带走对方。
对于ez,男枪,飞机,奥巴马,韦鲁斯这类技能型adc就只有躲技能,站在自己兵线中点对方,看对么突进过来或者放了一些非指向技能时可以用eq二连躲掉对面的技能并消耗对面血量。最后也还是配合辅助硬控带走对面。
对于德莱文我放在单独来说是因为我不喜欢这个英雄,稍微会玩点的斧子就会一直有硬刚根本无法赢就只有一点点的消耗通过接斧子的位置来q进行消耗。别被e到特别在对面有强控的情况下。除此之外就只有骚了坚持敌进我退,敌退我打的战略。烦死他就可以了。
出装思路第一次回家尽量憋bf大剑,之后出875或者是小黄叉,无尽与电刀或是红叉加上最后的轻语已经是标准配置了。可以随着对么的阵容来选择之后的装备,如对面控制多可以选择水银,突脸多的话可以选择破败,偏团战可以选择分裂箭,甚至还可以出冰锤来保护自己。
对于女警我也只能想到这么多欢迎大家指正,第一次在知乎上回答排版不好还请见谅。
700局女警。不知道够不够资格回答这个问题。改版之后女警总算是重回了历史的舞台排位的pick率提高 大型比赛中也能被ban了喔!足以见得其综合实力的增强-3-前期的女警算得上是线霸中的战斗机手长。被动疼。双技能触发被动。e有位移。q有消耗。w有视野。补兵手感相当好 弹道顺滑又舒适 算是没什么太大硬伤死角。中期还是弱。还是弱。还是弱。实力还是弱于其他技能型ad的。三件套出来前真的不建议盲目参加团战。但是简单啊。好上手啊。补刀手感好啊。有位移啊。长得好看啊。白富美啊。大!招!不!会!空!啊!(等会。好像暴露了当年为什么要打女警的初衷了。补兵手感堪称联盟数一数二。而想要打好lol 最基础的就是经济—补兵。所以整体来讲 虽然女警做不到轮子妈那样qw一队兵,但是要做到在前期不落刀,压刀,然后在对面ad凑上来补刀的时候仗着手长点两下。这样算是发挥了女警前期强势的价值。中期。第一个大件做出来了。(我一般是无尽。这个时候 点人疼了 补兵舒服多了。但是没有攻速 堆不起被动 还是很不爽。这个时候你要做的就是!钱!找钱!有兵刷兵!没兵刷野!就算打野爸爸骂!还是要厚着脸皮去野区脏一发!谁让ad就是这么吃装备呢。等你出完第二个大件。(我一般是攻速。改版之前我都是出红叉的。改版之后出飓风 三枪一个爆头 加强清线能力增加伤害妥妥的。这个时候 你觉得自己666要爆炸。但是。咦?怎么团战我点对面上单打野 还是不疼?嘤嘤嘤本ad真是个废物qwq怎么说呢。。女警中期很长一段时间都很乏力(具体原因我觉得可能是靠平a难以打出爆发,破甲低,攻击力低,没人会站在那里给你一直aaaaa。(所以感觉乏力。打不动人。别送头 别丢钱 等憋出轻语来 就好打很多了~(好吧新版本改成了多米尼克领主的致意(什么乱七八糟的名字啊烦QAQ最后就是团战靠后站。注意走位啥的就不说了。千万。别在。团战。中。放大招。记住。团战里。你的R键已抠。当我还没满级的时候 我经常打着打着团战就开始放大。然后对面锐雯q上来我直接就起飞了。一秒钟后我黑屏了。一分钟后我终于落地了掉在泉水里。嗯 每次大招没放完我就狗带了。所以要学会放黑枪。尤其刚六级的时候 野区爆发小团战 支援来不及 就远程放个大拿不到人头混个助攻也不错。重要的是 中野绝不会怪罪你怎么不去支援。另外九级的蓝色饰品简直是神器团战对面有人丝血逃跑你饰品一扔 黑枪一狙。“aced。”哦凑想想都帅的不行。最后来点小技巧?妈蛋改版之后我也没有小技巧了!大概就是帮打buff的时候 站在旁边草丛里。三枪攒好爆头 上线第一枪直接爆对面ad。(不过你可能会被打野骂(毕竟三枪人家嫌不够啦哼_(:з」∠)_然后改版后个人觉得夹子有一定的削弱之前有一个bug是架子放进草丛的时候会暴露草丛里的视野,所以拿这个当眼对于一个adc来讲特!别!好!用!改版之后这个福利取消了QAQ但是架子改为了充能制度 可以储存然后一下放好几个。既然秒亮视野的功能消失了,那么放草丛里的意义远不如放兵线上。放小兵堆里。因为重要的是那一发重置普攻的爆头!!!你信我。总是有一些自以为操作很6 有事没事扔个技能跳来跳去的vn和ez自己踩上。还有一些自以为自己很肉不怕疼的强迫症辅助主动去踩。so what? 不爆白不爆!爆头!而且放在那里有点威慑力 对面打野还是容易心有余悸的。“看见这遍地的夹子(蘑菇)真他妈是一点都不想去gank啊。”暂时想到的就这些啦(?? ? ??)有不足的地方请和我一起补充吧!!!
第一次玩这英雄时,老E错方向到敌人脸上去,那时真想删了这英雄
改版了-------还没玩过想玩好皮城女警,你首先得了解女警的特点。我不是什么高玩,但作为玩了近1000盘得老女警,我还是有一定见解的。首先你需要知道女警的手长有650码,而普通的adc只有525或者550码的射程,韦鲁斯575和寒冰有600,你需要在对线时充分利用手长得优势尽量磨对面血量。至于怎么磨一会说。再一点你应该知道女警前中期输出实在有限,如果对面是奥巴马或者飞机这种ADC尽量前中期不要对拼或者打团,除非你们顺风,女警出到无尽电刀轻语之后的打团的能力就非常强了。现在说磨血,这是要求你的走位有一定的基础,你的补兵基本功也要扎实。怎么说,你上去点对面的时候一定要点一下移动一下,或者点一下之后就后退,这要看对面有没有要反击的意图。对面来补虚血小兵就是你点她的好时机,但是一定要走位躲技能!!!如果对面有日女这种就一定要小心!记住,可以按A键,在最远的射程点人,一定要保持安全距离,说到底对拼起来女警没有很多ADC前期强势,就是要磨血!还有,学会利用草丛卡视野,打起来的时候不断进出草丛可以比对面多打不少伤害。关于技能的使用,Q技能前期伤害不俗,但很耗蓝,夹子可以放草丛埋伏,线上放的话要留心对面ADC或辅助的走位喜好,通常来说大多数adc都有自己的偏高,比如在兵线上方或者下方,夹子可以竖向一字排开,记住夹子是个神技,严重恶心加干扰对面人,我就很讨厌,一个玩的好的女警一定是夹子放的好的!e技能反射,女警的eq二连是不错的连招,但不建议多用,很耗蓝,我一般是磨对面两下然后eq二连,能耗不少血,还是要注意别被开了。另外,e技能的减速可以救队友,当你队友被追杀,你来了也打不过,可以在逃跑路线上放个夹子,然后向追兵放个e,有效减速。对线时如果视野不保证,那你一定要留一个e的蓝方便逃跑。r技能,收残血用,但我个人喜好是上线先给对面adc开大,然后对线,这招很脏的,等到对拼的时候你的大招又好了。如果对面打野入侵你野区,不要贪兵,赶去帮忙,因为她的大招和q很容易收人头。总之对线就几点:猥琐点人,注意走位,躲技能,打消耗,补兵发育。有了无尽轻语黄叉甚至红叉之后你的打团输出就很高了。现在说打团,很多人说女警打团站撸,那么你永远玩不好ADC,打团最好点一下走一步,特别对面有能针对你的,不要过早进入战场等对你有威胁的技能放完再打,也别轻易把e用掉,唉打团要说的很多其实大部分ADC要注意的差不多。先打这么多太晚睡觉了。明天再列举几个经典的下路组合说明遇到不同的对手怎么对线今天实在累了。最后说一句,想玩好女警,多练习走砍练习躲技能练习补兵。也是所有adc的基本功注意:我所说的一切情况都是敌我双方实力差不多的情况下。如果存在实力碾压当我没说。继续补充。我平时Rank一般是和朋友双排,朋友辅助玩的不错我俩包下。说一下我俩选英雄时的常用套路(主要是我选择女警时辅助的选取):女警+莫甘娜。可以说这个组合是我最常用的。如果对面adc是飞机或男枪之流,辅助有一个机器人锤石。莫干娜就是很好的选择。进攻端女警和mgn可以不断消耗对面,而且mgn的Q可以让女警打出一套高额的伤害甚至完成击杀。6级时配合打野很容易击杀对面。防守端mgn的E可以有效阻挡对面的强开技能,妈妈再也不怕我被机器人拉了。另外我跟朋友经常用很脏的一招,那就是推线流。mgnW给远程兵女警一个Q收掉,做好视野快速推线,让对面补塔下兵,当兵线进入对方塔下这时你和辅助去杀石头人或者蛤蟆,或者利用手长摸塔都行。这招对付高爆发有控制的下路组合非常管用,我们线上硬打不过你,我们不跟你打,我们打消耗压你血量,我们推线,你想强开还开不成,贱吧。如果对面也是偏发育的英雄那完全可以凶一点女警和锤石或者机器人走起。什么?对面先选了VN?拿了女警干死他。虽然我不认为女警加机器人的组合好用,某些情况下可以拿出来。女警+星妈。十分贱的好不好。不管对面ADC前期伤害高不高,就算他伤害高也无所谓,只要他的辅助没有超强的先手能力,女警加星妈就可以拿,而且很恶心!对点对点就是对点。看看谁占优。我记得有一把对面德莱文+牛头,我们是女警加星妈,根本不虚!不到6级德莱文华丽丽挂机了。。。下路是四个人之间的博弈,英雄选择英雄的特性还有两个人之间的配合都能决定线上的局面。我上面提到的是我常用的组合,没提到的不代表不好用,这版本风女娜美都不错。而且,也不是一定打不过高爆发强控制的阵容,临场的发挥同样重要。还是那句话,能不能打得过,什么时候能打得过,什么时候打不过,怎么打,两个人怎么配合,都要根据英雄属性去分析,多动脑子,多玩,两个人互相鼓励,全队互相关照,胜利的天平是会倾向你的。很多人说女警后期打团能力不行,我觉得恰恰相反,她到了后期的输出爆炸,配合被动几乎枪枪暴击,虽然输出低于大嘴,切肉不及VN,但在ADC中算是强后期。
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