我感兴趣的是玩怎么用电脑玩手机游戏游戏.用他改写

& 什么游戏修改器最好用?
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我一直用金山游侠,简单的地址编辑,修改钱,经验,物品数量和种类,然后是锁血,变速齿轮。听说CE是最强的,是不是真的?金山后面的字符串是乱码,没有翻译,什么软件会翻译?
狼顾之鬼『欧美角色扮演区』冰冻之海o黑暗信徒暗黑交易区猎魔人估价师
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213 最高 没有你找不到的游戏或软件 还有搞基属性 碉堡了 你值得拥有{:00:}
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一直只用专用修改器
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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7A英语改写句子The price of the shirt is high.(同义句)翻译这个发夹和他衣服很相配我不想买和她一样的外套我父母经常叫我不要玩电脑游戏我的笔坏了 .不要紧,你可以用我的
蘇荷‖elcv°
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The price of the shirt is high.(同义句)The shirt is very expensive.翻译这个发夹和他衣服很相配This hairpin goes well with his
dress.我不想买和她一样的外套I don't want to buy the dress which is the same as hers.我父母经常叫我不要玩电脑游戏My parents tell me not to play computer games我的笔坏了 . 不要紧,你可以用我的 My pen is broken. It doesn't matter,you can use mine.
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扫描下载二维码游戏修改工具――FPE使用教材_嘉善博客
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游戏修改工具――FPE使用教材
2、剑论――数据格式和存储
  游戏的修改是指,找到游戏程序中对角色或道具属性的设置值的位置,并修改该值的过程。因为需要修改的是游戏程序中的设置,所以,我们需要掌握一些关于计算机中储存数据方式的知识和游戏中储存数据的特点。
  如果,你想成为无坚不摧的剑客,那么,这些东西就会花掉你一些时间;如果,你只想作个江湖的游客的话,那么这些东西,了解与否无关紧要。是作剑客,还是作游客,你选择吧!
  现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~65535的数;双字即32位方式能储存0~的数。
  为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,魔法门Ⅵ中的角色的等级、攻击力和防御力等等。而有些却需要大于255甚至大于65535,象魔法门Ⅵ中角色的经验值可达到数百万。所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的地址,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。
  在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。这个编号我们就称为地址。
  在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。
  现在我们常用的Windows 95操作系统中,地址是用一个32位的二进制数表示的。而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的16进制数来表示它。
3、剑论――数的进制
  二进制和十六进制又是怎样一回事呢?
  简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。同样,16进制就是每满十六就进一位的计数进位法。16进制有0~-F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于10,B对应于11,C对应于12,D对应于13,E对应于14,F对应于15。而且,16进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位16进制数。比如,一个四位的二进制数1111就相当于16进制的F,1010就相当于A。
  了解这些基础知识对修改游戏有着很大的帮助,下面我就要谈到这个问题。由于在计算机中数据是以二进制的方式储存的,同时16进制数和二进制间的转换关系十分简单,所以大部分的修改工具在显示计算机中的数据时会显示16进制的代码,而且在你修改时也需要输入16进制的数字。懂了吧!
  在游戏中看到的数据可都是十进制的,现在的游戏修改工具都提供了用十进制数搜寻地址的功能,你可以直接输入要修改的参数的值。在要修改已找到地址的参数的值时,可以使用Windows提供的计算器来进行十进制和16进制的换算,我们可以在开始菜单里的程序组中的附件中找到它。
  现在要了解的知识也差不多了!不过,有个问题在游戏修改中是需要注意的。在计算机中数据的储存方式是低位数储存在低位字节,高位数储存在高位字节。比如,十进制数41715转换为16进制的数为A2F3,但在计算机中这个数被存为F3A2。
  下面就让我们探索一下如何成为武林高手吧!
4、剑法――浅谈阵地战
  现在我们来谈谈剑法。剑法按搜索方式分类可分为:阵地战法,运动战法和夜战法三类。
  什么叫阵地战法呢?
  阵地战法是最早的游戏修改方法,当年PC Tools和Debug两派就是采用的这种方式。这种方式的使用过程是用PC Tools等可编辑二进制文件的工具对游戏的存盘文件或可执行文件进行搜索,查找参数的位置,然后修改该参数的值。这种方式在对早期的简单的DOS游戏来说是合适的,但在随着Windows 95的普及,各种基于Windows 95 游戏的存盘文件和可执行文件的都变得越来越复杂和庞大。这就使这种方式在修改游戏的方面有些力不从心了!因此各个游戏修改高手都只把它作为一种辅助工具,并不在它上面费太多的精力。所以,在这里我就不详细的探讨它了!而且,我相信在掌握了下面两种战法后,对这种古老的战法也是能触类旁通的。
5、剑法――运动战之单值搜索(一)
  运动战法又称为高阶扫描,它是自青铜器时代到铁器时代的玩家们用的最多的一种修改 方式,也是最基本的修改方法,同时也是最有效的修改方法! 这种战法中有两类招式:一类 是单一数值搜索,一类是组合数值搜索。下面就让我们看看四大剑派中在这方面的运用吧!
  我们先从功能较全的FPE2000和GAME MASTER开始。比如,我们看看如何用FPE2000 修改魔法门中英雄的一些属性。先启动FPE2000,然后再启动魔法门,在这里,我说一句题 外话,为了避免不必要的时间浪费,我们在以后的讲解都是在已运行了游戏修改工具和游戏 的基础上的。
  我们先用单一数值搜索来找金钱数量的地址,现在有200块钱,按下小键盘上 的*号键,呼出FPE2000,在分析目标的编辑框中输入200,选中编辑框下面名为DATA TYPE 的一组单选框中名为16的单选框,然后点击“开始”按钮,现在FPE2000就开始搜索在储 存魔法门的数据的内存段中的值为200 的数据地址。
   ←点此图查看FPE2000界面。
      
  为什么刚才要选择16位数呢?在魔法门中钱数好像可以达到几百万呢!可十六位数最 多只能储存到65535。
  这里我们使用一点搜索技巧,因为我们在前面说过,字和双字都是由字节组成的,如果 我们搜索的参数是字或双字,而且它的值不大于255时,它只有低位字节有值,而高位字节 都为0,所以这时用字节查找是可以找到正确地址的,相反如果我们查找的是一个字节,可 是我们用字来查找,那么就会因为该字节后面的字节不一定为0,而导致找不到正确的地址。 所以这是在不知道具体数据类型时的一个搜索技巧!同样,当我们要找的数大于255而小于 65535时,我们就可以判断这个参数肯定不是字节或者说肯定不是8位的。但我们又不能肯 定它是字还是双字,在这种情况下我们就可以用字来查找这个参数的地址。
6、剑法――运动战之单值搜索(二)
  好!现在第一次搜索完成了!你可以看到FPE在这个内存段中找到了很多个值为200 的 地址,但其中只有很少的几个是我们要找的,所以我们要进行第二次搜索,我们先回到游戏 中去找点钱,先到孤独骑士去拿我们在游戏中的第一笔收入,先和那个羊鸣教徒聊两句,好 现在搞到1000块钱了。
  让我们再呼出FPE,输入现在的金钱数1200,然后再次点击开始按钮,FPE 就开始了第二次搜索。好了!现在只有一个可选项了,就是它了!选中它,然后 点击“编辑”按钮。
  现在出现在你面前的就是魔法门在内存中的数据列表,看到了么,这个列表是由以两个16 进制数为单位组成。那个被高亮显示的数字就是我们要找的字的低字节,在这里我们可 以直接输入16进制的数,也可以选中这个单选框,然后在这个编辑框中直接输入10进制数。 我们用后一种办法。选中这个单选框,然后输入一百万,回车。
  看到了吗?在列表中对应的位置中数字变为40 42 0F ,并且它们的底色变成了红色。 在这里我们可以验证一下在剑论中谈到的关于在计算机中数据的储存方式的问题。我们打开 Windows 提供的计算器,确认十进制的单选框被选中,输入一百万,然后选中16进制的 单选框,看显示的是F4240,这就是我们一般书写习惯中的16进制的一百万,F是高位数, 40是低位数,按照我们前面所说的:“在计算机中数据的储存方式是低位数储存在低位字 节,高位数储存在高位字节。”的原则,在计算机中储存的一百万就是这里显示的40 42 0F。 我们现在点击“分析”标签,点击“游戏”按钮,回到游戏中看看现在有多少钱。看没错吧! 钱数变成一百万了。
7、剑法――多重分析(一)
  现在我们才只是一个区区暴发户而已,下面且看我们要在几分钟内净增百年功力,成为 绝世高手。
  要成为武林高手,修改经验值应该是个好办法吧!但是应该怎么改呢?
  首先应该搜索角色当前的经验值,然后去战斗提高经验值,然后用提高后的经验值再搜 索一次,直到找到储存经验值的地址,然后输入一个很大的数。
  其实单值搜索的基本原理就是:在第一次搜索中把所有符合第一次搜索条件的地址找出 来。然后,进行第二次搜索,在第一次搜索中纪录下来的地址中,寻找符合第二次搜索条件 的地址,然后继续这个过程直到找到我们要找的正确地址。
  下面,我们就开始修改经验值。在对经验值的修改中我们将利用四大剑派都拥有的多重 分析的能力。
  那什么又叫多重分析呢?多重分析就是指,可以同时搜索多个目标的能力。比如在魔法 门中我们可以在对罗德里克的经验值的第一次搜索完成后,立即对阿利克斯的经验值进行搜 索。
  下面我们来以同时查找罗德里克和阿利克斯的经验值的地址为例看看如何运用这个功 能。现在罗德里克的经验值为337,阿利克斯的经验值为312。
  按下小键盘上的*号键,呼出FPE2000,点击这个按钮(名为新的),在弹出的对话框中输入罗德里克,点击“yes”按钮, 新建一个叫做罗德里克的任务,这时在任务列表中会多了一个被高亮显示的名为罗德里克的 任务,在分析目标的编辑框中输入罗德里克的经验值337,选中数据类型为16位数,然后 点击开始按钮,现在FPE2000就开始搜索在储存魔法门的数据的内存段中的值为337的数 据地址。
8、剑法――多重分析(二)
  好!搜索完成了!我们再新建一个名为阿里克斯的任务,在分析目标的编辑框中输入阿 利克斯的经验值312,点击开始按钮,搜索在储存魔法门的数据的内存段中的值为312 的数 据地址。
  好!搜索完成了!我们再回到游戏中,让我们的主角去宰几个坏蛋长点经验值。
  好了,经验值变多了,让我们再呼出FPE,在任务列表中选中名为罗德里克的任务,输入现在罗德里克的经验值,然后点击开始按钮,开始搜索。好!找到了,选中它,点击“编辑”按钮,确认这个单选框被选中,输入一百万,回车。
  点击分析标签,选中名为阿利克斯的任务,输入现在阿利克斯的经验值,点击开始按钮,开始搜索!找到了,选中它,点 击“编辑”按钮,输入一百万,回车,点击分析标签,点击游戏按钮,回到游戏。
  看!阿利克斯和罗德里克的经验值都为一百万了。现在去训练所升级,哈!升到15级 了!连这儿的教官都无法再给她们升级了!这种方法是不是棒极了!
9、剑法――运动站之组合搜索(一)
  组合数值搜索更棒的呢!单一数值搜索一般需要搜索3次左右,而且要搜索的参数变化 的要快才有意义。而你如果能熟练灵活地掌握组合数值搜索,那么一般只需要1次就能找到 目标地址。
  在大部分游戏中一些参数在内存中的储存方式是这样的连续的,例如:帝国时代中我们有28个单位的木材,10个单位的水银,28个单位的矿石,10个单位的硫磺。那么,在内存中这几个的参数的储存顺序是 这样的:28,10,28,10。
  组合数值搜索就是利用的这个特点。一般来说,四个以上的 字节的排列方式有(四十二亿九千四百九十六万七千二百九十六)个,也就是 4G,可是现在没有那个游戏有这么大,所以从理论上来说,在一个游戏中不会有两个以上 相同的四个字节的排列方式。当然有四个以上的字或双字的可能性就更小了。下面我们通过 修改英雄无敌Ⅲ中资源数来看看如何使用这种方法。
  你看,现在我们有28个单位的木材,10个单位的硫磺,28个单位的矿石,10个单位的 水晶,10个单位的宝石和20000个单位的金钱。
  按下*键,呼出FPE,输入28,10,28,10,10,10,选中这个有两个“?”的单选框。点击开始按钮,现在FPE就开始搜索所有符合 这种排列的可能,在这里我们选中这个单选框是为了告诉你,在你不能推测出准确数据类型 时,可已选择这个单选框,FPE会分几种情况来查找符合条件的地址,实际上通过经验我们 可以判断出,这几个数据肯定是双字的。
10、剑法――运动站之组合搜索(二)
  好现在搜索完了!看,在字节的排列中没有这种排列方式,在字的排列中也没有,只有 在双字的排列中才有一组数符合要求,而且FPE显示出了这组数的第一个数的低字节的地 址,选中它,点击“编辑”按钮。然后将前四个数改为一亿,点击“分析”标签,点击“游 戏”按钮,我们回到游戏,看,木材,水银,矿石和水晶的数量变成了一亿。
  这样就可以迅速造出顶级兵种了!然后, 当然如果再修改一下英雄的级别,自然是锦上 添花了!迅速通关了!
  好!我们用单一数值搜索来找英雄的经验值,用组合数值搜索来找他手下各兵种的数量。 我们先来看看游戏中者几个参数的当前值。嗯!经验值为80,各兵种的数量为16,10,5, 4,按下Ctrl键和F12键,呼出Game Master 7.0,在搜索目标的编辑框中输入80,点击搜索 按钮,Game Master 7.0开始搜索值为80的地址,现在搜索完了。
  点击加入任务按钮,在弹出的对话框中输入兵种数量,点击确定按钮,在搜索目标的编 辑框中输入16,0,0,0,10,0,0,0,5,0,0,0,4,0,0,0,在这里我要说明一下,由于Game Master 7.0在 搜索时不需要确定数据的类型,而由它自己来确定,这就造成了将我们输入的小于255的数 时,它将识别为字节,这本来和我们上面说的那个技巧是一样的,但是如果我们要用组合数 值搜索几个字或双字的话,这样就会造成错误,就说我们现在要搜索的16,10,5,4这组数据 吧!本来通过经验就可判断出这几个数据肯定是双字的,我们想让Game Master 找的数据 是16,0,0,0,10,0,0,0,5,0,0,0,4,0,0,0,总共16个字节的数据组。可如果我们只输入16,10,5,4的 话,Game Master 就会去找16,10,5,4这样的由4个字节组成的数据组,这样肯定是无法找 到正确地址的。所以,我们应该输入的是16,0,0,0,10,0,0,0,5,0,0,0,4,0,0,0,这样才能正确的找 到地址。好!点击搜索按钮,开始搜索。
11、剑法――运动站之组合搜索(三)
  看找到了,在这个地址上单击右键,在弹出的菜单上选择地址编辑项,现在弹出的是英 雄无敌Ⅲ的数据在内存中的列表。其中被高亮显示的是我们找的数据组的第一个字节,前四 个字节是第一编队的数量,以后以四个字节为单位,依次代表第二、第三、第四编队的数量。 我们给每个单位输入6个F,关闭这个窗口,点击回到游戏按钮。现在来看我们的这位英雄 的部队数量。
  现在是四支部队,每支都有16777K的兵力。这样玩,电脑肯定扛不住,除非,电脑也 作弊,不过,电脑都是很老实的。所以,你可以肆无忌惮修改。不过你可不能太过分哦!别 把四个字节都填成FF。
  我们可以试一试,呼出Game Master,点击右键,选择地址编辑,把前四个字节都填成 F,关闭这个窗口,点击回到游戏按钮,怎么第一编队的数量变成负数了!
  原来这是由于在游戏的设计中把这个数设置成带符号数据,那么这个数的最高位就成为 正数或负数的标志,在最高位为1时计算机就把这个数识别为负数。所以当你把四个字节都 填成FF后,计算机就会把这个数识别成负数。如果你想输入最大的数的话只需要在最后一 个字节输入7F就行了。
12、剑法――运动站之组合搜索(四)
  现在我们继续修改英雄的经验值,回到游戏,让这位英雄去打一仗,涨点经验值。
  呼出Game Master选择搜寻任务1输入新的经验值,点击搜寻。好,现在找到经验值的地址 了,用右键单击它,选择编辑地址,将这个字的前三个字节都填为FF。
  回到游戏,再让英雄去把那个宝箱捡了,选择经验值,哈!现在开始疯狂升级了。很棒吧!
  在刚才谈到的例子的中发现这两种工具的使用方法好像是差不多的,其实各种修改工具 只是在功能和界面上有所不同,而在进行一般的搜索分析时所用的方法是差不多的!所以, 你只要掌握了一种修改工具的使用方法,那么,其他的修改工具对你来说也就是一通百通了! 下面我们将使用两个小例子来简要介绍东方不败和金山游侠的在运动战中的使用方法并且 介绍一种新的修改方式!
13、剑法――运动站之自动锁定
  在前面我们的修改方式可称为手动修改,这种修改方式适用于变化方向不变的参数,比 如:经验值,或变化速度比较慢的参数,比如:回合制战斗中生命值。如果用这种方式去修 改即时战斗那样变化很快的,或变化方向改变频繁的环境中就很不适合了!比如,即时战略 游戏中坦克的生命值。
  我们下面将要用金山游侠来修改魔法门中英雄在即时战斗中的生命值。在这些情况下就 要用到自动锁定,下面我们来看看自动锁定的功效。
  现在我们开始修改魔法门中英雄之一塞丽娜的生命值,当前塞丽娜的生命值为22。
  按下小键盘上的*键,呼出金山游侠,在查找编辑框中输入22,然后点击开始搜索按钮,金山游侠就开始搜索,搜索完了,点击回到游戏 按钮,我们让她继续战斗,好!生命值变化了!看看变成多少,现在是11,呼出金山游侠, 输入11,开始搜索,找到了。
  在这个地址项上双击鼠标,在弹出的对话框中输入,名称为 smz,数值输入为255,修改方式选择自动锁定。点击确定,点击回到游戏按钮,现在,我 们使用即时战斗模式与怪兽们作战,看,塞丽娜的同伴们都死了,可是她还是满血,看看她 的状态,255毫无变化!
  这是怎么回事呢?原理其实也很简单,只不过是在你设定某个地址的修改方式为自动锁 定为某个值后,游戏修改工具就会每隔一段时间在该地址种填入你所设定的值,而且这个时 间段是很短的。
  下面我们再用东方不败来修改星际争霸中某关中一个秃鹫车的生命值,我们还是把这个 值设为自动锁定。这辆秃鹫车的驾驶者是个叫Jim Raynord的英雄,他是这关中的关键人物, 如果他不幸阵亡,你就得重新玩这关了。
  我们来看看这个秃鹫车的生命值,它的生命值为300,按下小键盘上的*键,呼出东方 不败,在查找编辑框中输入300,在旁边的列表框中选择“按双字方式”,按下回车键,东 方不败开始搜索符合条件的值。行了!搜索完了,点击返回按钮,回到星际争霸,让那几个 小兵打它几枪,够了,现在的经验值为201,呼出东方不败,输入201,回车,东方不败找 到了两个地址,我们再改变一下它的生命值,回到游戏,让那几个小兵再打它几枪,现在的 生命值为147,呼出东方不败,看!再最左边的列表框中显示刚才找到的两个的地址的值都 为147,看来没必要继续搜索下去了,这两个地址都是我们要找的。
  分别双击这两个地址,它们便被击加入右边的列表框中了,在右边的列表框中双击第一 个地址,在弹出的对话框中的名为数值的编辑框中输入255,选中自动锁定这个单选框,点 击确定,然后对第二个地址照章办理,作同样的处理,然后回到游戏,现在我们再让小兵打 它几枪,看它的生命值降低一点后又迅速恢复到255。这样就不用担心它在战斗中牺牲了!
14、剑法――小试夜战(一)
  下面我们再来看看夜战。
  夜战一般被称为低阶搜索,它是指在不知道参数的具体数值的情况下,查找参数的地址 的搜索方式。由于不知道参数的具体数值,所以,在搜索这种数据时,是依靠参数的大小变 化来判断数据是否符合条件的。也正是因为这样,用这种方式查找参数位置的过程是需要很 长的时间的,对一个人耐心的要求是很高的。而且,在现在的游戏中一般都会给出参数的具 体数值的,所以,如果你只是对玩游戏感兴趣,而不是对修改游戏感兴趣的话,是没有必要 使用这种方法的。
  不过,在修改游戏的过程中会体会到很多玩游戏时所不能体会到的成就感喔!而且尽管 在现在大部分的游戏都会给出参数的具体数值,但是不少优秀的游戏仍然采用了这种隐含具 体数值方式,比如说像古墓丽影中女主角的生命值啦,英雄无敌中英雄的移动力啦……
  我们就用FPE来查找一下英雄无敌Ⅲ中英雄的移动力。首先,在游戏中呼出FPE,在 分析目标的编辑框中输入?号,选择Data Type为16位,然后点击开始,让FPE对储存在 内存中的所有英雄无敌Ⅲ的数据作一个纪录,在实际的操作中这个的过程会消耗较长的时 间。
15、剑法――小试夜战(二)
  好,现在纪录完了!我们让这个英雄移动一下,现在,她的移动值变小了,我们呼出 FPE,输入“-”号,再开始搜索。这个过程将进行十次左右,直到找到一个唯一的值或找 到的几个地址不再变化。在这过程中如果移动值变大了,那么就要输入+号。这次我们运气 不错,只找了8次,找到了三个地址。
  对于这种情况,我们可以采用试改法来找到正确的地址。首先,点击“存档”按钮,保存当前找到的地址列表。这样作是为了避免错误的修改导 致的游戏不正常退出,使我们前功尽弃。如果出现了这种情况,我们可以重新启动游戏,呼 出FPE,点击读档按钮,打开保存的地址列表,进行第二次修改。
  我们先试改第一个地址,选中它,点击编辑按钮,在内存列表中件这个字改为FFFF, 点击分析标签,点击游戏按钮,回到游戏,看,这个英雄的移动值变得很大了,这说明我们 没有改错,不过移动值再大也有用完的时候,所以我们应该把移动值锁定起来。呼出FPE, 双击这个地址,在弹出的对话框选中自动锁定的选项,点击确定。点击游戏按钮,回到游戏 中。
  现在英雄的移动值又变小了,让我们看看自动锁定是否有效,我们让她走的远点,看! 本来要两次才能走完的路,一次就走完了!而且移动值不变。现在让我们结束这一回合,看 看下一回合是否还能如此,现在新回合开始了,我们还让她走一段需要两次才能走完的路。 哈!还是一样一次就走完了,而且移动值不变。怎么样!这种玩法不修改能玩到么?
  不仅如此,要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。有很多 计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。
  不过要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是靠修改游戏呀! 要知道,修改游戏只是一个验证你对你所了解的某些计算机知识的理解程度的场所,只能给 你一点发现问题、解决问题的机会,只能起到帮助你提高学习计算机的兴趣的作用。而决不 是学习计算机的捷径。
  《结束》}

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