现在不玩有什么好玩的手机游戏戏是不是有点low了

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看了《端脑》,感觉你们现在玩的游戏全都LOW到爆在每一代人的成长记忆中,印像最深刻的东西大概就是游戏了,60后的游戏可能是就是一个球,70后大概摸到了红白机,80后从街机一直玩到电脑,90以后都是玩着手机长大的,从最简单的划拉屏幕,到后来效果逼真的特效手游,游戏发展的脚步真是飞快,可能一夜之间就是沧海桑田的变化。就比如说,现在最流行的那些什么农药啊、英联啊,飞车啊,和网剧《端脑》里面的这款游戏比起来都可以说是LOW到爆,在这款游戏里,玩家根本分不清真假,就像是“饥饿游戏”+“电锯惊魂”,也像是“黑客帝国”碰上了“大逃杀”,在这个与现实平行的空间里,到处都是机关和陷阱,题目内容包括但不局限于自然科学数理化音乐美术格斗枪击甚至脑筋急转弯等,弄错了可能就命丧当场,迷失游戏中的异域空间里,过关的话可以获得高额的奖金。奖金虽然好,生命价更高。不管是影视剧还是现实中,估计都没有人愿意进入这样的游戏,风险太大了,万一留在里面出不来,岂不是辜负了这花花世界和大好年华,可怜了我的男主角,朱元冰饰 演的推理社成员夏驰却没有退落,当蒋依依饰演的女神晴知神秘失踪,他延着线索进入了一个神秘的“端脑”世界,必须过关斩将,才能救回女神。得益于有妖气同名漫画的设定足够精妙,夏驰的这大冒险随着层层闯关,有了悬念迭起的推理氛围,还有险象环生的情节,足以让观众一直捏着一把汗,同时也能脑洞大开。利用数学、枪械、音乐和心理暗示来过关,元素丰富,风格多变,论剧情的技术含量,《端脑》领先多数国产剧一大步,看得出创作团队的实力和诚意。而《端脑》让人神往的还不仅仅是有一个精彩的异世界,剧中虚虚实实、幻幻真真的空间转变,在不同次元和时空维度之间转变,才是体现了强大的创作力和想象力。第一集开始,先是一宗诡异的谋杀案,突然变成了推理社的戏中戏,而戏中的人物竟然影响了现实,夏驰喜欢的女神突然平空消失,没有任何人能佐证晴知真实存在过,而游戏中的虚拟积分竟然可以在现实中挥霍。这么多线索,疑点和线索形成微妙的关系,让没看过原著漫画的小编有点感觉脑洞不够大,在观看前3集的过程中,嘴里不停的叨咕着:怎么会这样?怎么会这样?《端脑》太烧脑,但是肯定会有一个严谨的世界观来剧情来解决悬念,在没看到后面只前,只能默默的期待更新了。
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游戏玩家群体中是一个互相鄙视最为严重的群体,从大到小来说,党和单机党互相鄙视,单机党中又有主机狗和PC狗互黑,而主机狗中的任豚索狗软狗平日最爱秀神论,PC狗中的A卡N卡当也热衷于互相打脸。而不管是网游还是单机,主机还是PC,还有那么数量不多的装逼党,这类装逼党与主流车枪球类玩家不同而是更推崇那些逼格甚高的游戏,下面就来看看十款逼格超高,最适合装逼的十款游戏,如果你有志于成为游戏领域的高逼格玩家,那么千万不要错过。
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发布时间:日 10:44&&&&&&
作者:范蜜&&&&&&
来源:网易游戏频道
&  时光来到2015,80后和90初们已逐渐步入&餐桌上有鸡但吃不到鸡腿&的年纪。而对于如今才大红大紫的手游,这一代人也有着别样的美好记忆,时光流逝和科技进步都难以将这些美好带来,所幸也未曾带走&&
  在那个年代,手机游戏是很少被&鄙视&的。有句描述是,当时的一些手机游戏,有些人玩着玩着会觉得&一直没付钱有点不好意思&,不像现在大部分手游,玩家很快就会产生&就这货还好意思整天喊我充钱&的感觉&&
  诚然,触屏和内购模式的衍变,让不少手机游戏从&拼技巧&逐步转换为&拼数值&。即便是依然&拼技巧&的手游,有些也会因为营收方面的顾虑,增加过多的内购元素,让游戏的闯关节奏和以前大不相同。
  但我们不能说手机游戏行业在退步,其实一直有发展。而&市场特性&这个东西,不会为了上一代人而停下变动的脚步,10年之后,现在的95、00初手游玩家们,会不会产生与如今80后、90初们类似的感觉呢?
  按照现在,我们很难想象一款超超超轻度的休闲手游,可以不知不觉&耗&掉玩家1个小时,这是为什么呢?《贪吃蛇》的玩法非常简单,控制越来越长的蛇在屏幕内觅食,移动过程中别撞到自己身体即可。
  后来,《贪吃蛇》还曾增加一些玩法,第二代多了小鲸鱼等加分食物,动作要快,不然会消失。有数据称,附送《贪吃蛇》的诺基亚手机总共销售了四亿部。一直有人认为,诺基亚的成功,和早期附带的手游质量密不可分。
  这是早期诺基亚手机的又一款附带手游,也是一款内容轻度,但仍能不知不觉&消耗&掉玩家1个小时的游戏。
  《空间大战》的武器装备可以变换,还有&大招&。画面中包含多种地形,和造型/攻击方式皆千奇百怪的Boss。虽然玩法简单,且当时主机/PC游戏已有一定的发展,但还是很少有玩家觉得这些手游&Low&,这和现在有着很大不同。
波斯王子-时之沙
  这不是当年育碧推出的那款跨平台游戏,而是Gameloft于2003推出的一款动作手游。2003年是Gameloft盈利的第一年,而这款《波斯王子-时之沙》还是由GameLoft中国团队开发的。
  对于这些游戏颇有感触的小伙伴,应该也会深深记得N-Gage。这是&上一代王者&诺基亚于2003年推出的游戏手机,左边方向控制,右边9宫格按键,中间为&大屏&(在当时看来)。虽然最终&挂&了,但塞班游戏还是被N-Gage推到了一个鼎盛时期。
狂野飙车GT
  而《狂野飙车GT》是Gameloft于2004年推出的,在N-gage平台首发的赛车游戏。后来游戏还登录Nintendo DS平台。一代的《狂野飙车》已经引入3D画面技术(虽然按现在看,这画面简直就是2D)。游戏还以纽约、东京等真实场景为赛道,并设有氮气加速、警察追踪、蓝牙对战等玩法。
狂野飙车GT2
  一年之后,Gameloft推出了续作《狂野飙车GT2》,加入了冲撞系统,一切车辆都能被撞飞,接下来警察就会动用直升机来&恶心&你。这类似于《侠盗猎车手》,仇恨值越高,警察就越&狠&。在这款游戏中,玩家还能看到&美女&。
Gameloft Logo
  不吹不黑,当年Gameloft确实带来了很多美好回忆。不知如今大家对于Gameloft、Glu们是否还抱有激情。
  这也是主要针对N-Gage平台推出的游戏,也是手游早期为数不多的&名作移植&。除了画面,EA在这款手游上尽可能地还原了PC里的游戏元素,包括球迷呐喊、球迷遗憾等现场声音,球员射门角度、力度,庆祝进球等。另外,游戏还支持蓝牙对战。
  下一年推出的《FIFA2015》手机版,则在多方面做了更大改进。球员看上去更有立体感(在当时),还多了一个&一个6键传身后球&。此外,游戏还第一次增加了&Career&和&选择钟爱球队&的设定,这些内容也延续到了如今的触屏版本中。
《傲气雄鹰》(Skyforce)
  还记得2006年,笔者的一位同学用上了当时的&机皇&诺基亚N70,不论上课/下课,总会有伙伴围着他求借手机,而目的往往很&单纯&,就是玩空战游戏《SkyForce》。当时,有些家境不错的同学,后来也说服父母入手N系列手机,且手机内都装上这款游戏。
《傲气雄鹰2014》
  这款游戏的声画表现、战斗节奏、升级系统等在当时均属上乘之作。之后发布的续作《Skyforce Reloaded》也同样惊艳。反倒是2014年官方重新推出的《傲气雄鹰2014》,因为一些内购设定(其实它的内购已算克制),没能获得老玩家的满意。
  这是一些老玩家心目中最&真实好玩&的手游,没有之一。当时游戏的真实度无以比拟,搜集的本质也让游戏的耐玩度大幅提升。玩家所享受的,就是体验和鱼儿搏斗的过程,聆听游戏的音乐。如今,iOS和安卓也已有一些类似的钓鱼游戏,但当年的感觉,却往往很难找回。传统的手套别戴了!今年流行的这5款,让你轻松玩手机打游戏传统的手套别戴了!今年流行的这5款,让你轻松玩手机打游戏品味文化中国百家号多种款式触屏手套骑行加绒保暖防风
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我们到底该不该玩游戏
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9月1号,魔兽世界最新资料片《军团再临》全球同步上线了,作为资深魔兽玩家的我,对这个版本期待了很长时间,毕竟结婚生子之后很长世间不曾好好玩过这款游戏了,一种说不出的游戏瘾越来越强烈的刺激我回到艾泽拉斯去,想看看新的神弓输出到底如何,去体会下新的5人副本,体会下700多的装等带来怎样爽的输出。说来从05年魔兽刚开始出就一直玩,这款游戏给我的影响还是蛮大的,在好几年中我都连续通宵达旦的打副本打装备,那时候游戏是我生活中绝大一部分,我的生活要求只要有一台电脑一根网线就足够满足我了。
昨天刚下班,我迫不及待的打开电脑登陆游戏,迅速做完猎人史诗弓的任务,也太TM简单了,简单到有点扫兴。接下来做无穷无尽的任务,做到100级经验的一半时,我有些烦躁了,我感觉这纯属在浪费时间,浪费生命,与生俱来强烈的感觉,为了一半的经验值,做了不到十个任务,有的任务无非让杀多少个怪拿多少东西,实在是无聊至极,关键是花费了我近3个小时,这3个小时我足可以读一篇好的文章了,我可以看一部好的电影,我可以思考很多的问题,而我干嘛非要浪费在这费劲的游戏上,思考了很久,我决定不再玩了,于是我果断删掉了它,包括在另一个文件夹里的DOTA2,WAR3.
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不是我在排斥游戏,实话说,我对游戏一直持中立态度,在这个游戏人数规模越来越多的今天,再说排斥游戏的话未免也过于LOW了。美国玩游戏的人口已经达到了43%,我国也把游戏归为竞技体育的范畴,游戏作为一种新兴产业正以指数级别的速度增长,相应的俱乐部、解说员、直播平台的的收入也水涨船高。今年DOTA2项目的总冠军wings战队的奖金高达6000多万,比同时间的奥运金牌值钱吧,一线解说也不乏有不少千万级别以上年薪的。国民老公王思聪也早早的介入了游戏产业,所以我们还像以前那样教育我们的孩子谈游戏色变的时代已经过去了,我们没法阻止下一代隔绝游戏,就如同无法阻止他们隔绝电子产品一样。但我想说的是,我们下一代玩游戏真的应该是理所当然的吗?十来年游戏发展的速度,让我们这一代家长不知所措,多数家长对游戏极为排斥,甚至很多都视为跟吸毒一样,不惜花重金找专家,找机构解决。临沂的杨永信是网戒主任,这个“雷霆萨满”以大爱的名义对热爱游戏的玩家大肆电击,让他们屈服,感恩,从而戒掉网瘾。大量的家长趋之若鹜,然而问问真正里面的孩子,真相是什么大家可以查下资料。另一方面,开明的家长或许不会那么限制自己的孩子接触游戏,更有孩子大谈游戏发展趋势来获取认同感,说实话这些孩子说的有道理吗?是有道理的,很多场合游戏已经成为了一种社交手段,如果你不知道LOL是什么意思,不懂大IP魔兽里的艾泽拉斯大陆,当别人饶有兴致谈论的时候,你一脸困惑的迷茫“TM说的什么啊”,会少了很多共同的话题和合作的默契,我说的绝非空穴来风。耶稣刚创建基督教的时候,没几个人知道,但他要传播啊,要把自己的思想告诉别人啊,就到田间地头,犹大还是唯一会算数的,到耶稣被钉在十字架上基督信徒也不过120名,当时基督就是异类,是异教徒,而到了欧洲中世界,基督教徒的数量之大足以让教皇可以与皇帝相抗衡,你说基督教是正还是邪呢?现在你说基督是邪教估计口水和棍棒会把你淹没。游戏也一样呀,当参与到游戏人的规模足够大时,你不得不重新审视这个庞大的产业了,所以我们现在无法避免更无法忽视。孩子到底要不要管教?我觉得任何人对某一样东西都是有天赋的,有的人就是对游戏有天赋,以至于在很小的年龄就达到了职业化的水平,然后直接就超这个方向发展了,到了快30岁,要么当解说,要么到俱乐部,来个软着陆,生活也不至于太差。一个孩子如果有这样的天赋,必定会很早的表现出来,10几岁就锋芒毕露了,所以当父母的如果发现孩子在20岁之前玩游戏玩到俱乐部去了,或是拿XX奖之类了,可以尊重他的选择,要相信游戏这个新兴产业,相信你的孩子是有梦想的也会去为他的梦想而努力。如果一直以休闲的目的玩游戏,打一年LOL也打不到白银级别的孩子,必须控制,不可沉迷。我是玩了十几年的游戏玩家,也曾沉迷过,游戏过后带来的空虚感是难以表达的,深度沉迷的玩家会与这个现实社会脱离关系,好逸恶劳,不懂上进,不懂人情是非,最终会沦为社会边缘人。
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每个人都有自己的情感寄托,但内心无论怎样贫乏的人,也不要把寄托放在游戏上,只会让你的精神世界更加空虚。所以如果你成不了sky,成不了Grubby,成不了草莓,成不了wings。还是别把过多的时间和精力放在游戏上了,只可适度不可沉迷,时间不可逆,人生不可逆。
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