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真三国无双7各个国家if剧情结局是什么_百度知道
真三国无双7各个国家if剧情结局是什么
我有更好的答案
我是根据光荣排列国家的顺序来回答的魏传if:统一天下吴传if:三个国家各国管自己的事(和没if一样。。。。。。不就是多活了几个人)蜀传if:统一天下晋传if:司马师统一天下,众将健在吕传if:吕布统一天下
采纳率:40%
if剧情的结局就是各个势力的头头统一了三国,修改了历史
可以分开单独选择
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?日本KOEI出品的系列游戏
真·三国无双
(日本KOEI出品的系列游戏)
《真·三国无双》(日文假名:しん?さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。真?三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的系列。另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题。最新作品
真·三国无双游戏特色
临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。
操作简单:真·三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被(日本计算机娱乐分级机构)指定为12岁以上才可以玩。
假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
真·三国无双系列作品
依推出时间排序(发售日期指该作品在该平台上的最早发售日期,一般是日文原版的发售日期):
真·三国无双系列的前作,格斗游戏
真·三国无双
真·三国无双2
真·三国无双2 猛将传
增加了新的剧本、新的挑战模式和道具
真·三国无双2
整合了2代和2代猛将传的内容
真·三国无双3
整合了3代和3代猛将传的内容
增加了修罗、列传两个模式、新的挑战模式和道具
真·三国无双3 Empires
结合了内政处理方面的要素
真·三国无双
真·三国无双系列移植到PSP平台的第一作
真·三国无双4
真·三国无双 Advance
与PSP版真·三国无双类似,游戏平台为GBA
真·三国无双3 Hyper
真·三国无双4
真·三国无双4 猛将传
增加了修罗、外传、编辑、立志四个模式和道具
真·三国无双4 Special
整合了4代和4代猛将传的部分要素
真·三国无双4 Empires
结合了内政处理方面的要素
在PSP版真·三国无双基础上增加了4代部分要素
真·三国无双4 Special
整合了4代和4代猛将传的部分要素
真·三国无双 BB
真·三国无双 DS Fighters Battle
可使用3名原创角色
真·三国无双 Online
网络游戏,整合了4代要素
正统新作Mobile 真·三国无双
真·三国无双5
真·三国无双5 Special
增加了新的武将模组和无双模式
真·三国无双 Multi Raid
人物设定依据5代的人物形象
真·三国无双5 Empires
结合了内政处理方面的要素
真·三国无双 Multi Raid Special
在MR的基础上增加了新要素
真·三国无双5 Special
增加了新的武将模组和无双模式
真·三国无双5 Empires
结合了内政处理方面的要素
真·三国无双 Online ~神将乱舞~
网络游戏,后更名为“~ ~苍天乱舞~”
真·三国无双 Multi Raid 2
故事背景为与始皇帝军的对战
真·三国无双6
真·三国无双6
仅在欧美地区发售
100万人的真·三国无双
手机网络游戏
增加了若干新要素,故事模式2P可能
增加了新武将和新模式,故事模式2P可能
以6代的设定为基础,首部平台作品
整合了6代、6代猛将传及部分DLC的内容
以6代的设定为基础,首部平台作品,增加对战要素
真·三国无双 Multi Raid 2 HD Version
原PSP平台上MR2的高清版本
真·三国无双6 Empires
结合了内政处理方面的要素
真·三国无双 SLASH
手机网络游戏
真·三国无双7
Xbox360真·三国无双 Online ZWindows
网络游戏真·三国无双7 猛将传
增加了新武将、新模式和新剧情真·三国无双7 with 猛将传
整合了7代和7代猛将传的部分要素
真·三国无双7 with 猛将传PS4真·三国无双7 with 猛将传Windows真·三国无双 BLAST2014.7iOS
真·三国无双7 EmpiresPS3
真·三国无双7 EmpiresWindows真·三国无双7 EmpiresPS Vita真·三国无双 英杰传PS3
真三国无双8PS4注:真·三国无双系列只有6款作品(真·三国无双3 Hyper、真·三国无双4 Special、真·三国无双5、真·三国无双6 with 猛将传、真·三国无双7 with 猛将传、真·三国无双7 Empires)对应PC平台,其余的作品都没有PC版。
真·三国无双登场角色列表
以下列举的是在《真·三国无双》系列游戏中曾经以无双武将(拥有特殊形象)身份登场的角色。
注:5代的附属作品包括SP(特别版)、帝国和MR(联合突袭)系列,这些作品如果没有特殊说明的均与5代的相应信息相同。
6代的附属作品包括SP(特别版)、猛将传、NEXT和帝国,这些作品如果没有特殊说明的均与6代的相应信息相同。
关于“武器”部分,6-7代及其衍生作品的武器是指该名角色的得意武器模组,而具体的武器可能各有区别。
初登场自BLAST的角色将只收录被制作为SR无双武将的角色。
真·三国无双三国角色列表
以下列举的是三国人物中以无双武将身份登场的角色。
(1-4代、6代猛将传及帝国、NEXT、7-8代)
PS三国无双、1-8代
(1-4代、6-8代)
PS三国无双、1-8代
(2代开始)
(1-5代、7-8代)
PS三国无双、1-8代
碎棒(1-8代)PS三国无双、1-8代
(1-2代、5代)
鞭箭弓(3-4代、7代)
(MR系列、6代)
双鞭( 8代)
(2-4代、NEXT、6代帝国、7-8代)
(2-4代、5代SP及帝国、MR系列、6-7代)
镖( 8代)
(3-4代、6代帝国、7代)
(6、 8代)
(4代、7-8代)
(5代SP及帝国、MR系列)
(2-4代、6-7代)
(5、 8代)
(5代帝国、8代)
5代帝国、MR2、6-8代
(6代猛将传)
(NEXT、6代帝国、7-8代)
4代、6代猛将传及帝国、NEXT、7-8代
(6代猛将传及帝国、NEXT、7代)
(7代帝国)
6代猛将传及帝国、NEXT、7-8代
(6代猛将传-7代帝国,因病退役)
(8代开始)
打球棍(6代猛将传及帝国、NEXT、7代)
6代猛将传及帝国、NEXT、7-8代
双鞭(8代)
车旋戟(7代)
(7代猛将传及帝国-8代)
7代猛将传及帝国-8代
阵杖(7代帝国)
7代帝国-8代青木崇妖笔(BLAST)
射刃枪(8代)
BLAST、8代钢鞭剑(8代)8代扇刃(8代)8代古屋家臣狼牙棒(BLAST)BLAST吉田建司偃月刀(BLAST)BLAST吴角色
PS三国无双、1-8代
(1-4代、6、 8代)
PS三国无双、1-8代
(三国无双)
(1-4代、6-8代)
PS三国无双、1-8代北谷彰基(1代)
(2代开始)
(6、 8代)
(6代帝国、7代)
1-8代(1-4代)
(1-4代、5代SP及帝国、MR系列、6-8代)
三叉枪(5代)
PS三国无双、1-8代
碎棒(5-6、8代)
(6代帝国、7代)
(3-4代、6-8代)
3-8代(4代、6、 8代)
(5代SP及帝国、MR系列、7代)
(2-4代、6-7代)
大铡刀(8代)
焰刃剑(7代帝国-8代)
1-8代(2-5代、7代帝国-8代)
(2-4、 8代)
双杖(MR2、6代帝国、7代)
2-4代、MR2、6-8代
鬼神手甲(6代、8代)
断月刃(6代帝国、7代)
(7代帝国)
鸳鸯钺(8代)
九齿钯(7-8代)
(7代猛将传及帝国)
7代猛将传及帝国-8代
双矛(8代)8代双流星(8代)8代无戟(BLAST)BLAST蜀角色
(6代猛将传及帝国、NEXT、7-8代)
PS三国无双、1-8代
(1-5代、6代猛将传及帝国、NEXT、7-8代)
PS三国无双、1-8代
(5代、6代猛将传及帝国、NEXT、7代)
长柄双刀(6代)
PS三国无双、1-8代
PS三国无双、1-8代
(5代SP及帝国、MR系列)
(MR系列、6-7代)
长柄双刀(2-4代、6-8代)
碎棒(5代)
双极星(8代
(4代、6-8代)
翳扇(7代)
芭蕉扇(8代)
(3-4代、NEXT、6代帝国、7代)
刃弩(5代SP及帝国、MR系列、7代帝国)
(1-4代、6代)
两刃枪(MR2、7-8代)
1-4代、MR2、6-8代(6-8代)
龙床几(7代帝国)
盾牌剑(6-8代)
4代、6-8代
飞蹴甲(7代帝国)
旋刃盘(6-7代)
鸳鸯钺(8代)
(6代帝国、7代)
6代帝国、7-8代
双翼刀(7代)
扇刃(8代)
连刃刺(7代)
双流星(8代)
双头锤(7代)
狼牙棒(8代)
连结布(7代猛将传及帝国)
钢鞭剑(8代)
7代猛将传及帝国-8代
大铡刀(8代)8代
(注:周仓作为8代第一个提前公布的人物的处子秀为另一无双题材游戏《》)
盾牌剑(8代)
BLAST、8代(特殊NPC角色,可通过DLC解锁为无双武将)
(1-7代,已故)
(7代帝国开始)
(2-4代、6、 8代)
铁丝爪(5代)
(5代及以前属于魏)
(6、 8代)
(6代帝国、7代)
(6、 8代)
烈击刀(7代)
螺旋枪(6-7代)
螺旋弩(7代帝国)
大斧(8代)
飞翔剑(6-7代)
扇刃(8代)
(6、 8代)
短铁鞭(7代)
(6、 8代)
破城枪(6代帝国、7代)
连弩炮(6-7代)
射刃枪(8代)
舞投刃(7代)
射刃枪(8代)
掷枪(7代)
大铡刀(8代)
螳螂铁丝(7代)
钢鞭剑(8代)
大钺(8代)8代其他角色
PS三国无双、1-8代
(1-4代、6-8代)
PS三国无双、1-8代
宽剑(1-2代)
碎棒(5代)
(6、 8代)
(NEXT、VS、6代帝国、7代)
伸细剑(7-8代)
法杖(8代)
鬼神手甲(2-4代、6-8代)
(5代SP及帝国、MR2、7代帝国)
2-4代、5代SP及帝国、MR2、6-8代
(2-4代、6代帝国、7-8代)
2-4代、6-8代
(4代、7代)
法杖(8代)
4代、7-8代
兵法简(7代猛将传及帝国)
锁镰(8代)
7代猛将传及帝国-8代
(7代猛将传及帝国)
盾牌剑(8代)
7代猛将传及帝国-8代
刃弩(BLAST)BLAST短铁鞭(BLAST)
锁分铜(8代)
BLAST、8代(特殊NPC角色,可通过DLC解锁为无双武将)Volcano太田碎棒(8代)8代(特殊NPC角色,可通过DLC解锁为无双武将)细剑(8代)8代(特殊NPC角色,可通过DLC解锁为无双武将)
真·三国无双三国特殊NPC角色
以下列举的是虽然有着独一无二的无双外貌但玩家暂时无法操作的人物。但通过后续DLC可解锁成为无双武将。
注:《》首次引入鉴于大众脸武将和无双武将之间的NPC人物这一新设定。
Volcano太田
真·三国无双其他特殊角色列表
以下列举的是除三国人物以外的角色。
注:MR2中的伏羲、女娲、三藏法师和孙悟空的形象取自《无双大蛇 魔王再临》;真田幸村、石田三成、直江兼续、隼龙和绫音的形象取自《》。
(2代)、(MR2)
(2代)、(MR2)
风舞小太刀
各代游戏旁白的配音由担任。
真·三国无双语言版本
PS2平台的真·三国无双1、2集曾推出中文版。英文版被视为&Dynasty Warriors &(三国无双)的续集,因此顺理成章地“真·三国无双”的英文版被称为&Dynasty Warriors 2&,如此类推。而事实上“三国无双”和“真·三国无双”的游戏类型有所不同,是否可以归纳为同一系列则见仁见智。视窗平台的3代和4代也有中文版发售。此外,的简体中文版也于2004年在中国大陆地区发售。在PC GAME上的魔兽争霸有玩家修改为平台,推出以真·三国无双剧情为蓝本的魔兽RPG,广受魔兽玩家好评。
真·三国无双其他相关
真·三国无双衍生作品
继真·三国无双系列之后,光荣推出了以日本战国为原型的系列。和NBGI合作的系列。以及混合三国与战国的系列。而在这多如牛毛的作品中,真·三国无双系列是资历最老,销量最高,人气最大的。因为在里是“三国第一猛将”的原因,所以无双系列一直推崇“吕布最强”,在本系列如此,在别的作品也如是,吕布曾客串到战国无双1当中。在无双大蛇中,吕布也是戏份最多的角色,同时每次有新作,都会给他特别安排一段属于他个人的BGM,战国无双系列的,大蛇当中的远则都没有这个待遇。而这段BGM历来是系列的主题曲OPENING的混音版。由此可见,光荣对于无双的吕布和无双系列的当家花旦真·三国无双系列还是相当重视的。
真·三国无双系列成就
随着SONY的PS系列接替任天堂成为业界霸主,TV GAME本身也发生了巨大的改变。以为首的一系列单人ACT游戏逐渐成为了主流,而光荣的真·三国无双以简单清爽的操作,简介明快的游戏模式,以及可以双人同乐的优势逐渐走出了一条属于自己的道路。
真·三国无双初代可以说是一个半成品,同时也是一个试验品。无论是打击手感,还是内容的丰满程度都非常差。
随后2002年发售的真·三国无双2改变巨大,游戏的水准从三流直接提升到超流。本作是旗下第一款本土销量达到百万的大作。光荣推出了该作的资料片,真·三国无双2 猛将传。这个传统一直沿用到今。
真·三国无双3发售后在极短的时间内就达到了百万销量,玩家的热情空前高涨。由本作开始,光荣开始尝试各种变革,在此作时还不算过火,而这款游戏也是很多人接触的第一款无双,经典不言而喻。真·三国无双3帝国 在猛将传之后发售,系列又多出一个。
连续两代的辉煌,到了真·三国无双4这里终止了。虽然画面越来越漂亮,音乐越来越动听,但是游戏本身的乐趣则越来越少,打击感越来越差,敌人AI越来越低,只通过提高敌人打击频率和攻击力来提高难度。
真·三国无双5再次表现了光荣求变的决心,打破了ACT存在以来的定律,系统变革过大,而且这个新的连舞系统是迄今为止都无人敢尝试的,而本作由于光荣业务报表的问题在未彻底完成的情况下提前发售,使得游戏的完成度极低。
真·三国无双MR CAPCOM的怪物猎人系列异军突起的成为了PSP平台的王者,光荣借着这股东风,以大人气的真·三国无双系列仿照怪物猎人制作了这款真·三国无双MR。
雀·三国无双 以麻将为题材的作品,系列大人气的象征。
真·三国无双舞台化
在2017年的1月份的光荣官方网站上显示决定在2月份舞台化其制作的系列之一《真三国无双》,定名为。
舞台剧LOGO
表演是在2月11日(星期六)到2月19日(星晴天)的中午12点到晚上19点,中间有不定期的出演。这次还请了演员们签名以及特典追加等。其中基本门票是7800日元(大概500人民币),高级坐席票价是9800日元(大概587人民币)。
解读词条背后的知识
.光荣官方网站[引用日期]
.光荣官方网站[引用日期]
.光荣官方网站[引用日期]
.光荣官方网站[引用日期]
.真三国无双8官方网站.[引用日期]
.3dm官网[引用日期]
.光荣官方网站[引用日期]
清除历史记录关闭真三国无双7:帝国的可玩性在哪里? - 知乎66被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,348分享邀请回答5532 条评论分享收藏感谢收起42 条评论分享收藏感谢收起真三国无双MR_百度百科
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真三国无双MR
真三国无双MR,是一款动作类游戏。
真三国无双MR游戏信息
游戏名称:真三国无双MR2
英文名称:Shin.Sangokumusou: Multi Raid
游戏机种:PSP
发行厂商:Koei
开发厂商:Koei
游戏人数:1-4人
适应人群:12岁以上
开发厂商:Koei
真三国无双MR游戏介绍
《真三国无双MR2》继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,玩家游戏时有如观看功夫电影。本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。
无双5继承三国无双的一贯传统,由无双模式、自由模式等主要板块构成,同时游戏画面比以往的无双系列更加细腻,更加有身临其境的感觉。
.快猴&#91;引用日期&#93;
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魔兽RPG之真三国无双
魔兽RPG之真是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在2004年是仿照DOTA制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,现在在大陆地区还是有相当的fans,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。这张地图可以去竞技平台玩,房间比较多。如果不想上网对战,也可以下载相应的AI地图,也就是可以增加电脑,但是美中不足的是地图还是不够智能,需要强化。现在公认的正版真三地图是《真三国无双之3.9D》。目前,大家所说的真三,主要是指3.9D版的真三国无双。由于3.9D版地图所取的巨大成功,因而演化出其他版本的真三地图。
魔兽RPG之真三国无双真三简介
平台主流对战的有:
⒈真三国无双3.9d
⒉真三国无双v3.9d Eagel-14E
以及等等,及其这几张图的更新地图。
还有一些地图不普及,但是也时常使用的地图:
⒈伪三国无双v43ES
⒉真三国无双_战士群挑v3.9d
⒊真三国无双-法师群挑w3x
⒋真三中法比赛裁判图v3.9d Solo 等等其他地图。
魔兽RPG之真三国无双人物概述
魔兽RPG之真三国无双游戏人物
游戏分为蜀国和魏国两方。背景是三国时期:蜀国,魏国,吴国三国鼎立时期。
蜀国英雄有:刘备,关羽,张飞,黄忠,马超,赵云,诸葛亮,黄月英,庞统,魏延,孟获,祝融夫人,徐庶,马良,糜竺,马岱,大地,暴风,熊猫人
魏国英雄有:曹操,夏侯惇,夏侯渊,服部半藏,司马懿,荀彧,甄姬,许褚,张辽,张郃,曹仁,典韦,于禁,曹洪,贾诩,徐晃,郭嘉
匈奴:单于阿速达
吴国:大乔,太史慈,孙权
真三3.9D版出世后,有了长足的发展,有了固定的配合和英雄的选择,产生了现在大家所说的“国家队”。所谓国家队就是正式比赛的固定英雄:即蜀国:关羽,张飞,魏延,诸葛亮,赵云;魏国:郭嘉,曹仁,典韦,司马懿,荀彧;
魔兽RPG之真三国无双人物属性
人物 攻击 力量 敏捷 智慧 护甲
司马懿45-51 18 16 23 1
郭嘉 41-47 18 18 24 2
荀彧 41-47 18 18 24 2
典韦 49-59 23 20 17 2
曹洪 36-42 24 20 16 2
服部 42-62 17 28 15 3
张郃 39-61 20 22 18 2
曹操 46-52 19 21 20 2
甄姬 39-59 20 25 15 3
于禁 38-63 17 23 20 2
夏侯渊 40-62 21 23 16 2
张辽 49-59 22 21 17 2
曹仁 46-56 24 19 17 2
许褚 45-55 25 20 15 2
夏侯惇 43-65 24 20 16 2
徐晃 49-59 27 15 12 1
贾诩 44-50 18 15 27 1
诸葛亮 46-52 19 15 26 1
关羽 52-74 25 20 15 2
张飞 47-57 25 17 15 2
赵云 49-71 22 22 16 2
魏延 43-58 23 20 17 2
黄忠 45-55 18 25 17 3
马岱 41-51 18 25 17 3
马超 43-53 22 23 15 2
刘备 45-55 20 20 20 2
黄月瑛 38-60 19 22 19 2
祝融 34-44 21 22 17 2
孟获 48-58 28 16 16 1
暴风 36-42 19 19 24 2
大地 38-48 23 17 19 2
熊猫人 50-60 23 20 16 2
马良 40-46 17 20 23 2
糜竺 38-44 16 18 26 2
庞统 43-49 18 17 25 2
徐庶 36-42 21 17 24 2
阿速答 43-53 20 25 15 3
太史慈 47-69 22 22 16 2
大乔 41-51 18 22 20 2
孙权 45-55 23 23 14 2
魔兽RPG之真三国无双物品大全
魔兽RPG之真三国无双商店物品
大本营商店
名称 价格 说明
百草丸 870 每秒回复HP+4
活丹 950 法力再生100%
加速手套 650 攻速+15%
艺人面罩 400 法力再生50%
速度之靴 500 移动速度+50
恢复指环 380 每秒回复HP+2
法师长袍450 智慧+6
锻造用槌 1500 攻击+5
夜明珠 2400 全能力+10
医疗剂 55 使用之后12秒内回复 400 点生命,受攻击打断,无CD。
净化药水 45 使用后15秒内回复100点法力,受攻击打断,无CD。
朱雀翼 1700 生命上限+350
青龙胆 1400 法力上限+300
钻石 1100 生命上限+150法力上限+100
匕首 650 攻击+9
铁剑 1150 攻击+18
铁戟 1500 攻击+20
钢铁之槌 1650 攻击+24
月光枪 2300 攻击+28,攻速+15%
铁枪 1200 攻击+10,攻速+15%
吸血匕首 1600 攻击+12,5%吸血
玄铁匕首 1500 攻击+15,防御力+2
耐力头盔 950 防御力+5,回复HP+2
护腕:175 防御力+2
玄武甲 1550 防御力+10
力量手套 150 力量+3
皮靴 150 敏捷+3
智力斗篷 150 智慧+3
铁树枝干 50 全能力+1
力量之斧 1000 力量+10
盗贼短剑 1000 敏捷+10
破魔之杖 1050 智慧+10
饰环 170 全能力+2
大斧 3200 力量+24
黄忠弓 3600 敏捷+24
史记 2800 智慧+24
冰玉 1600 全能力+5。攻击时有15%几率冰冻敌人2秒
一级:全能+5 15%几率冰冻对方2秒
二级:全能+10 25%几率冰冻对方2秒
三级:全能+15 100%冰冻对方2秒
烈玉 1400 每次攻击-3敌人防御力,持续两秒
一级:降低对方3点护甲
二级:攻击+15降低对方5点护甲
三级:攻击+30降低对方8点护甲
雷玉 1500 攻击+15。每次攻击时,有10%几率召唤攻击力70弹跳3次的连锁闪电
一级:攻击+15 10%几率发生伤害70的连锁闪电,跳跃3次
二级:攻击+15敏捷+5 10%几率发生伤害120的连锁闪电,跳跃3次
三级:攻击+25敏捷+10 10%几率发生伤害200的连锁闪电,跳跃3次
炎玉 1500 攻击+20。攻击时威力会扩散到附近敌人身上
一级:扩散20伤害英雄显示加20攻击
二级:扩散40伤害英雄显示+40攻击
三级:扩散60伤害英雄显示+60攻击
毒玉 750 每一次攻击都会使目标中毒,每秒9点伤害,持续时间5秒
一级:每秒9点毒性伤害,持续5秒
二级:每秒18点毒性伤害,持续5秒
三级:每秒27点毒性伤害,持续5秒
名称 价格 说明
神农本草 2100 智慧+6。恢复350生命,冷却30秒
青囊书 1100 智慧+4。恢复附近友军100生命,+2防御力,冷却35秒
遁甲天书 1300 智慧+6。附近友军+6防御力,持续20秒,冷却60秒
孙子兵法 2100 智慧+10。附近友军移动速度变成2倍,持续10秒,消耗140法力,冷却60秒
太平要术 2000 智慧+6。让远距离攻击无效,持续25秒,消耗100法力,冷却60秒
孟德新书 3000 智慧+10。400伤害,冷却40秒
银枪 2800 攻击+40。
银剑 2600 攻击+36。
青虹剑 3000 攻击+35,全能力+5。
隐藏商店(青蛙)
名称 价格 说明
治疗守卫 320 治好附近的友方部队,并持续30秒。可以使用2次,守卫有300生命
显形宝石 650 能看到隐形单位。注:不可贩卖,死亡掉落。
岗哨守卫 325 放下一个监视结界可以监看这个区域300秒。可以使用3次
魔兽RPG之真三国无双合成物品
名称 制作书价格 说明
力量护腕:力量手套+护腕+制作书 175 力量+6防御+3
护身符:智力斗篷+饰环+制作书 175 力量+3敏捷+3智力+6
仙丹:活丹+百草丸 无 生命恢复4点/秒法力回复100%力量、敏捷、智力+3
麒麟心:朱雀翼+青龙胆 生命、法力上限+400法力回复40%生命回复1点/秒
神速符:速度之靴+加速手套+制作书 200 移动+50攻速+30%
护卫心得:恢复指环+制作书 880 周围士兵防御+3生命回复2点/秒
狂战士之斧:力量之斧+制作书 1000 攻击+10,使用后攻速+80%移动+20%额外承受30%伤害持续12秒冷却30秒
藤甲铠:耐力头盔+制作书 1200 防御+5,减少远程伤害40
风暴之杖:否决权杖+活丹+制作书 450 智力+20法力回复+100%可将地面单位卷上空中,可用5次
退魔刀:盗贼短剑+法师长袍+制作书 1500 敏捷+10智力+6,每次攻击减少对方20法力。可净化魔法效果,对敌方使用额外能减缓对方移动速度。使用10次,用完后,可以买制作书补充。
玄武斧:力量之斧+铁剑+制作书 1450 力量+12攻击+18,使用魔法免疫,持续17秒冷却90秒。
恶鬼锤:钢铁之锤+力量手套+制作书 1350 攻击+30,近战有13%远程有5%几率令对方眩晕1秒。
武士刀:匕首+铁剑+制作书 1400 攻击+35,13%几率造成两倍伤害
翔靴:速度之靴+制作书 2350 移动+50,传送1000距离,冷却45秒。
风行刃:盗贼短剑+铁剑+制作书 1400 可隐身12秒,冷却30秒。
巫术魔杖:风暴之杖+钻石+活丹+制作书 900 智力+25,法力回复+200%,可以把对方变成小动物,冷却23秒。
黄龙剑:铁剑+龙之心+制作书 1600 攻击+55,10%几率造成2.5倍伤害。
源式之铠:玄武甲+百草丸+制作书 750 防御+8,60%几率减少60伤害。
七星剑:银剑+夜明珠+制作书 1650 攻击+60,全能+10,每50秒抵挡一次魔法攻击。
倚天剑:银剑+吸血匕首+制作书 850 攻击+50,每次攻击吸血15%。
大地斧:大斧+朱雀翼+制作书 1350 力量+30,生命上限+350,生命恢复10点/秒。
血斧:银剑+铁枪+制作书 1650 攻击+75,攻速+15%,20%几率额外造成100点伤害。
月下美人:黄忠弓+铁枪+铸造用锤 无 敏捷+25,攻速+30%,25%闪避
魔兽RPG之真三国无双特殊物品
杀死黄龙可以得到特殊物品:龙之心、龙之血,是合成专属武器和黄龙剑的必需品。
龙之心:8%几率造成2倍伤害。注:不可贩卖。
龙之血:龙的血液,随时都在发出高热,需要用特殊的瓶子装起来。卖店250金。
魔兽RPG之真三国无双比赛方式
现在VS,浩方上的比赛,主要是5V5的团战,以及1V1的中法单挑。
团战,就是上面所说的国家队,5人对5人的方式比赛,以一方的大本营被拆或者一方所有队员离开比赛为一局终结。中法单挑:则指的是,蜀国的诸葛亮对阵魏国的司马懿,在中路进行厮杀。以一方阵亡三次,另一方即获胜;或者一方中路兵营被破,另一方获胜为一局终结。要说明的是,中法单挑有许多规则约束,如:双方不能打桶,不能打野怪,不能出车等等。
魔兽RPG之真三国无双著名战队
魔兽RPG之真三国无双饭团战队
成员:饭团呆(41,ZG),饭团飞(关羽,典韦),饭团ZSMJ(GJ,赵云),饭团AYA(威严,蛤蟆),饭团show(张飞,曹仁)
饭团是真三战队真正意义上的第一支王者之师,获得荣誉无数。
第一届u9真三联赛邀请赛 冠军
第一届和第二届566游戏网的冠军
第一届CREGU9联赛 冠军
魏国版的教科书,当然蜀国也很无敌。曾发明速推战术,车海一波流,四弓手战术,马良战术,张飞走中等,对推动真三的发展可谓功不可没。
魔兽RPG之真三国无双花街战队
成员:花街波或花街Y2J(41,关于),花街无心(ZG,GJ),花街努努(威严,CR),花街兔子(赵云,蛤蟆)花街明(张飞,典韦)。
2010年,VSu9真三联赛总军。
花街战队是继饭团退役之后,真三的代表战队,其蜀国的凶猛,和魏国的华丽一时无人能与之抗衡,2011年,兔子的云成熟之后,基本再难找到对手。
魔兽RPG之真三国无双真三名人
真三界骨灰级玩家,长期在VS网1游荡,没有固定的战队,唯一固定不变的就是他的马甲.犀利路人,全能选手,时常带领各种路人砍赢各种黑店.其司马懿高达90%的完美N更是让人咋舌.
作为做U9真三区的开区人,他的事迹不可以只用重大来形容,光从真三区最长的一篇置顶帖子就不难看出此人对真三做出的贡献!没错那篇帖子上的马甲就是武侯了。
外号骡子,在FJ区的时候就小有名气,之后与SK跪求一败的单挑(关公大战许褚)在论坛一帖成名,真三第一代玩家 偶像派的开山鼻祖,FANS众多。综合能力爆强,人人以效仿此人为目标,遗憾的是一代天骄,只赢得中法单挑。在犯人队马甲为通奸犯。
数字军团创建者,真三第一代玩家,当年数字军团笼络十之八九操作高手,成为一时之间的传说。的代表者 ,当年人们的常说到 18是神!
金牌打手,骨灰级玩家, 现在仍然保留有当年英雄气概 见神杀神 见佛斩佛。
24小时沉默
一带骨灰玩家 曾经解说骡子与SK跪求一败的单挑录象火暴整个真三区.是那时的论坛倡导者(后来不知道什么原因封号了) 最早的水神 有小孩子脾气 不过为人义气!
早前真三区以执法严格著称的斑竹,影响了一代斑竹的好斑竹,其一月5000+的删除量让他成为全U9第一操作王,真三区目前唯一的一个红钻精华就是此人贡献的,可见其影响力有多大了!许多以前真三区的朋友都很敬佩他,也是大家学习的好榜样.。
做为真三新人导师,曾经的虐菜录象引导真三新人们一步一步走向高手,也是唯一公认能在U9发虐菜录象的大师,想超越他,是那么难..... 骷髅没离开我们前是2区队队长,他压力很大,曾经多次的谈心帖子使我们对他敬佩的同时感动,那么祝福他在生活中一路高歌。
同样值得大家敬意!老板推动真三的发展贡太大。早前黑店老板的真三录象,出现过许多角色教学录象堪称经典,多次在PPS真三区播出。除此之外老板的RP也没话说,这也是大家爱戴他的原因.。
从小就够炫
肉队队长,曾经与月月骡子并称为大陆中法。其不败的司马,开创了4红2蓝4树枝司马与诸葛抗衡的先驱。U9中法比赛出色的发挥,两次惜败与万年委琐男AO95。炫的中法录像曾在U9点击率一路走高,他稳健中寻求杀人之道,犀利的奔放让诸葛难以招架。还有突然的消失给后人留下不尽的回味。其实是于衡阳冶金上班去了.
二区战队的灵魂 一篇绝杀马超战术帖开创W国车流先河,把3.9D特色推向颠峰. 39D能有今天各种战术,他和他所在的二区战队功不可没.
第二届u9比赛冠军BH队主力 骨灰级玩家,早期与年少轻狂2人经常出没37路人局 后转战39,也曾单挑赢了尸体(286)而进入数字!
淡淡的香烟味
传说中只用关羽的男人,经常换马甲路人,所在的HB队荣获第一届比赛的亚军,第二届比赛的冠军。“香烟工作室”创始人之一,“真三”国际化已成他人生的梦想,先后担任566管理员,U9真三论坛斑竹 ,ZMR论坛管理等,在ZMR期间每周2次的直播,影响力很好,虽然有些不顺利,但功不可没。
42版本的推广第一人,第三、四届比赛亚军队主力 前身是数字,后为军团团长,前段时间他在玩BT真三,现在已经在真三看不到他的影子.
ZSMJ(蛛丝马迹)
饭团队员,新一代的偶像派,其郭嘉带车华丽的操作与准确的冰冻术给他带了来了众多FANS,而准确的判断和犀利的打木能力也是ZSMJ在饭团录象中人们的看点。
其耿直的性格一直是人们谈论的焦点,可以说爱之,亦恨之,作为饭团队的发言人,其本人是在饭团队作为凝聚力的核心所在,最近的一篇神手与高手,强队与强队的区别一文更是让所有喜欢与不喜欢他的人懂得了许多许多.
饭团队队长,此人司马完美的意识观是人们常常谈论的焦点,其对游戏无所谓的态度,可能是他在轻松游戏的同时判断局势的重要原因.
此人长期混迹于VS菜鸟房,虐菜是他最大的乐趣,不知虐翻了多少菜鸟及来菜鸟房想虐菜的人。在鸟房的各种非主流装备、极快的打钱速度、犀利的操作、全图般的意识都令人不可思议。他是快乐游戏最佳的诠释。
真三第一关羽。&很帅,操作很好&他是这样说的,当然除了这2点外,还要介绍的是33的关&很黄,很暴力!&也是他自己介绍的,曾与发生争执,ⅥP赛抄的沸沸扬扬,论坛称“第一关与第一飞的对决”。跟44并称为真三的“”。
也就是军火犯.一看到8848首先让我想到的不是他的实力超群,而是的高度,我实在想不出这一ID还有其他意思了,那么加上一个俊字,可以解释为高而帅气,8848在犯人队的表现相当扎眼,而他的DW也让我想到了数字战队第一力将亚洲野人和创队者18,也想到了GL.SKY.同样优秀,但与众不同是那么潇洒帅气.
犯人队长,与8848俊,越狱犯,龙行的黄金组合,在饭团还未登顶王者以前,与川一等强队分庭抗礼。他带领的犯人队,让广大玩家明白了,无兄弟不真三的精髓。
现在的真三区斑竹,仅次于骷髅的新人导师 有多篇经验心得贴送出 是位很热心的人.记得当初跟我讨论如何如何管好U9真三区费了很大的心思,真三区的情况大家也了解,我们的猪小弟可费了很大心思啊.
在AN的冠军路时,霸天一次次帮助AN队轻松击败对手,而作为犯人队的队员,该人在队中的作用是巨大的,提到霸天让我们不得不联想到他的云,在犯人队花街无心06年下半年到07年10月份的颠峰时期我们能经常能从录象中看到犯人中的他的发挥,虽然脾气不好,但强者就是强者.
从当初的心浮气燥成长为真三界首席张飞靠的是自己的无限努力 被虐的滋味你比谁都清楚 但是你艰难的走下来 你成功了 你和杀手的努力没有白费 大家认识你们了 每当提起米爷 大家不都是伸出拇指说 恩 他的张飞好犀利! 祝福米兰的川一在本界比赛中走到最后
川1队创始人之一,早前跟雇佣兵、饭团等队伍争雄的时候可谓风云一时,可惜随大家对真三的了解,高手越来越多.川1队的新闻越来越少,希望他们重新振作,搞出强队的气势来!
也就是真谋队的真十一,是中法偶像与实力派代表人物,被大家称做的A兵机器.可爱的月月虽然低调,但是曾经对战中法第一人上海马超的神之一技,至今不能让我们忘却.
花街队主力队员,双线流的代表人物,完美的控车,其郭嘉果断而准确的大C向大家诠释了逆天法师的恐怖。或许,神级GJ与高手GJ的差距就在一念之间,一线之间。而且他的诸葛也是犀利团法的代表哦。
09届CREG中法大赛冠军,其司马走位的飘逸程度不容置疑。从一个普通玩家到如今的巅峰神法,这一步步的艰辛我们都有目共睹。其中虽有坎坷和挫折,但你终究是创造了属于你自己的神话。
提到他,那么就想到精彩的录象和犀利的战报,曾经给我们提供了许多优秀录象的他让我们期待又兴奋.其良好的人缘与淫荡的词语,掀起一股真三区独特的语言风格.大家从现在的标题就不难看出他的影响力了
今晚打老鼠
骷髅的关门徒弟,至从那次拿了中法单挑比赛名词后天天在猪狗队吼1V1是说不出的可爱,可爱的他老拖队友们的后腿这也是那时人们津津乐道的话题.
犀利的中法单挑是他的特长,大家看他的中法比赛是一种享受,也使得此人在单挑中法的同时赢得了FANS无数,一张抽烟的照片被他们的那个集团圈子传啊传啊传.除了单挑外,团战中的病中法也是不错的哦.
背后一扳砖
也就是路人王,切菜录象大王,一直想超越骷髅地位的他可惜选错时间,在高手辈出的年代曾经一篇日本录象经验帖也算轰动一时,那么我问他你有什么需要我描述的,他说:&伟大、庞大、强大& 哎我想描述的都被他说了,那么剩下该我写的就送他&无耻&2字了!
比赛中打败过骡子和月月的中法高手,新生代中法单挑代表人物.虽然团战中的他表现不是很突出,但犀利的单挑让我们难以忘怀,此人现在比较少玩了,不过期待他能给我们带来更多,更精彩的优秀单挑录象.
做为从真三区走出的水神,不得不在此纪念他一下,老在我面前吹有多么多么水的他,让我好笑的同时也感情辈曾,天天爱起初在MILAN做新人考官,后到AN转做灌水代言人~GL初代代言人,巾帼初代代言人! 代言人似乎是他的专用名词,让我们记住这个水神并提出,&一月做元帅,超过天天爱&的口号,那么请现在的水神努力发高质量的帖打破他的神话了!
真三超级隐藏BOSS,其控场十分犀利,多次做为各战队枪手,为人低调,多次更换马甲,所以不为人熟知,现在已很少见其操作,现有徒弟一名,他的徒弟在延续着他的传奇。
萍乡(李年华)
人称外话年怪,曾经在多次中法比赛中力压上海马超,月月。出名比较早,最经典的战役是在和萍乡驴狗子在矿务局自投罗网打脱裤子局中胜利,后被世人敬仰。现在他在萍钢上班,很少操作真三,有想挑战中法的朋友可以联系他。一般在萍乡贴吧可以找到他。
彩虹secret
花街战队副队长,08年HF湖南第二区第一中法,据说此人中法打41时可以达到200+的APM,其优秀的操作与其厚道的为人让人有种特有的亲近感。后来因为加盟花街战队而改成打团。中法出身的他打起团法来也得心应手。此人现在很少操作了,只能偶尔在VS积分1看见此人出现。
MC联队副队长,09年中法颠峰选手.300+APM,操作细腻而独到,同时人品一直相当好,有名的靠脸玩中法.大家口中的然爷,心中的依然大大.09年末回电信操作两个月55,成为团神.是继纳兰和妖刀之后又一个兼颠峰55与11于一身的操作型选手.值得一提的是,叼翻然的线下五连坐,两月没输过,号称是不败魏国.可惜在其如日中天时燃烧崛起,果断输给燃烧.从此之后依然心灰意冷,慢慢淡出真三届.如今只偶尔在MC联队指点指点队员,已经不出山很久了.依然细腻的技术,低调的性格,高超的人格魅力,无一不被世人所景仰.U9联赛已经开始,SANY复出2比1燃烧,许多老人重回操作.那么依然大大,你还忍心看着真三没落下去吗?你还忍心抛弃当初的那么多兄弟与激情吗.?求您,复出吧. 跪求.!
战斗型操人无双
百度真三吧吧史上人气最火暴战队-战斗型小队的第一任队长。曾经带领战斗型小队参与了PPLⅣE掌门人真三直播赛。同时,作为__深藏Blue以及Mc_zlm等众人的大哥,是一个身背无数压力的男人。现仍活跃与真三吧并仍然管理着战斗型小队。战斗型小队各种活动的主要赞助人。
__深藏Blue
隐藏BOSS,活跃于真三吧,现已经淡出,犀利的神级裸奔选手。秘一样的男人。
Mc_zlm【】
Mc联队队长,中法选手,成名于中法战役.作为真三颠峰的技术流加偶像流代表.他以其高超的个人操作以及独特的个人魅力让广大真三玩家为之着迷,成为新一代王者.
Mc联队副队长,中法选手,成名于与妖刀的多场中法战役.作为目前的第一女中法,为人低调,其400+的AMP以及对中法的点滴计算都成为了脍炙人口的美谈,其本人也是网通第一战队炙舞的副队长,低调的风格让广大真三万家着迷不已
初看名字,以为是一个战队,其实是一伙志趣相同的真三兄弟走到一起,经常线下混战于各个黑网吧某角落,空气中弥漫着可乐和劣质香烟的迷人气味,靠人品爆发按下国内不少中法名人,她们是分别叫“真”“三”“舰”“队”的四个人,有自己的私属贴吧和YY频道,目前已隐匿很少操作,主场活跃的基本是此四人相传下来的徒弟,技术良莠不齐,能够四人合体,达到融会贯通人神合一,纵横真三多年却依然不找齐五个人,也算是一个奇迹吧。
真三吧的活化石(真三吧元老之一),曾经引起无数争议的男人,此人口头功夫了得,为人高调,08年曾经引起无数恩怨局,退吧局,对喷局,1v1水平不详,但是团战中的关羽曾给人留下无数印象.先是轰动网通的神关1v5.但是不知为何原因09年后转型低调,吧内已很少发言。
最新一代崛起的实力战将,长期活跃于。和他配合过的队友总会说:嗯 他的诸葛亮好犀利。
曾犯人队队员,掌门人论坛编辑,和香烟共同组织,领导真三,每日更新3贴。现流行他的“不战插眼教程”,喜欢打团新人多去看看
有着真三梦的早期玩家,创组过friend(朋友)【Fri=】战队,游戏座右铭是:喜欢真三就朋友。有着丰富的实战经验,会做视频,他的“史记真三”激励了很多人,让人期盼早日完成。
真三新秀玩家,没有确定的战队,穿梭于各大战队一线,唯一不变就是他的马甲。因真三团战意识惊人成名,41的预先N。和DW的原地T张飞,另人折服。
 后起之秀,同样有着真三国际化梦想的人。耿直,坦率,与小飞一起着力于写《史记真三》。真三小乖MisSilencE。
可爱的MM 玩家,为人可亲 ,有众人追捧。她的视频做的也相当不错。
(英文名:Lowen)
江湖人称河南马桶,从事真三解说时间最长,幽默,带些小H,深受观众喜欢,他创举“裸奔男”,已相当流行。
提到她,最先想到的是她。是美女解说,从无名道无人不晓,从“腿女”到巾帼队长,让人感叹。
90后的真三解说,被公认真三最最具天赋的解说员之一,完成真三新人“入门教程”---领秀新手教学,对真三发展功不可没。以其独特的第一视角和幽默的风格,赢得了很多观众的追捧。至今仍站在真三前线。他的口头禅“不解释”已成为网络语。
新新解说,有人喜欢有人喷,和香烟真三直播次数最多的一位解说。
《真三岁月》作者,创建NEL_队,他的云相当犀利,独创了Andy云的“速3速4”法。(fri战队宣传片里有视频)
真三视频的开山鼻祖,他的视频很受欢迎,他的《视频教程》影响了很多人,只是性格上有些孤僻,怪异
犀利张佳琪,性别男,给人认真完美的印象,视频经典,印象深刻,特别是十佳镜头系列,已经成为真三视频的里程碑。
中法第一的接班人,也就是现在做视频的小五花。经常在HF上海区出没,中法非常厉害。也是可以说是骡子和月月的继承人。技术非常无敌。但说到玩别的英雄就一般般了。
当红解说,被人称为蓝宝石怪才。因为原来只解说蓝宝石的视频,对蓝宝石的发展起到了关键作用。后来转入解说三国英雄志(原真三国无双贰),对三国英雄志的发展也起到了相当大的作用。目前他已经闭关了。以后不再解说了。在此向他致敬了!希望他以后能一帆风顺,常回来看看。 活雷风
活雷风不是一个人,是一个强大解说团体。活雷风解说部诞生在日,伴随着真三的和谐发展以及雅典娜工作室制作的CREG 3.9D OB图的盛行,许多真三公会和战队对原本只是在QQ群内的交流已经不满足从而入驻到。
流传于路人局的一位顶级高手,最擅长的是云和关羽,有着最强的双线控制能力,虽然寒影为人低调,但其留下来的经典操作让广大真三爱好者所崇拜,真正体现那个独闯曹营的霸气。
魔兽RPG之真三国无双十人介绍
蜀国:关羽,张飞,魏延,诸葛亮,赵云(以下简称S国)
关羽:力量型英雄; 技能:X字斩(X) 五月雨斩(D) 醉卧沙场 旋风斩(B)
主动技能以下简称(X,D,B)下面以此类推。关于每个英雄大家的加点和打法,出装备顺序都不尽相同。所以在这里只说下大家基本认同的一些东西。要出的装备(顺序):飞鞋,退魔刀,玄武,衣服,七星剑(或专属或大地)。
很多人都喜欢打关羽,但可以很负责任的说10个抢关的9个菜,其实关羽很难打。大家喜欢关羽的原因就在于关羽是力量英雄有力量型英雄的,同时也有着敏捷英雄的攻击速度,还有就是关羽的技能,没错关羽的4个技能都很变态,X的控制,D前期的瞬间输出,开视野和无视地形的跳跃逃跑追杀,醉卧的闪避和暴击,B的跟随输出和魔免,都是好技能。关羽那么好的英雄为什么说他难打呢,听道来,很多关羽都喜欢盲目的游走,走到哪就想杀到哪,但事实很不如愿,前期的关羽很脆弱可以说和法师差不多,再加上曹仁的眼导致很多关都抓不到人,甚至被反抓,抓不到人就导致关羽失去了经济的来源。等飞出飞了郭嘉可能已经孙子加上6、7辆车了,自己能就只有那么可怜的一双鞋,郭嘉一个C上去然后用车甩下最后N一下就可以让关羽回家洗温泉了。所以关羽前期的经济也是很重要的,那么前期关羽怎么打呢,关羽出门装备5树枝,GX飞2红4蓝,打桶D强盗,顺便看下有没有典韦卡狼,如果典韦不在上也不在下,那么你笑了,十有八九在卡狼果断地D进去直接收150吧。如果魏延走上,抓住机会将脆弱的敌方英雄直接搞死,如果魏延走下那要么在上保护飞,要么在中帮诸葛压制,也别老想着杀人,要出手就一定要死人,如果对方不死那死的就是自己。等典韦去下打钱了这才是你抓人的黄金期,关注曹仁的走位,抓住对方脆弱地方出击,顺便提下,曹仁第一组眼基本在6分半到7分钟的时候消失,这个时候不管抓中还是抓上都很好。没鞋子之前不要去下,前期没鞋子从上路走到下路要多长时间,抓到人还好,抓不到就亏了,被反杀?那你哭吧,有这时间还不如去卡狼。郭嘉是W国推进的关键,抓死郭嘉了那W国基本就没希望了。如果前期经济好了就出个车放到河道打捅看视野,记住有钱一定要先补2个力量拳套,有力量拳套做起事来才安全。等飞出飞了根据士气选择是否出车,如果士气高了可以选择出4到6车打钱又安全,还可以顺便去卡野。基本出装备的顺序就是飞鞋然后推磨最后玄武,当然也可以根据情况选择先推磨再飞再玄武。团战的时候关羽不要怕死,要打出霸气来,可以灵活运用D开视野,吸引火力,技能和道具的使用要调配好。
诸葛亮:智力型英雄; 技能:暴雷雨(G) 极冻凝结(E) 飓风(W) 卧龙光线(X)
要出的装备:孙子、飞鞋、羊仗、青囊书、大地斧、玄武
诸葛可以说是S国最重要的英雄,S国的战术都是通过诸葛传递的,一个好的诸葛不仅仅要装备跟的上,对于大局观的要求也是很高的,什么时候推进,什么时候防守都是由诸葛决定的。前期出门装备选择一4红5树枝出门(一红给赵云)这是对于A兵自信喜欢压制的出门。二3红2蓝4树枝,这是红蓝兼顾的出门。三2红4蓝,这是萎缩G兵的出门。诸葛在前期要尽快的A出12木出车,不管是用车A兵补兵或反补都是很重要,这车用的好能使自己出孙的速度加快也能使司马懿出孙的速度减慢,这对于操作的要求还是很高的。在A兵的同时要多关注上路,当上路兵线压到塔下或操作典韦不在时就要选择萎缩,出孙前防止被抓,如果被抓了身上有500就果断买鞋。队友如果在边路埋伏或保护你时,你的技能要跟上,司马懿如果萎缩了你就直接在对方兵线上A钱,不让司马懿分经验A兵。在第一时间出到孙子,出了孙子后看郭嘉有没有孙子,郭嘉没孙就去上帮飞抓次,加快张飞的出飞速度。出了孙子后根据情况把车补到4到6辆,出了飞后补到8到10车。这里介绍下甩车的方法,操作低的就直接编成一队吧,不要好高骛远,省的车毁人亡,操作跟的上可以把车编成2队或3队,如6车编一队,6车中的3车可以编2队,3车中的1车可以编3队,甩的时候根据小兵血量选择需要用到的编队。如果前期关羽和魏延的游走比较到位,士气高可以果断直接推掉一塔和2塔给中压力,把人逼回中路,让上路下路安心打钱。这边说下一些新手玩家的错误想法,很多人认为S国的131就是推,其实不然,131是推是拖要看W国人在中的数量,如果对方是3个可以抓住机会,果断地配合魏延T和飞的T秒掉W国一个英雄或2个英雄推中。如果对方有4个乃至5个英雄的时候就是拖不是推,在这种情况下时间拖得越久,关云的装备就起的越快,如果冒进很有可能就照成己方的伤亡。等云和关的装备起来了中路可以选择打集合战,团战中诸葛的站位要在最后,飞的飞T如果T到2个到3个人别犹豫直接X飞EG上去秒掉,开孙能走就走掉,走不掉没关系任务完成了。如果飞只T到一个就开个孙X上去能EG就EG,放完技能差不多可以飞鞋走了,其他的交给云和关。推了中如果允许就推上和下,如果自己人也死得差不多就果断开孙回家,准备打粮。
赵云:敏捷型英雄;技能:长枪突刺(C) 横扫千军 闪避 无双(B)
要出的装备:玄武、退魔、飞鞋、源式之凯、倚天剑、七星剑、各种玉、大地
云的精髓就一个字,钱!如何能在最短的时间内打出最多的钱,这就是关键。基本出门装备,一鞋,拿诸葛一红,如果诸葛不给红,果断喷他吧,不专业。如果典韦走下,就看兵线萎缩拉野补兵,尽快出到一车。典韦走上那就奔放点,蛤蟆放G了就果断去追他不让他吃经验,同时补他们没血的兵,他绕G走就果断C他,A他,让他残血,能C到好位置就笑了。等6了,看蛤蟆有没6,蛤蟆6了就不要开无双追他,中了陷阱就难了,蛤蟆没6果断追死,中了陷阱继续追,他进了塔就别追了,回头补兵,打野。好的云会人拉野车打钱,或车打钱人拉野,只有这样才能保证自己前期又安全又能打到更多的钱,如果蛤蟆有了否决自己又没玄武,就不要想着用无双杀他了就控车打钱用无双去打野吧,等出了玄武再搞他。打钱的时候多留意中路的司马懿在不在,不在的话就要猥琐点了。如果士气高可以选择先玄武飞鞋,再推磨,如果士气不好,就要玄武推磨了,要不没推磨团很难起到作用。玄武无双杀荀的时候要注意走位防止被荀空插,这里说下推磨的使用不要小气,毕竟玄武只有17秒,要在这17秒钟内发挥出最大的作用,推磨可以让对方飞鞋不能使用1秒这个很重要,要灵活运用。团的时候云要懂得埋伏在最恰当的时候选择出击这个很重要。
张飞:力量型英雄;技能:战争践踏(T) 狂战士(B) 硬汉 万夫莫敌(V)
要出的装备:飞鞋、玄武斧、3级烈玉、源式凯、大地斧、七星剑、血斧
飞是S国团战进攻的标准,飞T出去一连串的技能就跟上了,飞出门2力量拳套2树枝3红,加上关的2红4蓝。如果典韦上了就萎缩点A兵,注意补最后一下,没人在上保护那就更需要萎缩了,分分经验就好,要在5红中A出1车来。典韦和曹仁去中了记得和中说下,飞一般出2车打钱人在车后面分经验,注意跟上关的配合击杀郭嘉,兵线压过去了可以去卡狼,在最短的时间内出飞。出了飞鞋,就抓对方薄弱的地方出击,飞出去就要死人,尽量从正面出击,注意猜测曹仁的眼位。杀了人马上看地图,没人了赶快走,小心被人抓,天神该开就开不要小气。飞打的就是意识,多看地图。团的时候飞的站位要注意不要被曹仁睡上了,曹仁要上来睡你了就不要客气,直接V飞T搞死,没V就后退,被人睡上了就是一个字秒。团的时候VT出去不要开B,开了B很容易死的,特别是典韦上了火,那叫一个脆啊,几下砍死,B可以选择在追人的时候使用。
魏延:力量型英雄;技能:风暴之锤(T) 战斗训练 防守战术 幻影分身(R)
要出的装备:眼睛、飞鞋、源式之凯、3雷玉
很多人都不喜欢打魏延,但想说的是,魏延你都不会那你还指望打什么。大家不喜欢魏延的原因无非就在于魏延又要买眼又没输出,玩的不痛快,但魏延的作用对于S国来说那是至关重要的!!!大家都知道魏延属于控制性的英雄,就一个T和分身有用。魏延前期2种出门,1单鞋,2速眼,单鞋的魏延机动性强,可以根据场上情况游走压制,前期魏延就一个到2个T的蓝,所以T出去就要把对方击杀或打残。同时注意曹仁的走位,猜测曹仁的眼位选择拔掉或在对方眼看不到的地方放,保障队友的打钱安全,有钱了优先买眼,有眼优先放中和下,上有多余的眼可以放,有多余的钱再补力量拳套,魏延只要不死就不会没钱买眼,所以魏延要学会保护自己,前期的分身可以用来打野,不要老想着杀人。速眼的打法前期在曹仁放了眼后猜测曹仁的放眼位置,再拔掉进行埋伏,给对方压力,让对方不敢出来打钱,出来了就直接抓掉。所谓一步领先步步领先,要打得主动。这边介绍下魏延分身围人的2种方法1比较靠进对方T出去走到对方斜上方45度角或打横分身;2先分身在T出去,控制分身围人,这个需要操作技巧的,大家可以多单机尝试。后期的魏延在有力量拳套的支持下可以去偷粮偷兵营。团战中魏延可以用T骗掉对方主力英雄的飞或控制对方英雄,分身可以用来卡位趟陷阱或顶兵。总之魏延是个操作要求不高,却对大局观要求很高的人,魏延就是S国的眼睛。
团战:先说下站位,团战中基本由关羽顶在最前面,飞在后面需找机会飞T,魏延在飞左右,诸葛最后面,赵云埋伏等时机。S国团就在于魏延的眼,飞的控制,诸葛的瞬间输出和赵云关羽的追击,打乱W国的阵型和技能连接。当然这只是教学般情况,变数还是很大的,需要灵活的使用技能和道具,相信自己,相信队友,这才是关键!S国要打的霸气!
魏国:郭嘉,曹仁,典韦,司马懿,荀(以下简称W国)
司马懿:智力型英雄;技能:焰击波(E) 火焰雨(F) 液态火(C) 星落(N) 要出的装备:飞鞋、孙子、巫术、风行、玄武、衣服
说实在的司马懿对于操作要求来说并不算很高,对于意识的要求才是最重要。司马懿出门3红一饰环4树枝,这是对于A兵自信的,3红4蓝4树枝,刷钱流的。这里说下司马懿的卡兵,很多人都经常卡兵卡过头,司马懿卡兵相对诸葛来说好卡很多,前面不需要大卡,稍微卡下就行,到了1塔的时候看对方小兵的位置,选择再卡多少,这样基本就不会过头了,稍微过点可以用E来补救,真卡过头了就迅速A掉卡下拨,基本也能控到兵线。前期看到残血的兵可以E人加E兵耗诸葛的血,有12木就出车,正补反补,曹仁或典韦过来了要跟上配合EF杀诸葛。出了孙子可以选择控车人游走,前期EF的杀伤力对于S国来说那是致命的,可以通过和曹仁的配合杀人,关于、魏延走到哪可以追到哪,跟的上就主动出击,直接秒掉,跟不上了就可以选择埋伏。很多司马懿都喜欢第一件装备出风,这种司马懿我只能说太自我了。风就5个,如果对方主动点,可能一次就用掉2到3个,等用完了,那就是一个空白期,对方爱则么虐你就则么虐了。所以我认为司马懿的第一件装备必须是孙或飞,不管是在杀人或逃跑上都有优势。司马懿由于有EF这2个技能刷起钱来特别快,只是在刷钱的时候多看点地图小心被对方抓。司马懿是W国的主力输出英雄,所以在团战的时候要特别学会保护自己,站位在典韦的后面,注意别被飞同时T住。曹仁睡到人了就N,N的时候可以站远点使用边缘N,防止被人干扰。若对方先手了就要考虑N的位置了,尽可能地让N的作用最大化,同时控制好技能道具的使用。只要是有意识的司马懿在经济上都是不会落下的。司马懿打的就是就是意识。
郭嘉:智力型英雄;技能:霜冻新星(N) 霜冻护甲(F) 辉煌光环 冰河爆裂破(C)
要出的装备:飞鞋、孙子、青囊书、专属、羊仗、大地斧
由于郭嘉的变态大技,现在团战对郭嘉越来越依赖,可以说郭嘉是对各方面要求最高的一个英雄。出门2饰环3树枝一蓝,(单鞋出门的不谈)可以选择卡兵,也可以去抓下关打强盗,和典韦配合的好还可以杀掉关。前期在典韦和曹仁的保护下尽量A好每个兵,出到一车,用NA尽快地耗光飞的红。车的攻击前期比人高多了,所以用车补兵是个不错的选择,可以影响对方的经济和心情,不过这对于操作要求还是挺高的,建议大家可以多单机练习。补一队车是个很好的习惯,对于郭嘉来说车就是攻击,用的好那是让人很心悸的事情。同时郭嘉的车就是郭嘉的命,死人了都不能死车,车打钱的同时要多关注地图,特别是在云出了玄武后更是要小心。同时郭嘉就是W国的指挥官,什么时候推进都是由郭嘉决定的,这就对于郭嘉的大局观要求很高,要把握好场上的局势,选择最好的推进时机。团战中郭嘉的站位永远都是在最后的,郭嘉的C就是保护队友反杀敌方的一把利剑!团战中要冷静,选择最好的位置C出去,必要的时候要用飞来调整位置。
曹仁:力量型英雄;技能:腐臭蜂群(C) 睡眠(E) 群蝙蝠 鬼神降临(G)
要出的装备:眼睛、飞鞋、孙子、青囊书、大地斧、衣服
曹仁还是一个比较好打的英雄,出门3树枝2蓝,买眼,龙道可以先不放,放了也没用,刚出来是白天,而且人基本都在上,想从下绕上来基本不可能,眼要用到关键的地方,关键的时候。前期买了眼给司马懿上路放一个,去上保护郭嘉,切忌不要上去A兵补兵人在郭嘉旁边分分经验就好,睡要用到关键的人身上,不要别人技能全放了你才睡,那就晚了。兵线压过去了就去游走或压制保护,哪有经验就去哪,尽快到6,到了6就是曹仁的黄金期,曹仁的精髓就是睡一个,砸2个,甚至可以砸3个!大了以后别和队友抢兵,可以去打野。放眼要根据局势来上,要放到最关键的位置上,以保护为主,大家可以去参照各种眼位。团战中曹仁基本都是属于一个先手的情况,要看准飞,若张飞比较靠前别犹豫就直接睡住,有人上来就直接大了,顶在最前面。张飞如果开了玄武了就要看住诸葛。
典韦:力量型英雄;技能:战争践踏(T) 重击 野性战魂 妖火(R)
要出的装备:飞鞋、玄武斧、3烈、源式凯、大地斧、血斧
目前基本都是流行典韦走上战术,典韦出门2力量拳套3树枝1红,出门跟着郭嘉保护郭嘉A兵(出门卡狼的不谈,也是[已屏蔽该脏话]),同时补掉己方残血的兵,切忌别和郭嘉抢兵。等兵线压过去了或天黑了,可以和曹仁游走,有500以上的经济就回家出双鞋子再去下路打钱。前期建议先补2个力量拳套再出飞鞋,磨刀不误砍柴工。由于典韦有加速技能,所以他的机动性特别强,要多关注场上的局势,在关键的时候帮助队友,同时自己的经济不要落下,没什么战况或寻被抓了就去下路打钱,穷了蛤蟆也不能穷典韦,有了玄武的典韦才有保障。很多新手在出了飞鞋以后就瞎走不知道怎么打钱了,就导致装备一直跟不上,典韦的游走要有目的性,要么就是保护要么就是杀人,不要老想着阴人,很有可能就是螳螂捕蝉黄雀在后。很多新手玩家喜欢见到人就是一个飞T,这种想法是不对的,飞鞋就是生命的保障,能不用就不用,走能T到的为什么要用飞呢。用出去了就一定要杀掉人,要不没玄武的典韦飞出去基本就是回不来的。团战中典韦一般都是顶在最前面的,尽量不要打先手,现在什么躲飞躲玄武之类的不要太轻松,一般都是由曹仁先手,曹仁睡了就走上前T,团战中典韦的作用在于控制而不是输出,这点希望大家要牢记。怕死的典韦不是好典韦,该顶上的时候就顶上,看到云开玄武了就直接一个妖火上前敲。
荀:智力型英雄;技能: 致命结界(G) 医疗波(E) 静滞陷阱(T) 毒蛇守卫(W)
要出的装备:飞鞋、风杖、羊杖、孙子、青囊书、大地斧、孟德书
荀是个很特殊的英雄,有着强大的火力和控制力,但同时也有着最脆弱的身体,这就要求寻要学会保护自己。单鞋出门,先打桶在拉流氓,如果顺利拉了流氓还是能拉螃蟹的。魏延如果走下就要萎缩,切忌不可力抗,云如果在兵线上A兵就放G,追你了就绕着G走,这时候要注意走位,不要被云C到小兵或石头上。有否决了就果断地回家买出来,否决就是生命的保障,可以用来否云的无双,也可以否眼和魏延的分身,要灵活运用,同时陷阱要多放,放的要淫荡。蛇可以用来打云的车,不要小气。对于云来说他的车就是他的经济,打了云的车就等于断了他的经济,出了否决建议大家先补2个力量拳套再出风,没力量拳套的荀太脆了,几下就死了,要以保护自己为前提。典韦在下打钱不要和他抢钱,多去和云抢野,打了云的车,打了云的野,云就该哭了。同时要多看地图,没人的时候就萎缩,或多放陷阱,在隐蔽的地方放陷阱,抓住机会可以反杀。团战中荀有陷阱就放,对于S国来说,陷阱就是威慑,就是致命的。蛇可以配合郭嘉的C围人,同时放的位置要注意,不要放在对方小兵多的地方,要不放出来没一会就给小兵打没了,荀就算是死了也要把大放出来,放出来对于队友就是一种保护。
团战:团战站位,一般都是典韦和曹仁一左一右顶在最前,司马懿和荀在后面,郭嘉在最后保护,注意不要被飞T到2个或3个人,W国就在于各个英雄的技能配合和连接秒杀控制对方英雄,对于大招的依赖很强,所以一般推进都是要等人和大招都齐了再推,W国要打得稳!
真三2大派别:派和技术流派精彩解说!
所谓技术流,大家都已经很熟悉了,代表人物多不胜数,完美的操作,完美的A兵,疯狂的APM,对任何小的细节都追求精制求精,另人想象不到的操作,完美的保护自己,这是技术流的典型例子,对技术流的评价本人可能没更多的话语权,希望技术流的代表在下面补充。
意识流,也许大家对此非常陌生,很多人完全不懂意识的意思,根本不知道意识在游戏里的什么作用。如果说技术流是靠操作起家,意识流就是靠阴人而发展,技术流往往是一对一的强大表现的很明显,意识流则是55中最灿烂的光辉,众所周知,55中必须有一位领导者,此领导者至今还没见到是以技术流来领导的,而纯往往是意识流派的人,意识流派的人很少,加入进来的也很少,分析下意识流:在55中,一般2人以上的组合完全可以秒杀一个单独行动的对手,但,可能由于操作没别人好,所以根本不能正面和对手交锋,这时就要躲在暗处,或者一明一暗,细细的观察对手,当发现对方的晕技放出后,要抓住CD的时间悄悄的出现,不给对手跑的机会,加上一点2人配合轻松搞定。这是局部意识的一个特征,在5对5的时候,要观察对方的站位,这时候意识的领导者应该是张飞或者电位还有草人和云,为什么说云?云一般不参加直接的正面战斗,或者是战斗的发生比较晚,有更多的时间可以仔细的观察对手,记住那个对手跑哪去了,可能躲在哪?张飞和电位是正面第1个过去群晕对手的人,找到对方站位靠挤的瞬间,飞过去T住,诸葛连或者司马国家草人连招,还有,万一实在打不过,也可以选择和对方周旋,你打我家上,我推你家下,你打我家中,我断你中间的兵援或者拆你家两旁,另对手防不胜防,烦心是我们最值得存在的地方,正如一个比喻,英法百年大战,英国马克硫骑兵以其巨大的攻击力和防守力在1对1的法国兵面前所象无敌,法国是由长枪兵等欧洲中世纪代表型的兵种,单独的面队英兵死路一条,跑都跑不掉,所以英国在战争的前几十年很占优势,但打到后期,逐渐发现问题,长枪兵种堆积后,英国的骑兵数量在多,都攻击不进去,因为长枪兵的攻击力非常的高,但攻击的准确度太差,全部的攻击来源都在那一刺中,长枪的优势:近距离攻击远,攻击高,劣势:攻击准星低,毫无防守能力。但长枪的集合完全弥补了准星和防守能力,使法国最终称霸欧洲。意识流要靠集合才能出现的强大正如上所说。还有一种:是以阴人为主,把自己攻击强的特点,在抓住机会的瞬间全部释放,主要在于,经常躲在树林,在树林两旁装有陷阱,这种以意识为主打的英雄表现在云和青蛙2者身上,其实经过众多的实践表明,云和青蛙2者很平均,青蛙加个电位完全压制云,如果是青蛙单条云,则拼操作。意识流的悲哀之处,在没有树林优势的上中路,如果突然袭击打不死对方,多半以上变成技术流的经验。所以单兵作战是意识流的大忌,小地图是意识流最重要的底盘。正因为意识流的阴人和配合使大家烦心和防不胜防,所以直接的导致最近的MH盛行,使很多意识流的无法生存下去,跟CS一样,只不过CS的外挂反过来了,使技术流的无法生存意识流的风光无限。这真是游戏的悲哀之处!看着以前以意识为主打的玩家近乎消失,真另人之痛。只有支持线下的比赛才能最为主打。
期待第3种派别出来:那是和技术流的结晶,不过本人实验失败了,经常完美A兵结果队友来搞突然袭击没配合上,跟对手比操作就放弃了对小地图的观察,因为技术流和意识流是矛盾的,2者互不相容,打技术流的只能局部的出现些强大意识,不可能具有意识流的全部特征,因为意识流是死抓小地图不放,根本没时间拼操作,除非你一个眼睛玩操作,一个眼睛看地图!所以第3类派别很难甚至不可能出现!
技术流代表人物:(选定中)真三以外的:云烟散尽,上海马超
意识流代表人物:(选定中)真三以外的:曾今开船的,狮子王GAI,眼泪成诗
.饭团百科&#91;引用日期&#93;
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