真三国无双ol7将星模式滞空5秒击破怎么完成

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真三国无双7将星模式怎么玩 将星模式资料介绍
真三国无双7将星模式怎么玩 将星模式资料介绍
10:20:40来源:斗蟹游戏编辑:星期天天天天247
  在真三国无双7里面的将星模式中,玩家可以体验到各种酣畅淋漓的打斗快感,那么接下来就让小编为大家来详细介绍下将星模式:  将星模式其实在357M里,包括了2个部分,一个是7本传的模式,与卫兵对话,包括人才收集、名声收集、素材收集以及模拟战在内,这里不赘述了,不明白的请自行查阅有关357的将星模式。  新的地方平定模式则是与文官对话开始,嘛,我可以吐槽的么……总计开始可以有806个配下(816最大,十常侍要在通关后才可能收集到),虽然告诉你新模式你配下武将会跑路,但是你一下给我跑的只剩3、40个算怎么回事啊!!难道我手下都是一群信阉党的墙头草?!节操啊……满地都是……  BTW:如想使用吕玲绮开始平定模式,请先打老模式找到她。  有关界面  总算有了武器数量的显示,但是你去掉了全部武器的片假名发音是要闹哪样!!宝玉上限9999,金钱上限也突破999999上限,估计9999999没跑,我不信他敢给我9999999……哼哼……  有关平定模式  平定模式顾名思义,就是不停制压地区,总计是5个大区,每个大区里有4个战场,大区和战场都是根据制压率的提升来解锁的。制压率则根据所选择的难度以及战场上的表现决定的。全据点制压、出击武将无败走,都可以增加制压率。  全据点制压,只要保证战场中所有大方块制压即可,即使敌军总大将的位置在大方块中,击败后一样是100%制压。基本上,难难度一个战场完成两次100%制压,就可以达到该战场100%制压率,也就可以解锁神速的奖杯。  如果等级够高,直接打究极,可以一战100%制压。每平定一个地区后,皇帝都会给玩家奖励,其中包括有戟、枪、弓、手斧、大剑,5个模组的特殊技能的1星武器(卖武器时请慎重,卖掉了就完蛋)。  所以总计20个战场,都要制压,然后出现最终决战。最终决战击破十常侍后,他们会再次登场,而且是强化状态,非常之硬,击破再登场的十常侍之后,击破伪帝即可过关。平定模式也就宣告结束。而最终决战也无法再次选择。  关于武将收集  总计816人,只有在完成最终决战后才有可能收集全。战斗中败走的武将,以及进行武将技能强化指导的,都会下野,下野武将可以通过传统的将星模式里再收集回来。  全武将收集,基本一个战场要至少打3次才能把该战场的大众脸武将都收集全,而无双武将则需要你继续打该战场,直到战场的总大将又是旅团长时才算收集完(将星模式你就直接叫旅团长的不屈模式好了啦!)。  有关统率升级  统率升级其实很简单,战斗中给护卫武将下达指示即可获得统率经验。推荐突击友军,防御友军这样的技能,因为发动很快。而兵粮采集和素材收集什么的,需要一定时间完成后才会获得经验。  瞬发效率不如突击友军等。所选的难度越高,获得的统率经验越多,而且在传统模式中,连战也可以获得累积的统率经验。  目前版本中,战斗开始后按START就对护卫武将下达如突击友军等指示,然后不要煺回到战斗中让技能发动,继续反复下达指示,可以获得更多统率经验,但是获得的是有上限的,无法一次就直接到99级,但是可以节省不少时间)。  另外,技能缭乱奖杯,要求护卫发动全部技能,指的是包括护卫、游击、地点确保、以及专有战斗技能的发动。但是要注意,由于对话、战场信息的积累,会让护卫武将的台词拖后,每下一次指示,只有护卫武将发表台词后才算成功完成。所以这个奖杯虽然很容易解,但是要有点耐心,要等台词。  有关武器技能  自本传的完全随机出属性到小幅度可选锻造,这次的特殊锻炼总算是可以……随心所欲上技能了。不过特殊锻炼需要的是宝玉,宝玉在将星模式里还是很容易获得的,尤其是打地方平定模式,比起坑爹的素材来说……真心是好评啊!  不过,如果是素材比较多的,个人建议用宝玉把武器的技能配置好后,用传统的强化锻炼法把技能等级提升到10,这样可以节省不少宝玉。顺带:特殊锻炼,可以使用任何武器当素材,这点的自由度更高。也可以更加充分地利用那些战场上捡来的垃圾武器……  357M的将星模式,也就多了点这么些东西……别给我说这叫诚意……当然了,我最后还是要吐槽能力1500最大的问题,人物150最大后,基本上攻防都在1000左右,要灌满其中一项,仍旧和本传一样,大约是125W的开销……好吧,按比例算的话,也的确是差不多……  然而!然而!并没有任何可以提高收益的办法也就算了,还大幅度砍了卖武器的钱!说白了就是叫你刷的时间更长,各种坑死你不解释的存在啊!掀桌!寄菜刀!!  OK~以上就是真三国无双7中的将星模式的介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~  推荐阅读:  &&&真三国无双7猛将传怎么锻造武器 如何锻造好武器  
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游戏语言:日语
游戏类型:
游戏大小:13.58 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7系统
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今日游戏推荐Corporation, All Rights Reserved战士, 积分 1277, 距离下一级还需 223 积分
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夏侯霸(破城枪)
定位:范围突进/突破型
总评:局部控场和远距突袭均可。以爆发力著称,但有时会猛冲过头
猛将传主要变动:SR较以前难出
【模组特点】
喷射助力的各种火箭式攻击
C1可提供8秒的空气增压buff:攻击和移动加速,C3到C6按△可追加一次范围属性攻击
【主要招式】
JC:快速落地击
V技:小范围吸卷+爆发,自身后退
C1:全周破防吸卷攻击,加速和追击buff。牵制/破防/强化技
N技:大幅横挥。N6一段属性
C2:一段属性挑空,自身腾空至高处。C2&JC为快速突围技
C3:短程炮击,气绝,一段属性
EX1:C3派生,前冲+腾空两次范围攻击。空中结束。C3EX&JC为快攻突围技
C4:突进回转范围攻击,三段属性。模组首选主攻技
C5:大范围浮空冲击波,一段属性
EX2:C5派生,全周范围旋转攻击。C5EX为清场技
C6:小范围定点垂直打击,一段属性崩防(旋风无效)。根据移动与否,腾空待机时间从3到6秒不等,或按△直接发动。腾空过程中无敌,且不能用任何其它招式取消。偷袭技
SR:对浮空C1、C4等较易出。旋转型,威力较强
无双1:直线远距一发突进,破防,威力稍强,对空减半。主力无双与突围技
无双2:长距贴地飞行,不破防,威力弱
空中无双:落地范围连击,威力稍强。特攻技
觉醒乱舞:真觉醒不太易出。间歇长距突进型,范围中,移动快,难抓人,终段较强
【四围评价】
蓄:V技和C1蓄气稍快
击:多段属性主力技+1,攻击buff+0.5,易用无双+0.5
控:范围攻击多,突破力优秀,但出招有一些破绽
驯:注意走位和攻击转向。多加活用C1(控场、buff)
【特殊相性】
神速:建议
烈火:良。有利于各个属性C技的控场
狮子奋迅:效果大。主要增强N技安全性
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+烈火/诱雷。C4+追击为主,辅以C3EX、C5EX、无双1
连击流:胜哄双诱神速连击+暴风/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。同配置武器双持,V技和C1交替进攻为主,辅以觉醒buff、C6隐蔽机动、无双1强突
无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1强攻、空中无双跳背突袭为主
平衡向:旋风诱爆乱击神速连击+烈火/诱雷/咆哮。后三者分别偏属性(控场)、连击、无双打法
C2&JC、C3EX&JC可以用来翻越一些连马也跳不过去的高度差地形,例如夷陵的某些高台
C3和C5中稍慢一拍再按△,就会出buff追加攻击,而不是EX技
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スキルLv20で30%ほどの確率。青白い稲妻のようなエフェクトが目印。
クリティカルは発生してもダメージが2倍~3倍になるほどではなく、
乱舞には発生しないので優先順位はかなり低い。
武器属性の誘○系に乗るのでそれらがあるとそこそこは期待できる
日文原意,完全不懂啊。
30%发动,暴击伤害不到2、3倍(也就是平均提升30%的输出),对乱舞(估计还包括SR)无效,对诱爆诱雷有效
顺带,攻击高扬是提升20%,战吼(哄之声)估计是对武将提升25%,对所有物理攻击有效
平民, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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本帖最后由 热血正将 于
09:21 编辑
楼主分享很详细,很有帮助,太感谢了!想不到连击技能还是这么高价值,稍后换试下…
我是心急性格,动作苦手,又要故事模式终极难度玩,所以早些天灌了几位三围过千的去试试,而且马战,用马超枪(副武用赵云第一秘藏),旋风双诱斩击凯歌,感觉时间挺快速又爽,不过比较无脑…另外故事模式用的马很一般,一被打下马(貌似依然可以将星用马那个bug,不过每次都整就比较麻烦),地上碰上几个斗气无双将,也容易被秒。
本作马上好用且打得爽的武器是否还是螺旋枪?还有没有其他推荐;另外各位平时刷武器属性是&顺便刷&,还是去特定难度特定关卡?貌似我想要的技能属性不是经常有,已经去究极街亭和夷陵那些了…谢谢
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本帖最后由 thorishere 于
11:47 编辑
热血正将 发表于
楼主分享很详细,很有帮助,太感谢了!想不到连击技能还是这么高价值,稍后换试下…
我是心急性格,动作苦 ...
极速马战法
马上枪最安全的打法不是L1站桩,而是绕敌将顺时针机动。这样不仅易于打背,还减少了被砍风险
螺旋枪和断月刃则必须站桩打才能保证效率,反而不如马上枪安全
武器属性用特殊锻炼自己配
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本帖最后由 thorishere 于
23:33 编辑
凌统(三节棍)
定位:快速格斗型
总评:花样多变的高速多段打击,令敌人防不胜防。对群有性能不错的真觉醒
猛将传主要变动:属性流弱化,控场力增强
【模组特点】
以打、跳、踢为主的范围近战武器。V技可蓄力增强
【主要招式】
V技:近距连打接浮空。可3阶蓄力(增加段数),最高阶全段带属性。由于V技不可防,故旋风无效,斩击发动率也较低。EX技中不可发动
JC:大范围吹飞
N技:近距大幅抽打为主。N6一段属性
C1:前方回力投掷,破防硬直。可通过转向来增加范围。牵制技
C3:高速多段抽打,末段带属性。对单连击与SR主力技
EX1:C3派生,两段范围砸地击。第1击范围较大,破防浮空
C4:突进三连全周回转击,末段带属性。主力属性技之一
C5:投技(可对空),将目标向前踢出,范围浮空。踢击一段属性(旋风无效)
C6:全周大横斩,一段属性。主力属性技之二
EX2:C6派生,空中两连踢+落地踢。容易形成绕背,很难被防御。主力清场技
SR:对空C3易出。斩击型,威力一般
无双1:一发式投技,可对空抓人。威力一般
无双2:前方浮空三连踢。威力一般
空中无双:前方落地范围击。威力弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围较大,移动快,破防一般,威力较强
【四围评价】
击:易用属性技+0.5,高连击+0.5,较强真觉醒+0.5
控:速度、机动、主力技范围均良好
驯:以C技和EX为主轴的打法较易上手。注意跑位和出招转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于主力C技的控场
狮子奋迅:效果小。略增加N技安全性和C技范围
【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱神速连击。C4、C6旋风打防,EX2清场,C3对单连击和出SR
数据连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/暴风/猛攻,觉醒+攻高+战吼+狮奋/白刃。C3打将为主,辅以C6EX控场、觉醒buff
乱舞流:咆哮双诱神速连击+胜哄/乱击。C3EX、C6EX、无双连段(见备注)、真觉醒
平衡向:旋风咆哮双诱神速连击。综合以上各种打法
蓄力V技曾经是属性秒人技,现已基本没用
无双1&无双2是最简单的无双连段。一套更长的连击是:C5&C1&轻功前跳&空中无双&无双1&无双2
凌统无双的性价比不算很高,实战宜以连击和觉醒为主
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thorishere 发表于
极速马战法
/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3927374&pid=
好的,多谢楼主分享!
武器属性,知道是特殊锻炼,比本转贴心多了,不过貌似带有旋风,斩击属性的武器,较难刷出来,所以想看看有没有那关容易出此属性武器多,呵呵。
站立和综合格斗技都喜欢,就好比爱游戏一样
战士, 积分 1277, 距离下一级还需 223 积分
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热血正将 发表于
好的,多谢楼主分享!
武器属性,知道是特殊锻炼,比本转贴心多了,不过貌似带有旋风,斩击属性的武器, ...
武器都是随机的
刷武器的话,修罗长安奇袭战魏军(干掉一批旅团长后重开,不断循环)、成都之战蜀军都比较快
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文鸯(掷枪)
定位:机动突击型
总评:擅长以远投和长距机动来与敌群周旋。初看缺少杀手锏,但集中强化后便有相当的爆发力
猛将传主要变动:SR较以前难出。1.02版增强了无双威力
【模组特点】
以直线远投为主,两侧打击范围窄
C1的无影脚滑行距离异常远,C2(EX1)的无影脚次之
【主要招式】
V技:小范围集中向前吹飞。快速控场技
N技:窄范围劈刺为主。N6为一段属性横扫
C1:直线远投,破防并造成大硬直。主力牵制技
EX1:C2派生,斜上方远投,判定范围内敌人短暂滞空,然后带出主伤害。可接无影脚
C4:直线中投,一段属性。远距主攻技
C6:近下方范围冲击波,一段属性崩防(旋风无效)。腾空中可用空中无双、无影脚或V技取消。近距主攻技
EX2:C6派生,急落地前突。收招有小硬直,不可接无影脚
SR:仅对空连打(例如C6全段)较易出。斩击型,威力较强
无双1:集中突进,威力稍强。局域清场技
无双2:投技(对较高浮空目标不可),挑空后斜下范围突刺为主要伤害,对主目标威力稍强。若第1击未抓人,则改为前方范围突刺。特攻技
空中无双:前方落地范围击,空中结束。不易命中,威力一般
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围大,移动慢,破防良,威力强
【四围评价】
击:高连击+0.5,较强力无双+0.5
控:远投牵制力较强,无影脚机动力良好,但不适于近战
驯:C技和无影脚连发的操作强度较高。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4制造集中浮空
狮子奋迅:效果中。对于直线攻击几乎无意义
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C1、C2EX控场,C4、C6主攻
连击流1:烈火胜哄暴风猛攻神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1、烈火C4控场,C2EX、C6主攻,辅以地面无双和觉醒buff
连击流2:烈火胜哄双诱神速连击。和连击流1的区别是减少C1和C2EX的使用(见备注),而以C4、C6主攻
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,攻高+战吼+无双+觉醒。连击流2的基础上,强化地面无双(C1&无双1;无双2单发)和真觉醒
双诱会影响原有的硬直和浮空效果,所以和C1、C2EX的相性不太好
但无论何种打法,C1无影脚都是主要机动手段
C6接EX可追加输出,接无影脚则有利于迅速再进攻
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贾充(舞投刃)
定位:范围压制型
总评:凭借大范围持续攻击来蹂躏敌群。通过集中强化,可实现很高输出
猛将传主要变动:控场力强化,C1EX成为新主力
【模组特点】
投掷武器,所有攻击都是间接攻击
C技的飞斧会沿不同轨道返回,起到牵制作用。C3和C5是仅有的地面属性技
【主要招式】
V技:前方范围浮空
N技:双手交替弧线投掷,火力交叉点在一定距离之外。全段无属性
C1:直线回力远投,两击均破防
EX2:C1派生,向上空投掷一飞斧,广范围来回移动,高段数浮空攻击,持续8秒。可连发形成飞斧阵。主力蓄气/控场/连击技,模组首选主攻技
C3:前方范围连投后一段属性气绝。可通过转向来扩大范围
C4:前方广域吹飞。飞斧滞后返回
C5:直线回力中投,返程时将目标拉近,一段属性浮空
EX1:C5派生,前方投掷一飞斧,高段浮空连击
SR:对空连打易出,尤其是C1EX(见备注)。斩击型,威力普通
无双1:对单投技,不可对空或对倒地。威力一般,硬直较长
无双2:前方范围浮空连击,要求起手必须命中。全段威力稍强
空中无双:斜前方集中攻击。威力弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇范围突进型,范围中,移动较慢,破防良,威力一般
【四围评价】
蓄:EX2蓄气快,无双2蓄气较快
击:超高连击+1
控:EX2可提供全方位持续攻击压制
驯:主力打法较易上手。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。在EX2飞斧阵中,可用两个属性技稍微集中敌人,但总的意义不大
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
基本连击流:双诱神速连击,白刃+攻高+战吼。C1EX连发为主,辅以C3、C5EX等
(属性型):+风斩,+任意技能。C1EX控场,C3主攻
(猛攻型):+胜哄+暴风/猛攻,+觉醒。C1EX主攻,辅以觉醒buff
(无双型):+乱击激昂,+无双。C1EX蓄气、无双2突袭为主
(安全型):+胜哄凯歌,+藤甲。C1EX主攻,提升防御和回血能力
EX2易出SR,甚至在SR攻击途中也能继续削减水晶,但同时也容易将目标打飞,令SR落空
总的来说,自动出SR反而可能降低效率,可视情况设置成手动
浮空连打较多,主力技相对站桩,EX技又时常处于刚体,注意预防弓箭和敌将的空中无双
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姜维(两刃枪)
定位:范围突进型
总评:擅长以正面强攻突破敌阵,对小军团和大群敌军的性能都比较优秀
猛将传主要变动:SR较以前难出
【模组特点】
许多C技容易进入腾空,并可滞空连击
无影脚可以跳跃取消,在某种程度上模拟了轻功模组的性能
【主要招式】
JC:斜下急落地击,可接无影脚
N技:大幅横斩。N6一段属性
C1:突刺范围破防
EX2:C1派生,前跳范围落地击,不可接无影脚。C1EX几乎不可防。局域清场/快速浮空技
C2:垂直挑空,自身腾空。追加△可出第2击,上方一段属性
C3:前方中程炮击,气绝一段属性。范围比视效更大
EX1:C3派生,两道横斩(第1击崩防)吹飞。C3EX为模组首选主攻技
C4:突进斩两段属性,自身腾空。两斩虽可出旋风,但突进若先撞到目标,会崩防导致旋风无效
C5:贴身浮空两段属性,自身腾空
C6:前方广域一段属性
SR:除对空连突(无影脚、C3等)外不易出。突刺型,威力一般
无双1:投技,抓人同时有范围崩防,集中突进击,可控制转向。威力强
无双2:金字塔形雷光阵攻击,范围内防御不可。威力较强
空中无双:一发落雷。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。连斩突进型,范围中,移动快,破防良,威力较强
【四围评价】
击:易用属性技+0.5,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:破防手段丰富,正面压制力、突破力、机动性均良好
驯:主力招式和打法易上手。短C技和无影脚连发的操作强度稍高,注意避免无谓腾空
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。虽然易出,但和突进式打法不搭配,也不适于对地属性输出
狮子奋迅:效果中。可增加N技范围,但意义不大
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3EX旋风打防为主,辅以C1EX、C6等的控场
连击流:胜哄双诱神速连击+暴风/猛攻。打法同属性流,可适当增加追打浮空,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/胜哄。上述基础上,以两地面无双和真觉醒为主
两刃枪是源自MR系列的武器,空战色彩比较强烈
但空战连技(如C4&JN&JC)的实战价值不高,反而降低了稳定性。最好还是坚持地面战
JC&无影脚&跳跃&JC&…可作为快速机动方式
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时间: 11:02:47 来源: 作者:乐游
将星模式的目的比较简单,就是单纯的建造铜雀台而已,玩家玩到后期就是刷武将之间的羁绊了。
第 4 页 4下面是战场方面,总得来说是分三个类型:仲间 名声 素材难度也是分天国 容易 普通 困难 修罗仲间:也就是这种战场会有大众脸加入,不要每个击破,直接干掉总大将过关后至少有10-20个加入名声:一般就是保护总大将安全撤退,通常开始总大将会半管血,然后你要去砍掉一些小兵,小兵会掉落药,返回交给总大将后回血,然后总大将才会开始撤退,名声250点 ,还有战场上会有女官被禽兽侵犯了,然后过去砍翻禽兽得名声250,总的来说名声升的也还是很快素材:用来刷素材的,随机得武器素材和设施素材 ,这种关卡通常是4个旅团长,砍翻一个后会得一个素材和一把武器,全部砍完过关,还有3个旅团长加一个弓兵,过关条件是砍翻敌方本阵的唯一一个弓兵,需要各位睁大双眼找了另外两场战斗结束后会出现一个单一的战场,这种战场是无双武将出现的,一场能有5-6个,胜利后还会给下图中的基地装饰,用来放在基地中间的地方连战5场会有随机送武器,10场送支援兽,赤兔绝影大象都需要连战,话说这次连战难度很大,普通难度十多场的连战后几乎战场难易度都是满星,还有红字的战场连门番都是带斗气的,喜欢受虐的可以试试前期本人是一场素材一场名声这样打的,仲间的话根本不用,因为名声这种战场都可以有大量仲间加入,而且连战两场后的单一战场会有无双武将加入,所以不需要特意的去刷仲间,连战7场左右后可以回下基地,因为这个时候你的仲间量和名声已经达到当前最大值,需要回基地升级设施才能上涨,而且武将之间的羁绊也差不多满了需要换换了关于连战因为难度的关系,所以50连战的奖杯我选的天国,大概是在仲间量750的时候开始,这个时候大众脸是差不多了,剩下的就是无双武将未加入了,战场类型选的是素材,武将的话选个马战舒服的,本人用的云妹,拿到了5星武器后50场天国难度的素材战场不成问题,4个旅团长马上面平砍7下差不多挂掉,一场就两分钟结束,另外30战后每次掉的都是4星级武器,一场下来也能刷3把,素材随机8个左右,50次最少400,之后武器素材换成设施素材回基地升级设施铜雀台就差不多了,如果一直都一个武将努力点再刷下可以解开一个武将胜利100场的银杯,第60场给的绝影,记得身上一定要有位置,不然系统给不了得,另外每战结束后都可以存档的,这点比Z53好太多了,不想刷了直接存档就ok绝影 三技能 骑上后回复无双而且黄气环绕
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评分:7.6(52184好评)&&《真三国无双7:猛将传》将星模式图文指南
《真三国无双7:猛将传》将星模式图文指南
日 10:59&&&&&阅读(70309)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
跟6代一样,可以买经验、属性。相对来说,经验比较廉价,8w可以把一个武将从1级升到30级。但是属性非常的昂贵,满级后1W2才买5点攻击或防御,简直坑爹…
优先度:☆☆☆☆
升级效果:开放更多服务,一开始只有小经验。升级后价格降低。
备注:打完国传后再给新人买经验更划算。在满级之前,同样的钱用来买经验比买属性对人物的提升更大。另外,经验越贵的性价比越高。
如图可见,满级的吕布要把攻击吃满需要92W+,相当耗钱...
每次战斗胜利回本营后,与npc对话获得金钱。1级时随机获得,满级时随机获得。钱这东西,其实也不缺他这点,感觉投资不值得。
优先度:☆☆
升级效果:每次赚更多的钱…
给支援兽喂食,只要有任意一只支援兽饱了,就会获得奖励,感觉奖励还行。
优先度:☆☆☆
升级效果:获得更多的饲料种类(用蜂蜜喂马会不会夸张了点…)
奖励:武器素材或建筑素材,支援兽,武器。满级后必有武器或建筑素材10份,支援兽一只或武器一把(质量还不错的)
备注:同时多只支援兽饱了跟只有一只支援兽饱了的奖励是差不多的,任意支援兽饱了之后就不能再喂食了。等下次回本营才刷新。
就是我们玩家出兵的地方,其实我真不知道这个是干嘛用的…给它设置上级也没跟我一起参战啊-_-|||升级有什么用?求大神告知
优先度:……把以上升满了再说吧
升级效果:……用来搞笑的?
将星模式的战斗一共分五种,第一个阶段的战斗有四种,在门卫处出兵。我根据作用把他们叫做:素材战、同伴战、名声战、猛将战。第二个阶段解锁压制战。
1.【素材战】
容易获得素材,其实就是容易看到箱子。敌人最少,友军最少,没有战场任务,玩家为主帅,战斗最简单的战斗。天国模式素材战是最快最容易的连战手段。
2.【同伴战】
容易获得同伴,也就是敌人军团特别多,但是无双脸比较少。刷同伴的话,这种战役确实不错,效率挺高的。
3.【名声战】
容易获得名声,以战场任务为主。一般是各种跑路救援,注意别早早打死敌方大将或者让自己大将快速到达逃跑地点,中途出现的战场任务完成后能获得很多名声的。
4.【猛将战】
必出无双脸,而且大多数情况下是一个无双脸带着他的亲属好友,也就是一队无双脸了。把他们团灭后即可快速获得无双脸同伴。需要注意的是,前期无
双脸同伴少的情况才会出现猛将战,连战中三战一次,不可选择。还有的就是,注意看地图信息,一些无双脸会在离敌方大将较远的位置,要是玩家直奔总大将就会
错过部分无双脸了。
5.【压制战】
上面提过了,最蛋疼的战斗。己方队友败退则会离开本营,自己要尽量压制更多的据点以追求压制率,而且压制率跟难度成正比……哎,通关后再也不想玩压制战了。
需要注意的是,第二阶段中绝大部分武将只会在压制战中出现,而且每无双脸有固定的出现地点。
连战即第一阶段的四种战斗中不断战斗下去,期间体力、时间都会继承上一次战斗的(体力会有小回复),当然奖励也越来越高。
备注:连战初始时间为8分钟,战斗中每击破100人或一名武将(包括旅长,不包括据点兵长和游击队长),时间延长30秒。另外,同伴的“采集军粮”技能可以根据击破人数延长时间。
1. 武器:连战每五场会获得一把属性较好的武器,越往后武器的级别越高;难度越高则武器的属性越高、技能级别越高。
坐骑:连战每十场会获得一只支援兽,不一定是马,也有可能是其他动物。越往后越容易得熊、象之类价格高的支援兽(这个有点坑,说好的刷马呢?)难度越高,
获得的支援兽属性越好、技能越多。首次30连战后获得绝影,第二次30连战胜利后获得的卢,第三次30连战胜利后获得赤兔,首次100连战胜利后获得猛
象。当然了,你一次过100连战就获得以上全部了。
3. 宝玉:连战获得的宝玉跟连战数和难度有关,最高难度下,每次获得的宝玉大约是连战数*10,每战所获得的宝玉会积累下来。
4. 金钱、经验:不多说了吧,跟难度和连战数成正比,累积获得。
【100连战推荐】
关卡选择:【素材战】
难度选择:【天国】
人物:吕布、二爷、马超(等级、攻击力够高,最好拿长柄武器)
战术:马战
技能:战吼(加深对武将伤害),攻击高昂(加深攻击),人马合一(马术加强),白刃一闪(增加暴击率)/龙腾虎跃(增加攻击范围)
坐骑:必须是马,最好是赤兔,跑得快,有突破。要是你能刷出突破+高昂+无影+忍耐,速度220+,突破力30+,那就是超越赤兔的神马了。
具体:吕布双方天,骑马冲过去直接敲死,攻击不够的话就下马易武连死。二爷骑马过去,下马ex1+ex2。马超骑马冲过去敲死不解释了,用枪马战真的强悍。还有就是任意武将拿飞镖,这个太bug了,不多说…
五、【护卫】
同伴分为无双脸和大众脸,获得方式上面已经说了。他们其中一种作用是成为玩家的护卫,这里说一下护卫的具体事项。
【编组条件】:
1.必须是已经获得的同伴(第二阶段离开的也不行,得重新找回来)
2.玩家所用武将拥有一定的“统率力”。武将的统率力会影响其编组同伴的“额度”。每个同伴所要求的额度都不一样,无双脸都在30以上,大众脸
在30以下。每个武将的初始统率力为1,对应额度为30,只够装三个大众脸。在战斗中发动同伴技能能够有效地获得“武勋”,从而提高统率力(如发动“火
计”、“毒陷阱”、“采集军粮”等战场技能,每发出一次命令玩家武将获得5武勋,发动成功后获得30武勋。一场战斗中每个同伴只能发动一次,这样算下来,
一场战斗中发动三个同伴的技能各一次,能获得35*3=105武勋,能升好多级统率力了。一般5场战斗左右就能把统率力刷满。)
1.每个同伴初始拥有一个主动技和一个被动技,主动技在战场上每战能手动发一次,被动技在战斗中自动生效。当某个同伴与你的友谊度达到满值,则会解锁第二个被动技。
2.护卫会跟随你每一个将星模式的战斗,如果不发动其他命令,他们会一直跟着你打架。另外还有“确保地点”、“游击”等命令可以发动。若护卫在压制战中败走,战后不会离你而去。
3.无双脸作为护卫时,如果你无双槽≥1格,并且二人距离较近,会出现两条红光链接你们。此时你发动无双会变成两人同时发动无双(如果是护卫的无双打死了敌人,不算你的人头…马上无双没有这个效果)
任意同伴跟你一同战斗胜利后(不一定要求是护卫),会获得一定的情谊度。
无双脸的情谊度达到一定程度后会在战后找你“聊天”,聊天后增加情谊度。
当某个同伴与你的友谊度达到满值,则会解锁第二个被动技。
这是压制战的奖励,其中两把。斧钺的效果是每击破50人获得战神之斧的效果,煌武是身边敌人越多攻击力越高,其他的作用不大。主要用于合成,每一把都唯一,请慎重融合(如果真的想宠刷,可以重开将星模式的档或者在文官那里重置压制区)
这是压制战中无双脸的出没地点,每个人和地区都是固定的。大众脸则不固定,还可以在派兵所发现。
还有这个,100连战的猛象。属性和技能都说很猛的,就是跑得慢,估计也用不上了...
真三国无双7
小编评价:体验一骑当千的爽快感
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:14.2 GB
更新时间:
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