真三国无双6猛将传mod7猛将传怎样按出旋风连技与EX技2.直接说按什么健

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星彩(盾牌剑)
定位:近战突破型
总评:拥有多种自身强化技能,爆发力较强。擅长应对小集团战和大群人海战
猛将传主要变动:属性流削弱,控场和机动力增强,C5EX成为新主力
【模组特点】
N技中会自动防御敌人的普通攻击。本作的杂兵攻击密度更低,触发率不及前作高
易武到盾牌剑会附加10秒的防御buff,刚体+防御上升
【主要招式】
V技:前方范围麻痹。快速牵制/收招技
JC:急落地吹飞,收招几乎无硬直
冲刺:前方范围气绝。牵制技
N技:近距挥斩和盾击。N6一段属性
C3:前进连斩+盾击。共两段属性
C4:扬盾+范围吹飞剑击。两击各带属性,但第1击崩防,第2击也很难被防御,旋风基本无效
EX1:C4派生,全周范围斗气破防攻击。附加10秒攻击buff,攻击力x1.5
C5:一段属性突进浮空,自身腾空
EX2:C5派生,俯冲+长距滑行攻击+横斩。容易形成突袭或绕背,可手控方向,也可由命中目标自动导航。段数高,范围大,广域清场/SR主力技
C6:全周中范围斩,一段属性。出招较慢
SR:C5EX全段命中后稍易出。斩击型,威力一般
无双1:小范围长距突进,可转向,全段有贴身破防判定。适于对地面贴身目标出招,全段伤害较强。若目标较远,则容易被冲击波击退而非破防;目标起始浮空则容易被弹飞,伤害减少
无双2:投技,腾空落地两段击。抓人判定较狭长,可对空/对倒地。威力稍强
空中无双:落地大范围冲击波,威力弱。附加10秒电击buff,近身触碰目标麻痹(相克对手也有效)。自身被打硬直时,buff立即消失
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。连斩突进型,范围大,移动较快,破防一般,威力较强
【四围评价】
蓄:一般。无双1和EX2蓄气稍快
击:易用属性技+0.5,攻击buff+0.5,较强无双与真觉醒+0.5
控:范围控场与强行突破手段较多,机动性良好。只是出招安全性稍弱
驯:要求灵活运用多种招式(控场/buff/进攻),操作强度较高。注意走位和方向控制
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。虽然主力C技易出,但大部分输出都更适宜对地面目标
狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键性提升
【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱神速连击。C4EX、C5EX交替进攻为主
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。上述基础上,强化两地面无双和真觉醒性能。连技如:无双2&无双2&无双1
实战视频:
此次复活的V技&轻功取消是非常有用的牵制手段,可显著提升对武将和小集团的压制力
EX2对单全中的威力尚可,但稳定性无保证。作为独立战术来讲,效率不如属性或无双流
空无的电击buff适用于数据流的破防,对属性流则意义不大
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大乔(双杖)
定位:机动射击型
总评:以远射和机动力牵制敌人,并凭借密集攻击发挥可观的输出。擅长对单和对小集团战斗
猛将传主要变动:属性流部分削弱
【模组特点】
发射魔法气弹,空中机动较多。所有攻击都是间接攻击
【主要招式】
V技:全周吹飞,被打时也可使出。快速牵制/收招技
JC:斜下射击&俯冲&着地后跳。着地后可立即轻功或V技取消
N技:前方远程气弹连射。气弹有一定爆发范围,打击数高。N6一段属性
C1:小范围崩防,自身腾空后跳
EX1:C1派生。俯冲,前方范围破防。可轻功取消,不可V技取消
C3:近距射出一弹,范围多段拉扯攻击(不可防御),气绝。最初气弹和最终爆发共两段属性,旋风无效。可追加△腾空后跳。模组首选主攻/控场/SR主力技
C4:大扇形展开式射击,每弹道各一段属性,有攻击空隙。对正面近距目标可出两段属性
C5:全周吸卷。追加△为全周浮空龙卷,一段属性(见备注)
EX2:C5派生,前方凝聚能量后大范围吹飞。出招停顿稍长。可轻功取消,不可V技取消。C5收招与范围追打技
C6:腾空天女散花,大范围浮空,末段不可防。无属性
骑N:两侧快速连射
SR:C3连打或对浮空追打(利用空中无双buff)易出。旋转型,威力一般
无双1:扇形大范围吹飞,威力一般。清场技
无双2:投技,全周大范围席卷攻击。抓人判定较大,可对空。威力强,特攻技
空中无双:全周连续攻击落地,威力弱。附加15秒护身力场buff,可将近身敌人浮空。被打硬直时,buff立即消失
觉醒乱舞:真觉醒不易出,且性能不如初期觉醒乱舞。间歇突进型,移动快,范围小,威力普通
【四围评价】
蓄:整体蓄气较快,特别是C3、C5和无双2
击:高连击+0.5,易用属性技+0.5,强力无双+1
控:远距牵制力较强,有多种快速控场技,SR易出,机动力良好。但不擅长近距混战
驯:跑位和紧急逃脱等操作较多。近战时注意攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。主力技C3、C5都不是吹飞型,仅C4易出。相对已有的控场手段来讲,增益不大
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性流:斩击双诱神速连击+旋风/冰结。C3连打为主,辅以C5EX、C4等
连击流:胜哄双诱神速连击+猛攻/暴风。主力技同上,辅以觉醒buff
无双流:乱击双诱神速连击+咆哮/激昂。连击流基础上,强化两地面无双打法
实战视频:
JC&轻功&JC…是快速移动手段
多使用V技和轻功与敌人周旋,避免前后被围,再寻机出招
C5的前半段吸卷如果被防住,则属性龙卷也基本不可能打到目标,故可视为旋风无效
觉醒乱舞实用价值不大,尽量用无双打
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敬服楼主,留名!
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曹操(将剑)
定位:强攻突破型
总评:擅长正面压迫式进攻,拥有易出且强大的SR。适宜数据流打法
猛将传主要变动:1.02版大幅增强了无双2威力
【模组特点】
召唤分身攻击。分身可在招式取消后继续攻击,可带双诱但不带属性
除非使用无影脚,自身在分身攻击时基本处于站桩
N6是唯一的属性技
【主要招式】
V技:分身前进斩,自身站桩。可连发制造多个分身,但自身容易被打
冲刺:范围硬直
N技:近距挥斩为主,N6一段属性
C1:后退全周冲击波,硬直
EX1:C1派生,前方大范围冰箭,短暂冰冻。可接无影脚
C3:分身短距前进斩,气绝
C4:分身Z字前进斩,范围较大。模组首选主攻技
EX2:C4派生,分身连续大横斩。可接无影脚
C6:分身前进连续范围斩
骑C:两侧分身突进,前方范围攻击
SR:对浮空EX2或无影脚追打易出。斩击型,威力特强
无双1:前方长范围冰雨射击,冰冻。威力稍强。主力无双,清场技
无双2:召唤分身,前方范围浮空连斩。只要起手不打空,则自身也会加入进攻。主要伤害在最后一击大横斩,全段威力较强。要求第1击务必打中,适宜对近距浮空目标出招,或直接突袭。不适宜对冰冻目标(见备注)。特攻技
空中无双:近前方范围冰雨,冰冻。出手稍慢,威力普通
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力较强,终段强力
【四围评价】
蓄:一般。SR有一定加成
击:较高连击与强力SR+1,易用无双与较强真觉醒+1
控:C技范围和突破力良好,SR较易出,有冰冻控场技。但N技不太安全,且站桩较多,易受干扰
驯:无影脚频发,操作强度稍高。重视走位
【特殊相性】
神速:必须
烈火:差。基本不能出
狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键性增强
【推荐打法】
连击暴风流:胜哄双诱神速连击+猛攻/暴风,攻高+战吼+狮奋+白刃/觉醒。C4&无影脚连发为主,可出SR,可辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1(可两连发)和真觉醒为主
被冰冻的敌将,解冻后可立即格挡攻击,而冰冻时间不会因连续攻击而延长。因此无双1一般只能对单两连发,第3发会被挡住。同理,无双1&无双2的话,最后一击往往很难打中
无双2的威力虽略强于无双1,但不如后者易用
无双1/无双2的简易命中法是紧接在V技(贴身破防)后面。无双1也可接在SR后追打,如果敌将还活着
C1不易打中正面目标,虽然也可采取背对出招,但又容易被打。事实上C1EX主要适于控制杂兵,对于vs武将性能不必抱太大期待
将剑的短板是站桩太多,C4&无影脚才是最有效且安全的套路(EX2都不重要)
本帖最后由 索尔ishere 于
11:25 编辑
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云瑜米妙的亲妈
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云姿龙胆,似瑾如瑜
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大乔的ex2威力实在没诚意啊
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~
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贾诩(锁镰)
定位:近距控场型
总评:擅长单挑和对小集团战,有不错的快速牵制力和对单输出
猛将传主要变动:属性流部分削弱,控场力增强
【模组特点】
兼具锁链的射程和镰刀的勾人功能
可借V技紧急逃脱
【主要招式】
V技:大后跳腾空+落地长程气绝冲击波。被打时也可使出。全程可轻功取消,快速逃脱/控场技
N技:大幅挥舞。N6一段属性
C1:近身破防硬直。追加△为勾人投技(不可对空),小范围一段属性(对主目标旋风无效),目标脱力倒地。可对单无限连打,搭配双诱时属性触发率尚可
C2:挑空后可追加△砸地+范围冲击波,两段属性。局域属性主力技
EX2:C2派生,投技。前方抓人后,腾空大范围交叉连斩
C4:前方宽幅交叉连斩,可转向,末段带属性。广域属性主力技
C5:前方范围浮空,一段属性
EX1:C5派生,前方范围横扫+浮空,可转向
C6:全周范围一段属性
SR:除对空连打外不易出。斩击型,威力弱
无双1:起手后跳,前方范围浮空连击,可转向。威力较强,清场技
无双2:投技,前方抓人判定较长,可对空。威力较强,特攻技
空中无双:俯冲一发击,不易命中且威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进斩击型,范围大,移动慢,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:总体一般。EX2蓄无双稍快,无双1蓄觉醒较快
击:易用属性技+0.5,易用较强无双+1
控:攻击范围和机动力良好,有多种破防/牵制手段。出招安全性稍弱
驯:要求灵活运用控场技,重视机动性
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利范围C技的控场
狮子奋迅:效果中。增强N技和C6等的范围
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。对群C2EX、C4为主,辅以C6、对单C1等。先以无双清兵,再单打武将也是一种战术
无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+攻高+阳炎/战吼/觉醒。C2EX蓄无双,两地面无双主攻(见备注)。辅以觉醒buff
V技空中取消可用于逃脱,地面取消可用于快速范围气绝
C2追击虽是一个挑空追打技,但实战中是作为两段属性范围技来用
地面无双连技如:无双2&无双1&无双1/无双2;近身V技&紧接无双1&无双2&无双1
无双1因为有后跳,一般不能直接连打,但跟在无双2后面时,后跳刚好落在贴身位置,故可再次接无双1
本帖最后由 索尔ishere 于
17:36 编辑
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司马昭(烈击刀)
定位:近距范围射击型
总评:以多重射击来进行范围输出,各项攻击力强,适合从单军团到大群战的各种场面
猛将传主要变动:C6命中率弱化,属性流部分削弱
【模组特点】
N技可设置滞空剑气。剑气会随C技一齐发射,是为主要攻击方式
滞空剑气有轻微攻击判定,在N技打完或中止后即消失
C4、C5、C6射出的每道剑气各带一段属性
【主要招式】
V技:全周范围吹飞
N技:前进左右连斩。每斩带出滞空剑气,全段无属性
C3:气绝踢击。只要未打空,即追加自身后跳,剑气短程齐射。无属性,齐射自带火炎
EX1:C3派生,突进踩人,长程冲浪攻击。方向可控,路径上破防浮空,对主目标伤害较强。因C3后跳,起手很难抓住正面目标(尤其是目标全程防御时),而抓侧面的敌人则相对容易
C4:无属性横斩,接属性剑气向前齐射,覆盖周围至前方稍远范围。对正面较远目标也可命中两段属性,对近身目标则可命中三段或以上。属性主攻技之一
C5:突进回身属性剑气齐射,浮空。较易打背,但不易出旋风
C6:属性剑气向前齐射,覆盖近身大范围。不能打到较远的目标,但对近身目标可出多段属性。属性主攻技之二
EX2:C6派生,全周大范围硬直力场(不破防但可击退)。C6收招控场技。附加9秒半攻击buff,N技和剑气带火炎,剑气攻击力增强
SR:对浮空多重剑气追击易出。斩击型,威力较强
无双1:前方大气弹远射,路径上范围浮空,崩防。威力稍弱。浮空/远程压制技
无双2:前方挑空(不破防)接冲击波放射(崩防)。有时不能打中浮空太高的目标。收招硬直较长。威力普通
空中无双:斜下大范围连斩,判定直达地面。终段破防,占主要伤害。全段威力强,对空不减。主力无双
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。斩击突进型,范围大,移动快,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:C6EX蓄气较快
击:较高连击与多段属性主力技+1,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:主力技范围大。出招机动性较高,有滞空剑气、EX2等近身防护手段。弱点是不能大距离快速跑位
驯:出招节奏和移动步法需要适应,注意攻击转向和瞄准
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良(数据流)。利于C4、C6的控场和制造浮空
狮子奋迅:效果小。可提升N技出招安全性
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4(远程)、C6EX(近距)主攻
连击暴风流:烈火双诱神速连击+暴风/猛攻/胜哄。C4、C5、C6EX为主,可出SR,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。连击流基础上,强化无双与真觉醒打法
平衡向:旋风乱击双诱神速连击。综合属性流与数据流
烈击刀N技动作飘忽,但C技的输入间隔还算均匀,按一定节奏来出招即可
原版的C6可对武将追踪齐射,猛将传改成了普通的定向短距射击,因此射程和命中都大为削弱
无双1是不错的浮空技,可接无双2。空中无双则适合追打任何浮空目标,或近身起跳突袭
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张春华(螳螂铁丝)
定位:范围控场型
总评:对前方与近身较大范围都有良好控制力,擅长对单军团或多军团的近距小规模战斗
猛将传主要变动:控场力加强,C4EX成为新主力
【模组特点】
以丝线封锁敌人的行动。浮空技多带短暂定身效果
几乎所有攻击都是间接攻击。C4、C6是仅有的地面属性技
【主要招式】
V技:前方宽范围浮空吹飞。快速牵制技
N技:前进前方近范围攻击,全段无属性
C1:前方范围破防定身。快速牵制技
C3:连打后范围气绝。终段(前方丝网)一段属性,但被防御则无效。无论被防与否,旋风都无效
C4:近距一段属性吹飞。属性主力技
EX2:C4派生,前方大范围浮空连击,可V技/轻功取消。前方覆盖广,容易抓防守破绽。C4EX是模组首选主攻技
C5:全周大范围浮空。控场技
EX1:C5派生,前方及侧面范围浮空,可V技/轻功取消
C6:前方连打,接全周一段属性。出招较慢
JC:落地前方范围浮空
SR:C4EX连打,或C1追打浮空易出。斩击型,威力稍强
无双1:偏前方全周大范围浮空连击。威力较强,主力无双
无双2:投技。判定较狭长,可对空抓人。威力较强
空中无双:斜下范围攻击,威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围大,移动慢,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:EX技和无双1蓄气较快
击:高连击+0.5,较强易用无双+1
控:机动性较高。有多种定身技和破防的主力EX,无双范围大且衔接性能良好
驯:基本容易上手,注意机动跑位和出招中的转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。常用的只有C4可出,不过能提升EX2的命中率
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性连击流:双诱神速连击+斩击/旋风/烈火。以V技/C1破防和浮空连打为主时,可以不带旋风。C4EX主攻,C5EX为次,可出SR,辅以觉醒buff和无双
无双流:乱击双诱神速连击+激昂/咆哮/猛攻/暴风。上述打法基础上,以无双1主攻
实战视频:
最基本的套路就是EX1、EX2、SR等大范围浮空技接无双1
快速出SR的方法是先用V技(轻功取消)浮空,再以C5追打或C1对浮空连打。C1追打时注意背后安全
对于相克对手,C技的定身无效,而EX的定身有效
本帖最后由 索尔ishere 于
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司马师(迅雷剑)
定位:广域格斗型
总评:拥有快速、大范围、高属性输出的武器招式。擅长对单或小集团战
猛将传主要变动:1.02版略增强空中无双
【模组特点】
部分招式可短暂静止敌人
【主要招式】
V技:全周范围麻痹
N技:宽幅横斩为主,N6一段属性
C2:两段属性挑空
C3:投技,抓人连刺(4段属性)后气绝横斩(一段属性)。对主目标旋风无效
C4:腾空突进,大幅连斩共4段属性。模组首选主攻技
EX1:C4派生。防御不可的宽幅剑气,短暂静止敌人后发动伤害
C5:两段属性浮空。起手崩防,旋风无效
C6:全周大范围回斩一段属性+全周力场一段属性。力场在短暂静止敌人后吹飞。控场技
EX2:C6派生,前方范围黑柱攻击
SR:对浮空C4易出。突刺型,威力稍强
无双1:前方范围浮空连击吹飞。威力较弱
无双2:对群投技,前方突刺后将范围内敌人挑空连击。威力一般
空中无双:前方落地腾空两段斩。威力和起跳高度成正比,高空(例如轻功二段跳)落下且全段命中时伤害稍强
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇斩击突进型,范围大,移动中,破防良,威力稍强
【四围评价】
蓄:一般。无双1蓄觉醒稍快
击:易用多段属性技+1.5
控:攻击范围大,机动性良好,兼有对单和对群控制技
驯:基本容易上手,注意攻击转向
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。有利于C4连发时的追打
狮子奋迅:效果中。模组本身斩幅较大,故需求不高
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4EX主攻,辅以C3对单和C6对群
平衡向:烈火斩击乱击诱爆神速连击。属性流打法(除去旋风打防)基础上,强化SR和无双2战法
C3可对单无限连打,并可接无双2等追打。但若论效率,尚不如C4全段或多数段的旋风打防
C4因为突进太快,敌将有时无法全段防御,不过打浮空时的斩击发动率也不错
数据流方面仅空无较为突出,但全中且满伤害的条件比较苛刻
本帖最后由 索尔ishere 于
16:08 编辑
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蔡文姬(箜篌)
定位:范围控场型
总评:擅长大范围牵制和干扰敌人,但缺乏强力输出。马战一流
猛将传主要变动:控场力增强
【模组特点】
以全周辐射或气弹状的音波打击敌人。所有攻击都是间接攻击
【主要招式】
V技:全周范围吹飞。收招取消/快速牵制技
冲刺:突进,连续范围气绝。快速控场技
N技:前方音波射击。打中敌人会产生衍射音波,为自身提供一定保护
C1:全周范围破防硬直
EX1:C1派生,持续5秒多的光球雨
C2:挑空,追加△为一段属性音波。有跳跃停顿
C3:前方连打,接一段属性气绝音波
C4:全周范围吹飞,一段属性
C5:全周范围浮空,一段属性
EX2:C5派生,向前方地面发射三弹音波球。音波球持续10秒,会与N技共鸣,产生范围浮空攻击判定(伤害微弱不带双诱)。可通过连发保持多达3组音波球
C6:全周硬直,接一段属性音波远射
JN:快速斜射落地。无滞空,适于轻功追打
骑N:全周范围快速连击
SR:追打浮空易出(尤其是EX2控场下)。喷泉型,威力较弱
无双1:全周范围气绝,不可防御,为周围友军回复体力(不包括自身)。威力弱
无双2:前方广域音波连射,全段崩防可转向。收招硬直较长。威力一般
空中无双:降下连续全周攻击。终段为全周脱力倒地攻击,但可被防御。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。龙卷型,范围较大,移动慢,破防一般,威力弱
【四围评价】
蓄:无双2和骑N蓄气稍快
击:易用属性技+0.5
控:有丰富多样的全周/范围控场技,尤以气绝浮空见长
驯:基本容易上手。注意小控场技(如V技、冲刺等)的活用
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于集中杂兵,提高清场效率
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。对武将C4旋风打防为主,对杂兵群C5EX连发,辅以远程C6和其它控场技
马战:胜哄猛攻双诱连击+相扬/暴风,骑N连发。最为人熟知的高效马战法之一。和马上枪相比,优势是攻速更快且覆盖全周,短处是单侧范围较小,攻击力稍弱,较易打飞浮空目标。清理杂兵或对低难度的效率最佳
C4是箜篌出手最快的属性技
C5EX连发控场似乎很强大,但杀将效率太低,不如用V技、冲刺等简单的控场技来配合C4。事实上烈火C4已能基本模拟C5EX的效果
SR会妨碍正常输出,可改为手动
无双流(极端强化无双2)的蓄气须依赖双诱马战,最终不如直接以马战为主
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孙尚香(圈)
定位:近战突击型
总评:有稳定的属性输出、易用的V技连击。适合小集团战
猛将传主要变动:1.02版增强无双2
【模组特点】
以两圈同时投掷为主,有很多两段属性招式
V技投圈可短暂持续存在
【主要招式】
V技:前方投圈,范围持续攻击。可连发保持多达3组。牵制/连击技
冲刺:范围气绝
N技:左右挥斩为主。N6前方宽幅两段属性
C3:两侧范围气绝,正前方窄幅两段属性。出招慢且缺乏保护
EX2:C3派生,前方范围浮空火炎追击
C4:全周范围一段属性(正前方两段属性)吹飞。主力属性技之一
C5:全周范围一段属性浮空
C6:前方中距回力投掷,两段属性。主力属性技之二
EX1:C6派生,中距突进火炎踢
骑C:全周范围两段属性
SR:V技助攻下追打浮空较易出。斩击型,威力稍强
无双1:突进抓人投技,范围连续踢击。判定较窄易打偏。全段威力较强
无双2:前方范围浮空连射,全段命中较难(要求起手近身命中)。威力一般
空中无双:前下方范围一发。威力稍弱,不易打中
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围较小,移动慢,抓敌稍弱,威力较强
【四围评价】
蓄:V技连发蓄气较快
击:高连击+0.5,易用属性技+0.5,较强无双+0.5
控:V技控场方便,C技范围不错,但出招安全性低和站桩多仍是较突出的问题
驯:要求熟练搭配V技和C技,快节奏进攻和逃脱
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于C4等的控场
狮子奋迅:对圈模组无效
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。V技&轻功&C4&V技&…为主,辅以C6、N6等。对单C4打防。V技双诱可协助出属性
连击流:胜哄猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。同配置双持V技连发(确保安全距离,不宜长时间站桩),辅以觉醒buff
暴风流:烈火猛攻双诱神速连击。打法同属性流,出SR为主。不能出SR时,改打连击流
无双流:乱击激昂诱爆神速连击+猛攻/诱雷。V技蓄气,无双1主攻
马战:属性流配置,骑C连发
实战视频:
V技、C4和无双1是三大主力技
以V技为主的打法可以很强,但也很单调,并且仍有破绽
由于出招时基本站桩,易受弓兵干扰。最好先用马战或者C6EX迅速清理之
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甘宁(锁分铜)
定位:强攻突破型
总评:可用紧凑的短快攻进行属性或连击输出,而敌人难以防御。擅长单军团战
猛将传主要变动:属性流部分削弱
【模组特点】
有多种防御不能的投技或席卷攻击
无影脚带一段属性
【主要招式】
V技:近范围倒地
冲刺:连按□,可范围连打长距突进。快速清场技
N技:大幅回转甩击接前突。N4动作极短,几乎只是N3的延伸。N6一段属性
C1:中距破防浮空。一般只利用前半段,快速牵制技
C3:挥斩砸地共两段属性(第一段须正面贴身),范围气绝。属性主攻技
EX1:C3派生,投技。前方抓人饭纲落,砸地冲击波。段数高,配合双诱威力较强。未抓人时可无影脚取消
C4:突进连击,可追加输入。末段带属性
C5:抓人,全周回旋浮空,不可防御,不带属性
C6:抓人,全周席卷前方击飞,不可防御,一段属性。清兵技
EX2:C6派生,前方长范围冲击波。可无影脚取消
SR:追打浮空较易出。斩击型,威力稍弱
无双1:范围浮空连打突进,主要伤害在终段。威力较强
无双2:投技,前方中距抓人,可对空/对倒地。威力较强。若未抓人则改为砸地吹飞
空中无双:前方纵向大幅三段击,威力一般
觉醒乱舞:真觉醒不太易出。连斩突进型,移动快,范围中,不易抓人,终段强力
【四围评价】
蓄:一般。冲刺连打和无双1蓄气稍快
击:较高基础伤害与连击+0.5,易用属性C技与无影脚+1,较强无双+0.5
控:破防力与机动性良好
驯:基本容易上手。注意长C技的出招节奏(见备注)
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。主要利于无影脚的控场
狮子奋迅:效果小。可提升N技压制力,不过需求不高
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+烈火/诱雷。C3&无影脚连续强打为主
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。C3EX主攻,辅以觉醒buff
无双流:乱击双诱神速连击+激昂/猛攻。连击流基础上,强化两地面无双打法。简单连技如:C1&无双1,C3EX&无双1/无双2
平衡向:旋风乱击双诱神速连击。综合属性流与数据流
N3和N4之间几乎没有间隔。C4是紧随N3输入,C5则是N3完成时输入。C6的输入节奏和一般的C5相同
前4方N技(实际上多演变为C6EX)带双诱时,清理杂兵的效果不错
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云瑜米妙的亲妈
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云姿龙胆,似瑾如瑜
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甘宁的觉醒乱舞太不科学,本来就速度慢范围小,出真觉醒的连击数要求还那么高,鲁大师只要40几下连击就能真觉醒了
&嘛…反正真觉醒匪夷所思的人还有很多……&
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~
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李典(车旋戟)
定位:陷阱控场型
总评:适宜远程压制,利用高连击提升输出。擅长对小集团战
猛将传主要变动:SR较以前难出。1.02版增强无双威力
【模组特点】
C技可打出飞轮攻击,飞轮之间可碰撞扩散,形成范围浮空攻击
C3是唯一的属性技
【主要招式】
N技:大幅横挥为主。N3到N4停顿较长,全段无属性
C1:直线中距飞轮。C1连打两次可形成碰撞
C3:一段属性横斩,前方打出一曲线回力滚动飞轮,带气绝
EX1:C3派生。大横斩冰冻,崩防
C4:从右至左大曲线回力滚动飞轮。紧接C1(向左前方)可形成碰撞
C5:交叉前进飞轮,浮空。神速10下自动形成碰撞
C6:两侧弧线对撞飞轮,浮空。出招有停顿
EX2:C6派生。腾空大横斩,接落地范围浮空
SR:对浮空追打易出。旋转型,威力较强
无双1:前方席卷吹飞,主要伤害在终段。威力一般
无双2:前方范围浮空后雷击,收招硬直较长,主要伤害在终段。威力较强
空中无双:斜下飞轮连射。威力弱且不易命中
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围中,移动较慢,破防一般,威力强
【四围评价】
蓄:飞轮扩散和地面无双蓄气稍快
击:高连击+0.5,较强无双+0.5
控:可从远处先发制人,攻击范围也较大。但机动性不足,长C技出招不太安全
驯:基本容易上手,注意跑位
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。虽有利于控场,但仅C3可出
狮子奋迅:效果中。增加N技范围,但于主力打法意义不大
【推荐打法】
连击暴风流:气绝胜哄双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1远程连打为主,C6EX清兵,辅以觉醒buff。气绝可以有效的制造浮空和出SR(见备注)
无双流:乱击双诱神速连击+激昂/气绝,战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上,强化两地面无双打法。地面无双可紧接在SR或者近身C1后面
C1本身不能打浮空,飞轮碰撞对死守敌将的效果也不太好。引进气绝则令C1出浮空和SR变得大为容易
其它的快速浮空法有贴身V技、C3气绝等,但都相对危险或效率不高
蜗牛也对浮空有利,但会令无双1不能全段命中
本帖最后由 索尔ishere 于
22:45 编辑
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