信长之信长野望14加强版威力加强版哪个势力强

《信长之野望14-威力加强版》各势力新增特有政策优缺点解析
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《-威力加强版》中各势力新增了部分特有政策,各政策分别有哪些影响效果?下面给大家带来玩家分享的优缺点解析。
& &优点基本都比官方多一个为三,除了北。。。
& &当然缺点也比官方多一个。。。因为有三个优点,有些效果就减弱了。。。
& &提高朝廷的工作,全国大名都能外交
& &执行命令r少量增加获得的经验值
& &外交收入p少
& &主x造的武将忠诚度下降
& &神算鬼谋
& &在设营的要冲少量提升效果
& &强化团长略,提高密谈的效果
& &民忠低下r容易发生一揆
& &邻近的大名家工作效率有所下降
& &勘合贸易
& &增加金钱收入以及外交和港口收入
& &交易的商品会稍微便宜
& &石高的_发速度有所下降
& &邻近的大名家工作效率有所下降
& &御家再d
& &增加已支配国人\的最大兵数
& &提升怀柔的效果,所有武将的忠诚
& &可调拥睦恿Υ蠓p少
& &根据施月数p少下次兵粮收入
& &花之御所
& &全国大名都能外交,增加工作效果
& &使人口更加容易增加
& &所有武将的忠诚度有所下降
& &执行命令r获得的经验值p少
& &剑豪国司
& &不配备骑马,铁h将稍微提升攻牧
& &稍微加快兵舍的_发速度
& &同r配备骑兵和铁炮将稍降低攻牧
& &重臣合议制
& &增加主x橹械篮捅J氐奈浣闹页
& &增加支城常备兵,国人\最大兵数
& &不联合参加的萘Φ男庞妹吭伦p少(大妈翻译,不要来找我
& &主x造的武将忠诚度下降
(未完待续)
信长之野望14:创造你感兴趣吗?
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英文名称:NOBUNAGA&#39;S AMBITION: Sphere of Influence
游戏类型:策略战棋类(SLG)游戏
游戏制作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏发行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏平台:PC
发售时间:日
是《信长之野望:创造》的欧美版本,游戏的故事发生在日本的战国时代,玩家将成为封建领主信长之野望,游戏中玩家需要招募军队,建立搭防,目的是要征战全国并最终成为初代将军。玩家可以选择历史人物或自己创造人物参照。游戏画面很磅礴,是一款非常大气的游戏,也是系列的最新作品。
OS: Windows? Vista, Windows? 7, Windows? 8, Windows? 8.1
Processor: Pentium?4 1.6GHz
Memory: 1 GB RAM
Graphics: VRAM 128MB over
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 7 GB available space
Sound Card: 48GHz/16bit
Additional Notes: Shader model: Version 3.0, 1024 x 768 or 1280 x 720 minimum display resolution
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信长之野望14创造战国三雄谁最厉害?
发表时间: 15:01:18|
编辑:带刺的蔷薇
熟悉14的玩家都知道此游戏中有战国三雄,那么你觉得他们中间谁最厉害呢?今天小编就来和大家探讨一下信长之野望14创造战国三雄谁最厉害。
总有人喜欢分三雄高下,小编也分分,织田高于丰臣,德川最次。
为什么信长能成为第一,小编认为因为信长他创造了。
信长的革新总结起来只有一点,就是方式。
其实纵观织田迈向天下之路,其实日本其他大名依旧是马上武功地上刀光的时候,相比其甲斐虎、越后龙,信长的争本身的把握还是低一等次的。但为什么信
最后能征拼天下而老虎和jj不能,归集额只有一点,那就是那年代正属于改革年代,而信长的战争方式比起这些所谓战国龙虎更贴合时代特征。
织田的改革就是所谓的经济战争,除却和今川一战之外,信长都是用货币战争打破了一层又一层的困局。
火争?人才战争?其实归结到最后都是钱的战争,著名的长攸一役,将武田赤备轰杀其实也是信长将钱投入到火枪而不是那些没用的旧版武器上。
而信长的货币战争并非展现在战争上,而是深入到他的帝国每一步的发展中。
从家臣的分封再到重臣的培育,可见在织田不断争霸天下的过程中,钱是唯一也是最强的致命武器。
可以说,织田的敌人并非被强大的所摧毁而是被信长用钱活活扔死的。
有日本学者统计,本能寺之变前一年,织田家地区所产生的经济总和接近整个日本的一半,其余三成在九州的的交易,诺大的关东的地区,所谓富可敌国的北
其实也仅仅满足自我使用这一程度上。
从废关到贸易展开,从战争到政治,织田信长的眼光一直盯着的是前方,创造时代是织田信长在小编心目中的代名词。
其实反观织田的货币强大,丰臣的手段要低劣一等但也实属无奈。
反观织田信长的创,其实丰臣更多的是守。
相比其扩张的织田,丰臣只能做到守完。
不是说丰臣没有织田的强,而是时代已经适应了织田的方式,货币战争已经不再是织田一家独大,丰臣秀吉接过来的仅仅是过去残存的优势而已。
所以比起征服,丰臣秀吉需要削和集,削掉其他诸侯的实力,重新分封让各大诸侯离开他们已经熟悉并且摸出适合发展的领地,重新去一个他们不熟悉的地方从开始。
集中已有优势,将天下中心移入自己的权力范围。
这一点不是高招,但至少是实招,丰臣很聪明,但信长很。
织田信张用不足五十年的将日本推前了一百年的发展,而丰臣的聪明或者相当于信长,但织田做得实在太多太多了。
其实做到这一步,日本已经没戏唱了,所以丰臣才闹出了要出兵打出日本的想法。
其实这一步丰臣也是想证实自己,其实他和信长相差无几。
所以丰臣和信长差的是地位,若然当时木下是小大名的话,或者战国将会比我们现在看到的精彩得多。
最后德川,小编只能说家康的能力绝非凡等,但他最后却做劣了。
信长是创造,丰臣的守补,家康的将军幕府却是反。
反是反到自己认为的安全的时代,家康的幕府时代其实算是康熙帝的闭关锁国意味,在这里小编就不一一评论了。
信长之野望14创造,战国三雄
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《信长之野望14威力加强版》新增势力特有政策解析
12:27:39 来源:信长之野望吧 作者:1sasukes 编辑:墨池 
  《信长之野望14:威力加强版》新增势力的特有政策和优缺点都是什么?今天小编为大家带来“1sasukes”分享的《信长之野望14:威力加强版》新增势力特有政策解析,希望大家喜欢,一起来看吧。
《信长之野望14》精华文章推荐
提高朝廷的工作、全国大名都能外交、执行命令时少量增加获得的经验值
外交收入减少、主义为创造的武将忠诚度下降
在设营的要冲少量提升战斗效果、强化军团长军略、提高密谈的效果
民忠低下时容易发生一揆、邻近的大名家工作效率有所下降
勘合贸易、增加金钱收入以及外交和港口收入、交易的商品会稍微便宜
石高的开发速度有所下降、邻近的大名家工作效率有所下降
增加已支配国人众的最大兵数、提升怀柔的效果与所有武将的忠诚
可调动的劳动力大幅减少、根据实施月数减少下次兵粮收入
全国大名都能外交,增加工作效果、使人口更加容易增加
所有武将的忠诚度有所下降、执行命令时获得的经验值减少
不配备骑马、铁炮将稍微提升攻撃力、稍微加快兵舍的开发速度
同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻撃力
重臣合议制
增加主义为中道和保守的武将的忠诚、增加支城常备兵、国人众最大兵数
不联合参加的势力的信用每月自动减少、主义为创造的武将忠诚度下降
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游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
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