信长之野望信长14威力加强版牛人 哪个分城最好

《信长之野望14:创造威力加强版》城下町设施内政效果图一览及PK版新增设施性价比分析心得
  废话不多说先上图,由于时间仓促,减买价的设施效果没有做测试,目测和原版一致。
  加人口的实际效果会由本城的民忠高低产生上下浮动。
先说说PK版的几个变化吧。
  1.PK版对设施奖励人口增长的速度加了限制,原版都是+15+30的,PK版才+10+20。但好在PK版增加了加修1级连接道路+5人口的新设定。
  2.PK版创造性建筑的数值也比原版缩水了不少。
  3.原版中很多优秀的必不可少的设施都增加了资源限制,如刀藏、汤治场、交易所、牧场、米会所等。
  4.也由于米会所加了资源限制,不能无脑堆叠减买价了,倒卖大米的bug算是得到了一定的修复,米商貌似还是没有限制。
  5.加金钱收入的效果也打了折扣,原版加倍率*20的,PK版都是倍率*15。
  下面对PK版本有变化的内政设施简单做个分析。
  贮水池&&作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
  特産市場&&唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果都打了折扣。
  机织所&&这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
  制材所&&PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
  渔村&&PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多必建。
  小结:农业系初期设施農産市場性价比降低,下级的特産市場也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。
  六斋市場&&待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,╮(╯▽╰)╭
  交易所&&又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。
  铁炮锻冶&&和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
  采掘场&&PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个。
  米会所&&就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
  宿场&&PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是一级建筑只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
  小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。
  刀藏&&我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
  厩舍&&相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
  牧場&&同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
  大庭園&&PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
  湯治場&&和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。
  小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1786369人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略|  
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信长14的打仗精髓——合理安排根据地位置,范围内的本城全爆兵
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RT,这游戏出来2天了,摸索阶段的时候尝试了很多内政配置和战术,目前打通关了2次,一次家督一次群雄。95年开始打暗荣游戏,多少还算有点经验,本作几点心得和坛友们分享一下。
1、内政:内政究竟该干些什么?钱粮从哪来?这恐怕是大家最为在意的一点内容。其实很简单,钱粮从支城来。诚然,很多人注意到了主城各种华丽的高档建筑,什么黄金茶室、三什么斋,织造局等等,这些建筑的确都能在中前期大幅度你的内政效率,但当你打下了十个左右的本城,内政已经变为每回合收入钱粮5w以后的时候,发展就会受到很大的限制——因为你没有高质量的战斗部队,内政做的再好也是徒劳(要不然怎么总说北条这种农民模范也不会有太大的出息呢?呵呵)。
2、战斗部队:战斗部队是什么?大家可能看到了,本城有几千甚至数万的战斗部队,发展完善的支城,也有数千部队。表面上看,这似乎足够了,可以与敌人大干一场,而实际上,所有这些,都是纸糊的。统一天下需要的是庞大而精良的部队,而如果把支城部队也加入到中后期战斗主力中去,无疑和一群乌合之众没什么区别,这也是ai在中后期,哪怕势力很强大,终会败给玩家的原因。信长14有个本据地管辖范围,超过本据地的城池都会变为托管状态,我们要做的就是,首先,挑一个条件允许情况下,能够辐射最多“本城”的本城,作为根据地(比如二条,安土或猴子的破烂大阪);其次,在辐射半径内所有本城里,多修兵舍社区,多修八幡宫,多修狩猎场。这样做的好处是:可以最大限度的扩充你的主力部队规模(最多达到3w多),并且从内政层面将其攻城/野战能力最大化。本游戏有个很好的系统,就是己方国境内不消耗携带兵粮的“时间”,你从二条城走到山吹城,只要一路不出国境,到了地方你还是120天满粮。集结上二条城周围十几个本城的兵力,加上你的牛逼武将们,就构成了指哪打那的战斗部队群。这些战斗部队攻击力极强,并且由于规模太大,损耗相对很低,足够你东征西走统一天下。
以上两点小心得,主要是看到论坛很多朋友可能玩惯了战术和微操,对于此代着重战略的设计感到不是很满意,也不太适应。事实上,我个人一直认为,信长11(天下创世)是将战略和战术结合的最好的一代,而三国志9,是战略做的最好的一代。这次的信长14,他们努力的回归了信长11的模式,可惜在战术方面做得差强人意,惹来一片不满。信长系列活了这么多年,每一代确实都有进步(而且不是三国12那种坑爹模式的),不熟悉战略构思的朋友,可以试着多看看武将搭配,看看战法和特性的搭配,构思一下行军路径,结合结合外交给自己创造有利开局条件,相信你们会看到很多的不同。
欢迎继续讨论此代信长的技巧和经验,论坛贬损贴太多了,不如大家来谈谈别的这些,呵呵。
热心人士~经验分享很有借鉴性!.
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怎么分精锐部队和农民部队??支城不建总觉得可惜,建了管不过来.
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完全贊同精銳部隊的提法!分城部隊不堪大用。
初期爲了增加兵糧和銀子,修路、開發、建分城,該優先哪個?
比如勞力和銀子是先拿來修路還是開發
攢到8000要不要馬上開分城
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爆兵也要石高,兵舍有个红线超过了就算兵舍再多也不会出兵,黄金茶室前期是必造的,创造性到最高后有个农兵分离的政策,这就可以无视石高拼命造兵舍了,唯一需要担心的便是粮食问题
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neverisever 发表于
完全贊同精銳部隊的提法!分城部隊不堪大用。
初期爲了增加兵糧和銀子,修路、開發、建分城,該優先哪個? ...
首先,开发是必不可少的,任何时候都要最优先这个,初期支城要兼顾兵舍,但只要进入中期(五本城以上),支城就全造钱粮。
修路是在你的劳力和钱财消耗不掉的情况下再修,你的钱财主要一般会花费在兵舍/农田设施升级八幡宫和狩猎场,其次是保持军马和铁炮的数量。不过,修路对于增加人口的效果还是比较明显的,只是初期性价比太低,因为一次要300,,而要修的路多如星斗(不得不吐槽一下这代的修路系统,没有批处理方法,操作极其繁琐而机械)
建分城需要你观察分城的位置,理论上分城只分两种建造原因:1、经济重地;2、战略要地。所谓的经济要地,就是指路网结构四通八达且处于平原位置,这样可以最大化自动ai的城下町发展(支城城下町数量)。而战略要地,感觉设计本来是想在某些关键点让玩家有机会集结兵力或补充粮食,但由于ai过于低下的关系,我个人感觉基本不需要惨烈的野战或攻城战,一支3w+并且buff精良的队伍,在支城范围内粮食不减的情况下,可以抵御至少双倍敌人的进攻。更不要提还有国人众的支持。综上,我认为分城的建设就是:没有多余武将,没有多余很多的钱,初期和中期就不建分城。那8000可以干很多别的事情(包括外交工作和政策开销)。
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gmybdwok 发表于
爆兵也要石高,兵舍有个红线超过了就算兵舍再多也不会出兵,黄金茶室前期是必造的,创造性到最高后有个农兵 ...
是的,但狩猎场属于农田,石高不是问题。至于创造系的政策,怎么说呢,900-1000的需求值可不是那么容易达到的,基本上20本城以内,如果能点出兵农分离,那各本城部队的战斗力基本上会很低,并且规模大多连1w都达不到(我试过这样,有个存档)。也就是说,我认为本城部队走精良化爆兵路线,比黄金茶室叠加创造值的性价比要高。
兵农分离这个科技,是北条家的招牌科技。我还没来得及仔细观察ai北条家是不是在这代里会走这个路线,但从ai的表现来看,都是千篇一律的20本城以上,低质量本城和支城的兵对玩家采用兵海战术,兵海对兵海的情况下,兵多者胜是必然的,这也就是大势力ai发展滚雪球般越来越快,最终会消灭小势力ai的原因。但这面对玩家的各种战略构思,肯定毫无胜算。
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icelands 发表于
怎么分精锐部队和农民部队??支城不建总觉得可惜,建了管不过来.
根据地辐射范围内的本城,是要建设为精良部队的目标,农民部队,就是指支城那些没有丝毫加成的部队。当然历史上除了北条家,别家大多没有系统的做到兵农分离,规划好组建纯职业军队。
分城建设理念烦请参看我5楼的帖子。
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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现在玩起来,感觉还是不错的
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游戏精英, 积分 4098, 距离下一级还需 4902 积分
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大教堂和黄金茶室都是不错的增加创性的建筑,精英部队组建的成本太高,要造马场火枪厂还有狞猎的,出来那点兵要是没有信长老虎谦信这种神人带队,出来也马上被人家对面的人海给淹了,更要命的是会拖累前期的经济基础,后期城市一扩张也就自然选择造这些
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中级玩家, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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请问怎么换大名本城
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kankan....
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东夜 发表于
首先,开发是必不可少的,任何时候都要最优先这个,初期支城要兼顾兵舍,但只要进入中期(五本城以上), ...
修路和巡查可以委托的
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zlr2001 发表于
请问怎么换大名本城
游戏里点击军团-本据地更换
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llangh 发表于
修路和巡查可以委托的
本据地范围内委托的话当回合无法操作内政,而且也无法控制优先修本城四周的路,这个比较尴尬。
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东夜 发表于
本据地范围内委托的话当回合无法操作内政,而且也无法控制优先修本城四周的路,这个比较尴尬。
我说的是只委托修路,开发,建设还是可以控制的,不是全部委托
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不错~有点明白了!
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gmybdwok 发表于
大教堂和黄金茶室都是不错的增加创性的建筑,精英部队组建的成本太高,要造马场火枪厂还有狞猎的,出来那点 ...
如果初期周边的主城,并不是你所期望准备精英化的主城,当然大可以随意造黄金茶室。
至于ai的兵海,事实上,不要认为那真的是一个“海”。一条路上,最多3v3,ai再多的兵力,其极限也是如此。而这些所谓的兵海,在面对2-3w人精英部队的时候,基本撑不过2跳必然全灭或逃逸。
再者,带领经营部队的将领,肯定是你全国最好的将领,我们不会试图去让今川氏真或德川秀忠带3w人去上演历史上的笑话对吧?
最后,十队左右的精英部队,在远途作战时,会得到当地托管城主的支援,玩家需要准备一些统率70或武力80以上的二线三线将领,并且及时的调动去前方分城,这些玩家ai会有力的袭扰电脑ai,并且70+统率的玩家ai,面对低统率低武力的电脑ai时,也会具备部分程度的碾压优势,确保主力部队的胜利。
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llangh 发表于
我说的是只委托修路,开发,建设还是可以控制的,不是全部委托
ok,我感觉如果只委托修路,在钱充裕的情况下,是不错的选择。
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游戏精英, 积分 4098, 距离下一级还需 4902 积分
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我用北条种田一年结盟上衫就灭了甲斐虎,用信玄盟了今川带着N多的名臣就是啃不下小田原
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gmybdwok 发表于
我用北条种田一年结盟上衫就灭了甲斐虎,用信玄盟了今川带着N多的名臣就是啃不下小田原 ...
我没来得及仔细观察小田原、安土和大阪城的细节,但依照以前的理解,这三座城的城防要数倍坚固于普通的本城。
面对这种难攻的据点,很简单,就是绕开它直接进攻关东平原的城市,北条家必然分小田原的驻军来救,在无敌方援军干扰的情况下,4个2000人支城队就可以围下。
“再优秀的战术也不能够弥补战略上的失误”,两军交战也不必过分在意一城一池的得失。
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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狩猎场之类的东西,效果是叠加的吗?
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有命无咎 发表于
狩猎场之类的东西,效果是叠加的吗?
由于这个游戏目前没法看到具体的攻防数值(显示出来的是全是主将的属性,而且超过120还只有绿箭头没数值),我只能说目测狩猎场是叠加的,就像天创里13个本愿寺叠加出夸张的攻击力一样,我方信玄赤备能下敌人2000兵,而赤备最开始时候我记得是500左右。
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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分城其实也能把兵存到, 剩下的只是放进去合适的将,然后战斗集群一次出征一起出动,连续几个月征战
打下来的城,丢个高内政奉行进去就行了
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本帖最后由 icelands 于
18:43 编辑
东夜 发表于
首先,开发是必不可少的,任何时候都要最优先这个,初期支城要兼顾兵舍,但只要进入中期(五本城以上), ...
整备也有委任的.
一键委任城主修所辖城附近的道路.
不过貌似他们只肯修到3级道路.3级以上会告诉你目前没有需要整备的道路.
这版本一键委任做得不错.安排的挺合理的,细节也注意到了.对于我这种习惯1213的手动种田派一开始真有点抵触,结果到中期把自己要累死了
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东夜 发表于
首先,开发是必不可少的,任何时候都要最优先这个,初期支城要兼顾兵舍,但只要进入中期(五本城以上), ...
支城建设后,有些发展上限很高,有些很低才300.
怎么在建之前辨别呢?
连接的道路数量吗?
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超级玩家, 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
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問一問.... 中期面對織田& & 就是兵海VS兵海..... 而且織田高武力的武將比我方多很多........ 玩到這我不知道怎麼玩了&&一個路口可以堵5年也沒打出結果
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icelands 发表于
整备也有委任的.
一键委任城主修所辖城附近的道路.
不过貌似他们只肯修到3级道路.3级以上会告诉你目前没有 ...
求指导,怎么委任修路,我都是自己点的,感觉到了中期就有点力不从心。
选整备,左上角有个类似浏览器刷新的小按钮.
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高级玩家, 积分 338, 距离下一级还需 262 积分
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完全看不懂你想要说什么
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游戏狂人, 积分 1879, 距离下一级还需 121 积分
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楼主,真的认真玩过吗??
居然说出了.在自己国土范围行军不消耗军粮
自己去看清楚.到底是不消耗军粮,还是每次经过自己一个城市就会补满军粮.
实在脑残,智力低下,视力模糊的话,就一直看着上面大名总军粮.看看会不会减少
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游戏狂人, 积分 1071, 距离下一级还需 929 积分
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难得看到一个好贴,总有闭眼喷人的,就没学会交流吗?
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  用如梦如幻剧本测试的,因为原有的支城拆掉重修后数据会大减,所以这些都是在不拆除原有支城的情况下能筑的新城。
  第一个数字为区划数,第二个数字为改修地。如109 即10区划+9改修用地。
  (A B)表示AB不能共存;(A-B C)表示AB能共存,但不能与C共存。
  但还有更复杂的情况,尤其是羽后,有AC能共存,BD能共存,但AB CD不能共存,甚至5支城之间的复杂关系,所以显得比较乱。不过由于支城总数限制 ,大家还是根据具体情况自己选择。
奥州六分国
  原口47 汤岱47 (中野67 胁本97) 志苔49
  西路奥
  (田光沼89 狄馆109) 中里99 小国47 蟹田67 饭诘99 油川109 云谷47
  东路奥
  下北川37 田名部99 小凑37 牛泽97 毛马内47
  花轮37 大汤37 三本木109 (轻米97 小轻米79)
  宿户107
  岩出山47 高清水109 米谷109 津谷87 松岛99 (涌谷87 石卷109) 村田79
  生保内37 一户37 田头69 沼宫内109 淹泽57 (久慈89 宿户107) 盛冈77 (岩崎99 浮牛47) 宫古37 一关109 乌海37 千厩47
  北羽前
  尾浦39 (酒田69-吹浦39 胁盾97) (清川37 羽黑山87) (金山69 新庄109) 长泽69 西川37
  南羽前
  今泉79
  染川59 浜田79 (泽目49 轰59) (福田97 前山87-大馆39 缀子67) (浅见内89-中津又37 上岩川89) 米内泽47 百三段39 (和田87-淹俣37 熊和黑濑109 龟田68 户贺泽) (和田-户贺泽88 境47) 仁贺保39 中俣77 (杉山田97 艾和野88 大曲79 角间川) (大泽79 角间川109-老方87) 本堂69 (马因内68 到米37)
  白石69 棚仓79 镐37 (勿来79 汤本89)
关东八分国
  岩柜37 山上87 平井59 本庄89 (金山89 小泉109)
  今市37 矢板97 氏家87
  安良川49 (茂木97 御前山97) (德宿89 行方77)
  木原77 鹿岛69
  金野井79 守谷89 小野田89 (寺台89 神崎49)
  成东109 坂田99 椎津99 (东金89 小弓109-土气99) 三船山47 大多喜59
  秩父77 松山109 胜沼107 (柏原107 根古屋89)
  鸿巢109 (柜形山99 小野路39-小机89) 石神井79
  蕨城89
  三赠卡57 深见69 弘明寺49 七泽37
东海七分国
  (花仓37 藤枝49)
  (沓挂69 福谷109) (蒲形99 森79) 东荣37 田原39
  吉美39
  (胜幡59 津岛39) (荒子39 蟹江69) 大草109
  桶狭间49 常滑47
  关原49 揖斐69 墨俣89 关99 (娣沼49-土田79-白川89 太田109)惠那89
  藤原37 (麻生田37 桑名49) 千种37
  (羽津59 庄野89) 白山49 久居39 多气47
  (田丸69 斋宫59-宫町69) 五所37
甲信越三分国
  身延37
  南信浓
  吉冈37 金泽39
  北信浓
  穗高59 替佐37 海津37 丰野47 (佐久39 羽黑下37) 大前57
  北越后
  (北黑川37 村上59) 松崎59 三根山109 (子成场109 三条109)
  南越后
  长冈89 川口67 柿崎59 松代47 虫川37
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日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《-威力加强版》中怎么分配主城设施?下面给大家带来分配建议,以供参考。
& &参考问题:
& &&玩几天了,一直不清楚主城怎么分配设施好?
& &参考回答:
& &1商业,剩下粮兵平分,保持粮兵上限差不多一致
& &商业找角落造,粮靠近商业那边扎堆造,兵远离商业那边扎堆造
& &商业=替钱屋,粮=马站,兵=庭园;初期可以 商业=米商,粮=马站,兵=能乐堂 配合改修速升人口。
& &资源大都无视,只是名所尽量留给大庭园,铁可以留给铁炮锻冶。
& &1.兵粮库、御用商馆只加本城。放弃1个城的出兵能力,只换来一个城30%粮/钱并不赚。正常种田,只有缺兵的时候,很少有缺钱的时候。
& &2.卖粮受益远高过商业开发。非兵农分离时,兵舍上限受石高上限限制。所以商业基本无用。
& &3.部队攻击有上限。90武勇队,城市有升型门+马出+撸台,攻击已经接近上限。加上4级天守后攻击严重超标。
& &多猎场收益绝大部分时候都是溢出。且猎场不加石高上限,非兵农分离时严重限制兵舍上限。
& &中后期武将自身buff已经加了不少了,猎场还不加上限,不开兵农兵舍开发还提不上去,开了就呵呵了。
& &另外说一下,加人口爆领民兵是保守向的打发,信长这种创造向就是开兵农爆兵。一两万。。。估计我乌龟光三河加远江就能打爆你了。
信长之野望14:创造你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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14PK分城竟然还能建设,这搞毛啊,看见就烦了,建一辈子的节奏
失望,太烦琐了,以前建几个主城都觉得够烦了,竟然还有分城要建,不打算玩了,有同样觉得烦琐的嘛玩了一下,还是援军当道,感觉没什么区别嘛
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如果只是初始的分城能建设还行,关键筑的新城还得再建设,这尼码的还让人活不,太JB烦了如果点委任电脑自己建的又不合自己心意,有点强迫症,电脑乱建没用的东西
种田的野望,挺好的~
这如果关东平原铺满小丁丁,搞好建设,还不得好几天
都有军团了,还管内政吗。这游戏玩的不就是起来了就干
强迫症,不建慢又不是不能赢
我以前是蛮想建设支成的 可玩了两次通关 大直辖给恶心坏了 希望有补丁改改 分城只能有3-4片区域 可以不用默认非要 钱粮练操兵营各一块 可以建设自己想要的还有城市建筑也蛮鸡肋的 用意是阻止电脑早起扩张 可是没有用啊 真的好战电脑一样没防 因为你没资金造后期就算所有城防都10000+ 大兵团还是分分钟 围城 根本没用
我认为分城顶多5个区划就行了
这代地图做得那么好,不用来种田真是浪费了,我还希望像模拟城市那样只种田不打仗呢
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委任、还有那个缩小直辖范围的政策,光荣都帮你想到了,还要怎样?
首页动不动就失望差评垃圾,你们也够了
没逼你种,你不想种军团帮你,六字真言
第一次遇到这么矫情的吐槽
就是觉得支城的地多了点
我们种田党表示,十分欢迎这个分城建设体制,浓尾平原铺满分城建设好可以硬抗全天下,很适合我们这种没有征服欲望只想跑步进入共产主义的宅党
爱玩不玩!
自己建设一个区域比如关东,然后设置军团就可以了
可以玩原版嘛~安安静静当个夹击党不好吗~
种田多好,要想富少生孩子多种树
主要是ai瞎鸡巴乱搞,没设置的地方,应该有个建设优先级选项
种田派表示…
推荐,灰常简洁
这是个经营类游戏
删游戏吧,没人强迫你玩
你花钱了?
的确,逼死强迫症。不建满不幸福
种田党感觉还可以啊
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