信长之野望威力加强版14威力加强版兵舍做什么建筑

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《信长之野望14威力加强版》内政建设种田图文详解
15:13:44 来源:信长之野望吧 作者:蓝斯3
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  近期有很多朋友询问各种内政问题,如:种田党做改建应该先做什么好,你们本城农商兵是怎么分配的,为什么我游戏中10年了本城兵还不到2W以上,我打仗怎么老是缺粮。。
  就此我用战报图文讲解的形式来把我个人内政心得分享给大家,希望对大家有所帮助,也欢迎高手们来讨论。
  战报内容:本战报图文选择一个整体难度适中更适合大众化的剧本势力去发展,权衡之下我选了天下30将真田家,难度超级不外交不手和去完成此图文。
  内容1:在游戏中的第一和第二年,也就是前期我将详细讲解我每月是如何开发,何时做建设何时该修路,怎样去合理分配平衡钱粮,规划战局,打下牢靠基础的。
  内容2:在游戏中期差不多2年以后如何做内政可以把你推上一方霸主,立于不败,国力进入质的飞越。
  内容3:我的每个本城除了初始的4块地为能达到城锅要求后,所有第5块地的扩张我只会扩张兵舍,做好内政衔接从不需要考虑石膏会阻挡我开发兵舍,从而做到一气呵成的发展后面没有变更烦恼。(因为当你发展饱和也就是4-5块地皮,2000+石膏2000+兵舍
1-2000+商那么至少是游戏的4-5年以后,当你达到一定的内政水平是绝对开的起兵农分离的),还有就是打下敌人的本城后应该如何去改变建设和变更做到既然科学又不浪费资源。解脱很多强迫症和新手玩家烦恼AI人口套建设烦恼的误区。
  内容4:游戏中我将发出初始的2个初始本城 1个多区划支城
1个3区划支城是如何去发展它们,从游戏第一个月裸城图到本势力进入游戏垃圾时间后的成型发展图。外加从AI手里取得的2手城发展图。
  内容5:为满足种田党,到游戏后期,我将开始在羽后专注种田10余年吊打一切大BOSS。其中也会详细讲解怎样改建建设筑城,如果时间多也会去冲一下最大3维,最大收获收入兵上限等等。
内政基础理念分享:
  1开发:游戏的第一年如何开发,游戏开局的时间都不同,有的是1月开始,有的从6月等等,那么我一般会看开局时间来做开发,那么在正常情况下,游戏开局时间是6
7 8 这3月的话那么我会首先开发农业直到9月收获后转商,开局除了是6 7
8我会开发商业,开发到做一次开发成长金达不到10块钱以上(也就是1年都回不了100本金)那我会转兵,到了6月再转农。第2年后,基本是每年3-8月冲农其他时间冲商或兵,其中本城一切目标按城郭主义要求去冲。我个人是爱玩创造大名的,除了3-8月我是全程传马制,反正商与兵不冲突。包括我玩保守也是很注重商业的,游戏战局变幻莫测,固定的金钱收入去支撑政策与每月所有城的开发金钱起码要保住,讨厌每月收支是负数完全靠卖粮来规划一年金钱的状况,这样容易出现问题如:断政策
卖粮卖到5-6月后突发情况出不了兵等情况
  自虐局:也就是难度灰常高的局,开局就是要干仗,那么开始兵和石膏优先。之后开发取决于现状缺啥补啥,怎么活的下去怎么弄。到状况稍微稳定后还是以冲城郭来开发。
  支城开发也平衡进行,中后期那些基本不出兵的支城只开发农商或直接不开发。
  开发的基础知识:农商开发是按开发度的百分比+政治决定,兵舍只看政治。其中每种类别区划数量增加开发速度,如一城有3个入会地那么农业开发速度比2个入会地快,每个增加百20,不管是果园马站都有入会地的加成效果在,商兵也如此。
  2建设:第1年经济条件紧一般不做建设或做下主城建设,主城建设按4块地如何能达到城郭要求去建。钱主要花修路上怀柔巡查上政策上。怎么建到时看战报
  3改建:顺序基本为 城锅-2层-土平-3层-石恒-连立(做不了做四层)-拆石横-栋门-形门 之后随意可以接着做就城门-马出,土地多就不用拆石恒。
钱紧张又想提高战斗力可以先做 形门 3层再说纯种田局,也就是没有完全没有军事压力的可以照 上杉心酸的种田3件套起手。御殿-唐门-2丸 有地就石恒-3丸
  4怀柔:普通局只怀柔独立的,打仗前2个月开始怀柔不独立又能援击区域的国人,什么人国人最强大,怀柔敌人的国人打敌人的国人众。
  收复国人优先度 钱粮国人众》忍者》马炮》剑圣》空降》民忠》义勇
具体按情况而定,我是从不外交密谈的所以忍者类不怎么留,不是急缺武将就别手剑圣类。义勇加兵回复打死不收,百地风魔必先收他俩又攻城达人和鬼。除了大后期我是最看种马国人众
出兵没装备战斗力差太多,马和炮一般只带一种,带1种百50加伤害 2种都带也就百66加伤害,所以带1种比较实惠。 中后期都以装备马为主
因为马买起来便宜些,铁炮兵农开着实在玩不起。出兵时只有合流攻击最高的部队装个马或炮,其他部队大多指兵不多的支城部队基本不装。
  5,巡查侦查,巡查不是自虐的局都是全部巡查,没办法强迫症,也当加武将智力。用巡查智力要求48还是50以上就行。侦查我从来不搞,
委任军团那军团长每月必做的事情就是侦查。
  内政战报开始,30将开局是8月,周围势力都很强大,目测没什么机会再第1年估计自己不会有什么大动作按正常情况去发展,第一月开发农,开合议制怀柔独立国人。分配人员,除2本城,第3高政给农商上限最高的支城,以此类推。卖粮因为9月会涨价。(但我是一个比较好战的人第一个月开始我就干武田的城,因为他连我2个国人众,观察地形都是能3路夹击的路防守我不怕他,了不起第一年跟他干到底,也牵制他发展)
  第二个月就是9月了开传马制冲商 3点商业=1金
不加10块以上我就改冲兵,然后去1城的开发劳力刚好多出3点开始修路,修路加人口加兵加移动性价比第1。
  11月也就是第4个月。连冲了2个月商业加1个银山我的收入从700到了1100,目前1W多金钱用到只剩2000多不能再没有收支,关掉传马后我收支有600+还能支撑我每月开发费用,改冲兵,商开发大于10的城还是继续商。4个月过去了该怀柔和巡查的费用都以支出,第一年唯一考虑的额外费用只会在建设和修路上,看战事如何来决定。
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《信长之野望14》暴兵流建筑方法
来源:本站整理作者:佚名时间: 8:59:53(0)
《信长之野望14创造》暴兵流建筑方法,游戏中玩家能够运用暴兵流的办法来打造修建,完成最佳缔造计划,这儿给咱们共享下《信长之野望14创造》暴兵流修建办法详解。
6兵舍是标配,7兵舍一般就超越上限9999了,超了上限即是糟蹋,剩余4个修建自行发扬,有1农3商,2农2商,3农1商的造法
咱们来看看提高兵舍产出的有啥,院子提高2,马借提高1,交易所提高1
院子 产出0 提高2
院子要提高3个兵舍产出才有得赚,不然仍是造汤治场或许刀藏的好
马借 产出4 提高1
很多人喜爱造马借来提高兵舍适性,我觉得这个并非极好的计划,由于马借农业产出4,至少要提高2个兵舍产出,一共6产出才干跟贮水池相等,提高3个才有得赚,不若是树园的5产出,提高2农(或商),就有7产出了,果树园还能反过来被另外一个果树园或许另外一个替钱屋来提高产出,马借提高的兵舍修建,是没有任何一个能反过来提高马借的农业产出的
可是能造马借的城,肯定不能造果树园,那么咱们造啥好呢?
咱们来看看组织所这个没人爱的不幸孩子,产出0,提高2,周围要3个商业修建才干跟贮水池相等,可是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也能够提高组织所的3个产出,比马借好的当地即是替钱屋反过来提高的3个农业产出了
交易所 产出5 提高1
跟马借相同,由于没有反过来被兵舍提高的兵舍修建,出局了,不若是树园+替钱屋的最佳造法,也不如组织所+替钱屋的次级造法
暴兵流的最佳造法即是:
6兵舍+果树园+替钱屋,果树园跟替钱屋的详细数量无所谓,总和是4个就行,这4个修建要在一同,至少要提高周围2个修建产出才行,当然了,能提3个即是再好不过的了
次级造法即是
6兵舍+1组织所+3替钱屋,这仅有的一个组织所有必要提高3个替钱屋的产出
在不能造果树园的城里边选用这种造法
至于6个兵舍怎样造,前面也说了,能提周围3个或许3个以上的兵舍产出的就造院子,不然就造汤治场或许刀藏
暴兵流的说完了,暴农业或许暴商业的也举一反三了,也即是尽量多造果树园跟替钱屋(3:6,4:5,5:4,6:3都能够),不能造果树园的城才思考1组织所+3替钱屋的造法,这个造法有点需求太高,组织所有必要提3个替钱屋才行。
若是是观音寺这个超级奇葩的当地,只要一个方位是连周围3个修建的,所以仍是补上3个替钱屋(能提周围2个或许2个以上的替钱屋产出)或许六斋市(不能提2个替钱屋产出),这样就6个商业修建了,依据经历,7个就要超越9999上限了,所以剩余的2个修建空位也就只能补兵舍了.
也即是1农6商3兵,第二奇葩的立花山也有2个方位是连周围3个修建的,另外就对比群众化了,至少3个方位了
不走暴兵流道路(不堆发明开兵农别离方针)的,不主张吃着碗里的想着锅里的,觉得堆发明性太费事,又想要尽量多的兵
这样说吧,最强的领民兵方针长宗我部的一领具足作用(50%领民兵),合作7w生齿的大城,也才提高了7000的领民兵,还要扣常备兵的数量,而另外方针像甲州法度次序,伞连判状啥的还不如一领具足加的多,即是这个一领具足,也轻松被兵农别离给比下去了。
一个兵舍9000的城,开了兵农别离,就多出来18000的常备兵了,常备兵一共即是36000的数量,即是1个领民兵都不要了,仍是比你堆4农5兵1商,开了一领具足跟兵役强化的城的军力还要多
所以不开兵农别离的,仍是暴农业或许商业去算了。
其实,一开始除了室町御所之外,另外城发展到50000生齿并不简单,一开始只要3个4个修建的城也谈不上最佳造法啥的,电脑帮你造了啥你就用啥,也是能够挺顺畅地打下去的,若是打不下去的话,跟修缔造法一点联系都没有,本城兵不行多就拉支城的兵来顶,总不能非要本城的兵满足多了才去打人家吧?
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我们先来看看都有些什么建筑
=============================================农业
最大产出建筑 贮水池 产出6 提升0
并非所有城都能造第二产出建筑 果树园 产出5
提升1(农商) 并非所有城都能造
最大提升建筑 机构所 产出0(有金钱收入)
提升2(商)&所有城都能造
商业最大产出建筑
六斋市 产出6 提升0
并非所有城都能造第二产出建筑 替钱屋 产出5
提升1(农商)&所有城都能造
&交易所 产出5
提升1(兵商) 并非城都能造最大提升建筑
无(没有提升2的)
最大产出建筑 汤治场 产出5 并非所有城都能造
&产出5&所有城都能造
最大提升建筑
提升2(兵)&所有城都能造
==========================================================
我们来看暴兵流的造法
6兵舍是标配,7兵舍通常就超过上限9999了,超了上限就是浪费,剩下4个建筑自行发挥,有1农3商,2农2商,3农1商的造法
我们来看看提升兵舍产出的有什么,庭院提升2,马借提升1,交易所提升1
庭院 产出0
提升2庭院要提升3个兵舍产出才有得赚,否则还是造汤治场或者刀藏的好
马借 产出4 提升1很多人喜欢造马借来提升兵舍适性,我觉得这个并非很好的方案,因为马借农业产出4,至少要提升2个兵舍产出,总共6产出才能跟贮水池持平,提升3个才有得赚,不如果树园的5产出,提升2农(或商),就有7产出了,果树园还能反过来被另外一个果树园或者另外一个替钱屋来提升产出,马借提升的兵舍建筑,是没有任何一个能反过来提升马借的农业产出的
但是能造马借的城,绝对不能造果树园,那么我们造什么好呢?我们来看看机构所这个没人爱的可怜孩子,产出0,提升2,周围要3个商业建筑才能跟贮水池持平,但是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也可以提升机构所的3个产出,比马借好的地方就是替钱屋反过来提升的3个农业产出了
交易所 产出5 提升1跟马借一样,因为没有反过来被兵舍提升的兵舍建筑,出局了,不如果树园+替钱屋的最佳造法,也不如机构所+替钱屋的次级造法
综上暴兵流的最佳造法就是
6兵舍+果树园+替钱屋,果树园跟替钱屋的具体数量无所谓,总和是4个就行,这4个建筑要在一起,至少要提升周围2个建筑产出才行,当然了,能提3个就是再好不过的了
次级造法就是6兵舍+1机构所+3替钱屋,这唯一的一个机构所必须提升3个替钱屋的产出
在不能造果树园的城里面采用这种造法至于6个兵舍怎么造,前面也说了,能提周围3个或者3个以上的兵舍产出的就造庭院,否则就造汤治场或者刀藏
===============================================================
暴兵流的说完了,暴农业或者暴商业的也触类旁通了,也就是尽量多造果树园跟替钱屋(3:6,4:5,5:4,6:3都可以),不能造果树园的城才考虑1机构所+3替钱屋的造法,这个造法有点要求太高,机构所必须提3个替钱屋才行,如果是观音寺这个超级奇葩的地方,只有一个位置是连周围3个建筑的,所以还是补上3个替钱屋(能提周围2个或者2个以上的替钱屋产出)或者六斋市(不能提2个替钱屋产出),这样就6个商业建筑了,根据经验,7个就要超过9999上限了,所以剩下的2个建筑空位也就只能补兵舍了.也就是1农6商3兵,第二奇葩的立花山也有2个位置是连周围3个建筑的,别的就比较大众化了,至少3个位置了
不走暴兵流路线(不堆创造开兵农分离政策)的,不建议吃着碗里的想着锅里的,觉得堆创造性太麻烦,又想要尽量多的兵
这样说吧,最强的领民兵政策长宗我部的一领具足效果(50%领民兵),配合7w人口的大城,也才提升了7000的领民兵,还要扣常备兵的数量,而别的政策像甲州法度次第,伞连判状什么的还不如一领具足加的多,就是这个一领具足,也轻松被兵农分离给比下去了,一个兵舍9000的城,开了兵农分离,就多出来18000的常备兵了,常备兵总共就是36000的数量,就是1个领民兵都不要了,还是比你堆4农5兵1商,开了一领具足跟兵役强化的城的兵力还要多
所以不开兵农分离的,还是暴农业或者商业去算了
================================================================
其实,一开始除了室町御所之外,别的城发展到50000人口并不容易,一开始只有3个4个建筑的城也谈不上最佳造法什么的,电脑帮你造了什么你就用什么,也是可以挺顺利地打下去的,如果打不下去的话,跟建筑造法一点关系都没有,本城兵不够多就拉支城的兵来顶,总不能非要本城的兵足够多了才去打人家吧?
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