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信长之野望14:创造 威力加强版中文汉化版( 气势恢宏的史诗策略游戏 )
以30周年纪念作为名的《信长之野望14:创造》是该系列的最新作,于日在PC和PS3平台上同时发布。PC的对应操作系统为Windows XP/Vista/7/8。游戏体裁是历史模拟,游戏的概念则是【新时代的创造】,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是【现实】【动态】以及【戏剧】。
游戏大小:4.32G
2013年即将过去,这一年大作频发,出现了许多经典,也有一部分的坑爹续作,将于12日发售的《》算是在本年度的一款压轴之作了。【游戏介绍】《14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像,再结合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有个初步了解了,不管怎么说还是有些期待的。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。【游戏配置】显卡:显存128MB以上CPU:奔腾4以上内存:1GB以上硬盘:5GBDX:9.0c总结:光荣系列的游戏对于显卡的要求一直都不高,入门级的显卡足以应付。【游戏前瞻】与同一类型的作品相比,虽然三国志系列在剧情上更加备受国内玩家青睐,但是此次发售的《信长之野望14》全新的3D地图却让不少玩家想要尝试一番。游戏这次的主题为创造,所以在玩法上也遵循了这个主题,各种历史的剧情触发不再是由时间或者是写好的剧本来触发,而是需要玩家自己去探索,你的探索将会创造出各种各样的历史。【版本介绍】《信长之野望:创造威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。【游戏测评】对于一款主打策略性游戏来说,最重要的是战术系统的运用,《信长之野望14:创造 威力加强版》在保持了原有的基本玩法之外,加入了更多新元素新题材,全新的导入军团制度和新的城下町建造,带来了更多的不可预计的因素,同时会战模式相比上一代作品有了更大的革新,尽管知道光荣(Koei Temco)总喜欢炒冷饭,但对于《信长之野望14:创造威力加强版》中加入的诸多新内容,仍然让许多喜欢历史策略模拟玩家欣喜不已。【游戏视频】
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《信长之野望14:创造 威力加强版》属于策略模拟类单机游戏,游戏经过重新加强版之后,很多剧情和任务都发生了...
大小:11.2M
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总共 182 款应用
信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏游戏也相当于我们国家的三国系列。战火纷飞的
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抛开一些政治因素和爱情动作片,提起日本,你脑海里闪过的2个词大部分人就是动漫和游戏,日本的游戏制作确实表现出了高水准,每年涌现出一大批优秀的日式游戏,我们这里主要是介绍PC上的日式游戏。日本的游戏制作公司
信长之野望14:创造 威力加强版
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& 信长之野望14:创造威力加强版
《信长之野望14:创造威力加强版》免安装中文绿色版[游侠雪樱汉化2.2]
Nobunaga No Yabou 14PK
游戏截图&& | &&
  《信长之野望14:创造威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。   
  &PK版&将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置Core 2 Duo 2.0GHz以上512 MB显存 支持DirectX9.0c1 GB7 GBWindows(R) Vista/7/8/8.1CPU显卡内存硬盘系统最低配置Pentium 4 1.6GHz以上Intel HD Graphics 2000/Nvidia GeForce 7800/ATI Radeon X1300/1 GB7 GBWindows Vista/7/8
汉化说明2.2汉化,支持7号升级档
安装说明开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
已整合完整游戏v1.0.5.0
13DLC追加包
游侠雪樱汉化补丁2.2
游侠剧情汉化补丁2.0
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说明: 17:48之前下载了此版本为日文的玩家请单独下载2.2汉化补丁:
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信长之野望14:创造威力加强版史上威力最强更改最广的威力加强版
单机游戏排行榜排名:5608(总榜)热度值:0
总评:7.8分
共14人评分
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《》是一款由KOEI TECMO GAME制作发行的类游戏。野望系列相比大大数万家都很了解,作为一款历经多年的游戏,游戏中的具体模式已经固定了下来。但是本作号称将会是史上最强的威力加强版,光是“史上最强”已经十分足够吸引人了,而游戏的改变也确实读得起这个名号,极大的强化了原版游戏的玩法。加强特性调控大军参与会战
以前一直感觉也忘系列的战斗实在没什么意思,没有热血激情的感觉。但是系版本中全新添加了会战系统,一圆玩家操控数量众多的大军的愿望,可以自由调控自己的军队在场地中奔驰,安排战术进行执行。指挥后方繁荣经济
原版游戏钟后正内情一直是个比较薄弱的环节,无法和前线战斗很好的连接在一起,现在这个状况将得到改善,玩家在后方发展的经济力量将会随时可以支援到前线帮助获得胜利,为了胜利可要好好发展经济哦。己方势力更为细致调控
玩家现在可以将自己的领土和武将分隔为多个势力,也就是大家在系列中十分熟悉的“军团制”将在本作中复活!现在玩家可以将自己的精力从部分区域解放出来,交给电脑打理,让他们各自进行攻城略地。全新武将加入乱世战斗
新作品中大约有500名以上的武将加入游戏,并且这些武将都有自己的特性,并不只是单一的路人甲乙丙属性。有些上有名的武将也会加入游戏,玩家可以操控他们大战四方,同时游戏的剧本也将新增四个。战场战斗更为贴近现实
多样化的天气系统将会加入战斗并且影响战斗时双方的战斗能力。举例来说,如果一方使用铁炮作为主力军,那么在下雨天气就会受到剧烈影响,使用冷兵器则会受到较小影响,玩家在排兵布阵时必须考虑进去。新出武将将帅之才——长野业正
人物解析:山内上杉的家臣,在君主被灭之后据守箕輪城,打败武田信玄的六次攻城,信玄曾说“只要有业正这样的智将存在,上州就固若金汤啊。”
最高能力:统帅 能力合计:313初代藩主——黑田长政
人物解析:是丰臣秀吉的家臣,黑田官兵卫的嫡子。在九州征伐中屡建奇功而成为中津的大名。关原之战从属德川而立下战功,获赐成为福冈初代藩主。
最高能力:智略 能力合计:305五奉行之首——石田三成
人物解析:同样是丰臣秀吉的家臣,和秀吉有一段流传后世的佳话“三盏茶”。后成为五奉行之首参与国政,在秀吉死后指挥西军迎战德川的大军。
最高能力:政治 能力合计:300发售日期
游戏将在日发售,同时游戏也将登陆PS3和PS4平台。同时PC版本发售的《14:创造升级包》和《信长之野望14:创造》组合会增加许多的新的要素。同时初回特典版将会增加“织田德川同盟”的DLC码,豪华版还会捆绑游戏原声集CD、30周年纪念会CD、蓝光碟、日历等物品。精彩
操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
Vista\winXP\win7\win8DirectX 9.0c Intel Dual Core 2.0 GHz or better 1 GB RAM Nvidia Geforce 7800 GT or better
5 GB available space
镜头平移战国传情报暂停历史事件快进
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘储存,FAT32格式的硬盘无法储存4G以上的文件,详情请参考这篇文章。
9.9分 9.9分 9.3分 4.8分 9.1分 9.0分 9.9分 9.0分 6.3分 8.9分
本游戏相关信息
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类型:益智休闲评分:9.9分
大小:757.20MB[策略类]
大小:0MB[策略类]
大小:1.48GB[策略类]
大小:0MB[策略类]
大小:10.75GB[策略类]
大小:10.75GB[策略类]
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大小:665.99MB[策略类]
大小:4.96GB[策略类]
大小:0MB[策略类]
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湘ICP备号-3
苏网文〔-015号
湘公网安备20《信长之野望14:威力加强版》详评:这才是完整版!
09:46:30来源:游迅网编辑:怪蜀黍
& &光荣&脱裤魔旗下《信长之野望14:创造-威力加强版(Nobunaga No Yabou:Souzou PK)》已经正式与我们见面,之前不少玩家表示这不就是在炒冷饭嘛!实际上并非如此,因为经过小编尝试之后发现,新版会加入更多不一样的体验,各位完全可以将它们当成两款游戏来看待。现在小编为各位带来国内玩家的详细评测,如果你还没有决定是否要下载的话,这篇评测或许会对你有所帮助。
& &【游戏体验】
& &《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设,种田派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,而是游戏整体难度下降了。
& &或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人。过去打不过别人的话,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,一旦大名出征欺负你,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪。
& &或许是光荣听见了玩家的心声,高呼不平衡。这下公平了。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。
& &要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的CD变短了,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实用。因为统帅差多了还是一样的结果。
去少子化?种田派的春天
& &威力加强版中,玩家可以进行建造的城市不再只是大城,现在任意一个小城都可以进行建造。无形之中提供了巨大的&劳动力&,同样也可以加速玩家的政治倾向特化(铺满茶屋,创造999)。除去【普请】的地格建设外,玩家还可以进行【改修】。
& &当然改修和其他普请一样,是对人口有一定要求的。这个系统也有好处,玩家现在可以很清晰直观地看到日本历史上那些村子的防御工事。每个城市都有不同大小的【建筑】地格,只有达到一定人口数才可以解锁新的地格。地格属性分为【农业】,【商业】和【军事】三种,可以建设不同属性的建筑,在《创造》本体中,很多建筑都是提升相邻地块某种特性而存在的,而在《创造PK版》中,减少了此类建筑,大部分改为了直接提升属性的建筑。
& &除此之外,建筑菜单里的【整备】,也就是&修路&系统也进行了优化,以前只能一条条路的修,现在可以直接指定要修的路段,连要修的等级都可以选择。当然花的时间也会略有不同,但大致上比以前操作简单。
& &这些改变都是为了增加种田派玩家的乐趣,也确实,这种策略游戏更多的面向勤俭持家爱民如子的执事,而不是研究花式吊打第六天魔王的战争狂。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无
缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。
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& &《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中新增了一些新的元素,有哪些资源呢?接下来为大家带来玩家分享的资源系统解析及
& &首先介绍一下资源系统,本作中资源一共有 木材 名所 特产 海产 水源 马 温泉 铁 矿脉,共8种
& &每种资源所在的相应区划都可以造一些特殊的建筑物,这些特殊建筑物一般而言,是要比普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源自身是对改区划没有任何加成的。
& &对于资源出现的方法,我玩了几次,目测是随机出现的,像是观音寺的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。但是并不是完全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出来过马什么的。
& &首先是木材
& &这个资源的唯一作用就是可以让改区划上建制材所
& &本作中,制材所的效果是改区划的农业倍率+5,另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果大约约等于+10政治这样。其实我也没摸透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的。
& &稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种田的玩家而言是比较费的。 读过我极致种田法的人就知道,原作中单个区划+6的蓄水池和六斋市都还是上镜率低的一逼,何况这个自区划+5的设施呢?
& &至于时间缩小的那个效果,我想很少有人会因为连个政治都没到80的人就在那激情种田吧。
& &改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个月,其实也不太耽误种田大业不是。
& &所以吧,这个设施只有在支城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没法给支城安排高政治人才,而且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。相比于灌溉水路-果园的路线,虽然可能少了一些连接加成,但是作为一个一层的设施,却可以省下1500快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒。
& &下面是名所
& &不得不说,这个名所确实应该是创造中最有利于种田的资源了,而且这个资源也非常的稀有
& &可能建设的两个设施都非常的强力
& &第一个是宿场
& &效果是自区划商倍率+5 人口+20左右,这里左右的原因是PK里这些设施的加成效果也会随着民忠值变化,我测的时候满民忠是+22人口,50民忠的时候+18人口这样
& &这个设施强就强在它是一层的设施,虽然就加成而言,被换钱屋完爆,但是+20的人口加成还是很强大的
& &可以考虑前期建这个,后期人口差不多满了的时候就改成换钱屋
& &第二个是大庭院
& &效果是周围区划兵倍率+3,每月民忠额外+2(默认是+1)
& &这个应该是本作中最强力设施了,没有之一,毕竟原作中的庭院就经常出现在完美种田的方案中,在pk里还尼玛buff了一下,真是合理。
& &相比于原作中,庭院需要附近3个兵营以上才能回本的情况,本作中只需要两个链接的兵营区划就可以再赚回来,并且由于刀藏的资源需求化,大庭院的效果也就进一步加强了,至于额外民忠的加成,纯属于锦上添花,看看就好了
& &因此,在对有名所的城进行规划时,一定要好好考虑名所周围设施的情况,例如把改设施周围全建成兵营来发挥大庭院的效果,也可以考虑附近进行农商混合种,采用宿场转换钱屋的方式来极限推人口,就按照大家的喜好了。
& &特产对应4种特殊建筑,这四种特殊建筑在原作里也都是存在的,只不过效果稍稍有点变化
& &效果是没变的还是自区划+6商倍率
& &相比于原作中六斋市的渣成狗,在完美建法中完全没有上镜机会相比,pk的中六斋市也算是有点点出场机会了。受益于支城也可以造建筑的原因,在一些链接很少或者本来区划就少,并且还有特产的地方,六斋市还是最佳的选择没差,不过在主城中依然完全没有存在的可能性。
& &各位种田新人们可一定不要学ai来在主城建这个蛋疼的设施。
& &第二个是交易所
& &其实也是原作的设施,不过光荣可能觉着他太强力,就给和谐成需要资源了。
& &效果也一点都没变,自身商倍率+5,周边连接区划商兵倍率+1
& &原作中对于开了兵农分离以后的区划设计是很有用的一个设施,可以作为兵区划群和商区划群的缓冲带而建。然而本作中由于资源点限制,实际应用也少了很多。
& &第三个是机织所
& &​
& &这个设施也是原版的设施,不过效果稍稍有点改变
& &本作中是周围区划商业+2倍率,并且有额外的倍率*15的收入
& &这个收入看起来与原作相比削了25%,实际上是没差别的。
& &因为城市的商业值换算成收入的时候也削了25%。
& &因此这个设施还是一如既往的强力的,建设的思路就是围着一个机织所边上建N个换钱屋,这样一来两方都可以给对方提供加成,一般而言,如果周边的换钱屋大于等于4个的时候,也就可以基本上回本了。
& &这是在建最高三维的城市或者最大收入的城市的时候都有可能出现的设施。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无
缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。
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