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盛大游戏成立了一个新工作室,到底想要做啥事?
盛大游戏成立了一个新工作室,到底想要做啥事?
【17173专稿,转载请注明出处】
盛大游戏在今年5月15日宣布成立“启航工作室”,并邀请盛大老将陈玉林回归,出任启航工作室副总经理。这一全新的工作室和盛大游戏原有的八大工作室相比,承担了哪些不一样的职责?接下来有准备做哪些大事情?17173在本届CJ期间邀请到了陈玉林,一起来听听他如何解答。
30秒看懂启航工作室未来规划:
1、启航工作室要像腾讯“极光游戏”一样,发现一些可能不赚钱,但富有创意、好玩的游戏;
2、目前启航工作室已经储备6-7款产品,将在不久之后公布更多细节;
3、启航工作室还在尝试非游戏类项目,例如用户社交社区
启航工作室和盛大游戏原有的八大工作室有啥区别?
17173:首先想请您介绍一下目前启航工作室的整体情况是怎样的?
陈玉林:启航工作室的主要职能区别于盛大游戏原有的八大工作室,它是盛大游戏聚焦未来业务新的战略架构和战略部署设计的工作室。我们主要的业务是针对全球创意游戏的引进和运营,以及非游戏业务的孵化。
盛大游戏从盛大集团剥离出去后,很多非游戏业务也随之剥离出去。在过去三四年里,外界对盛大游戏的印象就只有游戏。但我们的品牌基因是包含了整个互联网产业链的所有环节的,我们是最早整合网络文学的,最早介入网络视频,最早介入社交和直播的。
其实盛大游戏做了很多互联网行业开拓性的工作。启航工作室承载的很大一块职能是把我们曾经失去的基因重新找回来。
17173:像您刚刚提到的。从盛大游戏的角度说,为什么今年要开始考虑把“失去的基因找回来”?
陈玉林:我们一直认为自己是一个互联网公司。在过去的业务拆分和剥离过程中,逐渐让盛大游戏变成了游戏公司。这和我们一开始的战略规划和中长期的发展布局是不匹配的。
之前有些人觉得盛大游戏是不是没落了,或者在移动游戏的领域会赶不上。而在过去两年,我们通过了《热血传奇手机版》,通过《龙之谷手游》和《传奇世界手游》,打了一个漂亮的翻身仗,重新拾回了我们曾经的荣耀和地位。
《龙之谷手游》
包括目前盛大游戏的股权问题也已经尘埃落定。在这样的前提下,我们有余力,也有更好的规划去慢慢的部署原来的战略布局。
17173:那么接下来,启航工作室的规划有哪些?
陈玉林:第一步要补充盛大游戏的产品线,行业内对盛大游戏的理解,更多是在一些强势IP上,比如《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》等等,包括很多手游也是围绕这些IP展开。
但实际上盛大游戏不仅仅只对老IP进行挖掘,像我们DNA工作室签下的《辐射避难所》,这款产品的基因跟大家印象中盛大游戏的产品就很不一样,数据也很好。启航工作室最近也拿了一系列的产品,都和盛大从前的产品不同,比如休闲类,MOBA类等等。
《辐射避难所》
我们要让外界对盛大游戏有戏有一个全新的定义:盛大游戏不仅会做MMO。我们曾经风靡的《泡泡堂》《疯狂坦克》等休闲游戏的荣光,会重新拾起来。甚至外界觉得盛大游戏做不了的产品,我们也会把它做出来,这是我们在游戏上很大的进步。
在非游戏业务上我们也有项目在孵化。这些项目是基于移动互联网的架构,给用户提供娱乐和内容服务的产品。比如目前在做一些平台性的项目,在做社交性的项目,在做整合应用的项目,都在我们规划中。
启航工作室将引进或许不赚钱,但有很好玩的游戏
17173:您提到很多非MMO类的作品,我们选择游戏的时候主要看重哪些?
陈玉林:最近腾讯提出了“极光计划”,其中很重要的一点就是,极光计划不看重收入,只看是不是受到用户喜欢。目前中国游戏市场的品类越来越单一,越来越集中,这对行业发展是不利的。
所以我们也想,在目前利润有保障、在行业内重回前三的前提下,我们要游戏产业做一些事情。我们在选择的时候只看是否好玩,并不会说从利润率的角度来看。
我们最近选择的一些产品,要么女生特别喜欢,或者是小孩特别喜欢,或者它有十足的亮点、创新的玩法。可能市场上有风险,但是我们仍然愿意尝试。这也是给盛大游戏的未来做储备。因为我们不能跟随着市场目前赚钱标准越走越窄,所以我们会大胆地做一些尝试。
当年盛大拿《泡泡堂》的时候,内部也有很大争议,《热血传奇》《传奇世界》做了很大,突然拿一个休闲产品进来用户会不会喜欢?但后来我们发现《传奇》的用户和《泡泡堂》用户重合度接近40%。因为用户的喜好不可能百分之百在某一个品类,总需要一些调剂。
17173:这些游戏的话,目前主要之是手游还是也会有PC游戏?
陈玉林:德国一个PC产品我们正在接触,页游也有。我们不限品类,不限类型。大家都觉得不好的,我们不一定觉得不好,大家觉得不可以做的,我们可以尝试,每一个积累对我们来说都是一个宝贵的经验。
17173:我们签下的产品中,有哪些可以和我们透露的?
陈玉林:我们刚刚确定了的是澳大利亚的一个顶级开发商,他们之前做的第一个产品叫《Mini motor》,是苹果第一批全球推荐的五星级产品。我们拿到了他们的《大厨任务》,这是一个设定很丰富的厨师养成游戏,在iOS下载榜到过第一,这个产品我们已经开始做本地化。
17173:所以启航工作室接下来产品推出的节奏怎么样?
陈玉林:启航工作室的节奏可能会非常快,有可能一两个月就有一款新产品发布。我们刚刚成立两个月,已经对接了全球上千家的CP开发商,看了无数的产品,淘汰率非常高。虽然我们在选择产品上没有标准,但是还是很严谨的。
目前我们已经储备了六七款,未来我们会选择一个合适的时机,召开发布会,集中将这些产品发布。
除了游戏,启航工作室还想做社交平台
17173:非游戏项的项目,刚才你也讲到会做平台型的、社交性的一些项目,大概会是怎样的呈现形式?
陈玉林:我们可能会在某几个垂直领域发布一些内容,比如二次元或者是00后用户的社交需求,我们会做非常垂直的产品让他们交互起来,这样的用户有一定的积累的时候,我们适当的时候会做一个整合,打通产业链的需求。
传统意义上的社交,大家都被QQ、微信、微博、百度贴吧定义了,觉得社交就是这种类型的。而我们认为社交就是人与人之间的互动,人与人之间信息和心灵交流的需求匹配。
所以我们拿出来一个产品,有可能大家会觉得从产品社交的定义上不像社交产品,但是确确实实解决了一部分人互动的需求,他们愿意去用,这就是我们想去尝试的。
启航工作室副总经理陈玉林
17173:建立社交圈之后,最终会不会还是落到游戏上面去变现?
陈玉林:并不是这样,我们不会把用户作为一个鱼池。现在很多的平台是把用户当成鱼来养的,最后导到赚钱的产品里去,这个其实是对用户的不尊重,是对产业生态的破坏。所以我们的社交产品不会强行和我们的游戏生态链去捆绑。
17173:您作为盛大游戏曾经的老将,在离职之后,为何选择再度回归盛大游戏?
陈玉林:我曾在盛大游戏工作十年,经历过几乎所有的工作岗位,对公司的感情很深。
今年偶然机会下,接触到盛大游戏新的管理层,我们对于盛大游戏未来的发展和品牌的延续有很多共同语言,另一方面也是一个老盛大人对盛大游戏的情怀。在考虑了之后,我决定重新回到盛大游戏,一起来把这个品牌做的更好。
【编辑:北城】
类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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