盛大有啥盛大大型游戏戏

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当前位置:&&&新闻资讯&&& 盛大什么游戏好玩?盛大什么游戏好玩?  TOP1 星辰变2  《星辰变2》是由盛大游戏秘密研发两年打造的玄幻网游大作。游戏改编自点击量过3亿的同名人气小说,特邀玄幻热剧导演担任游戏首席架构师操刀全部剧情,旨在完美还原小说同时,让玩家体验到秦羽崛起并主宰鸿蒙宇宙的故事。  中文名:星辰变2  游戏类型:大型角色扮演  游戏平台:PC  地 区:中国大陆  开发商:盛大  内容主题:PK 副本 国战 交友  玩家人数:多人  游戏画面:2D  运营商:盛大  下载地址:  星辰变2测体验视频  TOP2&传奇永恒  盛大游戏北斗工作室自研力作《传奇永恒》是采用虚幻3引擎精心打造的次世代强PK网游。游戏采用3D锁视角画面效果,高自由度无锁定战斗模式,精美还原具有浓郁东方奇幻风格的游戏世界,引领玩家领略真实震撼的战斗体验。  中文名:传奇永恒  游戏类型:MMORPG  地 区:大陆  开发商:盛大游戏北斗工作室  发行商:盛大游戏北斗工作室  游戏画面:3D画面  游戏引擎:Unreal 3  测试状态:封测  官网:  《传奇永恒》战士职业技能曝光视频&&TOP3&英雄年代3  由拥有超过9年研发经验的《英雄年代》系列产品团队自主研发,在保留《英雄年代》系列网游经典玩法的同时,还新增了诸多全新核心玩法,无论是在画面效果还是系统完善度上都上了一个台阶,力求为玩家提供一个高自由度、个性化游戏体验,是《英雄年代》系列的一款全新颠覆性产品。  中文名:英雄年代3  外文名:英雄年代3  游戏类别:大型多人在线角色扮演游戏  游戏平台:电脑游戏  开发商:盛大游戏  发行商:盛大游戏  发行时间:2013年  主要角色:天驱军、墨营、九黎遗民、阴阳门  下载地址:  英雄年代3原画宣传片
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三位一体3权力圣器2014年盛大去哪儿了 曾经中国最大游戏公司的蜕变 - 新闻中心 - 电玩巴士
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2014年盛大去哪儿了 曾经中国最大游戏公司的蜕变
作者:味增 来源:本站原创发布时间: 16:58:11
  2014年注定是盛大游戏道路坎坷的一年。移动游戏大潮冲击下,手游成为2014当之无愧的焦点,各类互联网峰会,移动游戏成为了最热门的探讨话题。然而在2014,曾经中国最大的游戏公司盛大默然退场,董事长陈天桥告别盛大游戏,CEO张向东离职,腾讯收购起点中文网。面对腾讯,网易,完美世界等公司逐渐成为中国游戏掎角之势,盛大游戏还有多少发力空间,被中银绒业收购,公司前景并不明朗。但有一点可以确定的是,从玩游戏到玩人民币,盛大未来会加码互联网金融方向投资。
  盛大游戏CEO张向东离职
  10月28日,盛大游戏通过董事会决议宣布,任命张蓥锋为代理CEO。原CEO张向东被董事会去职。张蓥锋2001年加入盛大,曾任盛大集团法务高级总监。
  张向东自2012年8月起,接替谭群钊担任盛大游戏首席执行官,同时兼任盛大游戏首席制作人。此前曾历任盛大游戏首席运营官、盛大集团高级副总裁、总监等职位。并先后领导了多个大型网络游戏的制作、运营并取得成功,是《热血传奇》和《传奇世界》核心管理者之一。
  一位前盛大员工表示,张向东并非主动离职而是被盛大董事会罢免,未来张向东可能会考虑自主创业。
  盛大游戏出售
  11月27日,盛大游戏发布公告称,盛大互动娱乐集团将其目前所持有的18%的股权,一部分出售给中绒圣达投资控股(香港)有限公司,另一部分出售给亿利盛达投资控股(香港)有限公司。此次交易,两家接盘公司均获得 股B类普通股。
  至此,盛大互动娱乐集团已经不再持有任何盛大游戏股份。而持续增持的宁夏中银绒业集团(中绒圣达的关联公司,下称“中绒集团”)则获得了总计24%的股权(A类股+B类股)及大约40.1%的投票权,成为盛大游戏第一大股东。
  至此,在盛大的业务板块中,游戏、文学、视频等曾经最主要的核心资产和战略业务纷纷被出售,仅剩下盛付通、盛大云等盛大集团直属的互联网平台业务。但在线支付和云计算领域,盛大四周强敌环伺,支付宝、财付通(微信支付)已占据大部分支付市场,而BAT的云计算也已逐步成熟。
  起点中文网出售腾讯文学
  12月7日,腾讯文学发布公告,宣布已经接入了最新的第三方渠道――起点中文网。起点中文网是盛大文学旗下的网络文学网站,据知情人士称,腾讯已经敲定了收购盛大文学的交易,目前只等着宣布。
  从网络文学市场整体表现来看,盛大旗下的起点中文网仍然占据领先地位,腾讯文学旗下的创世中文网占据行业第二。“一旦两者整合,将会占据一半以上的市场份额。”
  在腾讯看来,网络文学的价值或许并不仅限于在线阅读,而在于其版权价值。近年来,腾讯文学一直致力于打造以IP(版权)授权为核心的泛娱乐生态链,试图将文学IP扩展到动漫、影视等领域。此前,巨人网络便与腾讯文学达成合作,将作家“猫腻”的同名小说《择天记》改编为新款端游。
  在今年ChinaJoy上,网络文学、网络动漫等内容游戏改编权纷纷卖出高价,这也让业界看到了网络文学另一层价值。
  最终幻想14国服盛大代理现状
  本文所有内容均属于个人观点,不代表本站立场
  2014年对于盛大来说可以算是FF14年,从年初的吉田制作人VCR开始,盛大花了将近一年的时间去经营这款产品,很多人认为盛大会像以前对待时空裂痕,永恒之塔,冒险岛一样,要么对外挂不理不问,要么钻空子来开商城坑钱,但是直到年底,盛大对FF14依旧很负责任无论是游戏的完整度,还是收费模式,都不符合盛大的一贯作风,让很多保持观望态度的玩家百思不得其解,下面,就来跟大家聊聊盛大与FF14之间不能说的秘密。
  作为21世纪第一个是10年最成功的国内游戏代理商,盛大在国内拥有着丰富的经验,并且拥有完善的资金回笼体系。在2010年的时候,国内只有WOW和剑三(刚刚起步阶段的剑三)这两款可以说是代表作的MMORPG游戏,作为当时的游戏巨头,腾讯,盛大等公司非常急切的需要一款足够分量的MMORPG来稳固自己的用户和行业地位。有FF11的前车之鉴,FF14也就理所当然的成为了兵家必争之地。
  最终,在SE一轮一轮的筛选过后,盛大用不菲的价格获得了代理权,但是,1.0的失败,也意味着盛大有大量的代理资金在4年的时间内无法给自己创造任何盈利,这对于一向打“闪电战”的盛大来说是非常致命的。
  然而,4年的等待并不是无一是处,在4年时间弹指一挥间,盛大在代理运营了百万亚瑟王,永恒之塔,时空裂痕等游戏之后,身陷信任危机。盛大急缺一款足够诚意的作品来弥补自己在网民中的形象地位。此时《最终幻想14:重生之境》2.0在国际服已经成功。
  4年守候的情怀 盛大与FF14间不为人知的秘密
  盛大为了FF14也是专门制定了与以往不同的运营路线,吉田在今年的一次LIVE直播上有透露国服的FF14定位:
  放弃了瞬间的暴利,先通过最终幻想的粉丝固定用户群体稳定住游戏的运营,在通过一段时间的更新积累获得好评,最后通过游戏的好评来在后期不断的吸引玩家。
  简单的说,盛大也知道这是一款不符合国情的MMORRPG,也并不打算在一开始就让游戏成功。”
  作为这么一款代理4年之后才成功开测的游戏来说,能做出这样的运营策略不得不让人佩服。
  自7月CJ以来,可以说是进入了FF14的宣传期,作为盛大今年的旗舰产品,在广告方面的投入和以前一样是千万级别的,并且加入了很多新的想法,比如横向联合运营,电影插片CG广告,与亲民的网络视频合作推广。就开测而言,日活跃70W的成绩也是非常傲人。
  就国服的运营而言,到目前为止,还是比较有诚意的,无论是3次的LIVE直播,各式各样的活动,肥鸡的888转挂机30小时,还是通过积分商城鼓励玩家多带新人,多玩PvP,都是比较有诚意的。
  希望的转折点:
  自12月20号东京Fanfest后,国际服3.0已经越来越近,作为FF14的首部大型资料片,吉田可以说是希望一改游戏的缺点,超大地图,飞行坐骑,正规的前作联动剧情,无前置职业的3个新职业,金蝶游乐园。可以说有了3.0的FF14,才是一个完整的FF14。
  4年守候的情怀 盛大与FF14间不为人知的秘密
  国服如果可以配合3.0推出直升50级功能,月卡功能,那个时候,FF14可以说是巨大的进步,国服想必将会迎来第二春。
  创新驱动的盛大集团
  盛大最早做电子支付(2003年5月),只是盛大不是平台,转向第三方支付太慢(2007 年),失了时机;盛大最早做盒子(易宝,2005年),卖的的确不怎么样,但是广电的一纸政策,直接把客厅娱乐外设这件事情压到了近10年后,并且现在,依然需要打擦边球;盛大不是最早做积分,但是或许是最早做多方积分汇兑互通、积分抵扣现金购物、积分加现金购物的国内积分行业的领先者。
  不管别人喜不喜欢,不管后来怎么样了。盛大最早开创了游戏时间免费道具收费模式、最早作为作为互联网企业杀入了硬件制造、最早构建了内容收费模式。
  盛大很多业务都是先,但先做不代表能做成,为先的不一定是先驱,也许是先烈,还是那种谁也不知道的先烈。
  所以,别在扯QQ抄袭ICQ之类的梗,最早做的,不一定活的最好,这是市场的选择。
2015胡润百富榜
  点金圣手前十名,陈天桥排名第二。
2014盛大游戏财报
  9月26日,盛大游戏发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑2.5%,同比下滑36.4%。
  最后,如果想说2014盛大去哪了?怎么了?那么可以说盛大没怎么。但如果说2015盛大要去哪,那只能说盛大转向做投资了。关于图片的故事要告诉我们吗?快扫描微信或者用微博联系我们把。一经采用将会获得精美礼物。
责任编辑:味增
太棒了!我要分享:盛大是如何在游戏领域崛起的?为什么现在会这么衰败?这个大败局的前因后果到底是怎么样的呢?
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免责声明:以下是我对盛大的理解,仅代表个人意见,如果有事情说的不对,不具有法律效力,大家就当看个笑话,请盛大法务别找我。
先指出一点盛大没有衰败,盛大只是变的平庸,相对于那些亏钱的企业,盛大还是在赚钱,而且还赚的不少,所以盛大目前是平庸,还没到衰败的地步。
按照《沸腾十五年》的说法,盛大起家很有传奇性,当时陈天桥破釜沉舟花了30万美元代理了传奇,然后拿这个合同忽悠电信和机房赊给他宽带和机房(现在想都别想)。当时市面上的网络游戏大部分都存在操作困难或是其他问题,而传奇凭借简单的操作、激烈的PK还有近乎完美的数值一下子吸引了绝大部分玩家(是绝大部分,当时01年网吧还是CS和暗黑等游戏的天下,02年网吧90%以上都是传奇玩家),而且盛大开了业界的一个先河(存疑),就是网吧充值系统。在此之前游戏玩家最头疼的就是点卡问题,经常买不到点卡,当时我在合肥跑了好多地方才买到万王之王的点卡。凭借这个系统盛大将自己的游戏推广到了全国,成为网游霸主。
接下来盛大面临一个巨大危机——传奇的版权到期问题,为了解决这个问题,盛大打了两张好牌,第一张是自主研发,第二张是资本运作。个人感觉盛大的平庸也就此埋下伏笔。
首先说说自主研发。盛大自主研发的问题在于成功太容易了,盛大第一个自主研发的项目传奇世界就大获成功,给盛大的感觉就是研发不就那么回事啊,随便搞搞就行了,使得盛大没有研发方面的积淀,如果查看盛大核心高管的履历可以发现基本都没有研发经验(没有一个从最低级的策划或程序做起),更多的偏重营销,而且盛大的文化(等会再提)加剧了此问题。因为盛大核心高管对研发不了解,不知道研发的困难在那里,打个不恰当的比方就像叫处男去写色情小说,能写好细节才怪。所在在传奇世界往后的将近10年的时间里,盛大自己研发还是收购本土团队总共研发的游戏不下50款游戏,但是没一款有优秀业绩的,即使投入了大量资源的星辰变也同样很平凡。盛大研发的问题不在于不重视,不在于不投钱,而在于不懂,而且不懂也不问,盛大请了唐骏来做经理人怎么就不想去网易完美挖一个懂研发的高管来?既然自主研发走不通,那么就靠代理吧,但是由于盛大的失误给自己造了一个搅局者——九城,本来1000万美元的代理费给九城一搅变成了2000万美元,好不容易九城被网易偷袭,结果来了一个更恐怖的腾讯,据说某游戏本来的代理费是5000万美元,结果腾讯自己加到7000万,就是为了打击其他企业,提高代理费用。不过好在盛大还捞到了永恒之塔和龙之谷这两条大鱼。
资本运作。陈天桥不愧是经济系的毕业生,玩资本运作玩的出神入化。先是收购传奇开发商,然后收购新浪(虽然没成),接下来凭借网游的巨大收入收购了起点、酷6、边锋等等一大堆公司,更是凭借高超的资本运作,将盛大游戏分拆上市。盛大上市是靠传奇的收入,盛大游戏上市时传奇系列的收入占盛大游戏收入的60%以上,也就是说盛大靠传奇圈了两次股市的钱,论资本运作网游圈陈天桥是当之无愧的NO1,But盛大是网游公司而不是资本运作公司,借用某人的一句评价:如果资本运作能代替公司管理,那还要MBA干什么啊。当然盛大也不是没有自己的想法,这些庞大的资本运作都是为一个目标——盛大盒子。但是由于种种原因盛大盒子失败了,其实盛大的失败也可以理解,第一是没有硬件的积累,第二是没有好的产品经理(更大的可能是有能力发挥不出),搞出来的东西既不受看电视的人喜欢也不受玩电脑的人的喜欢,那你玩个鸟啊(周立波的语气)。其实这个传统也一直影响到了盛大以后的产品,具体参见知乎上网友对盛大各种奇葩产品的口水。本来盛大的计划是靠盛大盒子为核心,然后各种产品依附在盒子上,现在盒子不成功,盛大的一个个产品也就成了一个个孤岛,各自为战,非但没有形成合力,反而分散了盛大的精力。如果拿盛大和腾讯做个对比的话,腾讯就是一棵树,主干是QQ,然后不断长出类似QQ空间,QQ游戏等分支和树叶,反过来滋养主干,而盛大则是收集了N多矿物,准备用一口叫盛大盒子的炉子将这些矿物练成一块宇宙无敌人挡杀人佛挡杀佛的宝刀屠龙,结果矿物收集的差不多了,点火的时候才发现,温度不够,矿石不融化,结果面对一堆矿物盛大现在有点懵了。拿着手里起点中文网和酷6的海量流量,以游戏起家的盛大,居然没办法把这个巨大流量用网页游戏变现,盛大真心让人无语。按照靠近盛大的人的说法,盛大是拿着金饭碗在讨饭。
好吧,以上都是表象,下边就谈谈更深层次的问题,盛大那该死的投机企业文化。
企业文化是很玄的一个东西,那么下边我举个实例来说明盛大的企业文化为什么是投机文化
上表是盛大的星辰变和网易的倩女幽魂用户关注度和媒体关注度的百度指数,由于这两个游戏有很强的相似性,所以很能说明问题。
两者都是在11年进行了大规模的宣传,然后在接下来的一年里发生了很有趣的情况,网易还继续在给倩女幽魂投入资源,而盛大的星辰变呢?大家自己看吧。
其实星辰变这个曲线是盛大绝大部分游戏,甚至是绝大部分产品的真实写照;盛大只给他们一次机会,如果不能成功,马上赚钱,那就去死,这不是投机是什么?
因为投机,当林海啸制作的英雄年代不成功后,就转投巨人,做出了征途;
因为投机,盛大虽然投资了talkbox,却没有大规模的推广它,现在大家只知道类似于它的产品——微信,腾讯的微信;
因为投机,当盛大盒子失败后,盛大就失去了方向,到处乱撞,因为他只是投机者,并不想经营。
最后扯点题外话,对于创业者来说太一帆风顺并不是好事。01年当盛大凭借网游的收入大赚特赚的时候,我们的小马哥还苦B的守着QQ,不知道未来的财源在那,只有那不断上涨的QQ用户;十年后,当盛大还在苦B的推广着游戏,为未来之路而头疼的时候,小马哥睡着就把钱赚了,对于腾讯游戏,大家都说狗日的,这货开了挂。
其实盛大的问题还有很多,但是不解决盛大根深蒂固的投机文化,一切都免谈,喷了这么多最后给盛大几个建议吧!第一起点千万不能卖,卖了盛大就真废了,第二盛大给用户屏幕的同时,别忘了给用户键盘。
再次申明,以上言论仅当笑话,请勿当真。
1、盛大的成功带有很强的机遇因素,陈天桥99年注册盛大,最早是奔着网络动漫社区去做的(也就是后来陈天桥经常提起来的“网络迪斯尼”),记得当年叫“网络归谷”,还有一只狗做虚拟形象,有些类似一个图形化的社区,后来该公司被中华网以300万美元注资。2、01年,盛大看上了《传奇》,但是当时做网游实在有些冒险,中华网不太同意,于是盛大和中华网分离,陈天桥签下《传奇》,并同上海育碧合作,上海育碧作为发行方,发行游戏光盘和游戏点卡——当年那会儿没有网上下载客户端一说,也没有网上金融系统,所有的产品必须通过实体渠道(书店、书商)进行。3、怎奈上海育碧也觉得这事儿不靠谱,忽然变卦,于是盛大无奈之下决定和网吧合作,直接把网吧老板和网吧管理员发展成销售下线。网吧电脑预装游戏,网吧老板和管理员卖点卡获得分成。4、02年《传奇》推出,获得了意料之外的大成功。5、03年《传奇世界》推出,大成功。6、04年上市,陈天桥被评为中国首富,盛大及网络游戏直接走向前台,对中国游戏行业影响深远。7、05年开始猛扩张,购买起点、边锋等一系列外围公司。8、但原有的家族风管理无法适应庞大的公司架构,于是开始像很多民企老板一样想各种怪办法,故有“盛大新文化运动”,一时间人心惶惶。9、我个人认为盒子计划超越了盛大的能力,陈天桥有远见,也不能说没头脑,但是对于盛大来说,这个远见不太容易实现,而之后盛大推出的盒子、手柄(甚至包括去年的Bambook)都说明盛大实在缺乏做好一件事儿的能力——又或者说是无力从内耗里拔出来去用全力做好一件事。10、整体游戏市场的变革,抛开《石器时代》的开端,我个人认为只有几个:以《传奇》为代表的渠道革命、以《热血江湖》为代表的消费模式革命(时长改道具收费)各算一个,《梦幻西游》的社区化和《征途》各自算半个。这些变革无不顺应天时,非人力可以复现。11、盛大始终向往“平台化”,早年间率先推出18基金,去年开始准备退市,都可以看做是平台化的努力,但是盛大缺乏一个核心产品(这点我同意@房海波的意见),没有一个东西能够统领全局,而内部猛斗不止,各成一系,没法有效整合。12、关于盛大的“投机化”,实际上也不止是盛大,大部分多产品线的上市游戏公司都只能这么搞,因为没人能看准游戏市场,推一把,不行再改,这耗费的人力物力精力就太多了,有这时间不如去猛逼下一个项目组。13、我个人觉得盛大的问题其实主要是民企管理方式的问题,但当然,这话说起来太宽泛了,巫术内幕一定是我们完全不了解也没法想象的,不过无论如何,盛大现在还绝对谈不上“衰败”,也许他们还是在闷声大发财。
盛大的衰败是必然的。
现在的盛大做事情完全是跟风行为,
任何一个互联网行业项目赚钱,
盛大会立即跟风,,投入半年或一年后,不盈利直接砍掉。
从最早自主研发英雄年代,到后来的社区,网购,SNS和网页游戏,到现在移动游戏和手机
比起别的互联网公司,盛大的成功是偶然,
没有别的公司的苦逼成长,一直在网游中舍我其谁,
直到网易和腾讯陆续超越过才发现,网游中已经不是他一家独大。
虽然明白了这个事情,但是多年养成的那种惰性和官僚的企业文化,
让这个公司已经丧失了活力,因为毕竟传奇,传世,龙之谷会为他带来70%盈利
这个公司没有为生存感受到压力
但是企业方向的盲目,让这个公司没有一个合适的企业定位,
导致内部各个项目内斗不止,人心不定,大多人浮于事,
一直没有危机感的存在,让这个公司逐步官僚和自大,有点像国企一般,
不根除这颗毒瘤,盛大只会逐级走向下坡。
我只想说冒险岛被外挂毁了/(ㄒoㄒ)/~~
盛大运营游戏都是抱着“弄一票就走人”的心态,很多好游戏被做死,导致口碑极差最开始的疯狂坦克非常火爆,结果不合时宜的弄个点卡收费,瞬间没人玩了之后的永恒之塔,刚出时有一大批死忠用户,但外挂泛滥而不作为,最后竟然直接公然售卖欧比斯点数,实在是玩不下去了。之后的龙之谷,打到其他职业的装备不能交易,交易要解除绑定,解除绑定要花钱。一个月光解除绑定就要花几百元。我实在想不出为什么要弄一个这么恶心的收费点。其他例子就不列举了——第一的答案说的很好:盛大高层其实根本不想做游戏。至少在游戏研发圈子里,每次说起龙之谷都是“真是个好游戏,可惜啊”这种语气
陈天桥应该骨子里就不想做游戏。朱骏也一样。对游戏没兴趣的老板可能都是这个结局吧。对比史玉柱,丁磊,池宇峰看看。
站在一个游戏者的角度我玩过一阵《龙之谷》,也很213的买了几套时装(剁手!)但是最后还是离开了为什么?因为吸金实在是无底线无节操,弄到后来简直就是有钱你就是大爷,没钱你就边儿玩蛋去,站在街上发呆都嫌磕碜!非常优秀的一款游戏,被盛大搞成这样子,真的很佩服!
前两个星期《电脑报》也讨论了这个问题,他们的文章偏重于认为盛大的没落是因为家族企业没有做好,陈天桥个人太武断。投机是所有商人的根,投机没有错,错的是没有技术支撑的盲目投机,也就是说想做什么和能做什么很多时候是不一样的。实事求是并不是那么好做的,口号都会喊,但能认清形势最难得。
我的感觉是不尊重用户,而且没跟上市场节奏。手机回答简单一点,举一个例子:之前因为手机丢失,手机号又是未登记名字的很早期的号码,所以无法补卡,然后重新办了手机号,开始更换各种用手机绑定的服务。其他的都没什么问题,到了盛大这里,要么用原手机验证,要么就是填写一个无比愚蠢的表单,里头算是n年前注册伊始时的信息→_→6年多了谁特码记得?然后没办法,找客服,找遍了网站也没有找到处理帐号问题的人工客服电话,好吧,网页客服,手指都敲酸了(我自认打字的速度持久力都不差),人家客服直接一句:对不起,我们盛大公司是互联网游戏代理公司,不是帐号保管公司,对于您不保管好帐号信息而导致无法修改帐号相关资料的行为,我们不承担责任。→_→合着全世界就你一家是游戏代理公司,其他的互联网公司都是帐号保管公司??
其核心我个人觉得是一个过于庞大的企业,缺少有效的造血功能,上层对其干预性太强,而且过于功利,早期的盛大成功有着偶然和必然,偶然是一款传奇的横空出世,谁也没有料到其可以成为天朝网游业的一个里程碑式的产品,桥哥我想也不可能有这样的预见,充其量他也只是看到了网游市场御蕴含的商机而已。而所谓的必然则是,当时的网游市场太缺少一款低门槛,高自由度的游戏(相对其他游戏的PK来说),所以传奇可以说是对天朝网民一次集体扫盲。至于衰落,在我看来对于任何一个大型的企业来说,衰落是一个长期的过程,其衰落往往不是一个项目,一个人,一个团队,一年,所能导致的,而盛大也是如此,盛大的成功始于“传奇”衰退也始于“传奇”看传奇系列依然是盛大游戏的收入主要贡献者之一就能知道,一个企业在十数年间依然啃食这一款游戏既验证了这款游戏的成功,却又不得不说这是企业的悲哀,基于风险规避原则,谁都知道不能把鸡蛋放在一个篮子里,当然擅长资本运作的盛大也知道,但是后传奇时代的盛大,却迟迟的找不到好的替代品,说句不恭的话,我认为盛大的高层其实不懂游戏,因为游戏的本质是娱乐,其核心是有趣,其最终检验是用户市场,网游市场不是单机,其对于游戏品质的要求往往,低于对于游戏娱乐性的诉求,盛大很多产品都是空中楼阁,过于追求上层的炫目而忽略了下层的最基本诉求,想想代理的各种大作,生与死OL,以及未来的七龙珠OL,FFOL,这些游戏真的适合本土化嘛?怀旧牌真的可以让玩家买单嘛?这里不做评论,待诸君讨论。
在我看来,江山有待才人出,各领风骚数百年,一个企业的沉浮其实是一种必然,其根本取决于,天时——大的时代环境,地利——面向市场的用户习惯,人和——管理层与执行团队。三国说:都说天时不如地利,地利不如人和。在我看来反之,天时为主,地利为辅,人和次之。
盛大的成功,很大程度上,是因为天时(网络大发展,网游开始起步),地利(天朝相对缺乏相应的产品,网游用户处于初始未开化阶段),人和(桥哥的乾坤独断)。
对比而盛大的衰退,天时(无线互联网大发展时代),地利(网游市场已经成红海,产品品种丰富,用户相对成熟,差异化要素开始体现),人和(管理层过于僵化,高层团队摩擦加剧,人员离职频繁)
以上是我个人的一些不靠谱的分析
其实盛大挺傻比的,传奇火了之后,盛大推出很多游戏都产品都有传奇的影子,产品同质化严重,然后盛大很多游戏都是代理的,需要给人家很多代理费和分成,后来盛大自己也开发了不少游戏,但大多都是传奇系列,什么传奇外传什么的,永远也脱离不了传奇这个范畴,说真的,盛大开发那玩意,和网易比差的太远了,同样是代理,网易代理了魔兽之后,学习了太多的东西,之后网易的游戏提升了好几个档次,不过网易新游戏画面再好貌似还是干不过梦幻西游。
其实最关键的原因就是被现在知乎上很流行的问题害的:网游为什么这么垃圾?所以陈天桥也认为网游是垃圾,传奇是个垃圾,所以陈天桥的心,从来都不在游戏上面具体可以搜gamelook的一个文章:昔日首富陈天桥 但奈何天才抵不过天时
没有改变世界的梦想,又怎么会产生世界级的互联网公司,更何况盛大是资本炒作的高手。
我只想说冒险岛被外挂毁了/(ㄒoㄒ)/~~
盛大圈钱是不择手段的。网游里面的“托”就是盛大首创。龙之谷这么优秀的游戏,现在不温不火也是因为无底线的吸金。相比之下,腾讯/网易的免费游戏就好多了。
就知道吸金,不花钱完全看不到任何希望。不像腾讯,网易至少我多花点时间也能变得厉害。
自从买了bamboos,我再也不使用任何盛大的产品。参数造假,软件一塌糊涂,连文本都不能看的电纸书叫电纸书?质量又巨差,不久按键就极其难用。拿残次品忽悠用户,最好倒闭。
同事朋友中很多原盛大人。 从他们身上体现的是一流的能力和二流的公司文化。 作为个体来说每一个盛大员工和其他公司的员工并没有什么太大的差异,而作为一个团队来说,原盛大团队战斗力,要明显逊色于其他"名门出身",甚至比不上刚创业的无名小团队。这点可能和房海波所说的原公司盛行投机论有关,毕竟投机在哪个行业都不是一个褒义词。
至于怎么才能把一个时代霸主公司发展到半死不活毫无生机, 根据盛大所交的答卷来看,10年不出好作品是一个好方式。当然这些都是表象,至于10年内盛大做了什么,为什么都失败了,这点估计只有它们自己才能体会到。
另外,网络游戏的¥化, 并不是盛大的错。 传奇刚推出一两年内,无论从游戏品质还是游戏氛围,都是能比肩5年之后的魔兽世界的。真正的¥横行,也是到了我们的脑白金同志杀入游戏界之后。据说当年,史玉柱同志玩了几天传奇之后,沉思良久,而后毅然出手,以人性为基石,用仇恨做饲料,做出了一个“永久免费”的《征途》,大杀四方。从此以后,网游界内再无游戏。
我好想念盛大的那个唱歌的网游,怎么就没了呢……
盛大、九城去美国上市后就明显衰退了,原创游戏少,又不愿意给别人做代理
已有帐号?
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