大家帮我出出主意,是星际争霸2好还是魔兽争霸3星际争霸mod好

求高人指点_大家好,求大家帮我出出主意,我真的不知道该何去何_宝宝树
求高人指点
大家好,求大家帮我出出主意,我真的不知道该何去何从了,我和我老公性格差别很大,他是个特别活泼的人,特别重义气,我是内向的人,我俩总是吵架,他交朋好友我从来不管他,只是最近他朋友总是晚上11点钟左右打给他电话叫他出去喝喝酒吃唱歌什么的,要是早还就可以,那么晚了我不想让他出去,可是他就是不听,还说谁都别管我,我自己生气的要命,以前也是,每次他朋友叫他出去,他没有拒绝的时候,每次都是后半夜回家,我并不限制他交朋友,只是太晚了为什么还要出去,这回吵得厉害,他和他朋友打电话时我嚷了一句,他朋友可能听到了,之后他就没去,和我发脾气,我的好心他就是不理解,白天一天很累了,每次一打电话晚上都要出去,白天还要工作,我担心他身体受不了,可是他就是不明白,还说我妨碍他交朋友,说了一堆伤人的话,我哭了好久,就觉得我连他朋友都不如,我实在没办法了,给我婆婆打了电话,唉,我真不想给她打电话,因为我婆婆是个很强势的女人,特别向着她儿子,无论什么事,即使她儿子错了,也是草草说他几句,之后就开始话里话外的说我哪哪不对什么的,我这人性格很软,也许就是因为我这样,他们才不把我放在眼里,以前吵架,我都是回娘家和我妈妈说说,我父母很开通,每次都是在劝我,每次我都忍下来了,这次我也是没有办法了,给她打的电话,我婆婆说了他,他还是很有道理,理直气壮的,我婆婆还说我没本事,管不住他,说我方法不对,唉,我要怎样呢,说嘛他都不听,我伤心啊,我妈妈劝我,遇上这种人就别管他了,说了他也不听,自己还生气,何必呢,气出病来没人管,可是事不在谁身上,谁不生气啊,我该怎么办,求帮出出主意
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魔兽争霸3完胜星际争霸2?这种对比太可笑
作者:kaka' &&文章来源:游久论坛&&
更新时间: 10:35:17
  有些人在玩了下SC2后即大放厥词说:WAR3完胜星际2,WAR3强手必定能完虐星际2。
  对于这种评论我本是笑笑而过不用多日,其必被喷得狗血全身。
  但我想想又觉得不妥当,觉得自己该去说点什么,这种话放在这里不管,不但影响星际玩家的心情,还丢了WAR3玩家的脸。
  本人虽然对游戏没有多大的造诣,但这几天下来也浅浅总结了一下两者的特点。
  虽然WAR3和星际2都是BLIZZARD旗下RTS游戏,但两款游戏却风格窘异 。
  WAR3:
  1,英雄单位的加入与其特殊设计,玩家在WAR3里的很多时间都是在控制英雄这个单位 ,使用英雄完成各种战术骚扰等等之类。
  2,里面的单位血动不动就四百、八百、一千,的再加上初期限制性单位的缺乏,使得WAR3里的单位操作空间非常的大, 再考虑到经验值这一点,所以玩家们对每一个单位都很珍惜 。
  3,因为一个矿5个人就是极限 ,所以WAR3要让经济达到最满负荷发展的操作,只需要在游戏前几十秒内完成。
  4,要达到不浪费资源的生产部队,通常1-2个产兵建筑就可以完成。
  5,很多单位都有自己非常特别的技能,而每个技能都会对战斗发生别样的影响。
  6,一场遭遇战通常会纠结上1分钟甚至好几分钟。
  7,因为单位的生命值和操作空间的原因,间接导致了WAR3对金钱的需求不是很强,因此比赛到打完也就1-2个矿点是常有的事。
  8,只要有TP,你的部队可以去任何地方,而不用担心家里被突然偷袭和骚扰,或者深陷敌人的包围而无法撤退。
  这就直接导致了WAR3玩家的操作几乎都在操作英雄和部队上,而对于家里的建筑摆设、经济运营却只有很小很少的一部分。
  星际2:
  1,没有比较特殊的单位,因此你对你生产的所有的单位部队消耗的操作和释放的关注几乎都一样。利用得当你可以利用很多单位来搭配各种投送来完成各种骚扰。
  2,单位的生命都相对WAR3低很多,由于伤害输出与生命承受力的比例多在1:5-10左右(WAR3多为1:30-60之间),细微的少量单位精细操作基本只出现在小规模的冲突之中,很难在大战中出现对单个单位的特殊拖拽和保护(除非你真的真的非常的小心那个你在意的单位)。
  3,一个矿点要达到饱和采集,如果加上气矿农民,那么30个上下是比较理想的状况 这使得你需要花费很多的时间在基地身上。
  4,要达到兵力最大化生产 很多时候4-5个才可以满足。而你通常不会只做一种科技打算,因此你的基地里面经常被建筑堵得水泄不通。
  5,特殊技能分配到每个种族身上技能屈指可数,大战的技能操作也只不过是几秒的时间。
  6,200人口的大战很多时候也不过30秒就解决。
  7,由于单个单位易死性和廉价性使得金钱的消耗非常大,间接导致了一场比赛下来,地图上的矿点几乎都被占光了。
  8,如果你的部队调动过大而且缺乏侦察导致被敌人避实击虚,那么其打击将是毁灭性的。
  这使得你在星际里的大多数时间都在运营和生产,而对战斗的操作可能还比不上运营操作的1/10 甚至更少。
  简单列举出几点后,我们发现:
  WAR3是战斗、战术的RTS游戏,操作多在部队上。
  星际2是宏观、战略的游戏,操作多在运营上。
  即便他们在经济优势决定部队优势、侦察决定战术走向这些宏设计上是完全共通的。
  但两款游戏在设计理念上带给玩家的感觉与心情完全不同。
  所以两款游戏其实并没有多少可比性而言,如果有人实在将他们进行了谁更好玩,哪边的玩家更有优势的对比,那我只能说这可笑而且愚蠢。|  
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大家有没有感觉到星际2的剧情和魔兽3有点相似。
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很多剧情上面有魔兽3的影子。
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用神器困住刀锋女王 很像 兽人战役中先知用某个物品困住剑圣。
第三关关键时刻 很像人族战役的一个防守关。
收集金矿那关很像 兽人战役中收集木材的那关。
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何止和魔兽相似,DarkOne的来头简直就是萨格拉斯,而且好多和变形金刚都雷同。。。
不过1代剧情仍然还是在魔兽之上不可超越~~
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DarkOne???
萨格拉斯???
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阿尔萨斯叛变变成巫妖王和星际1凯莉根变刀锋女皇
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Dark one············· 萨格拉斯··········
一个堕落萨尔纳迦
一个黑暗泰坦
都是反面老大
4L有问题么?
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雷死我了,办公室的美女们都在玩这个,强悍啊……
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阿尔萨斯叛变变成巫妖王和星际1凯莉根变刀锋女皇
liuesc 发表于
凯利根的命运和希尔瓦娜斯更为相似,或者可以说是相同。
不知道希尔瓦娜斯在WAR4里会不会洗白?
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8楼正解。希尔瓦娜变之后让我觉得更可爱,哈哈
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回复 8# bomuyaye 的帖子
WOW有她的戏份,总结还是为自由而战,毕竟已经不能变回精灵了
第一关跟SC1第二关一样,都是造几个兵,最后毁灭对方一个大型基地
P族第一关=SC1 P族第一关一样,都是逃命,而且都会遇到一群小刀帮手群欧
P族最后一关结局与SC1凯莉根人类的结局一样,终究被毁灭
LZ,认真你就输了
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没有上帝的地方
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只是感觉游戏在卖关子
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结尾时候的歌曲像似星际版的power of the horde。。
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大家有没有感觉到魔兽3的剧情和星际1有点相似?
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游戏精英, 积分 7805, 距离下一级还需 1195 积分
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反正2代不能叫经典。只能是不错。
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嗯,很多剧情都有C&C的影子
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中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
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与其说星际2和魔兽3相似,不如说魔兽3抄星际1。第三关那防守关和收集金矿星际1就有,一看就知道LZ对玻璃渣的游戏没什么理解。
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其实很不爽那个啥浑元体的出现啊。。。搞什么啊,总是弄出一个BOSS来让人打
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星际就目前来看剧情不行。没有浩瀚宇宙大争霸的庞大气势,还在不停的步兵战。战舰都成了“辅助运输机”。
无论从游戏还是剧情,我都觉得暴雪还是比较擅长做些奇幻类的游戏,科幻真的不行,还在套奇幻的思路。剧情上WAR3到显得比星际2大气很多。当然我说的仅限魔兽争霸3,到了WOW剧情都开始为了吸金“扯淡”了。
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星际1的剧情我早就忘了,不过魔兽3的我还记得一点。
只记得星际1的资料片任务好像很难。
Powered by当前位置:&&&&&&&&&&&& 《星际争霸2》与《魔兽争霸3》五大不同点
《星际争霸2》与《魔兽争霸3》五大不同点
大家都知道暴雪公司还有另一款非常的著名的游戏叫《魔兽争霸》与《星际争霸》同属于一类即时战略游戏,并且在玩法上也有许多相似之处。所以当星际2出来时大家不得不把,这两款游戏拿来对比。下面我们就来看看这两款游戏最大的吴楚不同吧。&  1. 质量 VS 数量相对于《魔兽3》几个英雄带领几个小兵小打小闹的场景,《星2》延续了《星1》的爽快模式,场场都是大规模的群殴。暴雪公司的Pardo &说:《星际系列》更强调的是一种战斗的宏观控制、战术与资源分配。所以游戏者不必花大量时间在一些细小的微操作上,把更多的时间放在,多战场的控制和战略 的安排上。&  2. 经济在《魔兽3》里大家常常会看到,一场比赛打完大家才各自占据了一两个矿场。这在星际玩家眼里是完全不可能的事,《星际》系列的每场比赛,哪次不是把 地图上的矿给占完了的呀。这也就是《魔兽》与《星际》系列最大的不同,魔兽讲究战场上兵力的微操作、英雄魔法的使用。而星际讲究的是多矿区、多战场防守与 进攻的协调,两线甚至多线操作的迅速。  3.鼓励进攻在魔兽里游戏玩家可以通过打野生怪物来获得经验值使英雄等级的上升。而星际却是鼓励玩家尽可能的火拼、对战。玩家打得不亦乐乎,观众也看得热血沸腾!&  4.上手在游戏难易度、上手方面《魔兽3》给了很大的宽容对,实际上你玩《魔兽》的RPG地图的话,并不需要了解太多的知识。而《星际2》从一出生开始就是面向更高级的玩家、职业选手。如果说《星际1》无意中开创了竞技游戏的先河,那么《星际2》就是专门为竞技游戏而诞生的。&  5.操作  其实这不算魔兽与星际的对比,而是暴雪对这类游戏应有的改进。操作上的简便,可以使玩家把更多的精力投入在游戏里面,可以让更多的技术派转变为战术派。这也为竞技游戏的多样性提供了保证。
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