三国志9统一后怎么接着玩

以后当然还可以当皇帝,不过要=你的信望1000,可以去找玉玺也可以提高,还有就是去巡查和多做好事都可以,我觉得是拥立,要不群雄都来攻打是什么滋味啊?

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三国志9攻略相关介绍,大概08年左右,我第一次在网吧见到《三国志9》,到现在还记得当时用的是陶谦,结果完全不知道怎么玩,三个萝卜也会被追的满满的,然后就一发不可收拾了。(莎士比亚)。 09年特意为了一个单机游戏花了几千个大

大概08年左右,我第一次在网吧见到《三国志9》,到现在还记得当时用的是陶谦,结果完全不知道怎么玩,三个萝卜也会被追的满满的,然后就一发不可收拾了。(莎士比亚)。

09年特意为了一个单机游戏花了几千个大洋买了个笔记本,开始了通宵达旦的奋战之路。

刚开始就是奔着统一之路去的,内政什么的根本就不去管,只知道推城推城,结果统一之后的结局从来就没撑过200年,好几次刚刚驾崩就开始内乱。后来才发现结局和兵力,民心,商业甚至是武将技能点都是挂钩的。

再后来统一的次数多了,就开始探索那些有趣的玩法。每一次都会有些惊喜和乐趣。

要么就是保留全部武将,要么就是杀的一个不留。

总要把曹操的爪黄飞电换过来,然后杀的魏国不停的换boss。

我发现刘备是油盐不进,他的的卢我从来没有得到过。

北海的后边居然还有一个倭国。

好像整个地图只有交趾属于独立的一个州。

沉迷于那个世界,总是先灭掉扰乱中原的四个蛮夷之国。

我是忠于汉室的,从来都没有废过献帝

PK版本设置很多的武将,都用朋友的名字,绞尽脑汁的给他们立传

一个冷静型的攻城武将,能吃掉敌方十几万的兵力。

再后来,又接触了10代,12代,13代。但总是找不到9代的那种驰骋沙场的代入感。这个游戏也一直躺在我的电脑里,直到现在,闲来无事,依然时不时的还会耍一耍。

我很想知道,武威的旁边到底有没有大秦这个隐藏都市!!!!

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三国志9威力加强版优化伴侣是一款由论坛大神“關雲長”为三国志9威力加强版玩家制作的游戏辅助工具,三国志9威力加强版什么都好玩,就是难度太低,这款工具可以为玩家添加的新的困难,让你的统一之旅更具挑战性。

三国志9威力加强版是一款非常经典的策略战旗游戏,甚至是许多玩家心目中最好的三国志游戏版本,三国志9相比其他几代三国志,最具特色的就是开放性结局,玩家不再局限于中原大地,甚至可以远征罗马,开创万世基业。

1、经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=300万;如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降
2、信望/君主/都督:增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;处斩/释放俘虏减少/增加势力信望;增强联盟对信望的影响;君主/都督在战斗时随机进行鼓舞
3、兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度
4、兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成
5、计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;降低救援的成功率
6、易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷;选择最佳武将发动都市/设施兵法
7、电脑防守:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力
8、电脑内政/外交:更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;改进“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展;电脑可以拒绝交还俘虏
9、联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力
10、阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进;攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力
11、战斗:玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影响兵法发动概率;当设施耐久度接近最低时,交战时容易陷入混乱;都市/设施的伤兵数上限=20w
12、电脑进攻:进攻前进行钱粮验证;进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退;优化进攻决策,比如,优先进攻空城,武将数影响对军力的判断;优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队
13、地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
14、电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵

1、下载解压三国志9威力加强版优化伴侣
3、然后将两个快捷方式分别运行

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