绘画中的oc和设计中的ip有什么区别?

C++是一门古老的语言,但仍然在不间断更新中,不断引用新特性。但与此同时 C++又甩不掉巨大的历史包袱,并且 C++的设计初衷和理念造成了 C++异常复杂,还出现了很多不合理的“缺陷”。

本文主要有 3 个目的:

  1. 总结一些 C++晦涩难懂的语法现象,解释其背后原因,作为防踩坑之用;
  2. 和一些其他的编程语言进行比较,列举它们的优劣;
  3. 发表一些我自己作为 C++程序员的看法和感受。

来自 C 语言的历史包袱

C++有一个很大的历史包袱,就是 C 语言。C 语言诞生时间很早,并且它是为了编写 OS 而诞生的,语法更加底层。有人说,C 并不是针对程序员友好的语言,而是针对编译期友好的语言。有些场景在 C 语言本身可能并没有什么不合理,但放到 C++当中会“爆炸”,或者说,会迅速变成一种“缺陷”,让人异常费解。

C++在演变过程中一直在吸收其他语言的优势,不断提供新的语法、工具来进行优化。但为了兼容性(不仅仅是语法的兼容,还有一些设计理念的兼容),还是会留下很多坑。

数组本身其实没有什么问题,这种语法也非常常用,主要是表示连续一组相同的数据构成的集合。但数组类型在待遇上却和其他类型(比如说结构体)非常不一样。

我们知道,结构体类型是可以很轻松的复制的,比如说:

但数组却并不可以,比如:

明明这里 arr2 和 arr1 同为int[5]类型,但是并不支持复制。照理说,数组应当比结构体更加适合复制场景,因为需求是很明确的,就是元素按位复制。

由于数组不可以复制,导致了数组同样不支持传参,因此我们只能采用“首地址+长度”的方式来传递数组:

而为了方便程序员进行这种方式的传参,C 又做了额外的 2 件事:

  1. 提供一种隐式类型转换,支持将数组类型转换为首元素指针类型(比如说这里 arr 是int[5]类型,传参时自动转换为int *类型)
  2. 函数参数的语法糖,如果在函数参数写数组类型,那么会自动转换成元素指针类型,比如说下面这几种写法都完全等价:

所以这里非常容易误导人的就在这个语法糖中,无论中括号里写多少,或者不写,这个值都是会被忽略的,要想知道数组的边界,你就必须要通过额外的参数来传递。

但通过参数传递这是一种软约束,你无法保证调用者传的就是数组元素个数,这里的危害详见后面“指针偏移”的章节。

之所以 C 的数组会出现这种奇怪现象,我猜测,作者考虑的是数组的实际使用场景,是经常会进行切段截取的,也就是说,一个数组类型并不总是完全整体使用,我们可能更多时候用的是其中的一段。举个简单的例子,如果数组是整体复制、传递的话,做数组排序递归的时候会不会很尴尬?首先,排序函数的参数难以书写,因为要指定数组个数,我们总不能针对于 1,2,3,4,5,6,...元素个数的数组都分别写一个排序函数吧?其次,如果取子数组就会复制出一个新数组的话,也就不能对原数组进行排序了。

所以综合考虑,干脆这里就不支持复制,强迫程序员使用指针+长度这种方式来操作数组,反而更加符合数组的实际使用场景。

当然了,在 C++中有了引用语法,我们还是可以把数组类型进行传递的,比如:

但绝大多数的场景似乎都不会这样去用。一些新兴语言(比如说 Go)就注意到了这一点,因此将其进行了区分。在 Go 语言中,区分了“数组”和“切片”的概念,数组就是长度固定的,整体来传递;而切片则类似于首地址+长度的方式传递(只不过没有单独用参数,而是用 len 函数来获取)

上面例子里,f1 就必须传递长度是 5 的数组类型,而 f2 则可以传递任意长度的切片类型。

而 C++其实也注意到了这一点,但由于兼容问题,它只能通过 STL 提供容器的方式来解决,std::array就是定长数组,而std::vector就是变长数组,跟上述 Go 语言中的数组和切片的概念是基本类似的。这也是 C++中更加推荐使用 vector 而不是 C 风格数组的原因。

C/C++中的类型说明符其实设计得很不合理,除了最简单的变量定义:

上面这个还是很清晰明了的,但稍微复杂一点的,就比较奇怪了:

arr 明明是int[5]类型,但是这里的 int 和[5]却并没有写到一起,如果这个还不算很容易造成迷惑的话,那来看看下面的:

a1 是int *[5]类型,表示 a1 是个数组,有 5 个元素,每个元素都是指针类型的。

a2 是int (*)[5]类型,是一个指针,指针指向了一个int[5]类型的数组。

这里离谱的就在这个int (*)[5]类型上,也就是说,“指向int[5]类型的指针”并不是int[5]*,而是int (*)[5],类型说明符是从里往外描述的,而不是从左往右。

类型说明符同时承担了动作语义

这里的另一个问题就是,C/C++并没有把“定义变量”和“变量的类型”这两件事分开,而是用类型说明符来同时承担了。也就是说,“定义一个 int 类型变量”这件事中,int 这一个关键字不仅表示“int 类型”,还表示了“定义变量”这个意义。这件事放在定义变量这件事上可能还不算明显,但放到定义函数上就不一样了:

上面这个例子中,int 和()共同表示了“定义函数”这个意义。也就是说,看到 int 这个关键字,并不一定是表示定义变量,还有可能是定义函数,定义函数时 int 表示了函数的返回值的类型。

正是由于 C/C++中,类型说明符具有多重含义,才造成一些复杂语法简直让人崩溃,比如说定义高阶函数:

DC 是一个函数,它有一个参数,是double (*)(double)类型的函数指针,它的返回值是一个double (*)(double)类型的函数指针。但从直观性上来说,上面的写法完全毫无可读性,如果没有那一行注释,相信大家很难看得出这个语法到底是在做什么。

C++引入了返回值右置的语法,从一定程度上可以解决这个问题:

但用 auto 作为占位符仍然还是有些突兀和晦涩的。

将类型符和动作语义分离的语言

我们来看一看其他语言是如何弥补这个缺陷的,最简单的做法就是把“类型”和“动作”这两件事分开,用不同的关键字来表示。 Go 语言:

指针的偏移运算让指针操作有了较大的自由度,但同时也会引入越界问题:

换句话说,指针的偏移是完全随意的,静态检测永远不会去判断当前指针的位置是否合法。这个与之前章节提到的数组传参的问题结合起来,会更加容易发生并且更加不容易发现:

因为参数中的值和数组的实际长度并没有要求强一致。

在其他语言中,有的语言(例如 java、C#)直接取消了指针的相关语法,但由此就必须引入“值类型”和“引用类型”的概念。 例如在 java 中,存在“实”和“名”的概念:

}

    不知道各位玩家们在挑选游戏的时候有没有这样的一个疑惑:这些游戏上琳琅满目的标签,到底是什么意思呢?TPS和FPS是同一个类型吗?到底什么是魂类和类魂游戏?都说《荒野大镖客:救赎2》是RPG的天花板,RPG的全称是什么呢?最近很火的类Rouge游戏是什么意思?


    带着这些疑问,今天就来给大家详细介绍一下游戏到底有什么类型。其实啊,每个游戏都有自己的分类和标签,对游戏类型的了解会对自己喜欢的游戏选择也会有一定的帮助。相信看完这系列的文章,玩家们可以迅速找到自己喜欢的游戏类型,或者发现自己对哪些类型的游戏感兴趣,一起往下看吧~

Game)以及第三人称设计游戏(TPS=ThirdPersonalShootingGame)。常见的第一人称射击游戏有:《:GO》、《守望先锋》、《孤岛惊魂》系列、《无主之地》系列、《光环》系列等等,常见的第三人称射击游戏有:《控制》、《马克思佩恩》、《正当防卫》系列等。两种类型的区别就是在于游戏视角是第一人称和第三人称的区别,第一人称更有代入感而第三人称的视角更加开阔同时战斗系统更加灵活。

    顺便一提的是,在FPS游戏中使用NVIDIAReflex技术,可以降低鼠标到屏幕上的延迟,给玩家提供更快的响应速度,最高可降低40%。要知道在紧张刺激的竞技FPS游戏中,这小小的延迟就是胜负的关键!


CS:GO(火遍全球的FPS代表作)


控制(2020年发布的TPS游戏)

    :《控制》现已支持NVIDIADLSS和光线追踪技术,光线追踪技术能给玩家展现出最惊人的画面质量和粒子反射效果,NVIDIADLSS能带给玩家稳定的帧率和游戏体验。

    冒险类游戏(AVG=AdventureGame)可以说很多游戏最初始的雏形,主要是以主角展开一系列冒险为题材的游戏,有的时候还会有些许解谜元素,比如《古墓丽影》系列、《神秘海域》系列、《生化危机》系列等等。这种类型的游戏在玩法和游戏性上有极大的突破,可以给玩家提供一种沉浸式的冒险体验。


古墓丽影系列(冒险类游戏最经典的IP之一)

    角色扮演类游戏(RPG=Role-playingGame)可以说是众多游戏都会有的一个元素,例如《》系列、《巫师》系列、《GTA5》、《荒野大镖客》系列等等都可以称之为RPG游戏。简单来说此类游戏就是让玩家去扮演一个游戏中的角色,去感受这个游戏角色故事、背景、成长等等。很多游戏都不止一个游戏类型,比如《孤岛惊魂》系列,就是RPG+FPS+AVG的元素,《刺客信条》系列就是融合了AVG+RPG的元素,多样的游戏类型标签赋予了游戏全新的生命力和表现力。


刺客信条系列(育碧旗下最出名的IP之一)

    动作类游戏(ACT=ActionGame)是一个游戏大类,许多游戏也会有动作元素。动作类游戏可分成平台动作和卷轴动作,卷轴动作类游戏战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人头目。例如我们熟悉的《魂斗罗》,就是带有射击元素的卷轴动作类游戏。动作类游戏的代表作有《DNF》、《》、《怪物猎人》系列、《鬼泣》系列、《战神》系列,其中特别推荐《鬼泣》系列,相信玩过之后你会对ACT游戏有一种全新的认识。


鬼泣系列(ACT游戏行业标杆)

    由于篇幅的关系,就先介绍到这里,相信你对上述的游戏类型有一定的了解了吧,如果你对上面的这些游戏感兴趣,不妨在Steam上多搜索一下相关游戏,说不定就可以找到你最喜欢的那一款。


Ampere架构,更多的流处理器以及更高性能的GPU核心,可以释放出极致强大GPU性能,获得极致逼真的光线追踪效果和高画质体验,并且搭载NVIDIADLSS(深度学习超级采样)是一项开创性AI渲染技术,它利用GeForce GPU 上的专用AI处理单元-TensorCore将视觉保真度提升至全新高度。DLSS利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像。目前,NVIDIADLSS已经更新至.cn/790/7905059.html

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  篇一:黑客帝国经典对话

  篇二:黑客帝国绝对经典中英文台词

  黑客帝国经典台词中英文最经典

  这部电影在下看了很多很多遍,实在是经典。 里面的对话也是超级有深意的。拿出来给大家一起分享了。

  黑客帝国Ⅰ经典台词

  1.你有过这种感觉没有,就是你吃不准自己是醒着还是在做梦

  2.你执着于耳听为虚,眼见为实,大凡这种人都有大彻大悟的期待,聊可安慰的是,如此就已经离真理不远了。

  3.信命运吗?尼欧。

  所谓命运,就是指身不由己,我不喜欢这种概念。

  4.同其他任何人一样,一出世,你就是奴隶,出世就是进监狱,不能去嗅、去尝、去触摸,当一辈子囚犯,一个头脑遭禁锢的囚犯。

  5.什么叫真?你怎样给真下定义,如果你说真就是你能感觉到的东西,你能闻到的气味,你能尝到的味道,那么这个真就是你大脑作出反应的电子信号。

  6.丢掉一切私心杂念,丢掉害怕、疑问和拒信,解放你的思想

  7.喝酒有两大好处,降低引擎润滑指数和杀死脑细胞

  9.否认人有冲动,就是否认作为人的基本条件

  10.当一个救世主就好比心里爱着一个人,别人不能告诉你你恋爱了,只有你自己明白,焦虑煎心,酸甜苦辣

  11.你要记住,你不信这些乱七八糟的命运胡诌,你相信自己的命运自己掌握,

  12.我在试图把你这种生命体作一个归类的时候,启示来了,所以我知道,你其实不是哺乳动物,我们这个星球上的.每一种哺乳动物都有一种适应环境变化,取得平衡的本能演化,但你们人却没有,你们找到一个地方,然后就繁殖、繁殖、繁殖,直到所有的自然资源都被用尽,你们要想生存,唯一的办法就是扩散出去,侵占另一个地方,这个星球上另有一种生命体生存方式同你们相象,想知道是什么吗?病毒!人类是一种疾病,本星球的癌症,一场瘟疫。

  黑客帝国Ⅱ经典台词

  1.你在要求我们违背上头的命令

  是的,没错,但我们之所以能够在这里,就是因为我们都有叛逆精神

  2.我现在站在这里,心中毫无惧意,为什么,是因为我跟你们有着不同的信念吗?不是,我能无惧的站在这儿,是因为我记得,我记得我之所以能在这里,不是因为遵从前人所铺下的路,而是相信自己能创造属于我们的未来,

  3.这世上有些事情是永远不会变的,但有些事情却改变了

  我们随时可以把这些机器关掉。

  5.这世界上有很多事情,是我所不了解的,看到那架机器了吗,它是我们主要水源的再循环系统,我完全不知道它是怎么运作的,但我了解它被操作的目的。

  6.因为你不是来这儿做选择的,你早已做出了选择才来的,你来这儿的目的是想了解,你为什么要这样选择。

  7.我只对一件事情感兴趣,未来

  8.我们是无法看透自己所不理解的选择的

  9.我们会在这儿,并非因为我们自由了,我们会在这儿是因为我们并不自由,凡事都有动机和目的,因为我们都知道,如果没有了目的,我们就不会存在,是目的造就了我们;目的联系着我们;目的牵引着我们;指引着我们;推动着我们,目的确认我们的存在,目的约束

  篇三:黑客帝国123经典台词

  黑客帝国Ⅰ经典台词

  1.你有过这种感觉没有,就是你吃不准自己是醒着还是在做梦

  2.你执着于耳听为虚,眼见为实,大凡这种人都有大彻大悟的期待,聊可安慰的是,如此就已经离真理不远了。

  3.信命运吗?尼欧。

  所谓命运,就是指身不由己,我不喜欢这种概念。

  4.同其他任何人一样,一出世,你就是奴隶,出世就是进监狱,不能去嗅、去尝、去触摸,当一辈子囚犯,一个头脑遭禁锢的囚犯。

  5.什么叫真?你怎样给真下定义,如果你说真就是你能感觉到的东西,你能闻到的气味,你能尝到的味道,那么这个真就是你大脑作出反应的电子信号。

  6.丢掉一切私心杂念,丢掉害怕、疑问和拒信,解放你的思想

  7.喝酒有两大好处,降低引擎润滑指数和杀死脑细胞

  9.否认人有冲动,就是否认作为人的基本条件

  10.当一个救世主就好比心里爱着一个人,别人不能告诉你你恋爱了,只有你自己明白,焦虑煎心,酸甜苦辣

  11.你要记住,你不信这些乱七八糟的命运胡诌,你相信自己的命运自己掌握,

  12.我在试图把你这种生命体作一个归类的时候,启示来了,所以我知道,你其实不是哺乳动物,我们这个星球上的每一种哺乳动物都有一种适应环境变化,取得平衡的本能演化,但你们人却没有,你们找到一个地方,然后就繁殖、繁殖、繁殖,直到所有的自然资源都被用尽,你们要想生存,唯一的办法就是扩散出去,侵占另一个地方,这个星球上另有一种生命体生存方式同你们相象,想知道是什么吗?病毒!人类是一种疾病,本星球的癌症,一场瘟疫。

  黑客帝国Ⅱ经典台词

  1.你在要求我们违背上头的命令

  是的,没错,但我们之所以能够在这里,就是因为我们都有叛逆精神

  2.我现在站在这里,心中毫无惧意,为什么,是因为我跟你们有着不同的信念吗?不是,我能无惧的站在这儿,是因为我记得,我记得我之所以能在这里,不是因为遵从前人所铺下的路,而是相信自己能创造属于我们的未来,

  3.这世上有些事情是永远不会变的,但有些事情却改变了

  我们随时可以把这些机器关掉。

  5.这世界上有很多事情,是我所不了解的,看到那架机器了吗,它是我们主要水源的再循环系统,我完全不知道它是怎么运作的,但我了解它被操作的目的。

  6.因为你不是来这儿做选择的,你早已做出了选择才来的,你来这儿的目的是想了解,你为什么要这样选择。

  7.我只对一件事情感兴趣,未来

  8.我们是无法看透自己所不理解的选择的

  9.我们会在这儿,并非因为我们自由了,我们会在这儿是因为我们并不自由,凡事都有动机和目的,因为我们都知道,如果没有了目的,我们就不会存在,是目的造就了我们;目的联系着我们;目的牵引着我们;指引着我们;推动着我们,目的确认我们的存在,目的约束着我们。

  10.谁又会有时间呢,倘若我们根本没有接受过时间,又哪来的拥有呢?

  11.梅:这世界上只存在着一种永恒,世间唯一的真理,因果关系,行动、回应,起因、结果……

  12.莫菲斯:任何事都始于当初的选择。

  梅:不对,错,选择只是强者用来欺骗弱者的谎言。

  13.她不明白为什么,是因为那酒吗,不是的,那是为什么呢,是什么原因呢,很快这些都不再重要了,很快这些为什么和原因都消失了,最重要的是那种感觉本身,这是自然的规律,我们强烈的挣扎,拼命的抵抗它,自欺欺人的装作没事,在那泰然自若的外表下,事实上我们已经彻底地失控了。这就是因果,无可避免,我们永远受它的奴役,我们只能试图去理解,理解为什么。

  14.选择,问题的关键在于选择上

  15.希望,只是人类的妄想,它即是人类最强大的力量,同时也是你们致命的弱点 黑客帝国Ⅲ经典台词

  1.活了这么久,我领悟到一个道理,就是我们总是无法随心所欲

  2.如果想知道所作的选择是否明智,就看你在清楚知道将会付出什么代价的情况下,是否会仍然选择那样做。我对所做出的选择充满信心,因为我现在仍然选择这样做。

  3.尼欧:爱是人类才有的感情

  拉玛:不,爱只是一个字,字面下所体现的亲密关系,才是最重要的。

  4.拉玛:这是我的宿命

  尼欧:你相信宿命?

  拉玛:宿命跟爱一样,只是一个字眼,一种表达出我来这世上有何任务的方式。

  5.热恋中的人跟疯子并没什么区别

  6.如果你不明白为什么选择那样做,你就无法参透背后的意义。

  7.万物只要有开始,就必有结束

  8.崔妮蒂:六小时前我跟梅罗宾基恩说,我愿意为你牺牲一切。你知道这六个小时里发生的变化吗?

  崔妮蒂:并没有变化

  9.要不被事物的形体迷惑,这样才能真正的认识敌人

  1. 人在这世界里,有许多事情是我们一定得做的。

  2. 没有使命,人类就不会存在,是使命创造了我们,但使命联系着我们、牵连着我们、指引着我们、推动着我们、约束了我们。

  3. 这世界这世界只存在着一种永恒,一种广泛适用的真理,仅用的真实:因果关系。

  4. 比如:行动与回应 起因与结果。

  5. 任何事情都始于当初的选择。

  6. 选择是有权利与没有权利者之间的不平衡。

  7. 新的感觉作成的一种假象,首先,不明白为什么,很快这些“为什么”与“原因”却将消失,最重要的是感觉本身,我们虽然强烈挣扎、拼命地抵抗它,自欺欺人的装出没事,在那泰然自若的外表下,事实上,我们已彻底地失控了,这是自然界的定律。这就是因果,无法避免的,我们永远受它的奴役。

  8. 我们只能试图去理解,理解为什么―――“因果关系”

  9. “原因”是我们与他们的区别,是真正力量的源泉。

  10. 每个人都是因果关系的受害者。

  11. 该发生的事情都发生了,没有其他的变数。

  12. 美好的事情注定是不长久的。

  13. 一切都是命中注定的。

  14. 问题的关键在与选择。

  15. 一个胜利的同时,也是一个不朽的失败。

  16. 无法避免的毁灭是显而易见的,人类天生的不完美是造成的结果。

  17. 问题的关键只在于选择,接下来就回发生的连锁反应。

  18. 希望是人类自欺欺人的精髓,他既是强大的力量来源,同时也是人类致命的弱点。

  篇四:经典的黑客技术入门知识

  经典的黑客技术入门知识

  以我的理解,“黑客”大体上应该分为“正”、“邪”两类,正派黑客依靠自己掌握的知识帮助系统管理员找出系统中的漏洞并加以完善,而邪派黑客则是通过各种黑客技能对系统进行攻击、入侵或者做其他一些有害于网络的事情,因为邪派黑客所从事的事情违背了《黑客守则》,所以他们真正的名字叫“骇客”(Cracker)而非“黑客”(Hacker),也就是我们平时经常听说的“黑客”(Cacker)和“红客”(Hacker)。 无论那类黑客,他们最初的学习内容都将是本部分所涉及的内容,而且掌握的基本技能也都是一样的。即便日后他们各自走上了不同的道路,但是所做的事情也差不多,只不过出发点和目的不一样而已。 enD C#

  很多人曾经问我:“做黑客平时都做什么?是不是非常刺激?”也有人对黑客的理解是“天天做无聊且重复的事情”。实际上这些又是一个错误的认识,黑客平时需要用大量的时间学习,我不知道这个过程有没有终点,只知道“多多益善”。由于学习黑客完全出于个人爱好,所以无所谓“无聊”;重复是不可避免的,因为“熟能生巧”,只有经过不断的联系、实践,才可能自己体会出一些只可意会、不可言传的心得。 在学习之余,黑客应该将自己所掌握的知识应用到实际当中,无论是哪种黑客做出来的事情,根本目的无非是在实际中掌握自己所学习的内容。黑客的行为主要有以下几种: G3?a~n^b

  一、学习技术: [Xo J7

  互联网上的新技术一旦出现,黑客就必须立刻学习,并用最短的时间掌握这项技术,这里所说的掌握并不是一般的了解,而是阅读有关的“协议”(rfc)、深入了解此技术的机理,否则一旦停止学习,那么依靠他以前掌握的内容,并不能维持他的“黑客身份”超过一年。 O 9 Au =

  初级黑客要学习的知识是比较困难的,因为他们没有基础,所以学习起来要接触非常多的基本内容,然而今天的互联网给读者带来了很多的信息,这就需要初级学习者进行选择:太深的内容可能会给学习带来困难;太“花哨”的内容又对学习黑客没有用处。所以初学者不能贪多,应该尽量寻找一本书和自己的完整教材、循序渐进的进行学习。 WZO 0u

  黑客的一举一动都会被服务器记录下来,所以黑客必须伪装自己使得对方无法辨别其真实身份,这需要有熟练的技巧,用来伪装自己的IP地址、使用跳板逃避跟踪、清理记录扰乱对方线索、巧妙躲开防火墙等。 !|@{UJk/

  伪装是需要非常过硬的基本功才能实现的,这对于初学者来说成的上“大成境界”

  了,也就是说初学者不可能用短时间学会伪装,所以我并不鼓励初学者利用自己学习的知识对网络进行攻击,否则一旦自己的行迹败露,最终害的害是自己。<HX-qNA?

  如果有朝一日你成为了真正的黑客,我也同样不赞成你对网络进行攻击,毕竟黑客的成长是一种学习,而不是一种犯罪。 C&K(({5O

  漏洞对黑客来说是最重要的信息,黑客要经常学习别人发现的漏洞,并努力自己寻找未知漏洞,并从海量的漏洞中寻找有价值的、可被利用的漏洞进行试验,当然他们最终的目的是通过漏洞进行破坏或着修补上这个漏洞。 9 u89P

  黑客对寻找漏洞的执著是常人难以想象的,他们的口号说“打破权威”,从一次又一次的黑客实践中,黑客也用自己的实际行动向世人印证了这一点――世界上没有“不存在漏洞”的程序。在黑客眼中,所谓的“天衣无缝”不过是“没有找到”而已。 F>{uB!!L4

  对于正派黑客来说,漏洞要被修补;对于邪派黑客来说,漏洞要用来搞破坏。而他们的基本前提是“利用漏洞”,黑客利用漏洞可以做下面的事情: 3]82gZG G

  1、获得系统信息:有些漏洞可以泄漏系统信息,暴露敏感资料,从而进一步入侵系统; l@9:V hU(

  2、入侵系统:通过漏洞进入系统内部,或取得服务器上的内部资料、或完全掌管服务器; }=R|iz*,!

  3、寻找下一个目标:一个胜利意味着下一个目标的出现,黑客应该充分利用自己已经掌管的服务器作为工具,寻找并入侵下一个系统; BbhdGFG1

  4、做一些好事:正派黑客在完成上面的工作后,就会修复漏洞或者通知系统管理员,做出一些维护网络安全的事情; 5、做一些坏事:邪派黑客在完成上面的工作后,会判断服务器是否还有利用价值。如果有利用价值,他们会在服务器上植入木马或者后门,便于下一次来访;而对没有利用价值的服务器他们决不留情,系统崩溃会让他们感到无限的快感! 4ov~y1Da)

  第二节、黑客应掌握的基本技能 pfIvBU?

  从这一节开始,我们就真正踏上学习黑客的道路了,首先要介绍的是作为一名初级黑客所必须掌握的基本技能,学习这可以通过这一节的阅读了解到黑客并不神

  秘,而且学习起来很容易上手。为了保证初学者对黑客的兴趣,所以本书采取了循环式进度,也就是说每一章节的内容都是独立、全面的,学习者只有完整的学习过一章的内容,才能够进而学习下一章的内容。 ,&rTNl:M @J)vuGS

  一、了解一定量的英文: 学习英文对于黑客来说非常重要,因为现在大多数资料和教程都是英文版本,而且有关黑客的新闻也是从国外过来的,一个漏洞从发现到出现中文介绍,需要大约一个星期的时间,在这段时间内网络管理员就已经有足够的时间修补漏洞了,所以当我们看到中文介绍的时候,这个漏洞可能早就已经不存在了。因此学习黑客从一开始就要尽量阅读英文资料、使用英文软件、并且及时关注国外著名的网络安全网站。

  二、学会基本软件的使用: b s*Z{R

  这里所说的基本软件是指两个内容:一个是我们日常使用的各种电脑常用命令,例如ftp、ping、net等;另一方面还要学会有关黑客工具的使用,这主要包括端口扫描器、漏洞扫描器、信息截获工具和密码破解工具等。因为这些软件品种多,功能各不相同,所以本书在后面将会介绍几款流行的软件使用方法,学习者在掌握其基本原理以后,既可以选择适合自己的,也可以在“第二部分”中找到有关软件的开发指南,编写自己的黑客工具。

  三、初步了解网络协议和工作原理: Hs` '](

  所谓“初步了解”就是“按照自己的理解方式”弄明白网络的工作原理,因为协议涉及的知识多且复杂,所以如果在一开始就进行深入研究,势必会大大挫伤学习积极性。在这里我建议学习者初步了解有关tcp/ip协议,尤其是浏览网页的时候网络是如何传递信息、客户端浏览器如何申请“握手信息”、服务器端如何“应答握手信息”并“接受请求”等内容,此部分内容将会在后面的章节中进行具体介绍。 pfF&^

  四、熟悉几种流行的编程语言和脚本: XQPJ(.G

  同上面所述一样,这里也不要求学习者进行深入学习,只要能够看懂有关语言、知道程序执行结果就可以了。建议学习者初步学习C语言、asp和cgi脚本语言,另外对于htm超文本语言和php、java等做基本了解,主要学习这些语言中的“变量”和“数组”部分,因为语言之间存在内在联系,所以只要熟练掌握其中一们,其他语言也可以一脉相同,建议学习C语言和htm超文本语言。 }3SVfx"Q

  五、熟悉网络应用程序: ;'kH<Iq

  网络应用程序包括各种服务器软件后台程序,例如:wuftp、Apache等服务器

  后台;还有网上流行的各种论坛、电子社区。有条件的学习者最好将自己的电脑做成服务器,然后安装并运行一些论坛代码,经过一番尝试之后,将会感性的弄清楚网络工作原理,这比依靠理论学习要容易许多,能够达到事半功倍的效果! 4a~_hkY]

  第三节、网络安全术语解释 :KwYuwYS

  一、协议: ]2+(i

  网络是一个信息交换的场所,所有接入网络的计算机都可以通过彼此之间的物理连设备行信息交换,这种物理设备包括最常见的电缆、光缆、无线WAP和微波等,但是单纯拥有这些物理设备并不能实现信息的交换,这就好像人类的身体不能缺少大脑的支配一样,信息交换还要具备软件环境,这种“软件环境”是人类实现规定好的一些规则,被称作“协议”,有了协议,不同的电脑可以遵照相同的协议使用物理设备,并且不会造成相互之间的“不理解”。

  这种协议很类似于“摩尔斯电码”,简单的一点一横,经过排列可以有万般变化,但是假如没有“对照表”,谁也无法理解一分杂乱无章的电码所表述的内容是什么。电脑也是一样,它们通过各种预先规定的协议完成不同的使命,例如RFC1459协议可以实现IRC服务器与客户端电脑的通信。因此无论是黑客还是网络管理员,都必须通过学习协议达到了解网络运作机理的目的。 _#I0m(

  每一个协议都是经过多年修改延续使用至今的,新产生的协议也大多是在基层协议基础上建立的,因而协议相对来说具有较高的安全机制,黑客很难发现协议中存在的安全问题直接入手进行网络攻击。但是对于某些新型协议,因为出现时间短、考虑欠周到,也可能会因安全问题而被黑客利用。 ;,D7VxWhY

  对于网络协议的讨论,更多人则认为:现今使用的基层协议在设计之初就存在安全隐患,因而无论网络进行什么样的改动,只要现今这种网络体系不进行根本变革,从根本上就无法杜绝网络黑客的出现。但是这种黑客机能已经超出了本书的范围,因而不在这里详细介绍。 `y4+OXZ^

  二、服务器与客户端: bR.T94-8y

  最简单的网络服务形式是:若干台电脑做为客户端,使用一台电脑当作服务器,每一个客户端都具有向服务器提出请求的能力,而后由服务器应答并完成请求的动作,最后服务器会将执行结果返回给客户端电脑。这样的协议很多。例如我们平时接触的电子邮件服务器、网站服务器、聊天室服务器等都属于这种类型。另外还有

  一种连接方式,它不需要服务器的支持,而是直接将两个客户端电脑进行连接,也就是说每一台电脑都既是服务器、又是客户端,它们之间具有相同的功能,对等的完成连接和信息交换工作。例如DCC传输协议即属于此种类型。 |b|p0Z%7{ 从此看出,客户端和服务器分别是各种协议中规定的请求申请电脑和应答电脑。作为一般的上网用户,都是操作着自己的电脑(客户端),别且向网络服务器发出常规请求完成诸如浏览网页、收发电子邮件等动作的,而对于黑客来说则是通过自己的电脑(客户端)对其他电脑(有可能是客户端,也有可能是服务器)进行攻击,以达到入侵、破坏、窃取信息的目的。 'v qzE M C>{I3

  三、系统与系统环境: wI)W:mUZZ

  电脑要运作必须安装操作系统,如今流行的操作系统主要由UNIX、Linux、Mac、BSD、Windows2000、Windows95/98/Me、Windows NT等,这些操作系统各自独立运行,它们有自己的文件管理、内存管理、进程管理等机制,在网络上,这些不同的操作系统既可以作为服务器、也可以作为客户端被使用者操作,它们之间通过“协议”来完成信息的交换工作。

  不同的操作系统配合不同的应用程序就构成了系统环境,例如Linux系统配合Apache软件可以将电脑构设成一台网站服务器,其他使用客户端的电脑可以使用浏览器来获得网站服务器上供浏览者阅读的文本信息;再如Windows2000配合Ftpd软件可以将电脑构设成一台文件服务器,通过远程ftp登陆可以获得系统上的各种文件资源等。 f=k|{(A s:M:Ff

  我们上网,可能会同时浏览网页、收发电子邮件、进行语音聊天……如此多的网络服务项目,都是通过不同的协议完成的,然而网络如此之大,我们的电脑怎么能够找到服务项目所需要的电脑?如何在一台电脑上同时完成如此多的工作的呢?这里就要介绍到IP地址了。 M K*w{+:^ Xod#$'M>

  每一台上网的电脑都具有独一无二的IP地址,这个地址类似于生活中人们的家庭地址,通过网络路由器等多种物理设备(无需初级学习者理解),网络可以完成从一个电脑到另一个电脑之间的信息交换工作,因为他们的IP地址不同,所以不会出现找不到目标的混乱局面。但是黑客可以通过特殊的方法伪造自己电脑的IP地址,这样当服务器接受到黑客电脑(伪IP地址)的请求后,服务器会将应答信息传送到伪IP地址上,从而造成网络的混乱。当然,黑客也可以根据IP地址轻易的找到任何上网者或服务器,进而对他们进行攻击(想想现实中的入室抢劫),因而如今我们会看到很多关于《如何隐藏自己IP地址》的文章。

  篇五:绝对经典语录

  1. 最彻底的报复,是原谅和遗忘。

  2. 你生气,是因为自己不够大度;你郁 闷,是因为自己不够豁达;你焦虑,是因 为自己不够从容;你悲伤,是因为自己不 够坚强;你惆怅,是因为自己不够阳光; 你嫉妒,是因为自己不够优秀……凡此种 种,每一个烦恼的根源都在自己这里。所 以,每一次烦恼的出现,都是一个给我们 寻找自己缺点的机会。

  3. 人生在世最大的勇气不是不怕死亡,而 是坚强的活着,勇敢的面对生活带给的压 力和考验!

  4. 人生的每个抉择都像是一个赌局,输赢 都是自己的。不同的是赌注的大小,选择 了就没有反悔的机会。

  5. 败给谁都不能败给自己,如果败给了自 己,那么,你的人生也就彻彻底底的败 了。

  6. 输不起的人,往往就是赢不了的人。

  7. 人生难免要受些委屈和伤害,与其耿耿 于怀郁郁寡欢,倒不如坦坦荡荡泰然处 之。只有经受住狂风暴雨的洗礼,才能练 就波澜不惊的淡定。

  8. 不管你爱过多少人,不管你爱得多么痛 苦或快乐,最后,你不是学会了怎样恋 爱,而是学会了怎样去爱自己。

  9. 如果百感委屈仍不能求全,如果呼喊了 千万遍依然得不到回应。那么聪明的你应 知道,是该走的时候了。

  10. 爱情本来就是两个人的世界,没有多 一个人的位子,更没有博爱座。

  11. 如果一个人真的足够在乎你,那么他 总能挤出时间来陪你,没有借口、谎言, 没有不兑现的诺言。

  12. 钱可以买到什么?钱可以买到房屋, 但买不到家庭;钱可以买到药物,但买不 到健康;钱可以买到饰物,但买不到青 春;钱可以买到钟表,却买不到已流走的 时光。

  13. 梦自己想梦的,做自己想做的,生命 只有一次……一旦错过了就不可能再有这 个机会了,不要让自己后悔。

  14. 世界上的人虽多,但在下雨的深夜陪 你回家的,实际上只有一个。

  15. 男人为义气两肋插刀,女人为爱情心 上插刀。刀插在肉里,伤得再深,也不过 是皮肉之痛。而刀一旦插在心上,就会痛 彻心扉,伤口一生都难以愈合。

  16. 现实中的男人,往往大多善于伪装。 女人要在婚前完全读懂一个男人,却不是 一件容易的事情。

  17. 知道自己能够做些什么,说明你在不 断地成长;知道自己不能够做些什么,说 明你在不断地成熟。

  18. 失恋之所以痛苦,是因为对方的心收 了回去,而自己的心还不肯回来。

  19. 破坏男女友谊和爱情的最好办法,就 是上床。男人上床容易,下床更容易。请添加黑客微信号:heike1122而 女人上床容易下床难。床上永远谈不出伟 大的友谊和永恒的爱情,但可以破译男女 内心深处惊天动地的秘密。

  20. 男女性格的不同,注定在感情世界里,男人和女人PK只有一种结果:男人 输掉一夜,女人输掉一生。

  21. 爱一个人就是在拔通电话时,突然不 知道要说什么,才知道原来只是想听听那 熟悉的声音,原来真正想拔通的,只是自 己心底的一根弦。

  22. 无论什么时候打电话,拿起话筒的时候请微笑,因为对方能感觉到!

  23. 幸福的关键不在与找到一个完美的 人,而在找到任何一个人,然后和他一起 努力建立一个完美的关系。

  24. 与其等到别人来爱你,不如自己学着 努力多爱自己一些,如果今天的你没有比 昨天更喜欢自己,那明天

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