古剑奇谭网络版有哪些职业

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

大家都知道网络交易有风险,因此很多玩家都会选择到大平台去购买游戏账号,因为有平台作为担保可避免被骗,但这毕竟是灰色交易,有时候大平台也没法保证交易的安全,近日就有玩家在大平台上交易被坑了……

有网友发帖吐槽,说自己花了 2500 买一个《古剑奇谭 OL》的账号,还买了 60 天的保险,结果在交易后的第 63 天,就发现账号就被卖家用找回的手段给拿回去了,这位网友不但亏了 2500,还成了骗子的免费代练。

此时他刚刚玩出情感来就被找回了,因此这网友真的是被气哭了,所以才到网上发帖吐槽,除了有安慰他的玩家外,也有不少老玩家来吐槽说 " 这就是不听话的代价!"

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因为《古剑 OL》为了保护完全账号安全,游戏的账号是和身 F 证绑定的,而且没法解绑,因此只要玩家提供准确的身 F 证信息,那个账号可以说是 100% 能找回。

因此《古剑 OL》玩家每次看到有新人表示想玩这游戏,就会第一时间提醒对方对方 " 千万不要去买号!千万不要!"

很多人玩一款运营多年的游戏的时候,第一个想到的就是买个号去。

因为免费游戏新老玩家的差距是非常大的,你要是从头开始玩是追不上大部队的,因此最好的选择就是买号。还有就是一些游戏是会推出各种绝版绑定的时装或者其他道具,错过的玩家想要那时装或者道具就只能连号一起买下。

而《古剑 OL》老玩家之所以会苦口婆心的劝新人不要买号,除了因为账号绝对会被找回外,此外就是《古剑 OL》是点卡游戏,不会像是免费游戏那样逼氪爆肝,不用担心追赶不上大队伍,还有就是这游戏基本上不存在绝版时装。

游戏玩法不爆肝,氪金没作用,时装账号共享,消费又不贵,而且下架的时装也时不时就返场,总之那免费游戏里新人必须买号来玩的弊端,在《古剑 OL》里都没有。

买号除了能增加你被骗的风险外,啥用也没有。

其实这些年《古剑 OL》玩家一看到有萌新出现,就会告诫对方千万不要买号,这基本上成了全体《古剑 OL》玩家的口头禅了。

所以这都快 2022 年了依旧有萌新上当,《古剑 OL》玩家还真是哀其不幸怒其不争,感觉《古剑 OL》反诈任重道远,吐槽之间感觉恨不得打一下这位萌新网友的 PP,让他长长记性,学会以后遇事先去问问他们这些老玩家。

小弟嘠绿共:游戏账号买卖是属于灰色交易,是大部分游戏公司都是不支持的行为,因此玩家尽量别参与账号买卖,一点要买卖游戏账号的话,一定要小心再小心。

一个正惊问题: 你买卖过游戏账号吗?

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  《古剑奇谭OL》一共六大职业,每个职业各具特色,天罡心法分为龙城飞将和玄武护身,下面一起来看看古剑奇谭OL天罡全职业技能介绍及输出抗怪手法套路详解吧。

  天罡这个职业,之前也提到过,完成度总是领先。

  天罡的定位一直没变,典型的近战主攻手,拥有很强的控制、位移,连招是拿手好戏。

  先说天罡的dps专精:龙城飞将。核心能量:怒气。攻击距离多为近战,远距离技能会有距离标注。

  以攻击技能、位移技能、控制技能、解控技能、爆发技能分类。(没有减伤技能)

  向前方扇形范围造成伤害,命中时恢复3点怒气。在“荡重关”“踏平川”“碎星”命中后变招为“北宸流炎枪”。

  消耗25怒气,无间隔

  对前方方形范围造成伤害。在“荡重关”“踏平川”“碎星”命中后分别变招为“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”。

  无消耗,cd:24.5秒

  向前方扇形范围造成伤害,命中时恢复6点怒气。

  无消耗,cd:12秒

  对前方单体目标造成伤害,打断目标当前行为。

  无消耗,cd:24.5秒

  将目标挑空并对其造成伤害,溅射周围目标部分伤害。技能命中后一段时间内,会有变招。

  “银龙枪”变招为“北宸流炎枪”

  “苍龙破”变招为“驭龙诀”(目标被击飞)或者“翠龙斩”(目标未被击飞)

  无消耗,6米,cd:20.4秒

  击倒目标,并对其与其周围目标造成伤害。技能命中后一段时间内,会有变招。

  “银龙枪”变招为“北宸流炎枪”

  “苍龙破”变招为“惊龙枪”(目标被击倒)或者“翠龙斩”(目标未被击倒)

  无消耗,cd:45秒

  击晕前方扇形范围内的目标,并造成伤害。使用后破霸体效果提升。

  无消耗,16米,cd:30秒

  扔出半截长枪造成伤害,如果命中则将自身拉向目标,并再次对前方扇形造成伤害。技能命中后一段时间内,会有变招。

  “银龙枪”变招为“北宸流炎枪”

  “苍龙破”变招为“翠龙斩”

  无消耗,10米,每层充能cd:6.5秒

  向前突进,可突进三次并攻击目标。

  第一段:长距离突进并造成伤害。

  第二段:中距离突进并造成伤害。

  第三段:短距离突进并造成伤害。

  无消耗,10米,cd:12.3秒

  无消耗,cd:32.7秒

  解控自己受控状态并造成伤害,获得霸体效果。

  在空中释放,延迟被击飞目标的浮空时间。

  无消耗,cd:98秒

  爆发体内怒气,并对周围圆形范围造成伤害。持续减少怒气到零为止。

  在状态期间,以一定百分比复制自己的一次攻击。

  “北宸流炎枪”可以使天罡的“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”有一定概率变为“百战龙魂”。

  “百战龙魂”触发时,会消耗大部分怒气,造成伤害根据消耗怒气多少结算。

  每次“北宸流炎枪”命中会累积获得“百战龙魂”的概率,在与玩家对战时,此概率大幅提高。

  获得的“百战龙魂”状态会保留一段时间,直到时间结束或打出一次“百战龙魂”。

  天罡可以通过控制后,接普攻技能的变招来输出,触发被动百战龙魂后打出可观伤害,输出循环一环扣一环。

  天罡的控制技能多,但是不要过于追求连控,把所有控制一下放完。因为这些控制技能对天罡输出有着很大影响。

  天罡的输出循环围绕“银龙枪”“苍龙破”这两个技能进行,同时又要兼顾怒气的控制。可以说天罡这测的难度比我想象的要高出一些。

  “银龙枪”属于普攻技能,没有公共cd,能回复怒气,也是主要的回复怒气手段。

  “苍龙破”是另一个普攻技能,没有公共cd,但是消耗25点怒气,不能随便用。

  “荡重关”“踏平川”“碎星”这三个控制技能,在命中目标后,“银龙枪”会变招为“北宸流炎枪”,“苍龙破”会分别变招为“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”。

  再配合上被动,“百战龙魂”。“北宸流炎枪”可以使天罡的“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”有一定概率变为“百战龙魂”。且“百战龙魂”一经触发,会进入持续消耗怒气的状态,在持续时间结束或主动再次使用“百战龙魂”,造成大量伤害。伤害量会根据消耗怒气多少结算。

  可以看出,天罡的技能输出循环是一环扣一环的,而且战斗风格可以说是有进无退。

  “银龙枪”“苍龙破”的技能伤害并不算高,但是楼主觉得变招后的“北宸流炎枪”以及“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”,伤害不会低,天罡的输出主要是靠连招触发被动,然后打出变招技能输出且消耗怒气,结算伤害。

  目测pve里“百战龙魂”并不容易触发,需要大量的“北宸流炎枪”叠概率,当怒气满还未触发时,为了不让怒气溢出,则需要“苍龙破”及其变招“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”来消耗部分怒气。

  关于天罡现在输出循环有几个模糊的地方:

  1、被动“百战龙魂”的触发几率。

  2、“荡重关”“踏平川”“碎星”三个技能释放后,有多少时间可以打出“银龙枪”“苍龙破”的变招。

  3、“百战龙魂”怒气结算的计算方式。

  4、天罡结算“百战龙魂”的伤害后,会不会清空触发概率。

  那么天罡pve的输出循环的思路,雏形基本已经出来了。(针对boss)

  荡重关近身,打“锁关”提高破霸体效果,重复“北宸流炎枪”攒怒气,叠触发“百战龙魂”的几率buff。打“苍龙破”的变招消耗怒气,直到触发“百战龙魂”。在触发百战龙魂前,如果荡重关触发的持续时间内可以打变招的buff消失,可以补“踏平川”“碎星”来触发变招。

  触发“百战龙魂”后,会持续消耗怒气,就打“北宸流炎枪”攒怒气,结算伤害与消耗怒气的多少有关。同样的,如果持续时间内可以打变招的buff消失,可以补“踏平川”“碎星”来触发变招。等“百战龙魂”自动结算后循环“银龙枪”“苍龙破”的变招。

  “荡重关”“踏平川”“碎星”这三个控制技能在pve的boss战里,主要服务于触发变招提高输出,三个技能的顺序合理安排的话,应该是有办法让变招buff续起来的。

  如果假设,使用“荡重关”“踏平川”“碎星”后,可使用“银龙枪”“苍龙破”变招的持续时间是10秒。

  那么起手荡重关(cd:30s)后,输出十秒。然后接碎星(cd:24.5s),输出十秒。然后接踏平川(cd:20s),在输出十秒。这时候荡重关的cd就已经好了,碎星和踏平川的cd也快好了,又可以循环起来。

  时间线如上,可能有些难懂。

  不过变招buff的持续时间可能没有十秒那么长,会有短暂的空挡。

  天罡的爆发,同归要配合被动才能打出爆发效果。

  目前同归模糊的地方主要是,每秒持续消耗的怒气量是多少,如果这个消耗量不高。那么在攒怒气的时候就可以开同归来增加伤害了。

  天罡的pve个人觉得是需要合理把控怒气,安排三控制技能的释放顺序,难度适中。

  天罡这测在pvp上的表现相比上测会弱一些。

  一是因为其他职业变强了,完成度变高了。二是因为天罡这测技能上没有减伤。

  在pvp里,也可以按pve的思路来。“荡重关”“踏平川”“碎星”这三个技能,除了荡重关不是控制,其他两个都是不错的强控技能,cd也不长。

  荡重关起手,“用“北辰流炎枪”叠怒气,这个技能对玩家使用时,叠“百战龙魂”的概率会大幅提高,借此来缩短你的输出周期,不然如果需要长时间打“北辰流炎枪”,其实挺蠢的。

  和pve一样,如果持续时间内可以打变招的buff消失,可以补“踏平川”“碎星”来触发变招。等“百战龙魂”自动结算后循环“银龙枪”“苍龙破”的变招。

  当然pvp里,如果有机会制造击杀点,也可以选择连控的方式,保证击杀目标。“踏平川”“碎星”“锁关”加上解控技能“摧城”在空中释放延长目标浮空状态,一系列技能来达到连控效果。

  好处是连控的控制时间长,配合队友容易击杀目标。坏处就是你的变招buff会有很长的真空期,“银龙枪”“苍云破”的伤害中等偏低。

  天罡不缺位移,千军破(6.5秒充能),荡重关(30秒),灵虎跃(12秒)。三位移,但是缺点是位移的距离不是特别远。

  千军破如果连续一个方向释放可能可以突进接近20米的距离。荡重关需要目标,突进16米。灵虎跃后跳10米。

  总的来说,还是比较灵活的,位移技能多一定程度上可以弥补没有减伤的缺陷。

  说实话,我没想到天罡会没有减伤技能,也有可能会通过星韵点出。

  天罡的pvp和pve一样,难度适中,这一测对远程的压制力肯定不如上测。

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古剑奇谭ol怎么职业最厉害?古剑奇谭ol职业特色鲜明,不少玩家不知道哪个好玩,今天小编就和大家介绍古剑奇谭ol的职业分析,希望看完以后对你有所帮助。

战位分析:①类似刺客 隐身 上毒

输出较高,适合单撸,操作较难

②近战奶妈 回血有前提性 部分回血技能还会牺牲自己血量

适合瞬间抬血,持续性回复差(一般穿的暴露的人都是爆发高的

战位分析:①类似召唤师 可同时存在多个召唤物,但有种类限制

输出一般,适合风筝,操作难度简单

②远程奶妈 回血引导或者读条,少量顺发 ,特性持久性长,回血一般

(持久才是王道~嘿嘿~

战位分析:①远程输出,分为:火、水、雷、三个属性(职业介绍是五行大佬)

火、单体输出高,水,适合控制,雷,高伤害群体攻击。(感觉想魔兽冰火法)

②远程奶妈 下阵法的,持续较长,回复较高(下套你懂的)

战位分析:①远程输出,飞剑,各种飞!各种帅!

一、蓄力流派 :输出较高,群体单体均衡,操作简单

二、不蓄力 流派:输出极高,爆发高,单撸,操作难

(类似某三的气纯,本来不想打比方,但真的很像。)

一、大概就是什么中二道意之类的:输出高。群体单体都高,爆发高,操作难

二、近战剑气流:单体输出极高、群体输出高、操作难度极高、(就是没啥没啥爆发,这么帅,又输出高不然直接封神了)

一、蓄力流派 :输出高、群体高、爆发极高、机动性极高、难度中

(各种高 操作还不难,差了男神的帅气,有种成熟男人的魅力)

二、不蓄力 流派:输出极高,群体极高、爆发极高、机动性极高、难度中

难度中,控制中,生存机动性高(这个肉有点牛啊,控制机动都高)

战位分析:①近战输出,一寸长一寸**

一、** :单体、群体、爆发、机动中等。控制高、操作简单(估计是拿来帅的吧)

二、双**:单体、群体、机动性都高。操作简单。(终于有点一点寒芒先到,随后抢出如龙的感觉了)

控制高、机动中、然后就真很耐打!!!霸体你懂的

以上就是小编为您带来的全部,希望对你有所帮助。

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