《拳皇13》里K是怎么用必杀的呢?

  笔者不是个好孩子,当年也会背着妈妈爸爸每天去泡街机厅!那种吵闹的环境,每个人都盯着屏幕入神的场景现在依然在目,这个名字相比和笔者年龄相仿的玩家都一定非常熟悉,当年在街机厅中如日中天的格斗游戏现在如何了呢?拳皇XIII的PC版现在我们可以玩儿到,从它的身上我们看到了什么影子呢?

  笔者第一次接触到拳皇是在96年底,记得有一天一群人把两台游戏机围得水泄不通,那个游戏就是现在依然火爆的,到今天已经17年了。没有多少游戏能够留在玩家心中如此之久,拳皇系列作为SNK格斗拳头产品影响力的惊人叹为观止,作为一个对拳皇喜爱有加17年的笔者,要在拳皇XIII来到之后说点什么。

 这篇文章是一个老玩家对自己钟爱游戏的心声,在拳皇XIII发布之后很多玩家都会将本作和前作相比较。在每个拳皇迷中肯定一款完美之作, 拳皇XIII的发布能不能逆袭心中完美之作?SNK是不是通过这部大作完成翻身?

  笔者多说一句,除了拳皇想必街霸系列也有众多的痴迷者,记得很多年前出过一款游戏SNK VS CAPCOM,将街霸和拳皇中的人物柔和在一起进行PK,抛开游戏可玩儿性不谈,游戏给玩家带来的美好回忆是无法磨灭的。接下来笔者就以一个玩家的角度来说说这些年的拳皇~



  94、95、96是拳皇的雏形之作,之前的Team模式和变态级的连续技让前面两作并没有引起玩家太大的注意。从拳皇96开始,SNK好像已经摸索到了一套自己的解决策略,让拳皇系列与街霸系列彻底划开界限,拳皇96可以说是为做出的完美铺垫之作,虽然不是那么成熟,但是霸气已经悄悄展露。

  现在是2013年,您能相信么仍然有人孜孜不倦在拳皇97的世界中遨游,随着网络的兴趣我们不必去街机厅寻找对手了。Arclive、游聚平台为我们提供了一套完美的网上接机对战解决方案。玩家有网有客户端就能够轻松的在家中进行对战!两个平台的火爆程度让笔者感到吃惊,这要得益于拳皇97强大的吸引力!

  KOF97是笔者心中的拳皇完美之作,大家可能会说到KOF97的BUG太多,而且模糊发招太没责任性了!不过这就是KOF 97的魅力所在,当年有多少玩家在狂练习鬼步,多少玩家在街机厅四处拜师就为了学习玛丽BUG攫夺,这些所谓不成熟的设计让多少玩家痴迷。

  而且KOF97中的连续技设计是非常酣畅淋漓的,而且人物在判定方面也非常有特点,这让众多的玩家喜爱。越多人喜欢越多人就会研究KOF97的细节,这样更多值得让人寻味的亮点被发掘,也铸就了KOF97的超强人气。您也喜欢KOF97?你知道什么是16C吗?

  KOF97的成功当然不会是转瞬即逝,随后所推出的KOF98笔者更倾向于它是KOF97的改进版,除了加入了新人物之外都是对KOF97的进一步改进。版本更加的稳定和合理化,人物连续技也不会像以前那样掉血凶狠,平衡的设计让KOF97登上了点竞舞台。

  说到曾卓君不知道大家是否熟悉,如果说到广州小孩很多KOF迷一定早早闻其大名,在日本“斗剧07格斗游戏大赛-KOF98项目”世界冠军头衔让全世界人知道中国人在游戏中的超高造诣,所使用的KOF98版本也成为了SNK成大器之作。

  KOF98中的连续技更加丰富,在KOF97出现的各种BUG大幅度减少,玩家也不会去研究什么技巧,而是潜心去练习如何施展。值得说一下的是,KOF98中对模糊指令做出了极大的限制,这也是为什么有些玩家说用键盘去玩KOF98感觉发不出招数的原因,在键盘要完美按出必杀还是不轻松的。

你怎么了?拳皇XIII来了!

  在街霸版本更新频繁之时,拳皇也坐不住了,在拳皇99 SNK做出了大胆的尝试,加入了辅助系统等设计,但是好像玩家并不买账。笔者觉得也是有一份原因是KOF97、KOF98受关注程度过高掩盖了之后续作的风头,至少在中国市场中是这样的。之后的版本不管怎么更新,玩家始终都比较冷漠,SNK也放弃了用年代命名自己的作品,SNK也发现玩家更需要的高品质的产品。

  其实在之前拳皇11和拳皇12早已经登陆,但是关注程度远远没有拳皇13高,紧凑的战斗节奏让大家找到了前作的感觉,画面也变为了更为精美的2D漫画画风。笔者也在PC中自己了拳皇13进行尝试,突然发现找到了不少KOF97的影子,流畅感比前几作好上不少,在连续技重点微妙的时间把握让人乐此不疲。

  除了不错的流畅游戏感觉之外,玩过拳皇12的玩家一定会感叹到这次的人物做的非常精致,不是让人难以忍受了。EX模式各种多样的变化更值得我们玩家去研究,笔者是一个KOF97爱好者,可能在控制方面还不能给出自己的评价,在之后的详细评测篇笔者会给出自己的理解!

  不管如何拳皇XIII在上市之后就获得了很高的关注度,一款面市长达19年的系列游戏还能够收到玩家喜爱可见SNK的功底,这次的游戏也倾尽了游戏设计师的全部,返璞归真还原最酣畅淋漓的打斗让玩家纷纷埋单。

  SNK和CAPCOM之争在街霸与拳皇的进化史上就能够看出,两者都凭借着良好的设计理念分别获得了用户的认可。但是不得不说的是SNK的辉煌是在2000年之前,后来CAPCOM对产品的理解更上一个层次,电竞舞台帮助了CAPCOM不少,街霸4的成功我们就能找出原因。

  街霸4中设计十分多样,人物的反击、判定都达到了相当高的水准,在繁杂的设计之上街霸4中还体现了接近于完美的平衡性,这也是为什么街霸4在目前的格斗电竞舞台大放异彩的原因。但是过于平衡和保守的设计也让玩家所诟病,那就是打街霸4的高手都显得很“龟”过慢的节奏也是拳皇玩家不能适应的原因之一。

  拳皇XIII凭借着良好的流畅度获得了玩家的喜欢,但是不得不承认拳皇系列正在衰退,很多玩家玩儿拳皇系列产品只是钟爱它的剧情而已。可以说这次的作品是SNK近些年来少有的佳作,如果您是拳皇迷一定不容错过。

  格斗游戏的火热被网络游戏等新兴产品所取代,现代人的生活方式也让人不愿意去游戏厅进行游戏,大家都喜欢在家里享受着慵懒的休闲时光。17年的情节让笔者还是感到有些难受的,在家中笔者也会上Arclive等街机平台去和朋友们切磋上俩把过过瘾,让我们去寻找当年的时光。

  :现在的正式版还没有正式的推出PC版,玩家可以耐心等待,档案如果您家中有台PS3这一切都不是问题。之后笔者会带来详细的拳皇13体验与硬件测试玩家敬请关注ZOL频道。


《拳皇》承载着多少游戏玩家的儿时回忆,当然它也影响着现在的一代人,因为最新的《拳皇 13》发布了。不过还是让我们一同跟随作者,回忆一下当年的《拳皇》为我们带来的乐趣。

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从97开始玩的,我也来说两句。以下只算对战。

97是八鹤猪门的,尤其八神,各个水平下对战几乎都是必选,其他角色如猴子玛丽泰利红丸也不弱,KYO不太好说,不算弱,但没指令投是硬伤。97plus版本中KYO是天花板角色,无人能敌。

98是排名基本差不多,门八鹤克,大门几乎必选。相比97的话,八神差了一点,比不上大门的统治地位,但比KYO强应该没人会说。

99从来没玩过,也没见人玩过,这个暂且不说。听说八神好像变成了隐藏人物?经评论补充,99最强的是全勋,99里草比八强。

2000不考虑援护的话,给我的感觉是拉尔夫出头了,八神战斗力没以往那么高,主要是屑风的判定太蛋疼了,至于KYO。。。

2001也没怎么玩过。。主要是在我们这边的街机厅,2001出来没多久就出来2002了,然后01就基本没人玩了。。。

至于2002.。。。只玩过风云再起,也就是plus版。卢卡尔天花板不说,第二名我觉得是金馆长,像我这种之前没怎么玩过这角色的人都能玩的比较流畅,猴子跟雅典娜也很强,由莉也不错,库拉小妹妹也好强啊。。八神算个地板角色,顶多能算不弱,至于KYO都能排到下水道去。。

后来街机厅就全换上了200合1的卡跟2000合1的,整个厅里所有机器都是,只有这两种。。。我就再也没玩过之后的拳皇了。。(除了那个传说中的十周年纪念版)

前不久在steam上入手了拳皇13,据说是遥彼终结篇。全人物玩过之后感觉。。。卧槽八神没火了都这么牛逼?有火岂不是更屌?。。。。卧槽八神有火真的更屌了!。。。卧槽八神你这么牛逼我不习惯了!不行我还得选八神!。。。。总的来说,金馆长还是屌的不行,火八这么多年绝对算是熬出头了,KYO特么居然也出头了,虽说比火八差了点,不过比爪八好用是真的,这个长鼻子老头没见过,不过为啥也这么屌?

以上与剧情无关,仅以玩家身份表达各人物强弱。




拳皇各个系列下来纵向观看肯定是八神最强,草薙作为主角当然也很强大,但是前提是不以八神做对比,和八爷实战一比草薙仅仅是陪衬,八神光是S级别的实力就包揽了95,96,97,98以及13折5款重要作品,甚至就连2000作为援助来使用的风衣八神也是相当实用st的存在,而草薙除了在95依赖霸气的无限连获得S级头衔之外本身人物性能以及打法上的缺陷很难在后续的系列绽放耀眼光芒。本身国内最经典的97玩家一开始也是从经典的八神草薙红丸阵容逐渐变成了八猪门的福建队。kof不管什么系列,开发的越完善,草薙京所处的地位就越小,因为拳皇本身就是以高频率高密度的跳跃压制以及指令投辅助为主,像草薙京这种全程围绕进攻以及逆向择的角色很难在后期与同等级的高手对战当中打开局面。单也并不是不强,当然最核心的要点还是玩家本身的技术,不过客观点说草薙京不管哪一作都是高手向的角色,想要练好这个人就必须做好被虐多次的准备,这个也算是草薙京成长的一笔学费,个人粗浅的理解。




我相信你所关注的一定不是许景琛和黄玉郎笔下的草薙京和八神庵吧。

格斗的剧情设定聊胜于无,不是中二到一定程度,对剧情的关注度都有限的很,你总能从其他格斗中找到共性,《拳皇》还是《街霸》或者《铁拳》甚至《VF》剧情从来不是卖点,好像机的包装盒一样,但人们又有多在意这包装盒呢。所以人们肯定在意的是中角色的实力强弱。

所以这道题可以引申出来一个更有深度的问题,那就是格斗中角色的强弱用什么来体现?我觉得有3点。

格斗中不乏一招鲜吃遍天的角色,像大门五郎的3C头上扶,克里斯的跳CD,神乐千鹤的2C都能恶心的人不要不要的。

空中判定:JD大判定对空,JC对地面择中段且可低点诈骗对方裸杀或升龙,JB对空及牵制,JA打低点持续时间长且择中段,还有可择逆向的百合折。

陆地判定:2B打低点对空,近距离5C防跳入对空,5D远距离牵制。

普通技除了2D硬直长会被确反外,几乎涵盖了各个打点,其中强择与牵制一个不少。

再看必杀技,大升龙有无敌时间,指令投削风有无敌时间,甚至可以先读对空,葵花*3伤害高且晕眩值大,八稚女结束后不可受身,长时间有利(后面的作品已经可以受身了)。

2.角色进攻与防守能力:

格斗有句名言,进攻看多择,防守看无敌。在多择上,至少在《拳皇》这个中,已经找不到第二个多择如八神丰富的角色了,中段、下段、投择、逆向都很全面。而防守来看,有飞行道具以及无敌时间的大升龙,加上普通技高性能的牵制作用,也不遑多让。

3.角色的使用难度,在操作上《拳皇》不是个难度高的格斗,而八神对比其他角色则更是个性价比极高的角色,使用难度低,容易理解且实力不俗。

转头来看草薙京,他的强度是体现在正逆的多择上,可没有投技却落后了八神一大截,在牵制能力上也与八神有着差距,使用难度也难于八神,多择对打点的控制要求极高,远不如八神的简单粗暴。

回过头来我们再看看的难度设置,一款优秀的格斗,其角色的使用难度一定是要与其实力成正比的,那样才更加科学。像《罪恶装备》中的Eddie,本体分身需要双控,很容易手忙脚乱,但熟练掌握后带来的实力却是异常强大的。上手难度低,同样实力上限也低,容易发挥出全部,上手难度高,同样上限实力也高,熟练掌握很困难,这才是一款格斗应有的态势,你八神,简单粗暴,实力全面,最后逼得别人也不得不用,也感受不到操作的快感。从这点上来说《拳皇》角色的实力与使用难度配置是不合格的。




按照漫画设定从拳皇94开始直到99真草雉沉睡(97打完大蛇后草雉重伤昏迷,八神被神乐找到救走。草雉被NESTS找到并带走克隆)只有97八神凭着大蛇之血的神族不死身用八酒杯的时间停顿能力打败草雉一次。也是八神唯一一次杀死草雉。后在大蛇出现时因时空错乱草雉复活。剩下的94 95 96 98八神都是输给草雉的。96八神力量领先草雉的情况下(八神先突破了绝对领域领悟了黑暗力量。后草雉凭借他爷爷草雉旭日的死领悟究极力亮)完败八神庵。2002真草雉恢复力量复出。他俩不分胜负。街机的话看操作。。。




漫画一直看到2000,2000没看完,因为没有那种力量突破的设定,感觉不适应,不过也可以理解,毕竟99年的千年力量写的太逆天,后面确实不好接茬了。

先说下草薙京,他刚开始出来就是个玩世不恭的公子哥,一天无所事事,游手好闲,什么都干,就是不修炼,因为很早就意识到自己太牛逼了,如果再努力修炼,世上无敌,那就没意思了,按现在的话说,就是比你长得高长得帅还比你有钱,再比你努力,你还混啥。然后是八神,从小体弱多病,也就是战五渣了,他爹打不过草薙柴州,看到人家草薙京这么牛逼,儿子这么废,心理就不平衡了,最后和柴州决斗受伤,心里又不爽,就呜呼哀哉了。而八神由于从小体弱多病,也挂了。。。。。故事到这里似乎要结束,然而大蛇建立神国后需要一个代理人,所以就复活了八神(八神是神国的皇子你懂得,官二代啊)。然后重生的八神就牛逼多了,然后就去找草薙京单挑啊,被完虐,他不爽,疯狂修炼了几年(期间草薙京还是在玩),然后又去找草薙京单挑,开始当然暴打京,然后京打着打着就适应了,就把八神撂倒了。。。。。。从这里面你可以看出来两边的差距。

九四九五的大BOSS好像是怒加,九四的女主好像是雅典娜,怒加是京一个人搞定的。到了九五八神才登场,强化怒加好像还是京弄死的。到了九六,暴风就出来了,这时的力量好像还是“绝对领域”,但是暴风已经是更高层的“暗黑力量”,八神依然打不过草薙,最后两人联手弄死了怒加,草薙因为什么原因领悟了“究极力量”忘了,暴风死后,八神为了窃取“暗黑力量”喝了暴风的血。

到了九七,大概是准备换主角,参加比赛的是真吾,但是画着画着还是不行,又还是两人成主角,这时两人差距就没之前那么大了,虽然八神还是打不过草薙,最后两人联手灭了大蛇。

到了九八,力量设定又发生了变化,九七各位的“暗黑力量”“究极力量”已经到顶,所以九八最厉害的力量成了超能力,草薙京的超能力是“不灭之火”,八神庵的是“毁灭之炎”(感觉好像和之前没撒子区别。。。。。),从这个设定上看两人应该是势均力敌了。九八的大BOSS是怒加,他的超能力是”怒意无极限”,当时的力量“究极力量”和“暗黑力量”基本对等,不过是一个是正义一个是邪恶,大家的极限都是“究极力量100%”或者“暗黑力量100%”,然后再谁的超能力厉害谁牛逼。怒加的超能力能使出“暗黑力量250%”的战力,这尼玛就逆天了,按照以往的故事情节,还是京和八神救世,但是尼玛打不过啊,最后一个更逆天的超能力出现,那就是真吾的“真念一直线”,简单点说就是真吾能心想事成。。。。。。尼玛还能更逆天不,好像作者也意识到了这问题,只好说真吾的超能力有次数限制(不然还画毛的漫画啊),于是怒加在狂笑中变成了战五渣(真吾让他没有力量了)。。。。。然后怒加求真吾杀了他,。。。。

到了九九,新出来的力量是“再生力量”,然后K成主角,这个时候的京就不行了,因为他的火居然会熄灭(之后说了是复制人,咳咳,看到后来我也不知道京到底死没,以及哪个是真的京),然后打大BOSS时,京的力量是“千年力量”第一击,然后被秒了,八神的是”千年力量”第二击,然后被一拳打到了南极,眼看着大BOSS就要日天日地日空气,奈何他力量太强,自己爆了。。。。。这时八神就比草薙强了,但是奈何这个不是真身啊,也就没得比较了。

再后来,他们两个不是主角了,后面的漫画好像也不是日本人画的了,我也就没看了。




这个比较复杂,要慢慢展开讨论,因为八神和草薙两个人本身的实力也有起伏,更何况打起来,不是大家拼数值,而是要结合众多客观因素。而且我很负责任的告诉大家:我没有参考一点点港漫里的设定。

首先是草薙京。94,95,96前期的草薙京为成长期,实力和未变身前的卢卡尔势均力敌(非欧米茄卢卡尔),但还是略低于高尼茨.暴风。

97的草薙京为巅峰期,领悟了无式的他在97的设定中应该是强过八神的。甚至在单挑的情况下略强过变身后的七伽社三人。

99年开始,被Nests大量抽血导致实力大大下降甚至无法使出无式的草薙京,实力已经大不如前。这个时候他的战斗力应该属于正常格斗家范围,也就是说由于没有无式,他和红丸、泰瑞、扳琦良等人是一个水平线上的,战斗能力低于K'。这个情况一直持续到2001。

2003开始,彻底恢复损伤的草薙京已经重回巅峰,此时战斗能力已经回到97,这个状态一直保持到了13。在整个遥之彼地三部曲了,草薙京同学在剧情里都是对抗boss们的绝对主力,可谓劳苦功高。

至于八神,比起草薙京的命运坎坷,就一个字:稳。从95登场一直到11之前,操纵紫色火焰战斗的八神庵几乎一直保持了一个超强的战斗状态。97年领悟了八酒杯的八神比起之前的确稍强,但在当时还比不上巅峰的草薙京。但是在97之后,虽然八神在异次元一战后也身负重伤,战斗力略有下滑,但比起被抽了一整年血的草薙京,好了太多。所以在99-2001的剧情里,八神应该是非boss角色里最强的,甚至强过K'和号称最强改造人的K9999。

即使是在11的结尾被阿修夺去了火焰,但依靠本能战斗的八神表现出来的超高战斗力有增无减。这个状况在剧情里在13一作后就结束了,八神在13结尾重新获得了火焰。

95,96里的草薙京八神庵战斗力完全相等。

97 里的草薙京略微强过八神庵。

99,00,01 里的八神强过草薙京。

03,11里的草薙京略微强过八神庵。

13里的草薙京略微强过八神庵。

最后,就是暴走的八神庵的战斗力了。照道理来说,暴走的八神庵肯定强过巅峰的草薙京,实力上的差距是肯定有的,但状态全满的草薙京和暴走的八神纠缠甚至最后智取的可能性都是很大的。11的结局里,草薙京是在和祸忌大战之后,体力不支的情况下才被暴走八神庵打晕的,所以不能拿来做实力的比较。




八神和草薙京那个厉害?

这个还真不好说:要是八神厉害,那草薙京就没有存在的价值了,直接被秒;要是草薙京厉害,八神在95就不用出现了,出来也是被吊打。

其实在故事背景中,草薙京始终是第一主角,但是八神却是第一人气王。两人的实力一直旗鼓相当。

多年来,草薙京和八神随时都能研究出各种新鲜招式,像是三神技之一无式、大蛇薙、百八十二式、神尘、灼焉、天丛云、十拳、三神技之贰、八稚女豺华、析抓节、暗削、焰瓯、八咫乌、八鵐....

SNK在为草薙京打造的每一个招式,都会给八神设定相对应的招式。因此两人的实力,多年来一直都保持旗鼓相当。

在拳皇97之后,草薙京被音巢抓走,制造了大量的复制人和改造人。而草薙京也因身体衰竭的原因,实力大打折扣。

在这个阶段是草薙京有史以来最弱的时候,不过好在在这段时间草薙京领悟了“神尘”,勉强可以抗衡八神。

但是此时草薙京和八神已经不再是第一主角,因此在故事背景中他们两人并没有相遇,草薙京一直在音巢总部,八神也闯了进去准备营救草薙京,因为他不想草薙京死在被人手上。

不过,在拳皇11中,八神首次击败了草薙京。

由于遥远彼的插手,大蛇的封印被松动了。导致八神发生暴走,瞬间将队友草薙京和真吾打成重伤,果然是出了名的坑队友啊!

之后八神在暴走之后昏厥,被一旁的的阿修趁虚而入夺走的神器勾玉,至此爪八在后续中出现

草薙京经历这次重创之后,花了很长的时间来练习,才恢复曾经的水准。

失去火焰的爪八遇到了实力未恢复的草薙京,谁更胜一筹呢?

在中,大部分的版本都是八神庵比草薙京好用点,而故事背景中却刚好相反。




在头条能看到这么多人讨论拳皇的问题真的是太高兴了。看来拳皇虽然过去了这么多年,还是没有被大家遗忘。作为一个拳皇老鸟,现在每天回家还是要玩几把拳皇才能安心睡觉,虽然看到SNK推出了新的拳皇世界手游(玩还是要玩的),但是不知道还能不能找到当初的感觉。貌似跑题了,我们言归正传。来说说草薙京和八神庵谁更厉害。以下内容仅代表个人观点,求轻喷。

我们先来看看95和96的草薙京和八神庵

作为草薙京宿敌而存在的八神庵,其格斗水平跟草薙京同在一次档次,如果一下被秒掉那就不叫宿敌,而是叫路人了。不过,按照一般的故事剧情的设定,作为与主角对立的角色,八神庵实力应该会稍强于草薙京,而自带主角光环的草薙京则蕴藏着翻盘的潜力,因此两者之间的实力依然是持平的。

到了97的时候,八神庵学会了新的招式——八酒杯,而草薙京则学会了最终奥义·无式。很明显,草薙京在这里领先了一大截,虽然八酒杯足以和大蛇薙抗衡,但是与能够封印大蛇的三神技之壹——最终奥义·无式相比依然逊色不少。八神庵不是在封印大蛇的时候使用三神技之贰了吗?但是很可惜,我们在拳皇97-98的出招表找不到这一招,最合理的解释是八神庵当时触发战斗本能,潜意识使出三神技之贰,而不是掌握这一招的使用方法。因此,草薙京拔得头筹,实力首度超越八神庵。

到了99和2000的时候,只可惜好景不长,草薙京后面被NESTS捕捉后大量抽血实验,致使不再能使用三神技之壹的最终奥义·无式。对比只有大蛇薙这一杀招的草薙京,八神庵还多一招八稚女。加之经过大量抽血之后的草薙京体质下降,八神庵的实力开始反超草薙京,草薙京从NESTS逃出之后,重新展开了修炼,踏上了追赶八神庵的道路。

01、02的时候经过刻苦修炼的草薙京并未重新习得最终奥义·无式,而是习得了新的招式——神尘。虽然说没有回到之前的巅峰,但是也已经足以跟八神庵平分秋色。神尘起招非常霸道,跟八稚女有点类似,威力更是不容小觑。这样说来,草薙京再次和八神庵站在同一行列,互为宿敌的两人进入下一轮的竞争。

到了2003之后,八神庵开始习得了三神技之贰,实力得到大幅度提升。同时,草薙京也重新习得三神技之壹——最终决战奥义·无式。两个宿敌齐头并进,因此胜负一时难解难分。不过,眼前最重要的并不是要分个高低,而是联合起来对抗企图颠覆的遥彼一族。但是,拳皇XI在后面交待了八神庵的八尺琼勾玉被阿修夺走。

拳皇13的时候失去了神器的八神庵没有火焰,实力自然大打折扣,这个时期的八神庵被大多数的拳皇粉称为“爪八”。完全依赖神器进行战斗的神乐千鹤,在失去神器之后就完全失去了战斗力。但是放在八神庵身上却不成立,即便是没有神器的加持,八神庵也没有失去斗志,反而他加强了战斗本能和体质的锻炼,因此这个也不算是八神庵的低迷期。当八神庵取回了八尺琼勾玉之后,实力自然是巨大的飞跃。当然,在失去神器的期间,八神庵的实力确实要比草薙京逊色。

纵观历代拳皇作品,草薙京和八神庵之间并不存在真正意义上谁强谁弱,只是在不同时期,互为宿敌的两人都有超越对方的迹象,不过,很快就追平了。或者,只要拳皇的故事还在继续,草薙京和八神庵之间的最强之争就不会结束。




由于自己实战仅仅玩过95~98(99以后都是模拟器了),而且水平不高,所以不保证客观。不考虑故事情节仅仅看实战战绩,至少96~98都是八神都更强一些。两人实力差距有大有小,但是相比八神,草蕛很少进入历代最强角色行列,94/95是草蕛最牛的时代了(有飞行道具和无限连)。96的八神是历代最无赖的,导致了后来在97/98/99之中都有不同程度的削弱。96八神的屑风具备可怕的判定范围以及超级长的受伤硬直(可以慢慢走过去继续连招),导致一旦中招必然直接连到死,比BOSS暴风的半屏幕裸杀还可耻。比如可以去搜一下大名鼎鼎的97/98强者排名,大门+二神+三兽。如果考虑剧情就比较麻烦,因为有官方的设定和日版漫画/港版漫画,比较混乱。如果单纯考虑里面,也就是片头动画和过关动画的话,95/96都是草蕛更强,主线剧情都是他打BOSS顺便虐八神(毕竟主角光环)。97的主角其实是七家社队,所以判断不了。98没情节无法判断。发狂的八神应该算更强不假,但是看剧情照样被草蕛放倒啊。


以拳皇97为例,可以看看腾讯的对战平台上高手的对决,尤其那几位顶尖高手:辉辉、包王等人。一线选手基本选择:大门、八神、大猪、千鹤、玛丽。压根没人用草稚京。

笔者作为以为拳皇狂热粉丝,甚是喜爱用大门。其实实战当中可以看出,草稚京无论对打八神、大门还是千鹤没有任何优势可言,攻防都很一般。,而且伤害还不如大门和大猪高,所以被弃用了。


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22:36:51 来源:头发角质层武士 作者:头发角质层武士 编辑:木淋 

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