ae初学者,请问ae怎么编辑关键帧曲线,能给出详细步骤吗,在线等急

前言:网上多大数教程都很渣,忍不住把学习到的干货全部分享出来,希望大家喜欢。

废话不多说,我这里只有干货。

首先前面是给初学者看的,全面解释ae循环表达式用法。

如果你已知道,请下拉到最后第三大点的,如何控制循环表达式的开始和结束的时间。

该时间控制教程可以套用在大多数的表达式中。

首先我们要知道怎么打开循环表达式,因为太简单了,

再不会请自行百度教程....

然后里面的四个基本表达式,分别是:

一、首先说明他们相同的地方

四个基本式中 type =“?”  可以替换为不同的循环类型

cycle是个圆形的类型的循环,就是对一组动作进行循环。

如果你有5个关键帧,分别为12345。

那它的循环模式就是,。(如下GIF图)

pingpong 是个兵乓的类型的循环,就像那样兵乓球的作用来使用。

同上,如果你有关键帧12345个关键帧,

那它循环模式就是,(如下GIF图)

Offset意思根据关键帧计算出后面运动轨迹。(例子:下台阶循环,只需做一套动作,自动继续计算出下台阶的动作)

同上,如果你有关键帧123个关键帧,

那它循环模式就是...直至运动到合成画面外看不见(如下GIF图)

延续最后一帧的方向和运动速度,做不停做动作。

同上,如果你有关键帧123个关键帧,

那它循环模式就是123,3+n...直至合成画面外。(如下GIF图)

假设循环的关键帧设在6-8秒时候为一套动作。

那么6秒前秒会一直循环这套动作(不一定是由第1关键帧开始,要看前面空出的时长),

循环到达6秒到达关键帧,开始完成最后一套动作,在8秒时结束循环。(如下GIF图)

备注:可以看到动画开始时,是由第5关键帧开始循环,因为该循环在6秒时候要开始吻合最后的5个关键帧,所以开始的位置对应推算。

假设循环的关键帧设在4-6秒时候为一套。

那么4秒前循环不会动,4秒时开始第一套循环,并在6秒后面一直无限圆形循环。(如下GIF图)

numkeyframes表示循环哪些关键帧,=0表示循环所有关键帧。

● 在loopIn中,numkeyframes=1表示循环前2个关键帧, =2表示循环前3个关键帧,以此类推。

● 相反在loopOut中,numkeyframes=1表示循环最后2个关键帧, =2表示循环最后3个关键帧,以此类推。

也可以不写,默认是0。

假设循环的关键帧设在4-6秒时候为一套动作。

duration = 1表示循环该套动作的前1秒内的动作。(如下截图,只循环红框内的关键帧)

动画效果如下GIF图,前4秒一直循环该动作第1-3关键帧。

还是假设循环的关键帧设在4-6秒时候为一套动作。

duration = 1表示循环该套动作的最后1秒内的动作。(如下截图,只循环红框内的关键帧)

动画效果如下GIF图,前4秒不动,4秒开始关键帧动作,并在完成后一直循环第3-5关键帧的动作


使用以上表达式便可控制开始和结束时间。

其中加粗画横线的循环表达式是可以替换的,可以替换成以上任意一类型循环表达式。

所以loopOut开始时间是以动作的第一帧关键帧控制

而loopIn相反,结束时间是最后一帧关键帧控制。

除了循环表达式,它也可以套用在其他类型的表达式上。

而且为了方便可以链接用滑块控制数值。

这些以后有空写教程再讲,教程完毕。

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步骤一:新建并建立背景层

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