剑网1归来天下第一帮最后pvp参加人数和端游一样吗?

8月,网易逆水寒游园惊梦区的梦予澜山帮会正式开启了新的一轮逆水寒天下第一帮赛事备战。就在1个月前,这个来自游园惊梦、名不见经传的帮会最终获得了第九赛季群雄逐鹿跨服联赛凌云赛区巅峰组第三名!在与老牌劲旅......


《逆水寒》天下第一帮争夺大战在即这个知名开挂帮竟自曝了!,

8月,网易逆水寒游园惊梦区的梦予澜山帮会正式开启了新的一轮逆水寒天下第一帮赛事备战。

就在1个月前,这个来自游园惊梦、名不见经传的帮会最终获得了第九赛季群雄逐鹿跨服联赛凌云赛区巅峰组第三名!

在与老牌劲旅陌上花开为卿顾的比赛中,梦予澜山击败了对手,实现了积分榜反超。

在与逆水寒顶级强帮问鼎天阙的对决中,双方更是整整对拼了40多分钟方才落败。

在如此战绩的加持下,他们对于这次征程有了更多的野心。

不知何时起,梦予澜山已然被盟友誉为打谁都五五开的帮会。

也因为多次击败战力超过自己100万、200万的帮会,在逆水寒OL贴吧中总有人质疑:

梦予澜山算不算开挂帮,为什么许多30万战力的号在帮战中能打出40万战力的伤害?

为什么他们能屡次做到以弱胜强?

在备战逆水寒诸神之战之际,小编小心翼翼地向梦予澜山管理萌化小虾酱提了这个。

我也不知道大家为啥会这么看我们,要知道去年年底,我们还是那个在区内野外‘白给帮。

如果真要说,我们帮特殊的地方,更多是我们所有帮众值得信任。

萌化小虾酱的回答显然有种打太极的观感。

但在许多帮众眼里,梦予澜山的蜕变着实源于帮内一名素问玩家的坚持。

而这个素问也不是许多人眼中的老板,当时战力大致26万,帮会战力排名116名,刚刚好能打上帮战。

2020年12月,彼时的逆水寒游园惊梦区,由于七少爷退隐,局势动荡,服务器整体实力大幅降低。

而梦予澜山刚经历了重新整合,人心不齐,区内敌对又十分强大,巨大的人数差距使得野外几乎没法打,大江湖开服三个月,帮会几乎没有碰过野外的宝石。

内忧外患下,即便帮会管理希望通过联赛重振旗鼓,也无法扭转巨大的战力差。

在又一次群雄逐鹿联赛以潜龙组倒数第三草草收场后,本服联赛中,似乎没人对迎战燎原的本服联赛抱有希望了。

当时燎原战力超过我们260万,既有老板支撑,又有完整的联赛体系,一开始我们打算放弃,随便打打直接等输。

然而这时,帮会战力排名116名的素问玩家云外镜,却意外为帮会准备了全套圣品药,她说:打起精神来,这场比赛,我们要赢!

对此,一些帮内玩家表示费解,一场帮战才能得到几个铜?多吃几场圣品药的钱,估计都够你的号提升好大一截了吧?

可玩家云外镜的态度,却给更多梦予澜山玩家打开了一盏灯。

从联赛开赛的第1秒起,所有人就把帮战强度和速度拉满了弦;

全场紧逼,每一寸联赛战场上都是对抗;

在坚持鏖战满45分钟后,梦予澜山最终遗憾落败。

但那一晚,帮会里数百人首次蹲在微信群,叽叽喳喳到了3点,酣畅淋漓的战斗让大家发现了自己的巨大潜力。

从那天起,我们开始意识到:帮会意志的驱动,才是一支劲旅最珍贵的宝藏。

热议后,帮会管理和帮众们自发开始着自己的提高之路。

所有人用自己的方式完成着蜕变。

当然,态度也分很多个方面和层面,我们可以尝试一条条拎出来。

比如九灵女玩家月落西山,她和情缘之前是生活玩家,连九灵技能都分不清,种蛊和不种蛊的机制也搞不明白。

刚开始参与帮战的时候,数据更是低得可怜,经常什么都不知道就死了。

正是这么一个萌新玩家,每次都会把备战物资准备齐全;操作是跟不上但,团长说去哪就去哪,执行力可圈可点。

为了提高她的PVP水平,团长曾建议她从打本的方式开始练习,为了不不拖后腿,月落西山每天坚持参与副本、试剑。

慢慢的,月落西山拆塔数据直线飙升。

现在即使在焕然一新的梦予澜山团队里,月落西山的站位、操作都能排在中上水平。

她靠的是什么?就是拼,就是积极。

再比如墨基基,在逆水寒游园惊梦区是出了名的暴脾气,凶起来敌对和自己人都喷……

但在梦予澜山帮战中,墨基基却变成了个泥人,你捏他是方的就是方的,你捏他是圆的就是圆的,帮会让他干什么他就干什么。

为了帮战胜利,他毅然放弃碎梦转铁衣,从没玩过铁衣的他,从一开始的力劈入场必暴毙,到现在七进七出有来有回。

据管理萌化小虾酱透露,这是墨基基私底下花了海量时间,放下自己的脾气,去请教了各种铁衣技术达人和疯狂苦练的成果,只为帮助梦予澜山走得更远。

这种迁就,谁不憋得难受?但墨基基顶下来了,他向所有梦予澜山的帮众传递一条信息:帮战面前,大家都得像他一样。

由于明显感受到联赛复盘的作用,为了带动帮里更多人打的更好,墨基基每周都准时在帮会群开启群直播,组织有志之士参加联赛的复盘,一同进步。

而因此墨基基也付出了太多自己休息时间,但他依然坚持了下来。

同样做出牺牲的还有帮众墨温酒。为了备战诸神之战,梦予澜山重新进行了战术布置,尝试更多的打法作为储备。

而为了完美实施预想的战术布置,梦予澜山统战指挥对于防守团的任务,不得不精确到了秒。

几秒之前1塔不能被摧毁,几秒之前2塔不能被摧毁,赤炎峡和粮仓口各拖几秒,之后防守团机动团配合守高,进攻路团灭后,防守团放弃防守去进攻,防守则由进攻团接替。

这要求团队所有人都必须有极高的执行力,不能自己乱跑,也不能掉队。

正是这样的背景下,帮内最爱自己到处乱跑、瞎刷数据的墨温酒始终都规规矩矩跟在团里,一丝不苟地完成着团长安排的任务。

你能相信这个最好动的玩家,能控制住自己的本能精确到秒吗?

人家还真就控制住了,这相当不容易。

虽然最后输了那场拉练,但统战给的要求,想必墨温酒心里不知道念了几千遍。

在前行的路上,有光芒四射的闪耀,也有在背后默默付出的存在。

ボ戳泡泡ポ,帮会人称石头哥。作为帮会少有的高战之一,他几乎没有太多存在感。

但没有人知道,在上一次诸神的时候,原本自己号可以留在顶级帮会去争夺天下第一帮的前提下,他毅然放弃,转服回到梦予澜山。竟只是为了让帮会能够在向前多一步,打入16强而已。

而在当帮会取得潜龙组第一的傲人成绩时,石头哥只是默默私发给了帮会管理4个红包,说发给帮众一起高兴高兴。

当有次对战强敌的时候,当时区里生活玩家没有那么多,圣品烹饪都被炒到高价时,是石头哥出钱给管理,让帮里极其罕见的开了次全帮圣品盛宴。这一切的给予,都只是为了帮会集体的荣誉。

很多时候这种默默无声的付出,却如春风化雨般,滋养着帮会的茁壮。

一个迅速崛起的强帮依靠的是什么?

积极,无私,专注——这显然不是标准答案,每个玩家心里肯定还有。无论多少条,这些就是此刻的梦予澜山散发出的气质,也是他们最终成军的烙印。

渐渐地,梦予澜山开始在一次又一次胜利中成长起来,迎来跨50万战力、跨100万战力,到跨200万战力的胜利。

而它的一点点强大,让帮众意识到,这个曾经还在区内挣扎的帮会,或许可以前往逆水寒的最高联赛了。

6月群雄逐鹿,梦予澜山突破自我,以全胜的成绩获得潜龙组冠军。

而实现突破的梦予帮众更是豪气万丈:下个月,我们要去巅峰组!

可能没有人能想到,在大量帮会害怕巅峰组,甚至不惜自降战力去潜龙组的情况下。梦予澜山这支战力晋级线上的帮会,却在举全帮之力渴望上巅峰组。

巅峰组的对手自然是虎踞龙盘,醉酒折花、江畔寻花、问鼎天阙、陌上花开为卿顾,这里是属于一个个逆水寒最顶级帮会角逐的舞台。

很多人都猜测梦予澜山这次巅峰组之旅会因为战力草草收场,然而事实就是:几乎每一场对局,梦予澜山都打满了全程。

首战面对上届逆水寒公平联赛亚军问鼎天阙,举全帮之力鏖战40分钟,落败。

第二周,连续面对屡夺天下第一帮殊荣的江畔寻花与醉酒折花,梦予澜山吃下了最昂贵的药,做足最充分的战前准备,在与醉酒折花的比赛中,一度推上了对方高地。

目前我们天下第一帮比赛的目标是8强,希望能和帮众一起达成这一荣誉,超越自己。

这便是属于梦予澜山崛起以及备战逆水寒天下第一帮赛事的故事。

其实在很多时候,决定胜败的关键手,不一定是技战术。

技战术、总战力是基础,没有这个基础,你根本站不到那儿。

要高屋建瓴,击败比你更强的对手,你需要那些超乎比赛层面之外的东西——集体态度。

而那些微小而有用的认真,成为了梦予澜山能跨战力战胜其他逆水寒强帮的根。


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再次更新,有剧透!!!想不剧透的可以不看加粗的部分。

拖到了今天,终于打完了。

虽有瑕疵,但丝毫不影响古剑奇谭三成为中国最好的游戏,没有之一。

感谢能遇到古剑,感谢烛龙,感谢有这么一批有梦想的人。

人生百年,吾道不孤,踏歌长行,梦想永在

另外说一点,结局我认为是十分巧妙的,整个故事围绕梦境而展开,我们在故事中扮演着北洛的角色,体验了北洛的一生,小樱子只是跟在大佬后面的一个普通人,但结局我们却让我们回归了普通人岑樱的视角,我们是故事中的北洛,但终归还是那个如小樱子一般的普通人。

对于岑樱来说,这一生经历的事情都仿佛梦境一般,但手中的画却真实的提醒着她的确经历了所有的故事。

对于玩家来说,视角的回归,故事的结束,我们也回到了现实。我们像岑樱一样经历了一个精彩的故事,岑樱的一生,也是广大普通玩家在这50个小时里所经历的一生。

岑樱过完了自己没有遗憾的一生,我们用岑樱的视角体会了一个精彩的故事。

没想到,遇到了两个一言难尽的BUG。

第一个是在渭水剑炉里,进去见肖瑾师父的时候,台子上有个位置可以触发底下台子上的怪,这时候用裂空可以移动到底下的台子上,如果你这么做了,就会缺失一部分剧情,导致你抄近路来到了剧情任务点,却无法触发剧情,而这时候你再也上不去了,除非读档,我就是在这里卡了将近一个小时,无奈读档才发现了这个BUG。

第二个,在北洛一行人从星宫社出来之后,要跟凌星见对话出去,我没有直接进行下面的主线,而是飞去栖霞做了个巨兽之影的支线,飞回来之后,就导致我无法和凌星见对话,主线再次卡到这里不能进行下去,而我做巨兽之影的支线加上家园布置和其他跑腿支线的时间一共用了两个多小时,除非我再次读档,否则就再也进行不了主线了,而读档的话,这两个小时就白费了。

想反映BUG,却没有什么直接的渠道,希望烛龙赶快把BUG优化一下吧,否则是真的很让人心烦。

由于工作比较忙,现在还没打通,但是已经基本到结局了,在这里提醒一下各位对自己的游戏操作不太自信的朋友,身上一定要随时带够吃喝(药品),后面有一段极长的BOSS战无法获得补给……我已经翻车了,没药磕了两个小时的BOSS,靠着摸两下就跑的猥琐战术磨过去了。

以及大家没事的时候多去别的城里转转,不然你会错失很多支线。

剧情基本上是玩完了,给我的感觉就是全程基本上没有尿点,非常的紧凑,每个人的性格很丰富,根据云无月大佬的经历来看,古剑三的世界观非常的大,“传承”贯穿了整个故事线,而不是再拘泥于小情小爱这种事情。

除了现有的比较明显的部族之外,还有许许多多的部族和群体都有提及,在云无月大佬的对话里可以了解到。

虽然主角的砍砍砍模式略显枯燥,但是有些BOSS站是真的难,我玩鬼泣的时候都没有打过2小时的BOSS战……被血虐,烛龙的功底很强,如果有足够的资金的话,游戏性将会提升不止一个档次,非常看好后续古剑四。

1、游戏本身8.5分,情怀加0.5分,9分。

全即时战斗,没有回合制,没有战斗场景切换,且战且走。

相比古剑二的薄弱打击感,三代打击感已经优化的很不错了,动作基本没有僵硬的感觉。格挡反击,闪避,以及连招应有尽有。

天赋的加点也非常灵活,不管是喜欢全被动平A还是边缘OB看两个妹子抗BOSS甩技能,都有相应的路线可以点出来。后期家园系

统开放以后,可以捕捉相当多类型的怪物,每种怪物都有不同的技能,不管是群体加血,还是加BUFF,还是AOE,以及小范围的控制,非常的全面,可玩度很高。

主角大招两种模式,暴力平A,以及大范围酸爽AOE,任意切换。

全程基本只能控制男主角一个人,本来我会以为战斗会非常的枯燥,但是主角团之间的协助技能,灵兽辅助技能,以及多样的天赋路线,都填补了这个缺陷,瑕不掩瑜。之前在官方微博下面看到不断有人刷只能操控一个角色多么多么的破坏体验,甚至要脱坑,但我现在甚至要怀疑这是不是水军,因为如果真的用心玩过这个游戏的话,根本不会有这么大的抵触。

模式有普通、困难、挑战。我玩的是困难,跟我之前玩过的单机RPG相比,是有点硬核的,BOSS机制很丰富,走位和技能释放都很讲究,一不小心可能就吃了一套连招,剩个血皮。实在不行,可以用神农剑法(狂磕药,磨死BOSS)。

没有二代的拖沓,也没有传统回合制的头像对话框,很自然的CG式对话,可以选择一句一句跳过,或者整段动画跳过,很贴心。

配音相当到位,玩到现在,没有任何一个角色的配音让我感到出戏,不管是主角团还是城里的任何一个路人,配音都极其到位,很舒服,字里行间的感情很充沛。(本来我对男主角的配音演员一直在古剑三微博下面刷存在感的行为很反感,但是配音的出色表现让我觉得他有这个资格,这款游戏也的确是一款值得刷存在感,吹爆的游戏)。

我目前玩了大概20%不到,个人感觉,世界观很庞大,但是没有失控的倾向,每个人的故事线都很深,人物形象很独立。而抛开主线,支线也一样特别的出彩,有时候一个简单的跑腿送东西支线,如果你细心体会人物之间的对话的话,也是一个非常耐人寻味的故事。

这里要提到一个非常亮眼的支线,宣动四里出现的皮影戏,并不是噱头而已。而是一个完整的故事,而且是一个支线,完整的故事性,独立的皮影戏美术风格,还有我个人非常喜欢的横版战斗模式,都在这个支线里体现到了,你很难想象这只是一个可有可无的支线故事而已。

你在城里闲逛的时候,边的NPC的对话很多都与故事的主线或者某个支线有关,千丝万缕,可能你在一个NPC的对话里听到了某家的谁谁谁怎么了,下一个支线你就会发觉原来是这个任务里的东西,所以基本上每个支线都有着非常丰富的故事情结,更多的需要你自己去联想。

这一作的家园系统非常的完善,种田,打渔,养鸡,盖房子,采矿,泡温泉,应有尽有。如果你用心经营家园的话,基本上你会有源源不断的补给品。

我特别喜欢种田这个环节,把种子种下去,无论主线进行到什么程度,看到熟了,立马回家收菜。这让我想起了几年前,剑网三种菜还可以拿帮贡换装备的时代,真的是掐着点上线,算着点起床,即便是三四点,也要定闹钟起来收菜,简单的快乐。不想做主线任务的时候,我基本上都会待在家园务农,乐此不疲。

值得一提的是,随着主线和支线的推动,家园里还能产出外观,女主有一套类似制服的外观,非常喜欢,虽然我还没打到那个任务,但是已经准备好可能使用的材料了。

还有一点,家园的布置也很多样化,当我看到能在房子前面的院子里种一颗超大的梨花树时,我就觉得这个游戏真的是卖99太便宜了,我真是太喜欢这种田园风格了。

我觉得古三的画面可以算的上国产数一数二的了吧,配乐依然是仙侠风格,很顺耳。其实以前不管是在玩仙剑还是古剑还是轩辕剑,我都对跑路这件事深恶痛绝,但是古三没有,周围的风景非常的棒,跑路也是美滋滋的跑,自由度也很高,以至于我总是在摸索哪里能抄近路,哪里能从房顶直接穿过去。

有时候跑路的时候甚至可以看到路面水洼反光所产生的彩虹,这在任何一款国产游戏里我基本都没有看到过这么用心的,不是做不到,而是不用心。

千秋戏这个纸牌游戏,很容易上手,但是如果你没有玩过古剑前两代的作品的话,想赢并不简单,每张牌之间都有着千丝万缕的关系,搭配起来很容易被前作插刀子。

钓鱼,简单,但是有趣。我的梦想就是把古剑里所有的鱼苗都钓起来,放到家园的池塘里,不知道没有有巨型鱼王的存在。

总结,这可能是迄今国产RPG甚至所有国产游戏里,最好的一款。

虽然在我的心里,仙四的剧情无人能出其右,但它是一个未完成的作品,在古剑三出现之后,整个世界观和故事的完整性和格局,我觉得很可能取代仙剑四的地位。

总的来说,99块对于古剑三来说,真的太便宜了。本身游戏的价值我感觉要在150以上,很遗憾在发售之初由于观望状态,而没有买典藏版,现在已经没货了……

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