Unity 修改C#代码后,VS附加Unity运行,封装到DLL库的脚本丢失了?

小程序开发者工具 Core版本在 SDK版本在5.0及以上。步骤一:初始化工程 每个ROS CDK应用都要求创建在一个独立的工程目录,且...

开发者可以通过 MYCDT 智能合约编译工具编写的智能合约代码编译成 WASM 字节码,之后字节码传入虚拟机中进行解释执行。MYTF MYTF 是蚂蚁可信计算服务 C3S 中的可信计算引擎。利用 TEE 和密码学算法,使用户的每一个隐私计算任务都在...

如果系统为32位,请x86目录的DarkEnhance.dll文件复制到程序的执行路径。如果系统为64位,请x64目录的DarkEnhance.dll文件复制到程序的执行路径编译。如果编译成功,表示暗场景增强组件集成成功。功能实现

在代码files_cp中加入复制命令,相应的头文件或静态库,复制到对应的目录。头文件(*.h):复制到prebuild/include目录。静态库(*.a):复制到prebuild/lib目录。复制命令的示例如下。静态库的复制命令 cp

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固件加固主要是由CC++等高级语言编译出的Linux平台的ELF程序,如静态库、动态库、可执行文件(.o,.so,.bin等)。背景信息固件加固不依赖于开发环境和源代码,在黑盒场景,以无agent、无SDK、无引入、零成本的方式,以少量性能损失...

如果系统为32位,请x86目录的pluginAliDenoise.dll和MNN.dll文件复制到程序的执行路径。如果系统为64位,请x64目录的pluginAliDenoise.dll和MNN.dll文件复制到程序的执行路径编译。如果编译成功,表示智能降噪组件集成成功。...

代码被编译成由 JNI 调用的 so 文件使攻击者无法实施 Java 逆向分析技术。企业级能力支持提供 OpenAPI 能力,方便对接客户系统(如 Jenkins),提升自动化效率;移动应用安全加固可与热修复功能同时使用,支持的主流热修复能力包括:mPaaS ...

如果您在笔记本/电脑上运行加密服务实例管理客户端时,提示mfc100.dll文件缺失。这是您的笔记本/电脑缺失了VC运行库。请您在微软官网下载VC,并安装运行库。

持续交付支持的 Pipeline 组件包括冲突检测、缺陷查找、代码检测、代码合并、编译、功能测试、部署、交付内容传输等组件。冲突检测冲突检测组件用于检测 MR 是否存在合并冲突。问题处理如果发生冲突导致合并失败,可尝试先合并一次目标分支...

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因为APK编译是在高版本SDK下编译生成的,但是手机设备是低版本。具体可以查看AndroidManifest.xml中android:minSdkVersion的值。而且,随着安卓版本的不断更新,新的API不断提供,有时候高版本的API会在低版本发生crash。如果minSdkVersion...

打开SyncTopicOperations.cs文件,在文件的最上方配置以下内容:AccessKey ID、AccessKey Secret 访问阿里云API的密钥对。如果使用阿里云账号访问,请登录阿里云AccessKey管理页面创建和查看。如果使用RAM用户访问,请登录阿里云访问控制...

在visual studio的 解决方案资源管理器 中,选中您的项目,右键 引用,在弹出的菜单中选择 添加引用,在弹出的添加引用菜单中,选择 浏览,选择之前下载并解压好的DLL文件,点击确认即可。初始化using Aliyun.Acs.Core;using Aliyun.Acs....

附加链接库隐藏进程 AutoUpdate会下载processhider.c文件编译成libc2.28.so后,文件附加到ld.so.preload,从而达到隐藏自身进程的目的。安全解决方案 当前云防火墙已支持对AutoUpdate所利用的多种高危漏洞攻击进行检测和拦截。单击...

本文介绍如何使用Environment Modules编译成软件中模块对应的环境配置,使其可以在E-HPC环境中直接加载使用。背景信息在使用E-HPC集群过程中,经常要安装不同的编译器和库文件,如常用的编译器有GCC和ifort,常用的 MPI并行库有OpenMPI、...

复制libDarkEnhance.so文件至App模块的libs文件夹中。编译。如果编译成功,表示暗场景增强组件集成成功。功能实现 您可以通过调用EnablePlugin接口使用暗场景增强功能,如下所示:int

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因为 Visual Studio 有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉 NuGet 命令的小伙伴也能轻松安装和管理 NuGet 包。不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。

本文介绍原因和真正的引用方法。


对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。但在 Unity 项目里面,你可能要改变这一观念——因为 Unity 项目里面实际上并不存在 sln 和 csproj 文件。

简单了解项目根目录的 sln 文件和 csproj 文件将有助于你理解为什么要像本文一样引用 dll 和安装 NuGet 包,因此如果你不了解,建议先阅读:

当然,这两个能否正常使用,以及扔到 Plugins 文件夹中的 dll 应该是什么平台,取决于 Unity 项目的配置。

当然,引用 NuGet 包的话更推荐非官方的方法,详见:

配置运行时和 API 兼容性级别

你可以通过 简单了解 IL2CPP 是什么。



因为 Unity 编辑器生成了 sln 和 csproj,所以在 Visual Studio 里安装也是可以的,不过这里的安装并不会真实生效,而是我们在 Unity 项目的根目录的 Packages 文件夹中能找到我们安装的 NuGet 包,也是从对应的文件夹中取出来 dll 丢到 Plugins 文件夹中。

更推荐非官方的方法,详见:

特别注意:反射需要额外支持

如果你前面的脚本后端(Script Backend)选择了 IL2CPP,那么小心 dll 的元数据会丢失,依赖于反射的功能也将崩溃。例如大量依赖于反射的 Newtonsoft.Json 库就会在此情况下无法正常工作。

如果你需要用到反射,或者你用到的某库中需要依赖反射功能,那么请在 Assets 文件夹中添加 link.xml 文件,内容如下:

这将确保 Unity 的字节码剥离过程在导出到 IL2CPP 平台时不会删除必要的数据。



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